绡屉 绡屉
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关于传统节奏 写了一篇关于自主传统比较的贴被度娘吞了,等恢复。这先写个传统正常的节奏。 传统对图的要求,主奢侈不能是丛林历法和沼泽糖以及渔船奢。首都有一个3粮地块和1个2粮1锤地块。 首都3猴同步3人口接3移民,13T开锤1分移民,配合买山头砍树开发山头10T内锤出(如果有2树及以上最好),25T左右1分就近坐地起粮仓。之后这个1分在72T完成图书馆之前,大概能为全国贡献80-140锤用来锤其它东西,常规用来锤猴子小弓水车商路这些东西,具体锤什么看情况商路优先级较高,不为拉瓶子,为的是保证在首都锤完三移民以后开始吃商队运粮。2分一般会走的稍远一点铺4大城中最远的一个城点,坐地时间一般控制在40T左右即可,2分落地之后粮仓水车图书馆正常节奏。如果2分一棵树没有且走的比较远,那么图书馆要放在水车之前,否则72T之前无法完工。3分48T之前落地买粮仓锤图书馆,如果有树可以先砍水车再锤图书馆,能在72T神谕完工之前完成即可。 开局20文化是必须要踩到的,但晚点踩到没关系。其它蘑菇没有任何需求,踩到啥都无所谓。踩到人口3上4则大幅度加速传统前期流程,价值最大。 首都基本在40T左右完成3移民连锤,正常情况50T左右会拿到缙绅,接下来首都粮仓水车石工坊(可能有)图书馆神谕国立没有多余动作。锤神谕时7-8人口,所以第一条商路一定是喂首都粮食的,这样才能62T拿出哲学(远古后排除了历法图书馆必在哲学之前拿,其它全压1T吃贬值走哲学,在需要时当回合拿出,不要提前拿出来),72或73T完工神谕,80T或81T完工国立,国立完成后首都锤子会比较闲,捡奇观或者锤兵或者锤妹子基建皆可,看局势自由安排。 神谕完工时分城图书馆同步或略提前完成,3座分城锤3移民,移民会比国立略早,国立完成3小城落地,分以下几种情况 情况一:地形奇葩探路被堵还有2家AI没找到,那么钱得用来买商业城邦。 情况二:不用买商业城邦但2分或3分靠海作为海运起点,那么这城可以锤第二条商路,钱用来给后补的小城买灯塔或粮仓 情况三:没有海运起点,小城买粮仓+货船。 文官之后补水渠科技拿出第三条商路,之后神学教育。首都外3大城神学期间锤竞技场或马戏团,走教育期间锤花园,花园完工教育到锤大学。 之后两种情况: 情况一AI启蒙慢,补行会骑士首发银行进启蒙首都锤紫禁城。间谍1判铁器(必须找没有罗盘的AI)偷铸造,2盘铸造偷物理,期间自走机械,看科研和间谍节奏。之后首发印刷开会首都锤斜塔保证稳,1分锤环球看缘分。这种情况为理想情况,三级间谍出门早。 情况二AI进启蒙早,找家银行进启蒙的1判行会,判定期间自走铁器行会控回合,偷的期间自走行会骑士一偷银行。2换家AI判铸造,判定期间瓶子放罗盘上,偷的期间自走铸造机械偷物理,之后自走印刷。 整个这个流程多次验证,基本每局传统都是这个节奏,神图神谕会提前经济人口会更好,首都在国立完工以后一直到尾盘都有大量锤子可以自由使用。首都国立完成时的锤子一般补2枪完成3枪3弓组合准备割AI城市。兵锤完之后到大学之前,首都一般可以捡个圣索菲亚。3大城产能最强的一座承担奇观,锤兵任务,一座养海,一座养1工会。首都养一工会。基本飞天稳定在195-205之间。而同图同文明我用自主打,除了个别神图自主成绩优于传统其它皆比传统慢3-5T。 不过,在没有3城吃海的图上,传统打不过自主。
关于279传统与自主比较。 自主粮庙和传统局都打了有十几局了,谈谈自己对这两个开局政策的看法。借用狐神的话“种田就是种人口”。那么以下的比较主要以种人口飞天的前提来谈。 预设条件:开局的20文化一定有,其它蘑菇不考虑(随机性太大),邻居20T内送2妹城邦妹子位置好蹲,自主粮庙肯定稳…………) 胜利以三种情况为例,199以内含199飞天,200-210飞天,210以后飞天 第一个政策: 传统开门,扩地速度提升及首都3文化解锁空花。除了个别文明(肖肖尼,美国)可能自主可以不开传统门,其它文明必开传统门。所以这个政策都能享有。 第二个政策 自主开门,每城1文化,解锁大金。全局多的文化不必细算,传统7政策跳理性,自主8政策跳理性的节奏对于开理性,理性左一,意识形态2级,全局胜利所需的政策总数来说都不影响。那么自主开门带来的这每城1文化就是扩地和买地省钱的优势。 寡头政治,驻扎单位免费,板砖加50%攻击力。寡头带来的优势是一些经济和小野进家后的损失降低。极限局一般总是要扩张一波的,那么不可能全局无兵种田,寡头带来的具体金钱去计算比较麻烦,但前期有时差1,2块贷款或者留AI奢侈时,一兵进城凑够钱带来的这个优势就是一个隐性优势。而且前期锤兵不会基于维护费去考虑,以扩张最低限度的割1城所需3弓2矛来算,传统完全可以造3弓2矛补2枪来加速割城进程,因为当战争结束以后,传统不会担心单位维护费的浪费,扩张结束后兵都可以蹲城里免费。以上这些寡头带来的杂七杂八的优势都是隐性优势,价值肯定不如自主开门带来的1文化大。 第二个政策自主胜。 第三个政策: 共和政体,每城1锤,基建5%产能。每城多一锤和基建省5%锤。全局受益,每城落地时多的这一锤对小城支持极大。但这个政策要和传统的送建筑政策来对比。前4城,送的锤子全局也就是勉强赚回来传统送的140锤,基于时效性考虑,前4城送的锤子是无法补平传统送建筑的价值的。4城之后的城市,这一锤带来的优势是实实在在多一锤,以自铺8城为例,后4城这一锤带来的发育速度能勉强补平传统前4城送建筑的优势(至于自主4分以后落地早带来的发育优势放在集体统治谈)。 律法统治,送文化建筑,基本大多数时候都是用来送碑。无论是速1分还是3人口连锤3移民,传统1分落地都在25T之前。那么落地粮仓之后就可以锤兵和商队。就50T之前而言,传统1分有空锤兵,而自主因为粮庙反而首都是没空锤兵的,最多是粮庙完成以后可以先锤1个小弓再接移民。至于不要粮庙不要大金在此不予考虑,没有粮庙或大金的自主199以内是飞不了的。而传统连锤3移民的2分和3分,一般3分会买图书馆不耽误国立,那么因为有送碑,都可以落地粮仓。传统4大城的急速发育可以说30%来源于送碑及时,70%是关门送渠加余粮带来的。省4块钱在这个时间对买图书馆的钱很有帮助。 第三个政策自主胜。 第四个政策: 集体统治,免费一移民,首都锤移民=150%产能。自主的核心政策,按8城算,首都锤6个移民,按5人口31.5和33锤算每个移民平均溢出22-26锤,那么6移民一共溢出135锤,自主左二前粮庙或大金185锤,加上左一送的锤子,溢出锤只是补平了这个远古奇观的锤。基建上亏的碑和渠在第三个政策时候已计算,这里略过。这个政策也是自主4城之后的城市落地早比传统后补的小城强的根本原因。自主后4城比传统后3城落地早且有文化和锤支持,自主所有城市在商队合理帮助的情况下可以全国城市发育同步。 缙绅阶层,首都10%余粮,2粮。决定传统节奏的政策。这里顺带说下连锤3移民的节奏。缙绅基本40T左右到来,刚好是在首都连锤3移民之后到来,首都锤完移民,按粮仓,水车,石工坊,图书馆,神谕,国立基本上是完整的传统首都流程。就我传统局的经验而言,盐图锤神谕9或10T完活,一般70-71T神谕。矿奢12T完活,一般72-73T神谕,其它奢侈的图就肯定不能连锤3移民了这里不再展开。连锤3移民的情况下第一条商路是不需要外联的,直接给首都运粮,由于3个分城落地早人口瓶高(三分一样落地锤粮仓,图书馆买),远古第二排压好回合吃溢出,一般可以远古第二排全拿滚溢出给哲学的,哲学保证在62T拿到就行,如果控制不好远古第二排可以留青铜或捕猎在哲学之后拿。 第四个政策自主胜。 第五个政策: 公民制度,送个妹子,妹子+25%的开发速度。妹子基本工作效率100,加25%=125。不配合大金的情况下,并没有明显的优势,修路砍树修复地块回合不变,田矿采石场砍丛林挖沼泽节约1T,丛林贸易站省2T。主要就是过度政策而已。配合大金有质变。工人的工时效率一方面是开发地块,另一方面是跑路。如果玩家规划工时效率开发地块做到及时的情况下,这块仅仅是省几个工人可以省几块钱维护费。 贵族政治,全局奇观加15%锤,城市每10人口1脸。10人口1脸首都也是享受的,割或打来的城这个脸也能享受。鉴于YSXT以后不缺脸,那么这个脸基本上YSXT以前就按每城1脸算。锤奇观的15%加成,神谕受益一部分,国立,文学家,美术家,紫禁城,斜塔,报恩寺,大本钟,哈勃这些必锤的奇观必然收益。环球,圣索菲亚,波罗浮屠,马丘比丘,空花,佩特拉这些可能捡到的会受益。秩序的克宫,自由的女神像,悉尼歌剧院在政策不够可能需要的情况下会受益。但贵族比较大的价值在于能帮助启蒙抢紫禁城环球斜塔。传统科技快,首发银行进启蒙的紫禁城是很稳的,印刷大多数时候会首发,即便不首发也不会比AI慢多久,而AI大工倾向秒环球,所以斜塔对于传统来说也是很稳的。 第五个政策传统胜 第六个政策: 精英政治,与首都相连的城市1脸,非占领城市5%脸。首都是没有这1脸的。精英1城1脸,传统的贵族10人口抵消。自主8城和传统4+3相比,连路脸和贵族脸一样多,不过在释放笑脸上而言,精英脸是比传统早的,但这是有代价的,要早修路。前期自主铺城多,意味着地块开发的需求是高过传统的(主要是奢侈开发),而精英脸又是急需的,所以没大金的自主是比传统严重缺工人的,这也是游戏设计自主带大金的原因。至于粮庙和大金的取舍本文不做讨论,本文一切以粮庙开的自主为假设。而且释放精英脸时的路是毫无疑问亏损的。5%非占领脸,YSXT之前按140或160人口算,这5%就是7-8脸。 君主政体,首都2人口1脸,2人1钱。YSXT前传统首都只需要14-16人口就可以和精英的5%脸一样多,而传统首都人口快,还是自主全国人口快,这个不言而喻。首都2人口1金,也能提高连路金的收入。同时第六个政策带来传统关门,4大城开始享受水渠和关门的55%余粮加成。虽然这时3个分城都在锤移民,但文官到来的时候传统是全国享受文官+55%余粮的。 第六个政策传统胜 第七个政策 代议制度,城市带来的文化阈值降低33%,立即开启一次黄金时代。在神标盘古上,传统4+3的文化阈值为160%,自主8城的文化阈值为149%。就全局而言,传统比自主省1个政策,神谕送一个免费政策,只要做到传统7政策跳理性,自主8政策跳理性,传统和自主都不会因为政策影响飞天时间的。所以代仪补足的是自主多个传统开门和少神谕的政策不足,而不是增加比传统更多的政策。自主黄金接代仪多的黄金时代,增加的是补基建的速度和全国的经济积累。前4城基建人口比传统差,后4城的基建人口比传统后补3小城强很多。关门伟人由于有粮庙的大工点,这里肯定不会拿大工,一般是大艺或大军2选1,至于拿大艺多8T黄金还是大军拍地块更赚不同的局选择不同,这里不做讨论。而由于自主科技慢,自养的大工也就等于传统自锤的紫禁城,还比传统多了100阈值。但由于自主养大科无断层,传统只能4大花园城早养大科,尾盘自养大科数量几乎是一样的,所以整个组合下来,自主关门伟人,自养大工和传统科技优势带花园早养大科,自锤紫禁城自锤斜塔等综合比较,传统比自主略有优势(稳斜塔)。 赞助开门,传统关门后几乎绑定赞助拿资金城。这块降城邦影响力除了希腊以外作用微乎其微。开赞助也仅就是为了紫禁城而已。正常文明自主的第八个政策也是赞助开门,不做比较。 第七个政策自主胜。 横向比较完每个政策对一局游戏的影响,接下来纵向整体比较。 关于自主人口和传统人口如下: 自主粮庙和传统关门余粮,199前胜利的情况下,塑料峰值人口几乎没有差别,虽然粮庙加成高,但传统关门早,所以粮庙的优势并没有体现出来,只是补平了和传统的差距。随着胜利回合的增加,粮庙可以让自主前4城人口追上传统4大城,后铺4城人口高于传统后铺小城。所以一局游戏的回合数越多,自主粮庙比传统越强。至于较大图自主甩传统无数条街这里不做讨论,同理较小图传统自然强于自主. 关于YSXT以前自主和传统笑脸总量. 前面政策已经分析过了笑脸到来时间,这里不做赘述,只算总脸.自主精英连路8脸=传统贵族4+3城市脸.同样割1城这个脸不变.精英5%非占领脸即便全局160人口,也就8脸而已.而大多数时候胜利时经常是150多但不到160人口.而传统的君主政体,首都按最低的20人口来算=12脸是稳定拿到的(传统首都才区区20人口?)所以某人常说的自主笑脸容纳比传统强我实在不知道从何说起. 而且传统在笑脸上还有两条优势.第一条是2波铺城对笑脸的过度比较平滑,所以对找AI的速度(不是人为探路慢,而是图奇葩导致找AI慢.),开发家里奢侈的效率要求比自主低.第二条是传统比自主经济优势巨大,这里只做大概计算.在第二波铺城期(90T左右),按首都10人口计算,君主带来5金,传统首都在国立之后大学之前有足够的时间锤市场和花园,那么市场的1金和25%金,3座分城按9,8,7人口算,每城5格路(实际大多数情况没这么多).那么连路金盈余部分大概为13金左右.那么这时的传统至少比自主多24金左右.4个碑4金(渠不算,自主这会还没渠呢.)寡头省的维护费不算.整个传统会比自主多30回合金左右.也就意味着传统在这时稳定比自主至少多一个商业城邦的钱.一个商业城邦算奢侈重复只有7脸.这是铺城期传统比自主稳定会多的脸.而实际对局中,传统比自主多的钱不止这点,传统铺第二波城市之前卖的一波奢侈钱,寡头省的钱,1分锤出市场或者铸币厂的钱……………… 接下来说说各种胜利时间的挑图情况. 什么情况下才会导致210以后飞?主奢是丛林历法奢或者海产奢。也就是说,在最烂的图上,自主稳定强于传统。 第二种情况就是主奢是普通历法捕猎奢(同图同文明我传统和自主都打过),这类奢侈会一直影响全国的产出(捕猎历法奢就是个奢侈,能不上人口尽量不上人口,而有时候为了金必须得上人口)。而且捕猎历法奢受制于科技,也会导致第一波换奢不够顺利。(首都以外的城市为了赚涨人口锤,在第一个高粮地块开发完以后就会考虑开个山头吃涨人口锤,而如果是矿奢刚好开,一举两得。而非矿奢就得看笑脸情况是先开奢侈还是先开山头。)这种图上自主传统胜利时间几乎没差别。 第三种情况是矿类奢且有3-4个靠海城点的好图上(同图同文明我传统和自主都打过),自主对前期的SL量要大幅度高于传统,因为移民出门晚,所以城点需要SL去保住。而传统不需要为了保住城点去做SL,而且如果图比较奇葩,找到AI错过了第一波换奢自主受到的影响极大,而传统却不怎么受影响,几乎只要是矿类奢的图,且后补三小城能吃海运粮,这类图传统飞进199一点都不吃力,而自主成绩总是略差于传统,经常会飞不进199而成为200或201胜利。主要区别在于传统后补小城补发育全靠吃海否则拖节奏太严重。而自主在这类图上,靠海城点不好可能都不需要铺。传统的后补小城可以保证在铺下以后全程一人一条海运吃到尾。首都吃一条商路,剩下的一条商路有些时候可能会给某小城吃双商路。(PS:狐狸的印加那图就是典型的这类图。)这种情况也就是常说的传统挑图了。传统挑图其实就2个条件,1是矿类奢,2是3-4个海城城点。 第四种情况是顶尖神图(矿奢,找AI快换奢侈顺利,自圈奢侈多,20T踩鸽子发神系有宗教资源能发佛塔,或者1分面包山)自主可以稳稳飞199内,而这些条件对传统而言都不是必须的,传统依然需要的是3城吃海。 其实自主和传统的极限局的挑图是都挑的,只是挑的内容不同。传统只要2样,矿奢3城吃海。自主需要挑的内容就比较多了。就我个人经验而言,矿奢3城或2城吃海运的传统图很好刷,而且这样的图只要开局探路几十T即可知道是否满足,而自主图却比较难刷,换奢是否顺利很多时候是需要打打看然后回档优化重打的。简而言之,传统就按自己套路来,能影响传统的内容不是很多。而自主受AI影响比较大,AI奢侈的开发会影响自主的节奏,城邦任务会影响自主的节奏,这局宗教资源吃的多寡也会影响自主的节奏。 顺便一提,在传统局里,黑叔叔对一局游戏的影响综合而言是正面大于负面的。一是黑叔叔喜欢锤移民,意味着抢黑叔叔妹子获得的移民妹子比其它文明更早更多。二是黑叔叔祖鲁矛才牛B,而60T左右祖鲁矛来的时候,传统可以准备好至少2复合2矛。而代价仅仅是中古后排帆船捕猎青铜少拿1-2个拿复合,哲学晚2-3T而已。该咋打咋打,几乎对全局没什么影响。而自主?这会3分也就刚刚落地,1分锤完碑正在锤粮仓,想要兵?拿钱买或者首都锤吧,锤了兵能守住么?除了首都以外,分成那可怜的城防能禁得住几下祖鲁矛?没寡头的城市几轮能杀一个祖鲁矛?
讨论下关于279自主和传统种田的优劣。 自主粮庙和传统局都打了不少了,谈谈自己对这两个开局政策的看法。借用狐神的话“种田就是种人口”。那么以下的比较主要以种人口飞天的前提来谈。 预设条件:开局的20文化一定有,其它蘑菇不考虑(随机性太大),邻居20T内送2妹城邦妹子位置好蹲,自主粮庙肯定稳…………) 胜利以三种情况为例,199以内含199飞天,200-210飞天,210以后飞天 第一个政策: 传统开门,扩地速度提升及首都3文化解锁空花。除了个别文明(肖肖尼,美国)可能自主可以不开传统门,其它文明必开传统门。所以这个政策都能享有。 第二个政策 自主开门,每城1文化,解锁大金。全局多的文化不必细算,传统7政策跳理性,自主8政策跳理性的节奏对于开理性,理性左一,意识形态2级,全局胜利所需的政策总数来说都不影响。那么自主开门带来的这每城1文化就是扩地和买地省钱的优势。 寡头政治,驻扎单位免费,板砖加50%攻击力。寡头带来的优势是一些经济和小野进家后的损失降低。极限局一般总是要扩张一波的,那么不可能全局无兵种田,寡头带来的具体金钱去计算比较麻烦,但前期有时差1,2块贷款或者留AI奢侈时,一兵进城凑够钱带来的这个优势就是一个隐性优势。而且前期锤兵不会基于维护费去考虑,以扩张最低限度的割1城所需3弓2矛来算,传统完全可以造3弓2矛补2枪来加速割城进程,因为当战争结束以后,传统不会担心单位维护费的浪费,扩张结束后兵都可以蹲城里免费。以上这些寡头带来的杂七杂八的优势都是隐性优势,价值肯定不如自主开门带来的1文化大。 第二个政策自主胜。 第三个政策: 共和政体,每城1锤,基建5%产能。每城多一锤和基建省5%锤。全局受益,每城落地时多的这一锤对小城支持极大。但这个政策要和传统的送建筑政策来对比。前4城,送的锤子全局也就是勉强赚回来传统送的140锤,基于时效性考虑,前4城送的锤子是无法补平传统送建筑的价值的。4城之后的城市,这一锤带来的优势是实实在在多一锤,以自铺8城为例,后4城这一锤带来的发育速度能勉强补平传统前4城送建筑的优势(至于自主4分以后落地早带来的发育优势放在集体统治谈)。 律法统治,送文化建筑,基本大多数时候都是用来送碑。无论是速1分还是3人口连锤3移民,传统1分落地都在25T之前。那么落地粮仓之后就可以锤兵和商队。就50T之前而言,传统1分有空锤兵,而自主因为粮庙反而首都是没空锤兵的,最多是粮庙完成以后可以先锤1个小弓再接移民。至于不要粮庙不要大金在此不予考虑,没有粮庙或大金的自主199以内是飞不了的。而传统连锤3移民的2分和3分,一般3分会买图书馆不耽误国立,那么因为有送碑,都可以落地粮仓。传统4大城的急速发育可以说30%来源于送碑及时,70%是关门送渠加余粮带来的。省4块钱在这个时间对买图书馆的钱很有帮助。 第三个政策自主胜。 第四个政策: 集体统治,免费一移民,首都锤移民=150%产能。自主的核心政策,按8城算,首都锤6个移民,按5人口31.5和33锤算每个移民平均溢出22-26锤,那么6移民一共溢出135锤,自主左二前粮庙或大金185锤,加上左一送的锤子,溢出锤只是补平了这个远古奇观的锤。基建上亏的碑和渠在第三个政策时候已计算,这里略过。 缙绅阶层,首都10%余粮,2粮。决定传统节奏的政策。这里顺带说下连锤3移民的节奏。缙绅基本40T左右到来,刚好是在首都连锤3移民之后到来,首都锤完移民,按粮仓,水车,石工坊,图书馆,神谕,国立基本上是完整的传统首都流程。就我传统局的经验而言,盐图锤神谕9或10T完活,一般70-71T神谕。矿奢12T完活,一般72-73T神谕,其它奢侈的图就肯定不能连锤3移民了这里不再展开。连锤3移民的情况下第一条商路是不需要外联的,直接给首都运粮,由于3个分城落地早人口瓶高(三分一样落地锤粮仓,图书馆买),远古第二排压好回合吃溢出,一般可以远古第二排全拿滚溢出给哲学的,哲学保证在62T拿到就行,如果控制不好远古第二排可以留青铜或捕猎在哲学之后拿。 第四个政策自主胜。 第五个政策: 公民制度,送个妹子,妹子+25%的开发速度。妹子基本工作效率100,加25%=125。不配合大金的情况下,并没有明显的优势,修路砍树修复地块回合不变,田矿采石场砍丛林挖沼泽节约1T,丛林贸易站省2T。主要就是过度政策而已。配合大金有质变。工人的工时效率一方面是开发地块,另一方面是跑路。如果玩家规划工时效率开发地块做到及时的情况下,这块省几个工人可以省几块钱维护费。 贵族政治,全局奇观加15%锤,城市每10人口1脸。10人口1脸首都也是享受的,割或打来的城这个脸也能享受。鉴于YSXT以后不缺脸,那么这个脸基本上YSXT以前就按每城1脸算。锤奇观的15%加成,神谕受益一部分,国立,文学家,美术家,紫禁城,斜塔,报恩寺,大本钟,哈勃这些必锤的奇观必然收益。环球,圣索菲亚,波罗浮屠,马丘比丘,空花,佩特拉这些可能捡到的会受益。秩序的克宫,自由的女神像,悉尼歌剧院在政策不够可能需要的情况下会受益。但贵族比较大的价值在于,传统科技快,首发银行进启蒙的紫禁城是很稳的,印刷大多数时候会首发,即便不首发也不会比AI慢多久,而AI大工倾向秒环球,所以斜塔对于传统来说也是很稳的。 第五个政策传统胜 第六个政策: 精英政治,与首都相连的城市1脸,非占领城市5%脸。首都是没有这1脸的。精英1城1脸,传统的贵族10人口抵消。自主8城和传统4+3相比,连路脸和贵族脸一样多,不过在释放笑脸上而言,精英脸是比传统早的,但这是有代价的,要早修路。前期自主铺城多,意味着地块开发的需求是高过传统的(主要是奢侈开发),而精英脸又是急需的,所以没大金的自主是比传统严重缺工人的,这也是游戏设计自主带大金的原因。而且这个时候的自主连路金也基本是亏的。至于粮庙和大金的取舍本文不做讨论,本文一切以粮庙开的自主为假设。而且释放精英脸时的路是毫无疑问亏损的。5%非占领脸,YSXT之前按140或160人口算,这5%就是7-8脸。 君主政体,首都2人口1脸,2人1钱。YSXT前传统首都只需要14-16人口就可以和精英的5%脸一样多,而传统首都人口快,还是自主全国人口快,这个不言而喻。首都2人口1金,也能提高连路金的收入。同时第六个政策带来传统关门,4大城开始享受水渠和关门的55%余粮加成。虽然这时3个分城都在锤移民,但文官到来的时候传统是全国享受文官+55%余粮的。 第六个政策传统胜 第七个政策 代议制度,城市带来的文化阈值降低33%,立即开启一次黄金时代。在神标盘古上,传统4+3的文化阈值为160%,自主8城的文化阈值为149%。就全局而言,传统比自主省1个政策,神谕送一个免费政策,只要做到传统7政策跳理性,自主8政策跳理性,传统和自主都不会因为政策影响飞天时间的。所以代仪补足的是自主多个传统开门和少神谕的政策不足,而不是增加比传统更多的政策。自主黄金接代仪多的10T黄金,增加的是补基建的速度和全国的经济积累。前4城基建人口比传统差,后4城的基建人口比传统后补3小城强很多。关门伟人由于有粮庙的大工点,这里肯定不会拿大工,一般是大艺或大军2选1,至于拿大艺多8T黄金还是大军拍地块更赚不同的局选择不同,这里不做讨论。而由于自主科技慢,自养的大工也就等于传统自锤的紫禁城,还比传统多了100阈值。但由于自主养大科无断层,传统只能4大花园城早养大科,尾盘自养大科数量几乎是一样的,所以整个组合下来,自主关门伟人,自养大工和传统科技优势带花园早养大科,自锤紫禁城自锤斜塔等综合比较,传统比自主略有优势(稳斜塔)。 赞助开门,除了埃及普及大庙开虔信,其它文明传统关门后绑定赞助拿资金城。这块降城邦影响力除了希腊以外作用微乎其微。开赞助也仅就是为了紫禁城而已。正常文明自主的第八个政策也是赞助开门,不做比较。 第七个政策自主胜。 横向比较完每个政策对一局游戏的影响,接下来纵向整体比较。 关于自主人口和传统人口如下: 自主粮庙和传统关门余粮,199前胜利的情况下,塑料峰值人口几乎没有差别,虽然粮庙加成高,但传统关门早,所以粮庙的优势并没有体现出来,只是补平了和传统的差距。随着胜利回合的增加,粮庙可以让自主前4城人口追上传统4大城,后铺4城人口高于传统后铺小城。所以一局游戏的回合数越多,自主粮庙比传统越强。至于较大图自主甩传统无数条街这里不做讨论,同理较小图传统自然强于自主. 关于YSXT以前自主和传统笑脸总量. 前面政策已经分析过了笑脸到来时间,这里不做赘述,只算总脸.自主精英连路8脸=传统贵族4+3城市脸.同样割1城这个脸不变.精英5%非占领脸即便全局160人口,也就8脸而已.而大多数时候胜利时经常是150多但不到160人口.而传统的君主政体,首都按最低的20人口来算=12脸是稳定拿到的(传统首都才区区20人口?)所以某人常说的自主笑脸容纳比传统强我实在不知道从何说起. 而且传统在笑脸上还有两条优势.第一条是2波铺城对笑脸的过度比较平滑,所以对找AI的速度(不是人为探路慢,而是图奇葩导致找AI慢.),开发家里奢侈的效率要求比自主低.第二条是传统比自主经济优势巨大,这里只做大概计算.在第二波铺城期(90T左右),按首都10人口计算,君主带来5金,传统首都在国立之后大学之前有足够的时间锤市场和花园,那么市场的1金和25%金,3座分城按9,8,7人口算,每城5格路(实际大多数情况没这么多).那么连路金盈余部分大概为13金左右.那么这时的传统至少比自主多24金左右.4个碑4金(渠不算,自主这会还没渠呢.)寡头省的维护费不算.整个传统会比自主多30回合金左右.也就意味着传统在这时稳定比自主至少多一个商业城邦的钱.一个商业城邦算奢侈重复只有7脸.这是铺城期传统比自主稳定会多的脸.而实际对局中,传统比自主多的钱不止这点,传统铺第二波城市之前卖的一波奢侈钱,寡头省的钱,1分锤出市场或者铸币厂的钱……………… 接下来说说各种胜利时间的挑图情况. 什么情况下才会导致210以后飞?主奢是丛林历法奢或者海产奢。也就是说,在最烂的图上,自主稳定强于传统。 第二种情况就是主奢是普通历法捕猎奢(同图同文明我传统和自主都打过),这类奢侈会一直影响全国的产出(捕猎历法奢就是个奢侈,能不上人口尽量不上人口,而有时候为了金必须得上人口)。而且捕猎历法奢受制于科技,也会导致第一波换奢不够顺利。(首都以外的城市为了赚涨人口锤,在第一个高粮地块开发完以后就会考虑开个山头吃涨人口锤,而如果是矿奢刚好开,一举两得。而非矿奢就得看笑脸情况是先开奢侈还是先开山头。)这种图上自主传统胜利时间几乎没差别。 第三种情况是矿类奢且有3-4个靠海城点的好图上(同图同文明我传统和自主都打过),自主对前期的SL量要大幅度高于传统,因为移民出门晚,所以城点需要SL去保住。而传统不需要为了保住城点去做SL,而且如果图比较奇葩,找到AI错过了第一波换奢自主受到的影响极大,而传统却不怎么受影响,几乎只要是矿类奢的图,且后补三小城能吃海运粮,这类图传统飞进199一点都不吃力,而自主成绩总是略差于传统,经常会飞不进199而成为200或201胜利。主要区别在于传统后补小城补发育全靠吃海否则拖节奏太严重。而自主在这类图上,靠海城点不好可能都不需要铺。传统的后补小城可以保证在铺下以后全程一人一条海运吃到尾。首都吃一条商路,剩下的一条商路有些时候可能会给某小城吃双商路。(PS:狐狸的印加那图就是典型的这类图。)这种情况也就是常说的传统挑图了。传统挑图其实就2个条件,1是矿类奢,2是3-4个海城城点。 第四种情况是顶尖神图(矿奢,找AI快换奢侈顺利,自圈奢侈多,20T踩鸽子发神系有宗教资源能发佛塔,或者1分面包山)自主可以稳稳飞199内,而这些条件对传统而言都不是必须的,传统依然需要的是3城吃海。 其实自主和传统的极限局的挑图是都挑的,只是挑的内容不同。传统只要2样,矿奢3城吃海。自主需要挑的内容就比较多了。就我个人经验而言,矿奢3城或2城吃海运的传统图很好刷,而且这样的图只要开局探路几十T即可知道是否满足,而自主图却比较难刷,换奢是否顺利很多时候是需要打打看然后回档优化重打的。简而言之,传统就按自己套路来,能影响传统的内容不是很多。而自主受AI影响比较大,AI奢侈的开发会影响自主的节奏,城邦任务会影响自主的节奏,这局宗教资源吃的多寡也会影响自主的节奏。 顺便一提,在传统局里,黑叔叔对一局游戏的影响综合而言是正面大于负面的。一是黑叔叔喜欢锤移民,意味着抢黑叔叔妹子获得的移民妹子比其它文明更早更多。二是黑叔叔祖鲁矛才牛B,而60T左右祖鲁矛来的时候,传统可以准备好至少2复合2矛。而代价仅仅是中古后排帆船捕猎青铜少拿1-2个拿复合,哲学晚2-3T而已。该咋打咋打,几乎对全局没什么影响。而自主?这会3分也就刚刚落地,1分锤完碑正在锤粮仓,想要兵?拿钱买或者首都锤吧,锤了兵能守住么?除了首都以外,分成那可怜的城防能禁得住几下祖鲁矛?没寡头的城市几轮能杀一个祖鲁矛?
【感悟】祭奠黄易——我心目中伟大的小说家 黄易死了,一个我心目中的真正的小说家。网络上诸多评论,无论是金古梁黄温,亦或单独对黄易的评价,总是觉得少点什么。不敢说为黄易正名,但作为通读金古梁黄,并且有大量阅读各类小说的我来说,作为一个“阅读者”还是想写点什么,就当作为对黄易的祭奠吧。 大唐双龙传还在连载的时候,2000年左右吧,接触了黄易。第一本读的就是大唐,当时并没有什么特殊的感觉,仅仅是一部不错的小说。这些年陆续读了他所有的小说,也一直仅仅是觉得好看而已。 随着自己的成长,阅历的增加,知识积累的增加,思考能力的提高,很多书回头再读,却读出了不一样的味道。 我也不想在这里去比较黄易和谁,仅就对黄易小说的看法做自己主观的评价。 很多人说黄易的小说色 情描写太多,这也是黄易被广为诟病的点。但情爱,本就是人性中客观存在的事物,黄易写性,个人认为色而不淫,每一个关于性的描写,都是为了塑造人物,先不论这种塑造的方式是否高明,但本身这不是为了写色 情而写色 情,那么,自然谈不上低俗。 作为一个小说家,写的是通俗小说,那么言语描写是否优美,文学造诣是否高明,个人看来都不是最重要的。讲故事,最重要的是逻辑是否清晰,人物,设定和故事不生硬,作者知识底蕴是否深厚。这些才是构成一个好小说的要素。而黄易在这方面,堪为表率。 在没有穿越概念的时候,寻秦记开了穿越之先河。如今所有的网络穿越文,可以说都是黄易的徒子徒孙。而今天的玄幻,又有多少没有受到黄易大剑师传奇的影响?并且,与历史如此契合的丝丝入扣,简直比史实更像事实。赵盘做嬴政,完美的解释了嬴政对吕不韦,对朱姬一切行为的合理性。诸如此类的例子不胜枚举不做赘述。在对历史的深厚造诣方面,不敢说天下第一作者,但出其右者凤毛麟角。 大唐双龙传遁去的一,诸多故事中的破碎虚空,星际浪子的正反宇宙与间层,蜕生术……,是对道家哲学有深度解读才能创造出的观点。黄易从没有说自己是在写科幻小说,那么基于逻辑的幻想,并不需要科学理论作为支撑,就像星际之门亚特兰蒂斯中出现的手持触屏电脑一样,并没有描述其出现的科学依据,但不妨碍今天变成了现实。 小说本为娱乐,但又不单纯为娱乐。作者通过小说架构的世界观,哲学观,价值观,对读者本身就是一种思维输出。而黄易的书,没有狭义上的正义与邪恶。对生命本身的探索,存在的意义,活着的终极目的才是他想要探讨和表述的东西。那么,注定了他的作品是“小众”的。他本来就没打算所有人都能达到他的层次,本就是为了让懂的读者与其神交,通过其文字完满自己的灵魂。所以,很多读了黄易的书却纠结于不算硬科幻,辞藻不够优美,行文不够流畅…………说白了,就是没看懂。任何一个伟大的灵魂只有它的同类才能与其产生共鸣。夏虫语冰本就荒谬。 其实,一个事物,一个游戏,一部电影,一部小说…………越是能够让普罗大众接受,越是认可度高的,越是简单易明的。先不论其内涵如何。至少,受众群体的多寡,并不足以做为评判高下的尺度。 CS,lol这些纯粹的娱乐向游戏,没有任何内涵,没有任何需要深度思考的部分,是个人都可以在5分钟之内上手学会,所以,成了受众最广的游戏,但是最好的游戏吗?? 斗破苍穹,斗罗大陆这些点击最高让作者获得成就的网络小白文,受众很广,但这是最好的网络小说吗?………… 人类对事物的认识并不完整,受制于知识储备,信息获取途径,思考能力的强弱,会影响事物本身。三人成虎,当错误的认识成为了流行的偏见,真相已经被深深的掩盖。只有拥有足够智慧的灵魂,才能够判断表象后的实质。所谓谣言止于智者,在这个言论无比自由,信息获取效率空前提高的时代,甄别能力,越发显得更加有价值。否则,大量的曲解的信息或许带来的只是糟粕。没有辨识能力的个体,会成为垃圾回收站。 随笔于2017.4.24.
阿兹特克神标大湖传统自由205飞天简报 一直没玩过砍2,看UB说湖+2粮,这直接文官田的粮食产出啊,就开了大湖图。打了20多回合发现乞力马扎罗可以圈,于是就打算玩老虎升现步一波征服的,准备说养6个老虎升长途清兵,精兵现步攻坚出门。结果打的时候158T拿出公立,而且下了拜占庭有吃货庙的首都,感觉再割拜占庭2-3城的话人口够飞200内,于是就接着打成飞天了。 结果拜占庭新首都扩地把我圈乞力马扎罗山的那城和他原来首都的路给断了,于是就把这城也打下来,基建没剩下,开的自由,补基建需要的钱怕影响买实验室,于是开了商业右2,害怕尾盘政策来不及关理性秒粒子,于是185塑料憋峰值时候首都没捶瓶子又锤女神像,结果实际上不飞进200的话,尾盘大文烧政策是来得及的,女神像白锤了。 这局拿到沙神但创教没有建筑信条了,于是一追拿的15%产能,2追奇观2鸽,俄罗斯双建筑信条,可惜只躺了一城,剩下的城他就是不来传教。鸽子确实多,尾盘6500+,拿了3大科2大工。 开局标准传统连锤3移民开局。科技走采矿畜牧弓箭水车哲学货币文官教育,砍2生娃简直没谁了,100T126瓶,首都15人,分城依次为11,12,13。这局因为俄罗斯传教热情高涨,导致玩家一很可能守不住教,但又不想放弃沙神的大把信仰,于是传统关门以后开了虔信,普及大小庙锤了圣殿,波罗浮屠,圣母院,计划躺洗完俄罗斯的建筑以后一波洗回来。结果俄罗斯就是不来传教。由于大文养的早,加上UA杀文化,所以启蒙前又开了赞助。玩家1首发银行压上下线进启蒙。间谍一偷物理后走印刷,二偷天文。斜塔拿的大军,拜占庭长城45城防,他这局直接boss,首都沿湖3盐5麦1大理,传统关门月庙长城奇琴圣母院帕特农…开局抢他妹子依然成为boss…祖鲁开局干掉一城邦,桑海俄罗斯拜占庭中国谴责,玩家一跟着谴责4家宣友。之后祖鲁被拜占庭下了3城,祖鲁打的城邦也被解放,真是可怜。 这局AI分别为拜占庭传统,祖鲁荣誉,桑海虔信,俄罗斯虔信,中国虔信,印加虔信,巴比伦传统。地缘情况拜占庭,祖鲁觊觎玩家一领土。印加巴比伦有领土纠纷,桑海和祖鲁俄罗斯中国有领土纠纷,祖鲁和拜占庭有领土纠纷。拜占庭传统关门后美学,怪不得成启蒙boss。巴比伦传统2政策以后跑去开虔信赞助,怪不得被印加灭。 这局185T烧1大科到塑料,因为割的城和打下来的2座城槽建筑不齐,187T开始憋峰值,195T开烧。自养800大科后感觉飞不进200了就随便打了,900大科预产期202T。 这里码字感觉复盘重打应该会快几T,可以烧2大科秒可更换部件和塑料这样塑料180t,但早5T塞实验室专家可以等尾盘900大科出来,然后虚拟回合金贷款就可以买齐打的2城的槽建筑181T开始憋峰值,这样189开烧197结束,把闲锤自由女神像的时间也省出来。 等闲了重打下尾盘以及从意识形态用秩序打打看. 全回合存档在2楼.
总算是造了一次大金。这应该就是需要大金的局。 这局准备nosl的,结果第一次传统开局打到80T挂了,下面丹麦把我拍他脸圈乌鲁汝的1分给下了。重打改自主大金开局。 神标盘古英国,左边瑞典开荣誉,远古暴兵,下面丹麦开荣誉,远古暴兵,丹麦右下蒙古荣誉。 瑞典1分拍的离我首都比较近,大概10格的样子,那地形简直奇葩了。坐城位置右边一环山头,山头上面是山脉在城2环,山头下面是山脉城市一环。整个上面是大片冻土森林,绕过去妹子也回不来。 我1分拍的丹麦脸,为了圈面包山。丹麦地形也奇葩,全是沼泽,而且面对我这边的1环外就是河,2环没资源,也没法抢。 开局就抢了瑞典一个妹子,这货荣誉也不出移民,周围城邦附近的小野寨子都是明显抢不到城邦妹子的位置,刷的离城邦近,而且离城邦资源中间都隔丘陵,都是从视野外一步抢不到妹子的地方,所以寨子里的野妹子也指望不上了。抢妹城邦是一个军事城邦,但位置关键,要尽早靠还妹子同盟。 丹麦这种被我拍脸肯定是很早要来干我的,这局大金价值就大了,古典肯定2家打仗,必须及早还城邦妹子同盟,而这正是普及文官田修路扩地补设施需要劳力的时候。 话说这局全世界节奏一塌糊涂啊,远点凯尔特下了巴西首都,奥地利首都,揍了巴比伦一顿但没下城。一个谴责三家宣友。蒙古第一家银行进启蒙,我也是醉了。丹麦第二家火药进启蒙。凯尔特荣誉天文进启蒙什么鬼。 我主奢是宝石,拍瑞典脸的城圈了个染料坐的平地,补了个城墙真心伤。拍丹麦脸的圈了丹麦一可可,首都还有个辅奢毛皮。而蛋疼的是,奥地利有宝石,巴西有宝石。到现在只和大汉换到了一个象牙,和巴比伦换到了一个糖。丹麦第一波被我打退以后能割城但没脸吃,割了2奢侈加回合金算是度过了笑脸荒。这局宗教给力,家里宝石多,神系出的宝石珍珠加2信仰,一追佛塔二追神庙2脸,要道教的任务同盟了2个宗教城邦,自铺的5城普及了佛塔,捡了个神谕开了虔信,大庙脸也拿到,脸接上了。大汉推平了3个城邦买他宣了丹麦让他俩家消耗下兵。科技先走的物理,大工秒了圣母院脸比较充足了,全球只有奥地利开赞助,这货已经被打残了,自锤紫禁城挺稳的。因为想偷银行,间谍1号一判大汉家要10T,期间走了骑士制度,间谍2号一判巴比伦12T,间谍1号偷了神学2判12T,间谍2号偷了教育改去凯尔特偷上线。现在134T刚走完机械,准备瑞典那边吃一分停战,留着他作为和西边的中间地带。UU期先灭了丹麦和大汉。间谍1号6T后偷到银行,科技自走印刷,走完印刷准备走炼钢火药。 话说这局真心逗啊,到140T才能进启蒙,第一次这么慢。目前134T才57人口,不过竞技场工坊大小庙军营都普及了,科技慢产能高,市场都闲锤了2个。正在普及大学。手里精兵复合7把,2级遮蔽枪兵一个,军事城邦送了3个格里斯剑士,话说这兵第一次攻击的晋升蛮逗的,2个升了英勇无畏=大军,1个升了就地征召杀兵满血。还有2个自造的矛升上来的枪兵不过是白板。这些兵力够打丹麦和大汉了。这局本来打算UU期扩张以后打文化胜利的,但感觉似乎这节奏适合征服。如果征服肯定走下线拿火炮了,自产1大科斜塔大科加牛津秒不到火药也差不多了。如果文化就牛津秒无线电进意识形态再补考古化学,这样2会就文化胜利了。 还没决定打什么胜利。话说吞了大汉和丹麦以后,解放大汉打的城邦肯定够消解战狂值了。
新人有个问题求教下,翻了半天也没找到相关内容 新人看狐神视频入坑3月,到现在为止打了波兰自主传统双关门8城秩序飞船,印加自主7城秩序飞船,玛雅传统4+2自由飞船,巴比伦传统4+2秩序飞船太监胜利,朝鲜传统4+3秩序飞船。波兰传统4城骑炮一波,小黑传统4城步炮非一波,阿拉伯骆驼一波,蒙古一波。最好的一局是波兰自主传统秩序8城那局。199T飞走。现在传统的运营感觉很舒服了,但自主还是节奏掌握的不好,可能跟狐狸视频到目前自主比较少有关吧。个人到目前为止没发现自主的任何优势,由于脸的问题,感觉自主比传统挑图,需要奢侈换的顺利,城邦任务顺利才能保证脸坐城涨人口两不耽误,而且扩张狂红字跳的早也导致外交比传统4难处理。 不过狐狸前辈总是速一分首都发育下再2分3分,可能是因为NOSL和无图透有关。我一般是图透以后再打,再加上适当SL,20T前文化蘑菇是一定有的(不开随机种子,但可以踩完以后不是文化读档不踩等下回合再踩),所以首都一般都是直接3移民连锤,完事首都粮仓水车商路图书馆小弓小弓神谕国立,这样虽然商路晚点,但首都一分发育不会差于速一分,但二分三分发育会好一些。 接下来不打算打飞船了,所以下面3个疑问短时间内自己无法试验,所以想问下前辈大神们 传统关门政策本身带来的人口上限到底有多大?自主除了移民溢出锤,落地1文化1锤之外,在人口上限方面比传统劣势多少?以8个较佳城点为标准的同图。笑脸不考虑的情况,都是5T踩文化,近点AI探到直抢2妹,城邦产能不错出妹效率较高,21T第一个之后约10T左右可提供一个。 以下三种情况180T拿出塑料时哪个人口上限最高。 传统4+4城,首都3人口全上山连锤3移民,神谕国力后开始铺第二波。4个移民在首都锤国立期间1分出2个,2分出1个,买1个。(1分锤的第一个和买的,可在锤国立期间走到位,国立好秒坐,另外2坐会略晚几T)后铺的四城一般85T-95T可以坐下。 直接自主左二拿下吃货庙开始铺,且首都5人口移民锁30锤,4+1一波。一样8城,那么坐城时间前3座城市晚于传统,但后4座城市会早于传统后4座城市。但有月庙加成。 自主左二拿大金后开始铺,因无粮食加成,微调铺城位置多铺2-3城。 @caesarfox
新手才玩,关于三色瓶黑盒的实用性个人认为几乎为零。 大多数三色瓶黑盒因为进料的原因以及为了达到节约地方实现紧凑布局。导致很多地方用1级制造机或2级制造机进行材料控制使黑盒做到量化输出且中间无废料。 但这种黑盒最大的缺点是最终实际出货量并不大,因为1级制造机和2级制造机效率实在比3级制造机差很多。比总线式的三色瓶输出要差很多,而且一旦紫瓶开始供应,由于其制造效率极高,低速三色瓶完全无法保证足够的供应。虽然黑盒可以蓝图复制以增加供货量,但这样实际占地会比总线式更大,且复制蓝图的各种低级制造机,低级爪子,低级传送带还需要另行准备。。毕竟不同阶段的需求不同,比如我,出物流机器人以后,基本上所有的黄爪,黄带,红带,黄地下带,红黄分离器就彻底退出舞台了。而如果为了复制黑盒,还需要准备这些所需的物品。 打比方说,假如用5个3级制造机出紫瓶的话,那么就需要50个3级制造机出蓝瓶,25个3级制造机出绿瓶,20个3级制造机出红瓶。(红瓶5单位时间1个,绿瓶6单位时间1个,蓝瓶12单位时间1个,紫瓶12单位时间10个。)这时如果你用之前的低级制造机黑盒,需要多少个黑盒能跟上紫瓶的制造速度?而如果这时你用3级制造机做新黑盒的话,设计黑盒要多久?准备黑盒里的材料要多久?但总线方式就可以迅速完成扩展。整个扩展时间不超过10分钟。而如果是10个3级制造机出紫瓶的情况下,配合近百个研究所,攀完全部紫瓶科技也就2小时左右(PS:一般我就这样搞。and一局游戏从开局到全科技研究完,快的话10小时,慢也就15小时,最吃时间的是机器人跟随上限,20级4色瓶各4万左右。)所以瓶子黑盒实在实用性差。或者总线式,或者物流机器人多就用最基本的模块,2制造机1蓝箱1红箱迅速完成扩展,但实际上即便是模块扩展也需要之前总线上的材料足够多,所以归根结底靠的还是总线。 实际上比较适合做黑盒的是持续性制造且很吃传送带运力的东西。比如红板黑盒如图,铜线和绿板都是制造速度极快的东西,很浪费传送带运力,而红板绿板又是一直大量需要的东西,进攻机器人,插件都需要,所以这种黑盒就是值得做的黑盒,下图就是笔者常用的一个红版黑盒,5个红板满效率输出,绿板只取流水线上剩余的部分。而且这样的黑盒在刚有塑料需要蓝瓶时即可用2级制造机开工。有3级制造机以后只更换制造机即可。
【记录】2014-3月反省总结 3月份一直严打,所以前半个月一直在找新地方没开局。但打了几场牌,而且打的很臭,写写当时心境和事后的反省。图片是3月打的局 5号从北京旅游回来,第一次去9号,也就是我现在合作的开局的场地。那里都是土豪,随便打了一会,主要是和老板认识一下,其实当天已经违反纪律了,正常我是2次买入止损,虽然是124,但也是2000+2000止损。但这场实际上4000掉了以后又买了3000,最后打回来水上3500。。潜在的风险已经是巨大的问题,而且短短5个小时如此大的波动。。。但当时根本没在意,就没想这事情。7号8号是在一个朋友的局里捧场,去随便玩会,打牌根本就不认真,一直在玩全民英雄(自从出了推塔以后,安卓的特别费时间。)所以这牌打的也有点胡扯蛋,其实已经是严重违反纪律了。10号买入最高也到7000,最后虽然只水下3100,但再一次违反纪律,没止损。。。当天有点OT,虽然不明显,但我知道。开局没多久,我77,别人open我call,flop3,6,7,我前位check,后手2000。。open玩家对400pot bet 400,后手1100,其实我正常打的时候会raise到1100左右,逼他allin,因为他明显是超对,我很了解他。。但我只raise了900,想他call了彻底套池turn上allin。。他call,turnQ,我allin,他call。QQ,被空降set办了。。 这手牌打完以后,我就有点OT,虽然没表现出来,但我心理这会想的不是打牌,而是想什么这么背之类的事,想自己的下风期为什么这么长。。总是翻倍的牌变成被清台…………相当不在状态。。所以后来的输就是理所当然了。别说Agame了,连Cgame都不是。 这场打完决定反省,但第二天需要捧场,又去打1010,错误更SB。。翻拍前QQlimp埋伏,结果没人raise一桌子都入池了。埋伏失败就仍么,结果flop4,6,7抽花面,前位bet20,我raise100,小盲check raise到300,他后手还有700,我后手2000多(这会水上),fold到我,我竟然莫名其妙的raise他,raise到700,他allin,我只需补300,莫名其妙把自己打套池莫名其妙的call这个allin。。被打掉,剩1000。。。这会水平面,其实已经严重不想打了,丧失信心丢失状态,自己都觉得自己可笑,坐在那里不知道在干什么。。但觉得捧场坐时间太短不好,于是想着1000浪完闪人拉倒。。接着溜盲什么的剩500。。按道理找个啥牌一推浪完回家就行了。。结果不知道脑子咋想的又补了1000。。。。其实这明显是赌徒心态,想翻本。。天呀,我在干什么呢,竟然有翻本打回来的心态,这和赌徒有什么区别?????贪婪………………后来JJ翻前推了个allin,一个1100的接了88,发出8,我没买保险。。手里剩300,退码走人了。。。 接下来几天开始不出门,在家反省,调整心态。。处于一个失去信心的状态。。我发现我一段时间总会有这么几天,水下不多,但就会失去信心。。无限放大恐惧,觉得牌手这条路看不见未来,太艰难………………莫名其妙的心态。。接着就到16号去找人说事,顺便就上桌了帮支一会,上桌依然没状态,缺乏信心,不知道牌怎么打。2000上桌被洗到1200,拿了个AA推了有人支付,没买保险翻倍了。。我看不输了,他局也开起来了人差不多了,自己找个理由就闪了。。。 接下来几天就看书,哈灵顿现金2,扑克蓝图,德州扑克理论与实践,生活中的博弈论,曹操的启示,自己以前发的文章…………一口气在山上看了几天,看着看着就觉得找回来自己了。。各种扑克基本理论看了一遍,才发现自己前段时间打牌完全违反了,全打的莫名其妙。纪律明确了,就是200个BB止损,不管什么原因,心态正常了,上桌打牌就是为了赢钱,什么捧场顶局都是浮云…………22号桌子到了,自己开了严打以后第一场局,虽然水下,但一点都不觉得有问题。。被set 大set两手,运气差而已…………接着第2天就是和别人合开的这个土豪局。24号去给别人捧场………… 扑克最难战胜的永远是自己,处于一个状态会茫然不觉。。直到受到惩罚,才会反省。。。看来还是得恢复以前天天反省的日子。。。如履薄冰小心翼翼………………其实从2月中旬开始,就已经不在状态了,只不过对手一直都太鱼,所以一直水上,无论多少,总是赢的,就不太在意,而且确实比较下风,每天都有些BB,所以就没多想,只觉得是自己运气不好。。。反省的过程中想想都后怕,其实犯了一切牌手不该犯也不能犯的错误。。 写下这段文字,给自己做个记录…………再次自勉,如履薄冰,小心才能驶得万年船
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