绡屉 绡屉
关注数: 10 粉丝数: 1,167 发帖数: 3,129 关注贴吧数: 21
【原创】完美的婚姻所需要考虑的问题 下面这些问题,即便你在婚前不考虑,最终,它们都会存在于婚姻中。与其去等问题爆发时再解决,不如趁早考虑清楚再结婚。因为当问题爆发的时候,或许才发现,2个人根本就不合适。但悔之晚矣,只能凑合着过不幸福的婚姻或者离婚。 1.我们为何而结婚?婚姻的目的是什么?我们具有经营婚姻的素质吗?我们有承担婚姻责任的勇气吗? 2. 我们的赚钱能力及目标是什么?消费观及理财观会不会发生冲突? 3. 我们的家庭如何维持?由谁来掌握可能出现的风险?家庭财务管理模式是哪种? 4. 我们有没有详尽地交换过双方的疾病史?包括精神上的。 5. 我们的亲人关系如何处理?譬如,父母的赡养问题,兄弟姐妹相处模式?如果因为某方的亲人会影响到我们的家庭,以什么原则处理? 6. 我们有没有自然、坦诚地彻底就双方的性观念进行过沟通? 7. 我们有没有了解双方的作息时间习惯,生活细节习惯(譬如饮食口味,私生活习惯)? 8. 我们的沟通模式是完全的讲道理,客观公正?抑或以某一方为主对对方妥协?或者根本就是所谓的夫妻不用讲道理? 9. 我们清晰地了解对方的精神需求及理想和信仰吗?我们讨论过关于双方理想的问题吗? 10. 我们能够尊重对方的亲人和朋友吗?并和他们相处愉快吗? 11. 我们永远不会因为婚姻放弃的东西是什么?其它的是否都愿意为我们的家庭放弃? 12. 如果我们中的一人需要离开其亲友所在地陪同另一人到外地工作,遵循的原则是什么?愿意吗? 13. 我们是不是充满信心面对任何挑战使婚姻一直往前走?我们的价值观,哲学观,世界观,彼此认可吗? 14. 我们要不要孩子?是否仅仅是传统的应该或不应该?自己有过思考,为什么要孩子吗?具备什么样的条件或时机要孩子? 15.我们之间拥有“爱情”吗?如果有,当“爱情”消失的时候,我们能将其转化为夫妻之情并使婚姻关系完美的维系? 当然,每个人可能还有自己的偏好问题,那么,请在和你的伴侣结婚前,沟通清楚。只有这样,才是对双方负责的。 PS:没完整的整理思维写下来之前,从来没想到原来需要考虑的重要因素有这么多。看来整理思维罗列问题永远都是必要的,也是唯一的最好的解决问题的方法。
【心得】扑克的世界不需要神 在你初接触扑克的时候,你总会有一些偶像。。譬如道尔布朗森,古斯汉森,再比如身边的一些人……… 你看见他们在盈利,他们在一个你不敢想的级别盈利或者赢下一个又一个的比赛,拿到一个又一个的好成绩。不断的积累着他们的资金,赢取着金钱。。你觉得他们遥不可及,你偶尔会想,如果有一天,我也能做到这样,多好。 于是,你开始崇拜,或者说盲目的信奉着什么。你如饥似渴的学习,观看他们的视频,学习他们的打法,学习牌理,学习扑克数学,学习读牌,学习读人…………………… 可惜的是,你慢慢的发现,为什么扑克如此之难?你觉得你离他们越来越遥远。。于是开始怀疑自己,是否我天赋不够?扑克,是个逆水行舟的事情,你不赢钱,就得输钱。。而你还要生存。。逆境之下,生存受到威胁的时候,恐惧总会把境况放大到更坏的情况。 于是你不敢职业扑克。你通过别的手段生存,在业余时间打扑克。其实这个时候,你已经放弃了扑克了。因为你没有承担失败的勇气,你给自己留了后路。因为后路的存在,你就不会无限的付出,那么回报,也就有限了。 事实上,这些所谓的扑克世界成功者,他们都曾经这样。。都曾经遭遇过类似的窘境。。你只看见了他们的辉煌,却没看见背后的汗水。。你只看见了他们胸有成竹坐在牌桌前的潇洒,却没看见他们曾经心智上的煎熬。。唯一区别在于,他们坚持下来了,他们没有放弃。当然,很多没有放弃的人依然没有获得成功。 扑克的世界是一个赤裸裸的人吃人的世界。如果你不够残忍,你不够坚定,你不够谦虚,你不够冷静…………那么你只会成为别人的猎物。同样,这些你曾经崇拜的或现在喜欢的偶像,他们一样,不是吃人,只能被吃。如果你心灵上不愿意去超越他们,认为他们站在不可企及的高度,那你永远吃不掉他们。。而你不站在塔顶,就注定早晚是别人桌上的一盘菜。。 扑克的世界不存在神,如果有,只能是你自己。。若你不坚定的信仰着自己,请远离扑克。 顿悟于2012.7.22
老了,作为一个战棋骨灰玩家,写点东西留作纪念 战棋游戏再也不复曾经的辉煌了,超越之作现在一个都没有,在这个网游,快餐游戏风行的年代,写点文字纪念下自己的战棋史。 在同学都还在玩侍魂,95,97的时候,自己已经开始玩电脑游戏了,因为咱妈的朋友开了个电脑厅,可以免费玩,呵呵。第一个接触的战棋游戏是炎龙骑士团2,当时是RPG的天下,轩辕剑枫之舞。仙剑,鹿鼎记,金庸群侠传…………各类RPG几乎统治着电脑游戏。或者就是大富翁,马场大亨,模拟农场这类……有一天刚去电脑厅,看见一个人玩着一个没见过的游戏,刚好没机器,我就坐旁边看他玩。只看他玩了一关,他比较菜,不停的挂,不停的load。我当时就在旁边开始给他建议,话说游戏玩多了,对啥游戏上手都快些。就这样,开始了我的炎龙2之路。第一遍玩炎龙的时候,少拿好几个眼,铁诺没救到,练的人基本就是出场顺序,反正加入一个练1个,不过第一次咱玩的时候就把人都升到40才转的。秘密商店也不会进。第一遍就这样结束了,也就暂时仍下了。直到后来看了电脑报上的攻略,才知道有隐藏宝物,秘密商店,以及收铁诺凯丽这些,于是开始了第二遍,第三遍…………后来有网络了,受别人极限打法的启发,又开始打索尔一人,油泥1人………………仔细算算,炎龙2玩了不下50遍。 从炎龙2开始,就与战棋结下了不解之缘。 三国志英杰传,30遍左右,最好打过22个99,炎外,5遍左右。三国志曹操传及各MOD,20遍左右,神魔至尊转,10遍左右。这些算是玩的次数最多的了。 还玩过很多,但没有上面那些游戏的激情了,都是2,3遍就再也没玩了。 幻世录1,2,阿玛迪斯战记,机战系列,火纹系列,天使帝国系列,梦幻模拟战系列,以及最近安卓上的魔剑镇魂曲…… 自己给这些游戏做个简单评价吧。 按难度,系统,平衡性,可玩性,SL重要度几个方面来评论,最高5分。画面和音乐不值得评价,战棋游戏这2样完全可以忽视,玩战棋的都懂。 难度主要以常规玩法的难度给分。 系统主要以操作简单,道理整理方便,人物技能属性分配方便等功能给分。 平衡性以转职系统选择性,各职业整体平衡性给分。 可玩性以剧情,玩法多样给分。 极限玩法SL重要度以极限玩法时的SL重要性给分。 炎龙2,难度1分,系统5分,平衡性3分,可玩性4分,SL重要度3分。 炎龙外传风之纹章,难度2分,系统5分,平衡性4分,可玩性4分,SL重要度2分。 幻世录1,难度1分,系统5分,平衡性2分,可玩性5分,SL重要度1分。 幻世录2,难度1分,系统2分,平衡性1分,可玩性1分,SL重要度1分。 三国志英杰传,难度3分,系统4分,平衡性4分,可玩性5分,SL重要度5分。 三国志曹操传,难度3分,系统5分,平衡性5分,可玩性5分,SL重要度5分 神魔至尊传,难度5分,系统3分,平衡性4分,可玩性3分,SL重要度3分 火焰纹章1,难度1分,系统4分,平衡性5分,可玩性3分,SL重要度5分。 火焰纹章外传,难度2分,系统4分,平衡性5分,可玩性3分,SL重要度5分。 火焰纹章776,难度4分,系统4分,平衡性5分,可玩性3分,SL重要度5分。 魔剑镇魂曲,难度2分,系统3分,平衡性3分,可玩性3分,SL重要度1分。 剩下的都是很久以前玩的,而且玩的次数也少,基本忘了,就不评价了。 评价仅是个人观点,留情勿喷。。 个人觉得追求难度就是神魔至尊转,火纹776。追求极限就是英杰传22以上99玩法,曹操传不练果裸奔玩法。 其实喜欢战棋的我们,三国志5,9,英雄无敌3也勉强可以算战棋游戏了,虽然不是严格意义上的,但趣味性不亚于以上这些战棋。。三国志5推荐布丁98。
首页 1 2 下一页