鲁喜公🐑 奴王度稳压
这是……
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过完剧情之后体验竟然变好了! 先兵后礼,先骂再夸。 以前玩原神鸣潮,总是把剧情看完,玩这种游戏我得知道世界观和主线吧。 抱着这种想法去玩终末地,过剧情从不跳过,结果实在是折磨的要死...... 没有逻辑的人物行动,漏洞过多的剧情流程,整个剧情看下来基本嘴上不停在吐槽。 如果游戏其他部分和剧情一样混乱乐色粗糙我就不会骂了,直接关游戏卸载不会有后文了。 关键是:从建模到光影,从动作到手感都是属于上乘的。 再加上牛过头的优化和适配,手机端玩着没有别的游戏pc化那样的负担,和pc端相比甚至有别样的舒适。 这几天过完主线专心去探索和搞基建,只用下班的零碎时间,确实吃力,但是我本身还算佛系,玩到哪算哪,心态上不急而且有一种逆反心理,看到社区都在骂,我反而越想看看后面是怎么样的,整个游戏到底怎样。 我的答案是,质量非常不错。 肝度:原神级。要抱着比原神还要花时间的预备。不光要搞基建拉电线,还要顾及大世界探索。 玩法:比较缝合,杂且多,你得能接受才容易玩下去。 画面:3d二次元风格,材质更为写实,质感优秀,画面 舒适。顶尖水平。 剧情:烂中烂,我认为比都在骂的基建和玩法还要烂。 战斗:适中,不很突出也不拖后腿,角色性能有一定的可操作性,主线几场boss战很刺激,终于不是锁血或者额外buff了,这种节奏和难度很舒适。
鸣潮步入新时代-3.0体验感受 1,产能。最大的感受就是量大管饱,以前诟病的角色塑造,根本原因其实就在于产能上,这次3.0从上半到下半,完全可以支撑起两个小版本的主要内容了 2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。 3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。 4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。 很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。 我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。
谋许攸将会是新时代刘焉 先只看一技能,没有回合限制,没有次数限制,时机是每使用两张牌之后。 这个模板和张琪瑛,钟毓相似,但是因为条件的原因,发挥的场景回合内会比较多。 摸牌之后的弃牌,可以直接弃掉自己手牌中没有的花色,达到无损用二摸三的效果。只是看这个摸牌的能力,完全就是其它武将的一辈子。 但是摸完牌后弃牌,还是弃的相同花色的牌,这点就是许攸方差的地方,摸上来的牌是不可控的,要是三牌三花色,加上原手牌,四花色必须弃牌 ,那么下次摸牌就肯定会减少,理想的情况就是用二摸二。 二技能的正面效果,大概就是以战养战,小威张辽,进弃牌堆的牌造成过伤害就能后续多摸一,加上一技能的发动频率,可以说是如虎添翼。 但是这个二技能的收益太低了,论单个技能,几乎是威张辽打伤害摸一的下位,只多了个锁定的标签不说,还有负面。这点很不合适,三国杀虽然强度在步步高升,但是那层名叫“设计”的遮羞布还算耷拉着,这个技能不应该收益如此之低。 再说说二技能的负面,这个确实无法忽视,不像尊贵的钟毓大人完全没有负面,许攸的负面还是很难受的,碰到克制的武将会可预见性的脆弱。 回合内弃牌阶段之前的弃牌有哪些?自己技能的弃牌,威孙权的弃牌,谋张绣的弃牌,杀刘禅的弃基本牌,孙鲁育的弃牌,火攻的弃牌等等。看下来还是很多的。 但是我很看好这个将, 第一,不俗的下限,用二摸三,回合外的闪和无懈,钟毓的回合外防御有多强?虽然许攸只会弱,但是同模板我还是觉得很厉害。摸牌技能后还需要弃牌,但是这个技能是可选择的,如果当前手牌所有花色的牌都比较多,可以选择先不发动技能,等到有某种花色的牌空出来了再开始摸牌。 第二,极高的上限,就说一个场景,摸到ak,用二摸三,弃牌的时候只选择同一个花色弃,这样把摸上来的同花的牌用掉,再加上造成过伤害,就能实现超级许靖的效果。 最后,这个许攸不太像新杀的武将,更像是ol的感觉,虽然数值上还是新杀人。
鸣潮2.7主线感受,涉及剧透 五个小时过完。 评分9/10。 先说缺点,扣的一分大部分在演出上,不是说播cg就是好演出,过剧情的时候可以很明显看出有些地方动作很流畅,而有些地方动画k的太僵硬,也有一些地方用的角色动作模组,我不想避讳,直白点说有点劣质感。 再说优点: 1.各种新尝试的演出形式,包括2D交互,第一人称视角操纵,道具主线战斗丝滑,不论游戏性和手感如何,光是每一次演出总能给我惊喜这点就足够了。 2.剧情节奏把控上佳,每一个大大小小的环节都有波澜起伏,可以说是自开服以来最长的一次了,但是我在这五个小时没有丝毫尿意。 3.角色安置优秀,我找不到几个可以吐槽的点,每个人都有他们的动机和行为逻辑,台词与文案非常贴合人设,包括剧情中,决战前,后日谈,离别时。对话听起来并不尬场,我比较完整的听了绝大多数对话,很舒服。 4.编剧和文案功力极为深厚,整个故事架构虽说并不新颖,但是他硬生生用之前埋下的伏笔和各种各样的手段来让人不断惊呼,正反双方的互相欺骗与算计,每个老角色老BOSS的登台亮相与退场,克里斯托弗试图打破次元壁的情节,角色对话中自然而然的名梗,主角决战前到达的登录界面更是一绝,音乐响起的时候真是满身鸡皮疙瘩。这种编排让我体会到了包饺子结局是多么幸福的一件事,没有丝毫反感。 不服来辩,我玩三国杀的。
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