鲁喜公🐑 奴王度稳压
这是……
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鸣潮版本困境:国风难以满足玩家胃口 并不是说看别人家的东西就是比自己家的好。而是之前的国风吃的太好,眼界拔的太高了。 —————— 国人其实接受的国风文娱产品已经极为大量。 从小说、电视剧、动漫、电影到游戏, 从正史、演义类的历史朝代向、权谋智斗的朝堂向; 到爱恨情仇的武侠,求仙问道、宿命轮回的仙侠题材,更有衍生出神魔玄幻的洪荒上古神话题材。 到家族世家商斗沉浮,饮食男女经营种田流派; 也有聊斋志怪、惊悚诡谲神秘的东方恐怖向作品。 —————— 仅仅是题材就已经是百花齐放,应接不暇。 近些年技术力上升,画面、体验上来之后更是给到用户观众们更深层次的感受。 各类高质量国风题材动画、游戏,在体现国风传统与文化内核的同时,画面不断攀升,给到一次次惊艳和赞叹。 —————— 鸣潮的今州、梦州版本在主线、支线、人设上能看得出来,很努力的在做出差异化的同时,不断地寻找出路。 1.0的战争、1.1的智斗、修仙、长离的寿命论、2.7仇远的武侠、3.5秧秧的言情、3.6的清霄的仙侠、景燃的志怪,3.7心的万家灯火,也有点智斗的意味在。 回顾这些故事和设定,总感觉差了一口气,差那一丝精魄。画面不差,场景不差,音乐不差,人物也不算差。 —————— 但就是有种怪味。 就像近些年流行的国潮风格一般,大多数产品只是吸睛,细看一般,长时间品味会更觉得无聊乏味,没有留人的能力。导致我一看到国潮俩字就有点应激。 可能只有仇远的告别和剑匣破能给我比较良好的国风味,是真的很有悠远、恣意的武侠味道。
最真实评价3.6 有褒有贬,无任何成分。 ————-—— 3.6事件不复杂,整体就是木禹引起了混乱,漂和清宵去解决,见识到了木禺的手段和计划,清宵一边护佑百姓一边在神宫内战斗,不断超频下心魔涌现,但清宵接受心魔,成功获得额外的力量;景然作为引路人,又开路又帮忙(观感很不错),最后清宵和漂击败木禺最强形态,但依旧还有毁灭的风险,清宵回收收集全玄方的剑意,一个元气剑给怼回去平息。 —————— 从故事上看是鸣潮一惯的舒适区,这次剧情真的能看到很多之前角色的影子。 和心魔对立:椿、珂莱塔、西格莉卡、洛瑟菈。这还只是在剧情中明确有的,在角色PV里拉出来的更多,琳奈,千咲这种。 不是说心魔设定很不好,只是用的太多太多了,真有点疲劳。 还有经典的大荧幕回忆杀环节,小爱绯雪那种,只是形式稍有不同,一进场景就知道这是什么环节了,我只能会心一笑,老库是真没招了。 清宵在消耗过大时,还有搀扶的新动作,是个新东西,但是这种级别的体验在尤诺那里已经吃满足了,之后的旧有些免疫。如果这种动作,在莫宁的3.0下半结束后背莫宁回去的路上来一段,效果肯定会非常好,而且很合理,我是不信漂背莫宁回去什么话都不讲,这时候再敞开心扉,甚至能充当后续的解答环节,不是马后炮,只是可惜。 —————— 任务流程和体验方面,这次进入副本之后,清宵和景燃给到了跟随行动,这很好,一是体现清宵的战力超群,二是缓解了玩家长时间的疲惫,角色试用并不只有自己上手操作这一种方式,看角色自主行动,释放技能攻击小怪,看看动作和特效,真的很有趣。 后续的场景主要是在神宫内,还上了飞梭。大场景和画面是很足的,飞梭之间的干涉,炮击,碰撞,都可以。就是有几处的动画,比如碰撞时没有声音,小小瑕疵。大战时甚至感觉比3.5的保卫战更为激烈更为爽快,仅仅是多了两个自主行动角色,场面一下就丰富了起来。 天地人三境的设计,满足了场景色调和元素的多样性,让人游玩时不至于视觉疲劳。 很多御剑飞行、切换场景时的过场也很惊艳,虽说是固定视角固定机位,但真的能展现出玄方地界的美,当时3.5开门的时候我就觉得应该来这么一段,现在补上也不晚。 —————— 角色的联动,自玄方地界的版本以来,单单是3.5、3.6两个版本,几乎串联了开服到如今所有的瑝珑角色,丰富了塑造不说,还都很恰当合理,没有凑数敷衍的劣质感,我看了真是满足了,看到一个个老朋友的出现真的很好。 除去这些自机角色,NPC的塑造也很好。从七丘版本初见端倪,拉海洛的大世界全体神人,这玄方地界的好多好多NPC都很有血有肉,事件的关联也好,设定的回扣也好,角色的彩蛋也好,极大地充实了鸣潮的世界。 若云、铃坊、椋羽还有各个村民、战士、孩童,NPC塑造真的相比之前的鸣潮有巨大的提升,这些都是最真切的细节。 —————— 巨量的细节,也可以说是补丁也好,解释也好,他至少有在意。比如今州的徽记为什么和瑝珑一致,比如各个角色的常驻,比如对于今汐御剑术的解释,这些细节一点点组成了一个个完整的人物和世界。我也不是剧情党考究党,只是感到很好。 细节够了,只是主线太舒适圈了,如果说把主线的侧重点挪一挪,主线的前戏和过程稍作减法,把涉及到大主线大背景的内容好好塑造一下,绝对又是一个成功的爆点。 我一说大家就明白了,比如可以讲讲漂和角的200年前事迹,以清宵视角看看过去的漂是如何杀敌镇压的。游戏中仅仅是一张图片,说白了一张图和一段实机或者动画带来的剧情信息可能是一样的,但冲击力和体验根本比不了。 鸣潮给我的感觉就是放不开手脚,总感觉必须以当前版本为重,很小心翼翼,仿佛对自己家角色欠缺信心,导致不敢让大主线、主角等别的内容吸睛。 —————— 满分10分,给到8分,主线板正了,但是细节和场景又弥补了这一点。
鸣潮3.3完美落地,个人体验评价 个人评分百分制95分,放别的国产二次元游戏是十分制。 1.剧情:我很支持讲好一个故事这个策略,在游戏中,讲好故事受到的影响太多了,角色的商业性布置,文案的水平,游戏表现力的形式,视听体验的影响,工期和预算的约束,大环境的影响和核心价值观的传达,我很难接受各个平台在说的“剧情一般”“平平无奇”等言论,鸣潮的剧情和成熟的文案,已经是影视类游戏类表现形式文化作品的最佳剧情一档。 2.演出:流畅的实机,精美的cg,无敌的表现力,依旧是超越自我的新开发新玩法新表现形式。我其实不想承认我喜欢看鸣潮的cg,因为cg这东西就是插进游戏的视频,但是鸣潮真的做到了既让玩家参与感拉满,又让玩家达到了高流畅丝滑度的观赏体验。在高潮的机甲大战,cg和时机无缝交错,我时时把双手紧贴键鼠,生怕轮到我的时候少输出一下。 3.音乐:这个版本出现了好多前几个版本的音乐变速变调和各种不同的处理版本,真的很感动很震撼,特别是当爱弥斯世界拯救英雄那一段,远航星从原来的爱弥斯版本变成像是合唱一样的感觉,一下就get到剧情&演出&音乐的三位一体。其他音乐比如最后激活拟造炉芯直接推向巅峰的BGM,库洛的音乐永远在演出为剧情服务,达到更好的效果,我是很不喜欢听歌听曲的人,我听的歌大多数是在电影电视剧游戏中配合剧情有高度叙事化的歌曲,鸣潮的歌我百听不腻。 4.人物与角色:很满足很幸福,因为在鸣潮里见一个爱一个又很念旧的缘故,我被这次3.3极好的处理了各个角色的戏份征服了,近的琳奈,莫宁,陆赫斯,爱弥斯,洛瑟拉,远的守岸人,大的绯雪,小的达妮娅,NPC里黑海岸众人拉海洛众人,太绝了,看着屏幕里的这群小人,每出现一个面孔我都感慨良多,回忆当时和他们的来往交涉,上一次这种感受是对大表哥帮派成员的感慨。 接下来没有任何滑坡任何拉踩的意图,在此说一说我的遗憾。 1.阿列夫一关于虚无概念的表现。机甲大战确实很好很爽,但其实我更好奇阿列夫一这种概念体在最后会以什么形式体现他的虚无权能,不能只是在剧情里有虚无,嘴上喊几句没意义就结束了。 2.千咲的戏份。其他角色:织星,查特,甚至爱弥斯老师萨伽都有极好的刻画,千咲作为2.8的角色,没有在2.x版本主线中,到了3.x依旧没什么重要占比。
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