鲁喜公🐑
奴王度稳压
这是……
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武陆抗、崔芷体验 今下午5点,技能B站陈圭应该发过
最真实评价3.6 有褒有贬,无任何成分。 ————-—— 3.6事件不复杂,整体就是木禹引起了混乱,漂和清宵去解决,见识到了木禺的手段和计划,清宵一边护佑百姓一边在神宫内战斗,不断超频下心魔涌现,但清宵接受心魔,成功获得额外的力量;景然作为引路人,又开路又帮忙(观感很不错),最后清宵和漂击败木禺最强形态,但依旧还有毁灭的风险,清宵回收收集全玄方的剑意,一个元气剑给怼回去平息。 —————— 从故事上看是鸣潮一惯的舒适区,这次剧情真的能看到很多之前角色的影子。 和心魔对立:椿、珂莱塔、西格莉卡、洛瑟菈。这还只是在剧情中明确有的,在角色PV里拉出来的更多,琳奈,千咲这种。 不是说心魔设定很不好,只是用的太多太多了,真有点疲劳。 还有经典的大荧幕回忆杀环节,小爱绯雪那种,只是形式稍有不同,一进场景就知道这是什么环节了,我只能会心一笑,老库是真没招了。 清宵在消耗过大时,还有搀扶的新动作,是个新东西,但是这种级别的体验在尤诺那里已经吃满足了,之后的旧有些免疫。如果这种动作,在莫宁的3.0下半结束后背莫宁回去的路上来一段,效果肯定会非常好,而且很合理,我是不信漂背莫宁回去什么话都不讲,这时候再敞开心扉,甚至能充当后续的解答环节,不是马后炮,只是可惜。 —————— 任务流程和体验方面,这次进入副本之后,清宵和景燃给到了跟随行动,这很好,一是体现清宵的战力超群,二是缓解了玩家长时间的疲惫,角色试用并不只有自己上手操作这一种方式,看角色自主行动,释放技能攻击小怪,看看动作和特效,真的很有趣。 后续的场景主要是在神宫内,还上了飞梭。大场景和画面是很足的,飞梭之间的干涉,炮击,碰撞,都可以。就是有几处的动画,比如碰撞时没有声音,小小瑕疵。大战时甚至感觉比3.5的保卫战更为激烈更为爽快,仅仅是多了两个自主行动角色,场面一下就丰富了起来。 天地人三境的设计,满足了场景色调和元素的多样性,让人游玩时不至于视觉疲劳。 很多御剑飞行、切换场景时的过场也很惊艳,虽说是固定视角固定机位,但真的能展现出玄方地界的美,当时3.5开门的时候我就觉得应该来这么一段,现在补上也不晚。 —————— 角色的联动,自玄方地界的版本以来,单单是3.5、3.6两个版本,几乎串联了开服到如今所有的瑝珑角色,丰富了塑造不说,还都很恰当合理,没有凑数敷衍的劣质感,我看了真是满足了,看到一个个老朋友的出现真的很好。 除去这些自机角色,NPC的塑造也很好。从七丘版本初见端倪,拉海洛的大世界全体神人,这玄方地界的好多好多NPC都很有血有肉,事件的关联也好,设定的回扣也好,角色的彩蛋也好,极大地充实了鸣潮的世界。 若云、铃坊、椋羽还有各个村民、战士、孩童,NPC塑造真的相比之前的鸣潮有巨大的提升,这些都是最真切的细节。 —————— 巨量的细节,也可以说是补丁也好,解释也好,他至少有在意。比如今州的徽记为什么和瑝珑一致,比如各个角色的常驻,比如对于今汐御剑术的解释,这些细节一点点组成了一个个完整的人物和世界。我也不是剧情党考究党,只是感到很好。 细节够了,只是主线太舒适圈了,如果说把主线的侧重点挪一挪,主线的前戏和过程稍作减法,把涉及到大主线大背景的内容好好塑造一下,绝对又是一个成功的爆点。 我一说大家就明白了,比如可以讲讲漂和角的200年前事迹,以清宵视角看看过去的漂是如何杀敌镇压的。游戏中仅仅是一张图片,说白了一张图和一段实机或者动画带来的剧情信息可能是一样的,但冲击力和体验根本比不了。 鸣潮给我的感觉就是放不开手脚,总感觉必须以当前版本为重,很小心翼翼,仿佛对自己家角色欠缺信心,导致不敢让大主线、主角等别的内容吸睛。 —————— 满分10分,给到8分,主线板正了,但是细节和场景又弥补了这一点。
玄方地界版本串联起了多少角色? 在玄方地界版本的心,景燃,秧秧,穗穗,锁暝都不算上的情况下, 3.5版本时,回到今州见面、联系了折枝。 因为秧秧和马小芳的事件,见了白芷,相里要。而且之后每日任务中,白芷来到了玄方城。 在关于机傀研究时,联络到了莫特斐。 大世界任务中,和丹瑾共同解决事件。 在制作菜肴的大世界任务中,漂子回到黑海岸,守岸人帮忙解析菜品,又是一次小约会。 3.6的今州支援提到,是忌炎指派部队驰援。 3.6PV中卜灵和鉴心比武后,清宵抓卜灵去修行。 清宵讲述御剑术时,提到很多人都会一招半式,今汐和长离的招式中就有。 清宵200年前曾与长离和她师父见面会谈,提到了漂子。 后续景燃与仇远史诗级会面。 琢钧堂会面时吟霖的出场。 这些老角色的戏份都很恰当合适,每个角色都在自己的位置上,让人看了之后又满足又激动。 有错误和纰漏欢迎补充纠错。
神许褚加强! 小丑兽大佬爆料,加强了许褚的后续收益和条件,玩起来没有那么杨伟了,但是没有丝毫质变,让我们把期待留给角子
威马腾斗地主真的很强 玩了一个多小时,出了三四次框。 体验是真的很强。 先手稳定打法: 出牌开始挪一骑,出杀+1骑杀,用一非基本打连招挪第二个骑,出杀+2骑杀,用一非基本打连招挪第三个骑爆三血。 可以看到,要求牌的质量很低,连招要求也低,所以近期首发即便是正常的牌也可能会被说红利。 收益极高。 反打反伤能力也拉满了,很多时候两个骑对面就完全不敢动你了,因为打你一血回去就是三张无色杀。 八卦和藤甲非常珍贵。 同样的道理,对面上了八卦藤甲之后,马腾真的很难打,因为本身是彻头彻尾的摸牌白,摸到杀都已经是谢天谢地了,等攒够标记打大直伤已经是下个世纪了。 综上,斗地主马腾非常合格,无脑拿。
今日爽点。 天梯军八标张星彩内奸获胜。 标曹丕主公, 但是有孙茹,还有神典韦, 但是反贼不直接推, 但是忠臣似乎全是残废, 但是二号陈桂反装忠首反不跳打三号夏侯杰 但是三号夏侯杰竟然是忠臣,状态一掉直接蹦完, 但是全场反贼疯狂推二号陈桂,结果是反, 但是四五号孙茹神典韦疯狂输出,直接暴死七号忠臣魏蔡文姬, 但是手痒a了一下曹丕,美滋滋获得翻面, 但是六号到我输出贴乐压制一手八号不知名武将, 但是回到曹丕回合只能消耗一下八号剩下的闪, 但是孙茹到回合直接收掉八号不知名反贼 但是到我回合直接化身13妹只能收掉孙茹, 但是曹丕回合直接疯狂开a,典韦阵亡 但是好像没有针对我的意思,到我直接开始单挑,蛐蛐世子,直接拿下! 曹丕:求求了让了吧 张星彩:我可是内奸哎
威系列第一人! 世子大人!最爱威将,不负众望,成为第一个拥有真动皮威系列 期望是多形态至臻,根据选项的不同变化形态。
威关银屏、环怀瑾体验 忘了是第几版,反正是削弱然后回调的那版
大家都误会了 这次武将评级ui改动,本质上是对老红龙框的致敬! 大家看看,这个限定红标和大红虫标多么适配和谐啊
本身就是根据个人喜好和强度配队咨询抽卡有何错? 不能理解他的脑回路
3.6新人抽卡规划参考 目前看了爆料清霄是集谐,景燃是生命重击。 暂定机制不改的情况。 现有配队: 31绯雪11洛瑟拉00千咲 01陆00琳奈10莫宁 01嘉贝00仇远+维里奈 除此之外没有限定金。 存货60抽。 接下来要么选择效应队抽穗穗心月狐,要么选择清霄和景燃之一再补达或者尤诺。 但是不是很喜欢心月狐,效应队也有千咲感觉还能多配几队,穗穗也不急。 选清霄估计达一时半会复刻不来,选景燃之前有个嘉贝火队是不是有些重复。 怎么办才好?
别装了gk,赶快吧高达一号端上来吧 曹植这种玩意都能上,还有什么是不行的?
乐曹植技能注意要点 1.触发过牌需要使用打出两张,不分回合内外。 2.过牌需要是两张标记,且有至少同样的一个牌名,不用标记、有一个是标记、没有相同牌名,这几种情况都会触发标记手牌制衡牌名的效果。 3.过牌需要结算,延时锦囊不能触发,但是如果延时锦囊用另一个非延时牌名可以触发过牌,反之,非延时用延时牌名则不会触发任何效果。 4.使用打出一张结算了,后一张是延时,再用一张非延时则与前一张非延时进行结算技能效果。 5.注意标记牌是不计手牌上限,可以过完牌等下回合用,刘巴逮不到。 6.过牌效果是从牌堆里拿指定牌名的牌,所以如果牌堆里没有了那几种牌,则会少摸甚至不摸,比制衡还垃圾,谨慎记牌。
体验卡强度弱成区虫,比一开始放出两条大野犬疯狂全面撕咬,然后后续一版不如一版,最后大削不测试直接上个废物要强太多了。 体验卡强了,可能会有两种情况,一种是口碑的强,但是因为玩家水平不等导致一些扭扭怪在纸面的数据不好看,等到偷渡成功正式上线大部分玩家了解了技能才明白有多么恶心,重点点名庞宏,孙尚香,钟毓,邓艾。 还有一种是纸面数据很直观的强,遭到gk大幅度削弱,很多时候都会削到命根子上,这又会导致玩家的心理落差过大,进而影响后续的武将风评和消费力度。 不管是策划一方还是玩家一方,体验卡强度都应该弱一些,是最优解。 真正好的测试办法是,最开始是一版在预期之下的体验卡,这还只是强度上,重点测试武将的技能机制,bug,读条多寡,逻辑等方面,然后根据gk的胜率统计再进行数值和强度上的调整,一点点根据大环境的强度变迁武将,这才是数值游戏的可持续发展。
修改了已经 还是算快得了
福利畅玩的体验卡咧? 记得前段时间一大批顶级武将的体验卡一批一批上, 最近怎么全都销声匿迹了,没有旧的也没有新的,没有体验卡我们琼哥们怎么福利畅玩啊
3.5主线评分,纯主观 采用扣分制,满分十分 1.前面拉海洛告别和铺垫太少太快,扣一分。 2.yangyang小芳掩护撤退太老套,扣一分。 3.整体文案对话太冗长,扣一分。 4.唱歌不好听还循环播放,扣一分。 5.穗穗塑造不够,扣一分。 6.摩托在主线体验没那么好跑的不爽,扣一分。 7.抽yangyang没有双金,扣一分。 8.反派弄得太强主角团逼格不够,扣一分。 9.我不是新手享受不到新手福利,扣一分。 10.今天早上太热了,扣一分。 11.yangyang太美了,扣负一伯分。 省流总结 90分。
受不了了,碰到军八神人了
不需要氪金就能玩的三国杀 只需要绑定小杀酒社,也不需要任何肝度,直接领取体验卡,获得超前版本最强武将。 碾压当前版本所有弱将,用零成本获得最夸张的超级兵体验! 随着版本更新,不会出现枯燥
拉海洛版本全方位锐评 纯感性主观,评价范围2.8-3.4共计六个版本。 大致分类,主要锐评,想到啥说啥。
到底是怎么控制强度的? 难道威张星彩的最后一版测试胜率还能看吗? 直接就不改一字上线,我体验的时候无论是斗地主还是22都很无力啊。 两个技能都有好多限制,玩的不舒服不说,本身数值就低,出一把输一把,到底谁在赢啊。 还是说其实不是看体验卡胜率,是看价格,价格越高越要弱,20-25玉和120盒子才能有强将。祈福不配强。 不说张星彩,武张飞最后一版甚至还没测试。 就是因为倒数第二版胜率可观,所以直接不需要测试就直接削废吗?
威包出场频次导致游玩疲劳 为什么提起这点,威包将太强了。 以前的乐、星、谋各有出场空间,现在开一局军八22,一眼看过去全是威,你威我也威。 没有其他拓展包凑数的那种一眼凑数的将,初步实现了价格和强度的匹配。 那几个也够就不说了,就算是最拉的曹丕和董卓,数值和下限也极为扎实,吃保养或者刷牌局依旧是其他拓展包里的顶级。 现在偶尔零星的武庙,翻来覆去就那几个威将,能不能把其他系列的水准升一升啊
丽贝卡专武抽不抽? 目前300抽,预计31露西,丽贝卡专武提升多少? 看小吧拉表没找到
新的一个月,无奖竞猜 攒了挺久了,终于够了。 依稀记得上回是大染缸把我气到了
真的夸夸名将杀吧 名将杀主打的平民低氪和绝对与gk对立的战略真的很有效。 同时拉拢了对三国杀无感的只想尝试这种桌游卡牌玩法的轻度玩家,和对gk深恶痛绝的深度玩家,至于非常喜爱三国杀IP和gk的白月光用户则拉拢不过来直接放弃,转头就在更广阔的全历史线上开展武将拓展。 成功的战略使得名将杀得以上桌吃饭,把这个gk一家独大的市场增加了活力,gk也算是真正的有危机感了。 就单看新杀,为了保证武将平衡,氪佬将削弱,低氪将加强,每月武将调整回归,PVE模式回归,将灵重启,便秘优化逐渐端上来,修改原画修改ui看似很听话。 我就想说:你早干什么去了?
来个人阻止我 攒够了,我知道后面有大的,张飞张星彩马腾谋诸葛。 但是攒够了。 球球说服我让我住手。
张裕到底什么强度? 看吧里挺捧这个将的,视频也看了好多趣味性确实拉满。现在也没大环境胜率了太难直观感受强度了,只能凭感觉。 玩着挺中庸的,主要是这种类左慈最难受的一点就是技能池不够丰富,限制在不够大的将池,许劭还能玩主要还是算频繁的更新。 我玩起来,斗地主里体感很像许劭, 肉,有一定过牌。相比许劭 优点是稳定保活,摸牌更方便; 缺点是技能看场上将面,卖血不稳定。 其他两个模式几乎没选到过,有没有好兄弟聊聊。
电车难题吗?可漂子永远会选择全救下来。 达妮娅在会长设下的圈套里替漂子做出了选择:要么自己作为鸣式锚点被漂子拯救活下来引来阿列夫一,要么让漂子为了保全人类牺牲达妮娅。 但是,如果当时达妮娅没有阻止漂子的入队邀请,漂子的选择只有一个,就是全都要。 守岸人想牺牲自己给泰提斯当核心,漂子全都要。 小卡想牺牲自己削弱大卡辅助漂子,漂子全都要。 尤诺几乎就牺牲了自己亮神王血条,漂子全都要。 爱弥斯很了解漂子的思维方式,差点成功不让漂子全都要。 所以漂子全都要的条件是,他要有能力去兜底,很多时候都是非常勉强的,剧里剧外都在说漂子强大无可匹敌,但其实也常陷入无力的困境。 没有老马残魂卡提直接噶。 尤诺到最后没看见人漂子也慌了。 对爱弥斯的牺牲更是只能寄托于未来的努力会扭转一切。 所以达妮娅才会这么决绝,把自己生的希望断绝的一干二净,别让漂子全都要了,其实漂子也没那么强大,面对鸣式的威胁即使现在有漂子有隧者,也保全不了广大的索拉里斯人,还会有下一个娜斯塔霞,下一个穗波。大家都赌不起。
隔壁谋诸葛亮出技能了 仅仅见识见识,大家脑杀一下感觉怎么样?
赛博朋克联动建模和原作对比 个人认为已经很还原 但是稍微有些柔了 日漫里边角感觉很锐利,但是看对比轮廓和比例差别不大,甚至还原的很好,应该是建模在三维空间里光影过渡更柔和,在动画里是一刀切的原因。
鸣潮音乐到底怎么样? 为什么我会觉得夯中夯? 听着听着就绷不住眼泪?
鸣潮3.3完美落地,个人体验评价 个人评分百分制95分,放别的国产二次元游戏是十分制。 1.剧情:我很支持讲好一个故事这个策略,在游戏中,讲好故事受到的影响太多了,角色的商业性布置,文案的水平,游戏表现力的形式,视听体验的影响,工期和预算的约束,大环境的影响和核心价值观的传达,我很难接受各个平台在说的“剧情一般”“平平无奇”等言论,鸣潮的剧情和成熟的文案,已经是影视类游戏类表现形式文化作品的最佳剧情一档。 2.演出:流畅的实机,精美的cg,无敌的表现力,依旧是超越自我的新开发新玩法新表现形式。我其实不想承认我喜欢看鸣潮的cg,因为cg这东西就是插进游戏的视频,但是鸣潮真的做到了既让玩家参与感拉满,又让玩家达到了高流畅丝滑度的观赏体验。在高潮的机甲大战,cg和时机无缝交错,我时时把双手紧贴键鼠,生怕轮到我的时候少输出一下。 3.音乐:这个版本出现了好多前几个版本的音乐变速变调和各种不同的处理版本,真的很感动很震撼,特别是当爱弥斯世界拯救英雄那一段,远航星从原来的爱弥斯版本变成像是合唱一样的感觉,一下就get到剧情&演出&音乐的三位一体。其他音乐比如最后激活拟造炉芯直接推向巅峰的BGM,库洛的音乐永远在演出为剧情服务,达到更好的效果,我是很不喜欢听歌听曲的人,我听的歌大多数是在电影电视剧游戏中配合剧情有高度叙事化的歌曲,鸣潮的歌我百听不腻。 4.人物与角色:很满足很幸福,因为在鸣潮里见一个爱一个又很念旧的缘故,我被这次3.3极好的处理了各个角色的戏份征服了,近的琳奈,莫宁,陆赫斯,爱弥斯,洛瑟拉,远的守岸人,大的绯雪,小的达妮娅,NPC里黑海岸众人拉海洛众人,太绝了,看着屏幕里的这群小人,每出现一个面孔我都感慨良多,回忆当时和他们的来往交涉,上一次这种感受是对大表哥帮派成员的感慨。 接下来没有任何滑坡任何拉踩的意图,在此说一说我的遗憾。 1.阿列夫一关于虚无概念的表现。机甲大战确实很好很爽,但其实我更好奇阿列夫一这种概念体在最后会以什么形式体现他的虚无权能,不能只是在剧情里有虚无,嘴上喊几句没意义就结束了。 2.千咲的戏份。其他角色:织星,查特,甚至爱弥斯老师萨伽都有极好的刻画,千咲作为2.8的角色,没有在2.x版本主线中,到了3.x依旧没什么重要占比。
上一个让我如此开心的角色还是碧蓝之海的伊织。 太喜欢异环的人设了。 早雾这个小鬼,初看外表是个可可爱爱小萝莉,一开口就是经典的傲娇台词,再深入剧情各种爆粗口不断, 原来是个正经的出生啊 欺负同事,压力召唤物小弟,随口就是别的国产游戏的一辈子。 这种开放的台词,非常适合自然的脱口而出,没有以往二游的文青冰,有的只是句句暴击的天赋,TM的太绝了,就看这个台词和人设就知道这游戏未来可期了。
啊啊啊好难熬啊 为什么还有四天才到3.3啊,我受不了了....
被杀友感动的一天 三国杀就是一款骗氪劣质的三流游戏。 但它能活到现在也肯定是有理由的。 今天算是被杀友感动到了,体会到三国杀最初的游戏快乐。 军八四号位内奸局,选了孙尚香,主公周宣开局当刘禅玩直接放权给我,牌也很好,一个aoe忠反明了,游戏过程很轻松,反贼都受不了孙尚香的墨迹不挣扎走了。 让我最有感触的是主忠的素养,没有一贯的仇内,犯蠢和杀驴,整场游戏的卖血,配合都做的很好,素质很高。 也经历过很多局主忠送内,内掀桌子等,但今天就是有强烈的感动。 被游戏里机制操纵,控制队友,控制将池,控制位次,控制牌堆都成了常态,特别是官阶高了之后更是难有这种畅快的对局。
技能效果概括: 1.张飞用大于且3倍数点数牌找3点,发现机制,3点牌拆顺桃酒各两张。 2.拆顺别人打直伤,配合大招对高手牌量武将有一次暴击效果。 3.进回合有强命飞刀,出张杀看别人手牌记点数割圆。 4.抢别人手里的3,刷新牌堆3点。 解析,大于3倍数有,6,9,Q,共计38张,占牌堆比例1/4,四张有一。除去较被动牌闪无懈桃借刀13张,还有25张,约占1/6,先手找三略困难,刷牌尽量直接刷拆顺,打直伤,看别人牌,以便启动和刷新大招抢三。 割圆收益摸三+大招刷新牌堆。 割完圆第一次摸三,之后递增,人少局无配合第一轮刷新概率不大。 就是没看懂杀人濒死减点数效果什么意思捏。是减去了强命飞刀还是减去了需要记的点数还是不需要记的点数?
今武维打矩阵能上5000吗? 实在是没队伍了
有嘉仇要不要抽西格莉卡 目前只有两个队伍,嘉仇和陆医生,所有角色都很喜欢,看大家说没有仇远玩不了,我正好有,本着不浪费的原则要不要抽个西格莉卡呢?
威刘备体验感受 三主公就剩刘备了还是这种玩意,韩旭你在开什么玩笑! 从单挑王到自杀神将,刘备最有用的形态竟还停留在巅峰赛上的界刘备! 我玩下来最大的感受就是左右脑互搏,刷新技能和直伤需要小于,增伤需要相等,飞刀和强命需要大于,还是和游戏人数挂钩,看起来有关联但是就是各玩各的。 我调整了一下顺序和机制,大家来看看如何。 贴上二版技能对比。
威孙尚香必拿 300第一将。 贴吧的兄弟们哭弱,都把强度打上去了,但是骗得了狗卡别把自己人也骗了,三模式强将这次不拿就苦等返厂了。
我说三国杀正统在新杀有没有懂的 事情是这样的,去年同事看我玩三国杀,就想着玩玩看。 想玩又不是很懂,这么多年了肯定有变化,他是风林火山时期的老玩家,听他说以前线下玩过。 我说现在的三国杀太逆天了你可能很难接受,看看直播云一云得了。 他也很听建议,休息娱乐的时候刷到三国杀视频和直播就看看。 直到最近一天闲聊的时候他提起三国杀确实不适合他了,新的势力新的魔将,甚至对局里还有好多好多小游戏。 我都不知道他看的是哪个服的内容,不过回想确实。 ol和手刹变化太大了,机制上的革新太多太多。 也不知道这是好事还是坏事,总之同事应该灭了玩三国杀的念头。
阴兵狗托真该死啊 为了蹭热度不择手段 看我p的像不像真货。
迫切需要让朋友入坑的办法 之前有一个一起玩原神的朋友,但是他被原神伤透了心,发誓再也不玩这类游戏。 他的原因主要有两点:太肝、角色强度膨胀。 并且他以前喜欢玩原神是因为开服优秀的剧情和大世界的沉浸。 过完3.1的我深知,鸣潮优秀太多太多了,解决了肝度问题无与伦比的减负;强度膨胀也可以用低成本抽卡来减缓负面体验。 最让我想让他入坑的原因是,想让他体验、看一下鸣潮的剧情。 真的,他很喜欢看各种漫画,铁血剧情党,我很想让他看看鸣潮的剧情。 我开服1.0的时候过完无妄者一战就和他推荐了,他最初也有点兴趣,但一看大世界原汁原味原头原脑就失望放弃了。 加上1.0前面文案确实逆天,烂的不谈还经典频出(为什么后来评价回暖是因为后续删改了很多),当时我就没坚持让他入坑。 但是之后大家也都知道了,步步高升不断进步,无敌的产能和无法匹敌的质量。 到现在,3.1这个水准,我真ririririr了,从未急迫想让一个人入坑,我要吸收悲鸣!(不是) 真想让他好好体验剧情,我需要办法!
库洛伟大无需多言 过完剧情就知道了,钱包自己在氪金
不要拉低任何期待,3.1无敌了 带入爱弥斯,去攻略漂泊者吧。
过完剧情之后体验竟然变好了! 先兵后礼,先骂再夸。 以前玩原神鸣潮,总是把剧情看完,玩这种游戏我得知道世界观和主线吧。 抱着这种想法去玩终末地,过剧情从不跳过,结果实在是折磨的要死...... 没有逻辑的人物行动,漏洞过多的剧情流程,整个剧情看下来基本嘴上不停在吐槽。 如果游戏其他部分和剧情一样混乱乐色粗糙我就不会骂了,直接关游戏卸载不会有后文了。 关键是:从建模到光影,从动作到手感都是属于上乘的。 再加上牛过头的优化和适配,手机端玩着没有别的游戏pc化那样的负担,和pc端相比甚至有别样的舒适。 这几天过完主线专心去探索和搞基建,只用下班的零碎时间,确实吃力,但是我本身还算佛系,玩到哪算哪,心态上不急而且有一种逆反心理,看到社区都在骂,我反而越想看看后面是怎么样的,整个游戏到底怎样。 我的答案是,质量非常不错。 肝度:原神级。要抱着比原神还要花时间的预备。不光要搞基建拉电线,还要顾及大世界探索。 玩法:比较缝合,杂且多,你得能接受才容易玩下去。 画面:3d二次元风格,材质更为写实,质感优秀,画面 舒适。顶尖水平。 剧情:烂中烂,我认为比都在骂的基建和玩法还要烂。 战斗:适中,不很突出也不拖后腿,角色性能有一定的可操作性,主线几场boss战很刺激,终于不是锁血或者额外buff了,这种节奏和难度很舒适。
刚过完四号谷地主线 断断续续玩了五天,基本都是下班回去玩的。 35级没跳剧情。 还是看不懂剧情,虽说文案略有晦涩感,我还能接受。前面槽点不一一提了,就只说聂菲斯决战。 战斗很刺激,虽说角色性能一般,但是BOSS的机制和不限时很有玩头,和三位一体都很有意思,同样是打了两边过的。 但是,我明明击败了BOSS,后面cg又让聂菲斯显得很轻松,把主角团凸显得力竭,管理员也不知道在爆什么种,喊了半分钟凝聚的石头被聂菲斯轻轻一推化解。 关键是对话说“没能留住聂菲斯”,这是没留住吗,这个剧情表现的明明是反派出于编剧的大手不能杀了主角,白白给主角了暂时的胜利。 tata都在那里加载开搞了,还是一开场就当着BOSS面过去的,聂菲斯那么多aoe愣是不搞Tata,我直接一个打问号。 谁给我解释解释。
爱弥斯cg日配绝了 真把那种使命,力量和决绝配出来了,前面日常也很舒服,后面大场面爱弥斯的呐喊太有力了。真像日漫热血电影的感觉。
鸣潮步入新时代-3.0体验感受 1,产能。最大的感受就是量大管饱,以前诟病的角色塑造,根本原因其实就在于产能上,这次3.0从上半到下半,完全可以支撑起两个小版本的主要内容了 2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。 3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。 4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。 很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。 我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。
这商单发哪去了?
乐菜为什么不火? 乐菜以武将本身闻名,典故颇深。但是现在火的都是貂蝉小乔这种重油重盐的茶。是因为都买不起乐菜吗?
明朝啥时候是12+了
武皇皮肤换了 我真没注意到,是上次更新换的嘛 比原来吃力的感觉好多了,武庙的战斗怎么能表现得那么费劲呢。
gk总算是把贴吧广告牌买回来了
天天加班熬夜,都没时间玩游戏了 感觉回到了初中高中那时候。
非常推荐军八和22玩家拿个郭缇萦 欲扬先抑,想收益最大有前置位要求,闪电被下得等到下一轮才能继续开批,每回贪心拿牌到最后提心吊胆,卖血害怕暴击。 但得到的是: 1,团队控判定神器,乐再也不是一张牌决定胜负,兵更是纯纯正收益,传统废牌闪电成为最大杀器,时时刻刻悬在对面头顶的达摩克里斯之剑,即使是后置位也体验感满满。 2,判定武将配阵机,朱建平的后宫被郭缇萦策反,成功变成有利无害的小可爱,配合起来更是如鱼得水。 3,技能简单,描述简洁,上手容易的同时还有很高的可玩性,进能当死神电母,退能当军八轮椅,本来斗地主就削豆子,拿下她更是能在其它模式当控场者(搅屎棍),岂能不爱。
甄姬郭缇萦的总过牌期望是几张 如题。
今天看到有吧友回复我 真的好感动啊,在今年七月的时候有人说什么时候送神典韦,我当时持gk不可能白白送人的态度回复了句,没想到被人刷到回复了。 连gk都能极低成本送神典韦了,那还有什么事情是不可能的呢? 生活不易,但是gk都能送神典韦了,我又为什么不能好好努力呢。
谋许攸将会是新时代刘焉 先只看一技能,没有回合限制,没有次数限制,时机是每使用两张牌之后。 这个模板和张琪瑛,钟毓相似,但是因为条件的原因,发挥的场景回合内会比较多。 摸牌之后的弃牌,可以直接弃掉自己手牌中没有的花色,达到无损用二摸三的效果。只是看这个摸牌的能力,完全就是其它武将的一辈子。 但是摸完牌后弃牌,还是弃的相同花色的牌,这点就是许攸方差的地方,摸上来的牌是不可控的,要是三牌三花色,加上原手牌,四花色必须弃牌 ,那么下次摸牌就肯定会减少,理想的情况就是用二摸二。 二技能的正面效果,大概就是以战养战,小威张辽,进弃牌堆的牌造成过伤害就能后续多摸一,加上一技能的发动频率,可以说是如虎添翼。 但是这个二技能的收益太低了,论单个技能,几乎是威张辽打伤害摸一的下位,只多了个锁定的标签不说,还有负面。这点很不合适,三国杀虽然强度在步步高升,但是那层名叫“设计”的遮羞布还算耷拉着,这个技能不应该收益如此之低。 再说说二技能的负面,这个确实无法忽视,不像尊贵的钟毓大人完全没有负面,许攸的负面还是很难受的,碰到克制的武将会可预见性的脆弱。 回合内弃牌阶段之前的弃牌有哪些?自己技能的弃牌,威孙权的弃牌,谋张绣的弃牌,杀刘禅的弃基本牌,孙鲁育的弃牌,火攻的弃牌等等。看下来还是很多的。 但是我很看好这个将, 第一,不俗的下限,用二摸三,回合外的闪和无懈,钟毓的回合外防御有多强?虽然许攸只会弱,但是同模板我还是觉得很厉害。摸牌技能后还需要弃牌,但是这个技能是可选择的,如果当前手牌所有花色的牌都比较多,可以选择先不发动技能,等到有某种花色的牌空出来了再开始摸牌。 第二,极高的上限,就说一个场景,摸到ak,用二摸三,弃牌的时候只选择同一个花色弃,这样把摸上来的同花的牌用掉,再加上造成过伤害,就能实现超级许靖的效果。 最后,这个许攸不太像新杀的武将,更像是ol的感觉,虽然数值上还是新杀人。
芒果5000,别的1500 如题
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