鲁喜公🐑 奴王度稳压
这是……
关注数: 26 粉丝数: 33 发帖数: 3,184 关注贴吧数: 133
鸣潮3.3完美落地,个人体验评价 个人评分百分制95分,放别的国产二次元游戏是十分制。 1.剧情:我很支持讲好一个故事这个策略,在游戏中,讲好故事受到的影响太多了,角色的商业性布置,文案的水平,游戏表现力的形式,视听体验的影响,工期和预算的约束,大环境的影响和核心价值观的传达,我很难接受各个平台在说的“剧情一般”“平平无奇”等言论,鸣潮的剧情和成熟的文案,已经是影视类游戏类表现形式文化作品的最佳剧情一档。 2.演出:流畅的实机,精美的cg,无敌的表现力,依旧是超越自我的新开发新玩法新表现形式。我其实不想承认我喜欢看鸣潮的cg,因为cg这东西就是插进游戏的视频,但是鸣潮真的做到了既让玩家参与感拉满,又让玩家达到了高流畅丝滑度的观赏体验。在高潮的机甲大战,cg和时机无缝交错,我时时把双手紧贴键鼠,生怕轮到我的时候少输出一下。 3.音乐:这个版本出现了好多前几个版本的音乐变速变调和各种不同的处理版本,真的很感动很震撼,特别是当爱弥斯世界拯救英雄那一段,远航星从原来的爱弥斯版本变成像是合唱一样的感觉,一下就get到剧情&演出&音乐的三位一体。其他音乐比如最后激活拟造炉芯直接推向巅峰的BGM,库洛的音乐永远在演出为剧情服务,达到更好的效果,我是很不喜欢听歌听曲的人,我听的歌大多数是在电影电视剧游戏中配合剧情有高度叙事化的歌曲,鸣潮的歌我百听不腻。 4.人物与角色:很满足很幸福,因为在鸣潮里见一个爱一个又很念旧的缘故,我被这次3.3极好的处理了各个角色的戏份征服了,近的琳奈,莫宁,陆赫斯,爱弥斯,洛瑟拉,远的守岸人,大的绯雪,小的达妮娅,NPC里黑海岸众人拉海洛众人,太绝了,看着屏幕里的这群小人,每出现一个面孔我都感慨良多,回忆当时和他们的来往交涉,上一次这种感受是对大表哥帮派成员的感慨。 接下来没有任何滑坡任何拉踩的意图,在此说一说我的遗憾。 1.阿列夫一关于虚无概念的表现。机甲大战确实很好很爽,但其实我更好奇阿列夫一这种概念体在最后会以什么形式体现他的虚无权能,不能只是在剧情里有虚无,嘴上喊几句没意义就结束了。 2.千咲的戏份。其他角色:织星,查特,甚至爱弥斯老师萨伽都有极好的刻画,千咲作为2.8的角色,没有在2.x版本主线中,到了3.x依旧没什么重要占比。
过完剧情之后体验竟然变好了! 先兵后礼,先骂再夸。 以前玩原神鸣潮,总是把剧情看完,玩这种游戏我得知道世界观和主线吧。 抱着这种想法去玩终末地,过剧情从不跳过,结果实在是折磨的要死...... 没有逻辑的人物行动,漏洞过多的剧情流程,整个剧情看下来基本嘴上不停在吐槽。 如果游戏其他部分和剧情一样混乱乐色粗糙我就不会骂了,直接关游戏卸载不会有后文了。 关键是:从建模到光影,从动作到手感都是属于上乘的。 再加上牛过头的优化和适配,手机端玩着没有别的游戏pc化那样的负担,和pc端相比甚至有别样的舒适。 这几天过完主线专心去探索和搞基建,只用下班的零碎时间,确实吃力,但是我本身还算佛系,玩到哪算哪,心态上不急而且有一种逆反心理,看到社区都在骂,我反而越想看看后面是怎么样的,整个游戏到底怎样。 我的答案是,质量非常不错。 肝度:原神级。要抱着比原神还要花时间的预备。不光要搞基建拉电线,还要顾及大世界探索。 玩法:比较缝合,杂且多,你得能接受才容易玩下去。 画面:3d二次元风格,材质更为写实,质感优秀,画面 舒适。顶尖水平。 剧情:烂中烂,我认为比都在骂的基建和玩法还要烂。 战斗:适中,不很突出也不拖后腿,角色性能有一定的可操作性,主线几场boss战很刺激,终于不是锁血或者额外buff了,这种节奏和难度很舒适。
鸣潮步入新时代-3.0体验感受 1,产能。最大的感受就是量大管饱,以前诟病的角色塑造,根本原因其实就在于产能上,这次3.0从上半到下半,完全可以支撑起两个小版本的主要内容了 2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。 3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。 4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。 很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。 我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。
谋许攸将会是新时代刘焉 先只看一技能,没有回合限制,没有次数限制,时机是每使用两张牌之后。 这个模板和张琪瑛,钟毓相似,但是因为条件的原因,发挥的场景回合内会比较多。 摸牌之后的弃牌,可以直接弃掉自己手牌中没有的花色,达到无损用二摸三的效果。只是看这个摸牌的能力,完全就是其它武将的一辈子。 但是摸完牌后弃牌,还是弃的相同花色的牌,这点就是许攸方差的地方,摸上来的牌是不可控的,要是三牌三花色,加上原手牌,四花色必须弃牌 ,那么下次摸牌就肯定会减少,理想的情况就是用二摸二。 二技能的正面效果,大概就是以战养战,小威张辽,进弃牌堆的牌造成过伤害就能后续多摸一,加上一技能的发动频率,可以说是如虎添翼。 但是这个二技能的收益太低了,论单个技能,几乎是威张辽打伤害摸一的下位,只多了个锁定的标签不说,还有负面。这点很不合适,三国杀虽然强度在步步高升,但是那层名叫“设计”的遮羞布还算耷拉着,这个技能不应该收益如此之低。 再说说二技能的负面,这个确实无法忽视,不像尊贵的钟毓大人完全没有负面,许攸的负面还是很难受的,碰到克制的武将会可预见性的脆弱。 回合内弃牌阶段之前的弃牌有哪些?自己技能的弃牌,威孙权的弃牌,谋张绣的弃牌,杀刘禅的弃基本牌,孙鲁育的弃牌,火攻的弃牌等等。看下来还是很多的。 但是我很看好这个将, 第一,不俗的下限,用二摸三,回合外的闪和无懈,钟毓的回合外防御有多强?虽然许攸只会弱,但是同模板我还是觉得很厉害。摸牌技能后还需要弃牌,但是这个技能是可选择的,如果当前手牌所有花色的牌都比较多,可以选择先不发动技能,等到有某种花色的牌空出来了再开始摸牌。 第二,极高的上限,就说一个场景,摸到ak,用二摸三,弃牌的时候只选择同一个花色弃,这样把摸上来的同花的牌用掉,再加上造成过伤害,就能实现超级许靖的效果。 最后,这个许攸不太像新杀的武将,更像是ol的感觉,虽然数值上还是新杀人。
鸣潮2.7主线感受,涉及剧透 五个小时过完。 评分9/10。 先说缺点,扣的一分大部分在演出上,不是说播cg就是好演出,过剧情的时候可以很明显看出有些地方动作很流畅,而有些地方动画k的太僵硬,也有一些地方用的角色动作模组,我不想避讳,直白点说有点劣质感。 再说优点: 1.各种新尝试的演出形式,包括2D交互,第一人称视角操纵,道具主线战斗丝滑,不论游戏性和手感如何,光是每一次演出总能给我惊喜这点就足够了。 2.剧情节奏把控上佳,每一个大大小小的环节都有波澜起伏,可以说是自开服以来最长的一次了,但是我在这五个小时没有丝毫尿意。 3.角色安置优秀,我找不到几个可以吐槽的点,每个人都有他们的动机和行为逻辑,台词与文案非常贴合人设,包括剧情中,决战前,后日谈,离别时。对话听起来并不尬场,我比较完整的听了绝大多数对话,很舒服。 4.编剧和文案功力极为深厚,整个故事架构虽说并不新颖,但是他硬生生用之前埋下的伏笔和各种各样的手段来让人不断惊呼,正反双方的互相欺骗与算计,每个老角色老BOSS的登台亮相与退场,克里斯托弗试图打破次元壁的情节,角色对话中自然而然的名梗,主角决战前到达的登录界面更是一绝,音乐响起的时候真是满身鸡皮疙瘩。这种编排让我体会到了包饺子结局是多么幸福的一件事,没有丝毫反感。 不服来辩,我玩三国杀的。
1 下一页