level 11
鲁喜公🐑
楼主
1,产能。最大的感受就是量大管饱,以前诟病的角色塑造,根本原因其实就在于产能上,这次3.0从上半到下半,完全可以支撑起两个小版本的主要内容了
2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。
3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。
4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。
很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。
我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。



2026年01月15日 06点01分
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2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。
3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。
4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。
很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。
我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。



