鸣潮步入新时代-3.0体验感受
鸣潮吧
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level 11
鲁喜公🐑 楼主
1,产能。最大的感受就是量大管饱,以前诟病的角色塑造,根本原因其实就在于产能上,这次3.0从上半到下半,完全可以支撑起两个小版本的主要内容了
2,演出。从对话到cg,从2d与插画,到人物栩栩如生的表情和动作,再到特别是结合了特色摩托载具的剧情演出和qte,在大场面上的塑造不输一些3A。没有质疑了,在二游里的演出,鸣潮断档式的领先。
3,文戏与武戏的平衡,不是说编剧水平有多高,而是符合当下人的胃口(至少我吃这一口),细节有回应,伏笔有埋,也开了很多坑,设定有深度,角色的出场逻辑合理不突兀,好多角色都有出场和铺垫。武戏更不用说,炉芯BOSS狼人帅的不谈,动作机制都能看出来花了很多心思,角色的动作和机制越来越多样,真的很好。
4,细节。从3.0开始就能看到的世界NPC对话,到这次下半里的每一处刻画,真的很有沉浸感,琳奈引开准时宝的对话,莫宁能力在剧情中的体现,到后来残星会独白打破次元壁,真的感觉鸣潮的制作组始终保持着高度统一,他们知道自己的设定是怎样的,角色的能力有哪些,在遇到问题时不同性格的角色会有怎么样的处理办法,剧情的推动又是怎么进行,都让我感觉挺合理的,玩下来非常丝滑又舒适。
很庆幸能看到咱们中国的厂家能产出这种作品,请继续保持与进步,我会不断支持鸣潮的。
我倒是没有在优化上的不良体验,但是看大家都在说,还请多多加油吧。
2026年01月15日 06点01分 1
level 11
中肯的[呵呵]
2026年01月15日 07点01分 2
level 11
鲁喜公🐑 楼主
还有,刚刚发现的,打完主线,去炉芯BOSS刷素材,大世界场景变化了,这里就是剧情里炉芯掉下来的地方,已经变成一片狼藉了。
2026年01月15日 07点01分 3
level 1
楼主下面没了?
2026年01月15日 07点01分 5
吧务
level 12
[阴险]
2026年01月15日 07点01分 6
level 11
鲁喜公🐑 楼主
woc,我看社区里怎么都在吐槽这次不好啊,这个帖子是我玩完之后立马凭着感觉写的,体验挺丝滑,怎么反响这么大

2026年01月16日 00点01分 7
因为一千个人心中有一千个哈姆雷特[汗],而且你选择性忽略了不好的方面,只看到了好的方面
2026年01月16日 01点01分
level 8
昨晚过完剧情,就整体而言,在鸣潮里面算是达到了合格线,对比某些游戏算优秀。先说优点吧,画面表现和剧情演出一如以往的优秀,而在人物角色的反应、微表情都有明显的进步,尤其是琳奈的几个小反应,用一句话来描述就是更有“活人感”了,另外主线之外的的细节也做得更好了,单说宿舍里面的剧情,其他npc都有自己的行为逻辑,比如一楼大堂的学生被警告浏览了几千次不法网站,从宿舍出来你能看到琳奈在一旁与机器人理论把机器人搞无语了,我还以为出了宿舍就没琳奈这个人了,没想到还能在附近找到她,真就是“npc也有自己的生活了”。说完优点再说说不足之处,就我个人来看,最大的问题就是剧情太俗套了,整段剧情下来普通白开水一般,没有多少悬念,从开始就能猜到黑手,并且某些剧情过于刻意与强行推进。第二是人物塑造的问题,个人觉得就莫宁的角色塑造而言,算是鸣潮里面比较差的一档了,过个三五个月估计都没几个玩家记得莫宁的剧情了,对莫宁的塑造没有能引爆玩家情绪的点,用鸣潮的话语来说就是没有一个点能让玩家锚定这个角色,通篇下来说阿漂以前对她的影响,结果剧情上却对阿漂与莫宁以前的经历避而不谈,明明这是一个很好的剧情点,希望之后还有剧情能把莫宁这个角色丰满起来吧。第三是剧情节奏问题,前期太拖沓,到后期的高潮剧情又太过仓促,比如织星的剧情明明可以讲得更好的,却像是赶流程一样。综合来说,考虑到只是下半的剧情,算是中规中矩达到合格线吧。
2026年01月16日 01点01分 8
level 6
产能?
2026年01月16日 13点01分 9
对啊,上下半都能撑起来俩小版本了,从原来的期待42天一周期,到现在即使是21天一循环的下半也很期待了
2026年01月16日 14点01分
1