过完剧情之后体验竟然变好了!
明日方舟终末地吧
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level 6
鲁喜公🐑 楼主
先兵后礼,先骂再夸。
以前玩原神鸣潮,总是把剧情看完,玩这种游戏我得知道世界观和主线吧。
抱着这种想法去玩终末地,过剧情从不跳过,结果实在是折磨的要死......
没有逻辑的人物行动,漏洞过多的剧情流程,整个剧情看下来基本嘴上不停在吐槽。
如果游戏其他部分和剧情一样混乱乐色粗糙我就不会骂了,直接关游戏卸载不会有后文了。
关键是:从建模到光影,从动作到手感都是属于上乘的。
再加上牛过头的优化和适配,手机端玩着没有别的游戏pc化那样的负担,和pc端相比甚至有别样的舒适。
这几天过完主线专心去探索和搞基建,只用下班的零碎时间,确实吃力,但是我本身还算佛系,玩到哪算哪,心态上不急而且有一种逆反心理,看到社区都在骂,我反而越想看看后面是怎么样的,整个游戏到底怎样。
我的答案是,质量非常不错。
肝度:原神级。要抱着比原神还要花时间的预备。不光要搞基建拉电线,还要顾及大世界探索。
玩法:比较缝合,杂且多,你得能接受才容易玩下去。
画面:3d二次元风格,材质更为写实,质感优秀,画面 舒适。顶尖水平。
剧情:烂中烂,我认为比都在骂的基建和玩法还要烂。
战斗:适中,不很突出也不拖后腿,角色性能有一定的可操作性,主线几场boss战很刺激,终于不是锁血或者额外buff了,这种节奏和难度很舒适。
2026年02月02日 02点02分 1
level 6
鲁喜公🐑 楼主
我的游玩节奏:因为我不喜欢看攻略,前期完全不管基建和电线,只做必要的,别的能不做就不做,开完地图过完剧情,熟悉地图了,了解了养成系统和材料,再去规划路线和基建,顺便也地图探索,最后开了矿和各个资源点位的滑索,再去搞基建一步到位。
2026年02月02日 02点02分 2
level 6
鲁喜公🐑 楼主
还有关于基建方面,我之前没玩过相关类型的游戏,最多就疯狂沉迷过幻兽帕鲁,算是零经验零基础吧,终末地的基建、电线和滑索,虽然引导烂流程长,但上手简单,建完之后的喜悦和成就感确实高
2026年02月02日 02点02分 3
level 7
剧情是很差,一堆水文
2026年02月02日 02点02分 4
level 8
因为基建也就牢了一周,抄抄作业毕业了,其他就正常扫扫日常,而且可以当副游了。
2026年02月02日 02点02分 5
剧情就是烂,演出也很烂
2026年02月06日 16点02分
level 6
鲁喜公🐑 楼主
最后,这个肝度和剧情我其实是接受不了的,我的计划是观望后期制作组的改变,如果之后没有新内容新玩法,减少肝度,剧情上的优化,我将会在体验的差不多之后淡游,进一步退坑,因为这一套流程确实杀时间,而且每个地图重来一遍,除去开始的新奇就只剩繁重和无趣了。角色养成也不感兴趣,全是数值看不到乐趣。
2026年02月02日 02点02分 6
玩到越后面日常越简单,我现在上线就刷一次体力,送三次外卖收菜倒货下线
2026年02月02日 03点02分
@蕾繆安 所以才会先淡游再退坑,长草可以接受,接受不了后续的内容低质量还同质化。
2026年02月02日 03点02分
level 7
体验真好吗 各种神秘分类的养成材料给我卡力竭了 路上怪肉的一坨[怒]
2026年02月02日 02点02分 7
优化一下队伍和手法,大世界等级别太高,优先养成主角和陈,物理队伤害很高。
2026年02月02日 02点02分
材料能培养,去采集还是直接标注在地图上的,我觉得不算卡
2026年02月02日 02点02分
小怪强度和探索等级直接挂钩,如果你嫌小怪肉就降探索等级。这点确实非常反逻辑,更像是设计师在临公测了发现这个问题改不了了就塞了这么个解决方案上来,因为降探索等级还会连带着降角色等级上限之类的,而且24h不能改
2026年02月02日 05点02分
@早起的鸟吃普罗米修斯 冷知识:其实降低探索等级是可以直接复原的,只不过重新降低有24h冷却
2026年02月07日 02点02分
level 12
比较中肯,跟我感觉差不多,玩法太杂并且奖励分散是被很多轻度玩家诟病的原因,实际肝度跟原神差不多太多,但是要玩家接受、学习的东西更多。boss战确实有氛围,就是boss都是聂菲斯丢出来的杂兵,打得都这么吃力有点难绷。
2026年02月02日 02点02分 8
太对了
2026年02月02日 03点02分
要学习的东西一下给太多了,感觉就像个刚弃游好几年的老游戏回归玩似的,对于偶尔上线的玩家而言上手成本太大。
2026年02月02日 06点02分
level 7
有种美工骑着文案老冯上班的感觉[吐舌]
2026年02月02日 02点02分 9
@tb.1.43d4fde5.9U5SFga2up-_fsWaSXJAPw 你的长线发展和铺垫指的是塞了八个小时的白开水剧情在枢纽区和通道两张单地图,交代了一大堆还要我再去百科查词义的新名词和一大堆三岁小孩都明白的简单逻辑吗?硬套网文开局给爆点会不会死我不知道,但现在这开局能有你这样的孝子拿铺垫来护着也是贻笑大方了。铺垫在哪?伏笔在哪?花了我四天32小时时间看的剧情除了放了两颗卫星,告诉我这破地方快爆了以外还有任何吸引人的地方吗?整个四号谷地的剧情放星球大战就是开局那一串前情提要一分钟讲完的量,能拿铺垫来粉饰太平也亏你想的出来
2026年02月02日 05点02分
@tb.1.43d4fde5.9U5SFga2up-_fsWaSXJAPw 一点是因为目前终末地文案观感太繁杂、书面化,开篇大量堆砌设定,本身有多维感官优势的游戏就应当更要避免这点让玩家倾向视听体验,上来就是大量谜语人台词谁给好脸色? 另一点是剧情一些逻辑不通,演出的节奏也差,平淡的时候又臭又长能淡出味来,高潮的时候总是透露一丝尴尬沉浸不下去,剧情哪有明确卖点?没有记忆点单纯流水账。
2026年02月02日 05点02分
@tb.1.43d4fde5.9U5SFga2up-_fsWaSXJAPw 我提网文抬举终末地编剧了
2026年02月02日 05点02分
@tb.1.43d4fde5.9U5SFga2up-_fsWaSXJAPw 厉害,又攻击上了
2026年02月02日 05点02分
level 7
剧情纯粹的乏善可陈,还好我不看剧情。玩法其实作为开服来说还算比较丰富的,抢单子和倒卖货物我都挺喜欢
2026年02月02日 02点02分 10
可惜能跳过,不然高低能让玩家们冲的编剧改改剧情
2026年02月02日 02点02分
level 8
就是想玩就上去玩那种心态,不要被游戏玩了。我开服玩到现在,还开始送快递,然后前天只推主线,捡到砂叶就滚回四号谷地,昨天还在塔防整蛊。好的部分吃下不好的部分吐掉
2026年02月02日 03点02分 11
确实,我还想说玩法多总能找到适合你的,但这和劝别人在市里淘金子一样。因为这游戏各个大玩法之间绑定紧密还强制,一些小玩法也不算主推,你奔着某个玩法来也不得不吃别的内容
2026年02月02日 03点02分
level 6
总是让尊贵的管理员大人跑腿。现在的游戏任务我觉得也需要改进一下了,跑腿,跑腿,一趟趟的跑。 这种任务机制,感觉没什么新意,没什么乐趣,很枯燥。剧情,大部分都是点跳过的,反正有总结,也有小黄点。剧情真的没什么意思,看过几本玄幻小说,各种剧情还是老一套。我不知道怎么做出新意,不过我觉得这种剧情,全跳过,也没什么不好的。不影响后续结局,纯是看播片的任务。还有就是最上面说的,尊贵的管理员,给这么一个身份,却总是做些什么小事,还不如身份低一点。身份和做的事,根本上不符
2026年02月02日 03点02分 12
剧情和设定上的问题,又想让玩家觉得受重视又必须让玩家参与,其实很多身份都可以解决,非得设定成公司boss,感觉这个设定是决策层一拍脑门子定下来的,完全没有顾及到文案组和编剧的考量,然后文案就想自己吃了时也得让玩家吃一吃,故意写这些👎剧情恶心玩家恶心上司,我就不信那么大个公司那么多次测试这种及格线以下的剧情还能上来。
2026年02月02日 03点02分
level 6
我跟你体验差不多,剧情是硬伤留不住人,媚男媚女都不行,只感觉到水和无聊。后期地图探索体验也乏善可陈。但是该说不说终末地底子很好未来可期,不过要不是底子好我早就润了,骂都懒得骂。
2026年02月02日 03点02分 13
你是因为觉得终末地画面好底子好玩下来的,还是因为各大平台的贬低风评逆反心理留下来的?
2026年02月02日 03点02分
@豆豆豆豆腐~ 整个四号谷底的剧情应该就是一个大的新手教程,到武陵才开始写点有意思的
2026年02月02日 03点02分
@鲁喜公🐑 我是基建经营类玩法的星奴[呵呵]
2026年02月02日 03点02分
@豆豆豆豆腐~ 666,我完美大保底,角色武器都是,前面出了两个羊。
2026年02月02日 04点02分
level 11
OOM
确实,zmd最烂的是剧情,比抽卡还烂,舟本体还能忍着看下去,有些剧情还不错,zmd从开头我就看不下去了,后面强行塞的动画也有点糟糕[黑线]
2026年02月02日 04点02分 14
序章没一句人话,然后醒了以后塞一大堆自创名词[滑稽]沉浸式体验失忆后那种我是谁我在哪我要干什么
2026年02月02日 09点02分
level 9
手机端玩着没有pc端的震动反馈很不适应,搓玻璃和搓摇杆的手感差别还是挺大的
2026年02月02日 04点02分 15
键鼠玩家,因为基建有个俯瞰模式,像作图一样我就一直用的键鼠,之后用手柄玩玩看
2026年02月02日 04点02分
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