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LLQ95
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如果把war3的光环效果移植到帝国中会不会更加好玩 如果有专门的兵工厂🏭能制造军乐队🥁,军乐队在军队中可以扮演加buff的角色,被击杀则buff会消失。同时,兵工厂可以研究对应的光环科技☀,可以为军队增加buff,是否会更加有趣?而且每个民族可以研发特定的光环,比如弓族可研发强击光环,荆棘光环;步兵民族可以研发命令光环,耐久光环,专注光环;马族可以研发邪恶光环,吸血光环等等。
有没有以中晚唐为题材的战役? #帝国时代2自定义战役#中晚唐是个名将辈出的时代,前有高仙芝,哥舒翰称雄西域,吐蕃,后有名将郭子仪,李光弼,仆固怀恩,平定安史之乱,与叛军拉锯。著名的战役包括早期与阿拔斯王朝的怛罗斯之战,后期与叛军的河阳之战,香积寺之战等等,都是很好的战役题材 参战部队除了已经同叛军交过手的朔方军和关内道部队外,还有安西、北庭部队,以及漠北的回纥,西域的大食、拔汗那、于阗,西南的南诏等诸国援军,阵容强大。 唐朝武器精良,达到了冷兵器时代的顶峰,唐朝的陌刀锋利无比,能把战马与人一同斩断,是日本武士刀的前身。
帝国时代2印度王朝DLC通关打卡 花了一整天通关了印度王朝三个关卡,特点是 1、攻城武器厂出现了攻城象 攻城象的出现较强地加强了南亚印度三族的攻城水平,攻城象虽然不能驻扎步兵,然而可以被僧侣治疗,免去了使用农民去修理,初级为装甲战象,只用升级一次就能升级到顶级的攻城象,虽然需要花食物和黄金,但是性价比还是比较高的。僧侣转化攻城象需要近距离转化,导致被转化的概率降低很多。 2、象射不再是城堡特色兵种,而是成为新民族靶场的特色兵种 象射作为咸鱼兵种在对战虽然出的较少,但是确实是虐电神器,虽然移动速度慢,但是皮糙肉厚,不怕拍车,能够站得住阵脚,节约人口,和射手对射完全不虚等优势 3、印度王朝的特点都是没有骑士,更不用说重装骑士了,取而代之的是小象或者是帝王骆驼(印度),战车(孟加拉) 本次DLC的民族全部的主战兵种偏步兵,特别是印度斯坦把城堡的象射取代为便宜廉价的高盾防的步兵以后,实战效果大大增强。常用的组合为剑勇/城堡兵+象射,廉价且暴兵快的步兵加上皮糙肉厚的射手,搭配上攻城象一路平推过去完全不虚印象深刻的关卡 老实说,本次DLC的关卡都比较简单,本人以最高难度基本上都能一次打通关,印象深刻的关卡不多,拉金德拉战役系列的还算有一定难度,官方给定的是三剑的难度,以最后一关为例,这关水战、陆战都涉及,考验了部队协同进攻的能力,盟友朱罗帝国虽然海军部队不多,但是在延缓大部队的进攻,为我方部署兵力、建设防御工事做好准备时间还是能够起到一定的作用本关主要的对手包括单马令(橙色)、室利佛逝(蓝色)、以及以水军为主的紫色部队这三方势力,盟友包括隔一段时间会从地图左侧暴兵的朱罗帝国(绿色)以及咸鱼盟友苏耶跋摩(青色)。 本关敌军的海军力量非常强大,硬攻损失会非常惨重,由于你不能造城堡,唯一的防御手段只能是箭塔。陆军会以小象,长戟,劲弩为主。需要占领室利佛逝(蓝色)的六座城堡才能胜利(图中表叉叉的地方)。 开局占领主岛的一座城堡(左下方),然后派两农民去盟友苏耶跋摩(青色)所在的岛屿造攻城武器厂,出攻城象,配合盟友的军队,可以迅速吞掉上方岛屿的两座城堡。 主岛发展经济,在红框框处(也就是地势险要,敌方军舰必经之处)建立箭塔,驻扎好劲弩手,两岸夹攻对射,由于电脑不会出炮舰,只会无脑出大型战舰,所以根本不慌,扼守隘口,不要让军舰进入左边的渔船经济,本关建议直接放弃出军舰,因为敌军军舰实在是太多了,根本打不过,而且还要兼顾陆军,简直无法想象。 所以建议直接放弃海军,专攻陆军,陆军以剑勇+象射为主,配合攻城象一路平推,再加上有村庄进贡的加持,敌军虽然兵多,但是没什么用处。本关注意要尽早把单马令推翻,不要只顾着打主岛,副岛的城堡能够吸引敌军海军的注意,并且分担了主岛的压力。
有不足之处,也有亮点,总体还是给帝4一个好评! 玩的不多,感觉还不错,有不足之处,也有亮点。总体还是给帝4一个好评! 刚刚把英国的战役通关了,困难难度下感觉没啥令人印象深刻的特别难的关卡,就是长弓有点强的离谱了,英国战役无脑造靶场就完事了,可以设置拒马,防止骑兵冲锋,还有特殊技能,万箭齐发,治疗,在保证生存能力的同时输出能力大大提高。长弓成型后冲车分分钟就能被射爆,无惧任何兵种。 帝国4和帝2在很多参数设置上有着明显的差别,比如弩炮和投石车,造价高昂,而且反步兵的优势够不明显,导致性价比略低,冲车成型后就算是骑兵也很难被拆掉,特别是守城战中略显头疼,这些都是源于附加伤害的改变造成的。我觉得这些也需要帝4在后期好好打磨一下。 在视觉效果上,可以自由变换视角,就是人物略显小,细节不够精细,包括战役的片头视频,制作精良,宛如一场精彩的电影,让人大呼过瘾,这些都反映出了制作者的良苦用心, 建筑物之间自带间隔,使得不会出现兵种卡在建筑物中,不能出来的BUG,这一点得到了很好的改善,不得不说是一个很大的进步。 民族的设计上尽可能地还原了真实的历史,比如蒙古骑射手的边打边撤,在游走的同时也能够射箭。这一点比以往的帝国时代系列强的不是一星半点。在最大程度上还原历史的真实面貌,我想这也是这款游戏想要传达的理念之一。
下一个DLC已经呼之欲出了,不出意外新文明应该还是在欧洲 下一个DLC预计会出瑞士,瑞典,奥地利,围绕中欧或者北欧的故事展开。 瑞士呼声最高,让欧洲的游侠们在瑞士的长戟面前颤抖吧! 瑞典北方雄狮古斯塔夫二世必须得整一个,所以瑞典必不可少。 欧洲中世纪就是哈布斯堡称霸的时代,所以奥地利也不可以忽略,欧洲的相应的DLC会围绕维也纳之围展开,暴打奥斯曼,吊锤土耳其
新战役:蒙古入侵高丽 Necky choi 的新作,感觉还不错,有一定的难度。第四关强烈推荐,400多人口的蒙古大军来袭,这该死的压迫感。
游牧民族设想 不知以后是否会设计出一种纯游牧民族。他将具备以下特性: 1,所有的建筑(包括城镇中心,房屋,城堡,防御塔)均可以打包成对应血量的牛车移动带走,类似魔兽里面的暗夜精灵。 2,不能造农田,只可放牧,磨坊,城镇中心均可以产牛羊,而且牛羊资源可采集的量比一般的牛羊多50%,可以造养鱼场。 3,马厩兵种齐全,除了小象,帝骆之外都能造,拥有完整的骑射手科技,兵营残废,无步兵三防,无劲弩,无冠军,无火枪,无重型拍车,无重弩。
虽迟但到,终于通关了新DLC的系列战役 除了波兰3,波兰4这两关以外,其他关卡难度都不算太大, 波兰3,要面对莫斯科,条顿骑士团,维陶塔斯潮水一般的三面围攻,第一次玩的时候绝对要翻车。正确的做法是保留主力部队,打游击,打运动战,伏击战,专拆对面投石机,手推炮,拆了就跑到城堡里躲起来,让城堡射,能守则守,守不了也不要着急,撤离主力部队,保留实力,只要咱拆对面的速度比对面拆我们的速度快就很好打了,对面部队比较分散,只要我们主力部队成型,满人口,电脑就拿我们没办法。 最后地图下方似乎是作者:lord basse, 不知道和bassiAoc 是不是同一个人波兰4还必须剑走偏锋,开局转化农民猥琐发育,不然根本没时间造塔造防御设施,要想正常过简直痴心妄想。从某种意义上来说波兰4比波兰3还要难,波兰3起码正常方法能过,波兰4正常方法基本上没法打得过。
帝3求助, 重装也没用,有没有办法解决这种问题? 00:00:00 (0) XS: ERROR, 0003: COULD NOT COMPILE FILE "AILOADERSTANDARD.XS". 后面就直接闪退了。可能是AI文件打不开,有办法解决么
248 已买,真香,**粉支持一波
为啥法弗纳给的是限时物品,漩涡武器给的是永久?
哪位大神可以把口罩P掉么
新DLC西方领主官方战役通关打卡 许久未玩帝国,最近把新出的官方战役都通关了,难度不大,平均两剑的水平。速度调到慢,平均每关大概一个小时左右,可以边玩帝国边刷剧。战役内容与十字军东征,圣女贞德有关。
实在肝不动了,这游戏还有必要玩下去么,准备退岛了 15年没玩这游戏,最近心血来潮重拾童年的记忆,肝到215级实在肝不动了,白嫖一大堆装备感觉也没啥用,伤害仍然没法堆上去,突破上限卡的死死的,感觉缘尽了。设置里面的圣诞装扮一直舍不得用。螺丝钉,木板这些材料已经再也找不到了。
斗燃角色星之力100星怎么凑,有没有大佬分享一下经验? 斗燃角色该如何顺利转职?星之力怎么凑到100,每个小件至少应该要多少星?咒语痕迹是够的,但是星星远远不够,该如何解决。 路西德古迹猎人玩家在时间神殿前在线等,挺急的。
假如修道院里面除了僧侣还能造其他的神职人员,会不会很有趣? 修道院里面除了僧侣之外如果额外添加以下神职单位: 1、祭司 可以献祭指定已方的单位,以换取我方队伍的攻击加成,持续10秒 2、牧师 可以驱散指定区域的敌人的增益效果,削弱对方僧侣的治疗,转化效率,需要咏唱 3、神父 可以收集战场上的尸体,并且以该尸体的20%造价返还给玩家 会不会影响游戏平衡?
巅峰时代的奥斯曼土耳其到底有多强? 在征服东罗马帝国,踏平阿拉伯半岛,席卷北非之后,令西欧闻风丧胆的奥斯曼土耳其终于崛起,不仅拥有了最强的骆驼整合科技,骆驼兵便宜25%(拜占庭),费用41食物45黄金,170生命值,11攻,3近防4远防(撒拉森),而且拥有自愈能力(柏柏尔),于是骆射开始有了帕提亚,马穆鲁克也有了自愈能力,最重要的是游侠和甲胄终于有了鼓风炉和血统(精罗狂喜,绿萝也是萝),而且海战上的表现也是非常不错,战舰攻击速率快20%(撒拉森),火喷火船+ 20% 攻击力(拜占庭),经济上也是有优势的,农民移速快10%(柏柏尔)。这个时候唯一能和他一较高下的也只有巅峰时代的蒙古帝国。
1492年,历经千辛万苦的哥伦布抵达美洲大陆后,他惊讶的发现早已有神秘的东方国度派人拜访此地,并在此留下足迹。东方文化的痕迹俯拾即是,中国的图腾龙,则蜕变成了玛雅阿兹特克人共同的神祇:羽蛇神。
原来帝3的船只放在自家船坞附近可以自动回血,不过一次只能修复 原来帝3的船只放在自家船坞附近可以自动回血,不过一次只能修复一艘船只。我第一次玩的时候还纳闷农民没法修船只,岂不是船只成为一次性用品? 帝3的修理机制和帝2的差别好大,处于战斗状态的建筑物是无法自动修理的,给人的感觉就是帝3的建筑仿佛是纸糊的一样。
帝3撅腚版玻利瓦尔那一关是不是有bug,经常玩到一半就卡住了 帝3撅腚版玻利瓦尔那一关是不是有bug,经常玩到一半就卡住了,然后就闪退,不知道是出了啥问题
盘点一下帝3决定版相较于老版本依然存在的那些毛病1. 卡位问 盘点一下帝3决定版相较于老版本依然存在的那些毛病 1. 卡位问题。由于是3D游戏,相较于2D游戏,帝3的卡位问题比帝2要严重的多。骑兵的体型相较于步兵要大一些,在经过一些狭窄的山路的时候很容易会出现被挤到悬崖上去,然后就下不来的尴尬局面。 在通过一些密林区域的时候队伍会被卡在树林里面出不来。帝2起码可以用拍车火炮投石机开树,帝3虽然火炮也能打倒树木,由于缺少强制射击的命令,只能干瞪眼。只能派农民把树砍倒才行。 2. 寻路问题依旧没能得到有效的解决。只要地形一旦复杂一点这个毛病就越发明显,特别是走迷宫一样的通道时,明明已经探好路了,ai仍然往死胡同里面走。
帝三历史战役通关打卡 不得不说,新出的历史战役质量很高,而且难度也是逐渐递增的,后两关的难度明显比其他关卡要高,防守反击战也是打的酣畅淋漓。步炮骑协同作战这一点在帝三得到了充分的体现,利用火炮据险防守无疑对潮水一般的敌军有着极好的压制作用。接下来准备解锁战争的艺术,老战役暂时不打算玩,等有心情有空再玩,毕竟早就玩了很多遍了,剧情都背熟了。
俄文战役,库利科沃战役(模组搜:battle of kulikovo),满屏俄文看得我头疼,稀里糊涂还打通了,有没有大佬翻译一下
求吧友把中间的图片扣出来,放大高清,我看不清楚她长啥样
输出50%以上,队友全是混子,钻石局都这么水的嘛
任务做完了,过来打个卡
广开土大王(高句丽的崛起) 作者还是韩国人NekyChoi(金振元),模组上搜索Gwanggaeto the great,讲述的是4世纪末5世纪初,高句丽的崛起,暂时只有韩文版和英文版。 话说高句丽和朝鲜族没有半点关系,高句丽祖先是靺鞨族,也是女真族的祖先。韩国人偷换概念,一直把高句丽视作自己国家历史的一部分,并一直引以为豪。
壬辰卫国战争,老题材了,模组上搜索The imjin war,一共6关,第一关:东莱之战(1592),第二关 闲山岛之战(1592),第三关:第四次平壤之围(1593),第四关,第二次日本侵略朝鲜之战(1597),第五关,鸣梁海战。第六关,露梁海战(Noryang,老版本征服者曾经译作洛阳点,翻译水平太菜) 作者: NeckyChoi,应该是个韩国人(因为有发布韩文版),刚刚玩了一下标准难度试试水,感觉非常不错,质量上乘,本身也是标注了剑3的难度,非常建议大家玩一玩,有种官方战役的既视感。
帝2,帝3决定版有无可能重返WCG大赛? 众所周知,WCG世界电子竞技大赛,帝2,帝3都曾有一席之地,2000-2002年这3年都有帝2的席位,可以说是风头无两。后来魔兽3出来后,帝2的风头逐渐被war3取代。以至于现在WCG年年都可以看到魔兽争霸3的身影。2007-2008年这两年是帝3的黄金年代,然而好景不长,帝3也未能长期霸占该席位。萌新猜测,帝2,帝3决定版极有可能重返WCG舞台。
这战损比 2492:147, 没谁了 熊之血,2009年年度最佳战役,作者mashek,模组上搜“blood of bear by mashek”, 刚发布不久,难度不大,地图让我想起了守卫甘罗要塞,话说有没有人汉化这战役的,我觉得做的还不错
如果重型弩炮能升级成三弓床弩,给哪些国家会使效果会最大化? rt,三弓床弩一直以来是冷兵器时代的大规模杀伤武器,传说蒙哥汗攻钓鱼城时曾被此武器重伤,导致一命呜呼。而游戏中一直没能真正见到,倘若重型弩炮可以升级成此种样式的三弓床弩,可以一次发三支弩箭,而且射程+1,给哪些国家受益最大?
【水帖】米宝为啥秃顶 听说米宝是个一个25岁秃头爱好女装的宫吧老哥,不知消息是否可靠。我们权且当做是真的。25岁正当壮年,理论上不应该谢顶,基于以上假设,我们提出以下观点: 1、工作压力大,经常熬夜,比如程序员,码农这样的,容易谢顶 2、聪明绝顶,脑瓜子比常人聪明的,往往容易谢顶 3、雄性激素源脱发,雄性激素分泌旺盛的小哥也容易谢顶,既然米宝是位女装大佬,我觉得这一项可以排除 所以综合以上观点,大家觉得是哪一个?我觉得第二个比较贴切,毕竟米天才,中国Dota的希望,rts高手
战役荒,求推荐耐玩的,有挑战性的战役,谢谢了 翔鹰,创意工坊,aokheaven的战役都玩遍了,有没有比较耐玩的,变态一点也行,老战役也行,我重温一下
这版本的极难AI还是不行,升封升城升帝都没我快 这版本极难AI还是不够强,升封升城都没我快,直接直城双马厩马暴骚扰,AI前期虽然兵很多,然而并没有卵用,被我骑兵兜圈子,绕过主力专砍农民,最后城堡骑脸一波带走,帝王打城堡真是降维打击,AI看见我出投石机了,赶紧点了个gg,不用把所有的城镇中心都清了就投降了,这点还是挺智能的。
孙子兵法成了唯一没有打到金牌的战役 最难的战役我怎么感觉应该是孙子兵法,其他战役系列都金牌通关了,只有孙子兵法是银牌,咋这么难
说到中国历史,老外第一个想到的居然是孙子兵法 个人觉得历史战役里面的孙子兵法没有深刻理解孙子兵法的精髓,沦为教学战役,实在不值得。 比如“风林火山”战术,可以设计一个兵贵神速的战役 比如奇袭战术,可以设计用轻骑兵围堵贸易马车,断掉“粮草”,或者弓手,拍车埋伏在小树林里等待敌军经过, 比如知己知彼百战不殆,强调侦查的重要性,等等
水塘炮舰大法好!亲测有效 开局按F3,大学点化学,城镇中心造农民,空闲农民造房子,修道院出僧侣捡遗迹,清掉右下角的兵,派几个农民去地图金矿附近的沼泽地造第一个船坞,研究炮舰科技接着炮舰依次轰击沿岸的箭塔,农民依次往上建船坞就完事了,反正是每个小池塘都要建船坞,出炮舰就行,无脑轰就完事了家里无脑爆垃圾兵,等沿岸的堡垒,箭塔都被炮舰推掉后,直接派兵推掉炮舰无法推掉的造兵建筑,然后大明的军队自动投降了后面就是挂机环节, 电脑随便虐,要推平全图也是没问题的
鄱阳湖之战DE版战役攻略 此战电脑基地的高塔8+203攻击力,13+2的射程,比投石机还要多1的射程,极其变态,挨一下就死,有人提议用战舰当盾牌,炮舰拍掉,想想觉得就算能打下来损失也是相当惨重,萌新认为这关还是能苟就苟,家里贸易点建起来,6个船坞不停地爆大型战舰就完事了,守住家门口,然后所有农民一齐造奇观还是挺好过的
塔里克伊本齐亚德最后一关太恶心,打了五个小时,17万分 没什么诀窍,电脑没农民,只有出兵建筑,无限资源不断兵。你在人口上限上有优势,暴兵速度比电脑快,攒个七八个打包投石机,配合无限垃圾海和部分骆射,重装,还是能够吞掉电脑(没办法,后期黄金石头都挖完了,差点连木头都没了)
震惊!欧洲,美洲在铁蹄蹂躏下纷纷沦陷,弱小无助的非洲何去何从 今天一鼓作气把欧洲的战役全部金牌通关,连通美洲的一起打通了。话说塔里克伊本齐亚德的战役。翻越比利牛斯山脉那一关是不是有BUG,翻越比利牛斯山脉的时候部队纷纷掉血,走完山脉的时候部队都死一半了,咋玩?
欧洲即将沦陷,留下圣女贞德最后打
缅甸战役最后一关极难娱乐打法 缅甸最后一关,由于你的村民只能造船坞和箭塔,连伐木场,城镇中心都造不了。嘤嘤嘤。这村民给了和没给没区别。电脑从10分钟后就开始源源不断地暴兵,而你的资源极其有限,虽然3万金食木,也足够通关了,不过我们保险起见,可以用僧侣转化葡萄牙人的大商站,从而可以生产资源。
如果取消僧侣的技能冷却时间,还换成信仰值 游戏中常常会有这样的体验,好不容易招降的残血敌方单位,却不慎被自己的军队在招降的最后一秒打死。这样不但没招降到人,僧侣技能要冷却重置。 如果改成信仰值,便可以连续召唤,这信仰值会自动回复,这样也方便减少对僧侣的繁琐控制,游戏体验会不会更好一点?
据可靠消息,帝国时代2E3新增四个民族是:以色列🇮🇱(犹太) 据可靠消息,帝国时代2E3新增四个民族是:以色列🇮🇱(犹太),荷兰(尼德兰)🇳🇱,泰国🇹🇭(暹罗),斯巴达(希腊)🇬🇷。相关新资料片战役:出埃及记(犹太人复国战役),海上马车夫(荷兰人拓张史),铁与血之歌(希波战争,含特洛伊战争)
马来,维京,葡萄牙,西班牙究竟谁才是真正的海上霸主? 马来银冠科技能让船坞变成能够射三支箭的巨港,很实用,马来的渔场性价比最高。 维京免升独轮车,手推车科技,加上性价比很高的龙头战舰,造船速度快,在海战上有一席之地 葡萄牙的银冠科技能让船的盾加一,而且火药部队受弹道学加成 西班牙炮舰自然不用说,射速第一,成海的炮舰无惧任何部队 那么综上所述,谁才是真正的海上霸主呢?
可汗之战(Kings of Destruction - Battles of the Khans) 推荐这一战役系列的最后一关,其余几关也很不错, 最后一关剧情背景主要讲的是铁木真与他的安答,即发小,扎木合之间的十三翼之战,一开始铁木真求助于扎木合与王汗发兵攻打蔑儿乞部去营救他的妻子孛儿帖,在两个阵营之间走一遭之后你得到了两个城镇中心,一群村民,但是一开始你只有封建时代,你的对手蔑儿乞,乃蛮部,西辽,会定时源源不断地攻击你的基地,所以前期的发展和防守尤为关键,利用有限的兵力防守而且不妨碍发展,立起了城堡以后才能有效反击,你的两个基地和四个英雄都不能阵亡,蔑儿乞和乃蛮只能升级到城堡时代,但是他们的基地保护的比较好,纵深较大,有城堡和箭塔保护,你不能造攻城武器,只能通过向你的盟友泰赤乌部进贡木材才能获得,你只能升级到城堡时代,但这并不妨碍你后期形成突骑海碾压敌人,西辽可以升级到帝王时代,有着一定数量的重骑兵,要小心,好在他们只是小股部队,没有基地,防守好就不会构成威胁。你必须要消灭蔑儿乞和乃蛮才能顺利救出孛儿帖。 剧情不要以为仅仅这样就结束了,这仅仅只是开始,救出孛儿帖以后,触发主线剧情,成吉思汗因为盗马贼是扎木合部落的,与扎木合反目成仇,玩家接着要操纵与之前三大势力激战后的兵力与成吉思汗一决雌雄,此时成吉思汗是可以升级到帝王时代的,有着大量的帝王骆驼,重骑兵,突骑,似乎固不可破,然而此时乃蛮和西辽突改变外交关系,想和你一起教训骄傲自大的铁木真,你只要向他们进贡1200黄金就能获得他们兵力上的支持,虽然他们家已经被推平了,但是战役设计者还是很有心的给他们继续发展的空间,你在攻打成吉思汗的时候盟友泰赤乌部落的东边会被成吉思汗占领,小心你老家被抄。最后你是可以用兵力上的优势,用城堡兵碾压成吉思汗的帝王兵,附带一句你剩下的英雄(成吉思汗已经叛变所以只有三个)仍然不能死,两个基地不能被推。 附上突骑海千骑卷平冈图,很是壮观首先地图做的很细致,没有一处是多余的,这很难得。其次触发做的很到位,类型属于发展与毁灭战役,考验玩家的运营水平,失败的条件较多,你的四个英雄都不能死,两个城镇中心不能被毁灭,千骑卷平冈
帝国冷笑话之电脑投降的理由 1、请允许我做一个悲伤的表情篇: 我的村民都是男人,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(a版玛雅女村民工作效率更高) 你是有血有肉的人类,而我什么都不是就像一座时钟!难怪你会胜利,看来我该让贤了。 糟糕,我不小心投降了!难怪你会胜利,看来我该让贤了。(回车输入resign即可投降) 一个被我派去捕杀野猪的农民,反而被野猪给杀了。难怪你会胜利,看来我该让贤了。 (现在ai引猪,偷猪的技术强的一匹,这种情况应该是没有的吧) 我听不懂我臣民的语言,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 2、一派胡言篇: 我开始时只有一个侦察骑兵,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(难道开局还能有两个侦查兵) 可恶,我没办法在黑暗时代建造奇观。难怪你会胜利,看来我该让贤了。(黑暗时代能造奇观?可以考虑新增一个这样特性的民族) 我的村民都是可怜的人(只有25点生命值),难怪你会胜利,看来我该让贤了。(西班牙暴民了解一下) 你传令官的颜***的高等,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 我居然没有驯服一头狼,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(回车输入NATURAL WONDERS可以驯服地图上的所有狼) 当我的农民准备拿绵羊作为食物时,它们却死了。难怪你会胜利,看来我该让贤了。 3、禅意篇: 我河边的鱼儿都睡着了,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 有太多的鸟飞过我的王国,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 4、为强迫症点赞篇: 我村民的小屋开口朝不同的方向,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 评价: “难怪你会胜利”体现电脑天要亡我,非战之罪也的豁达胸襟, “看来我该让贤了”不卑不亢,体现出电脑作为一国之君的气度。
帝二,帝三比较之浅见 个人玩过帝二,帝三系列,虽然帝三在地图画质,兵种模型上做的更为细致,画风更加逼真,然而存在很多硬伤是导致玩帝三的活跃人数远远不如帝二,毫不夸张的说帝二是2D即时战略游戏的巅峰之作,个人是帝二的死忠粉,虽然这游戏很老了,但是只要有新的战役和强势的ai,就有一定的可玩性。 1.平衡性问题,帝三的平衡性不如帝二好,帝三侧重娱乐性,帝二侧重对抗性,实际上仔细分析一下,帝二民族经济强的,军事科技上都会有一定的削弱。军事科技强的前期发展一般都会没那么强势。然而帝三往往会发现有些民族军事经济都很强。 2.地图大小的限制,帝二的地图明显比帝三大,帝三可能是由于3D模型,展示,导致地图缩水了很多。 3.在微操作上面,帝三需要的操作稍微小一点。最大的区别是,帝三不需要资源收集点,比如伐木场,采矿场,磨坊这些经济建筑。可能新手会比较喜欢吧,但是玩多了帝二再去玩帝三会感觉很不适应。 4.时间跨度上面,帝三时间段主要发生在美国独立战争之后,而帝二时间段可以从远古时代跨越到工业革命以前。帝二时间跨度更大,战役设计发挥的余地也更多。 5.在玩法上面,帝二的玩法更加多变,黑快,封快,直城马爆,塔爆等等,要是玩帝三,玩法就没有这么多变了,帝三造塔,暴兵都是有限制的。
遗朝电脑AI野蛮人babarian放在steam和vbcn上 最近虐遗朝ai虐上瘾了,虐中等难度的没问题,打困难,极难的就比较难,电脑ai还挺有意思的,能够骚扰,攒兵,塔爆,前置,兵海一波流,有点在对战平台玩的感觉,有一定的可玩性。 萌新求教,这样的电脑ai放在对战平台上属于什么水平?
新增大洋洲文明 毛利人,爱斯基摩人,食人族等 如题,微软什么时候出最新版的资料片,凑齐五大洲四大洋的文明
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玩战役的几个经典技巧 1.小部队有英雄控兵无僧侣型 由于没有僧侣,部队的力量会随着战斗逐渐减弱,如果你的英雄是骑兵,利用英雄可以缓慢回血的优势,可以引诱敌方的小步队人马到己方的包围圈,把敌方的的大部队拆散,聚而歼之,使得己方总体部队损失较少。同时避免大规模阵地战,利用隘口,密林,小道,高地等地理位置的优势,血厚的肉盾在前,弓手在后,往往能有效减少伤亡。 这种单兵诱攻战术有一定的风险,不过注意英雄不要碰上大面积的XX,或者被敌人团团包围,无法逃脱 2.敌方大面积运输船强行登陆型 如果己方海岸线不是很长,或者有充足的时间准备防御工事,可以在海岸线上筑建木栅栏,顺便起塔,登陆舰需要一定的空间才能让船上的成员登陆,没有空间就只能晾在海边 3.有限兵对电脑无限出兵型 一般是某个军事建筑里源源不断地出兵,只要推掉建筑后电脑就不再出兵,初期军事压制会显得尤其重要,趁着初期兵力充足,迅速推掉电脑出兵建筑,否则越到后期越难 如果有农民的话,应当用木栅栏,房屋等建筑迅速堵住出兵口,让敌人无法出兵,再积蓄力量,各个击破
有钱,任性 如果有一天,我把自己的所有装有圣物的寺庙全部摧毁,农民,贸易车队全部杀死,疯狂地大造火炮,巨投,请不要问为什么,因为有钱,所以任性 如果有一天,你发现我在建造大排大排的奇观,建了又拆,拆了又建,直到满意为止,请不要问为什么,因为有钱,所以任性
攻城武器到底哪家强 帝2众多的攻城武器中,有冲车,泼粪车,弩炮,炸弹人,手推炮,巨投。冲车,出场率最高,可驻扎;泼粪车,杀伤面积大,弓手系克星;弩炮,造价低,不会伤害到自家人,步兵系克星;炸弹人,价格低廉,拆建筑速度快效果好,但是血低,需要高级兵种的掩护;手推炮,不必频繁地拆装,是该兵种最大的优势,造价较巨投略高,如果稍微价格低廉一点,出场率会更高;巨投,帝国时代拆城霸主,威慑力最强的攻城武器,那么问题来了,攻城武器到底哪家强
投石机海 投石机一旦成海,辅以XX兵,将成为帝国最强组合,所向披靡,秒杀各种建筑,城堡将会被一击破坏,更不用说马房,兵营各类军事建筑,游侠海也束手无策
维持经济的三大命脉 1.TC,毫无疑问,没有农民意味着无法收集木材和石头, 2.船坞,船坞里生产的渔船和商船可以采集食物和金,其地位不亚于城镇中心,在海战地图里,船坞越早建越好 3.市场,市场里生产的贸易马车是帝2里收集金的最佳单位,要想使敌人无法大量出高级兵种的话,首先要迅速破坏敌人的市场, 以上三个建筑是民族经济发展的核心之所在,如果发现自己没有农民,有船坞和市场也是可以维持经济发展的,同样的道理,要想彻底击败敌人,必须要破坏完这三种建筑。
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