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帝国时代2印度王朝DLC通关打卡 花了一整天通关了印度王朝三个关卡,特点是 1、攻城武器厂出现了攻城象 攻城象的出现较强地加强了南亚印度三族的攻城水平,攻城象虽然不能驻扎步兵,然而可以被僧侣治疗,免去了使用农民去修理,初级为装甲战象,只用升级一次就能升级到顶级的攻城象,虽然需要花食物和黄金,但是性价比还是比较高的。僧侣转化攻城象需要近距离转化,导致被转化的概率降低很多。 2、象射不再是城堡特色兵种,而是成为新民族靶场的特色兵种 象射作为咸鱼兵种在对战虽然出的较少,但是确实是虐电神器,虽然移动速度慢,但是皮糙肉厚,不怕拍车,能够站得住阵脚,节约人口,和射手对射完全不虚等优势 3、印度王朝的特点都是没有骑士,更不用说重装骑士了,取而代之的是小象或者是帝王骆驼(印度),战车(孟加拉) 本次DLC的民族全部的主战兵种偏步兵,特别是印度斯坦把城堡的象射取代为便宜廉价的高盾防的步兵以后,实战效果大大增强。常用的组合为剑勇/城堡兵+象射,廉价且暴兵快的步兵加上皮糙肉厚的射手,搭配上攻城象一路平推过去完全不虚印象深刻的关卡 老实说,本次DLC的关卡都比较简单,本人以最高难度基本上都能一次打通关,印象深刻的关卡不多,拉金德拉战役系列的还算有一定难度,官方给定的是三剑的难度,以最后一关为例,这关水战、陆战都涉及,考验了部队协同进攻的能力,盟友朱罗帝国虽然海军部队不多,但是在延缓大部队的进攻,为我方部署兵力、建设防御工事做好准备时间还是能够起到一定的作用本关主要的对手包括单马令(橙色)、室利佛逝(蓝色)、以及以水军为主的紫色部队这三方势力,盟友包括隔一段时间会从地图左侧暴兵的朱罗帝国(绿色)以及咸鱼盟友苏耶跋摩(青色)。 本关敌军的海军力量非常强大,硬攻损失会非常惨重,由于你不能造城堡,唯一的防御手段只能是箭塔。陆军会以小象,长戟,劲弩为主。需要占领室利佛逝(蓝色)的六座城堡才能胜利(图中表叉叉的地方)。 开局占领主岛的一座城堡(左下方),然后派两农民去盟友苏耶跋摩(青色)所在的岛屿造攻城武器厂,出攻城象,配合盟友的军队,可以迅速吞掉上方岛屿的两座城堡。 主岛发展经济,在红框框处(也就是地势险要,敌方军舰必经之处)建立箭塔,驻扎好劲弩手,两岸夹攻对射,由于电脑不会出炮舰,只会无脑出大型战舰,所以根本不慌,扼守隘口,不要让军舰进入左边的渔船经济,本关建议直接放弃出军舰,因为敌军军舰实在是太多了,根本打不过,而且还要兼顾陆军,简直无法想象。 所以建议直接放弃海军,专攻陆军,陆军以剑勇+象射为主,配合攻城象一路平推,再加上有村庄进贡的加持,敌军虽然兵多,但是没什么用处。本关注意要尽早把单马令推翻,不要只顾着打主岛,副岛的城堡能够吸引敌军海军的注意,并且分担了主岛的压力。
有不足之处,也有亮点,总体还是给帝4一个好评! 玩的不多,感觉还不错,有不足之处,也有亮点。总体还是给帝4一个好评! 刚刚把英国的战役通关了,困难难度下感觉没啥令人印象深刻的特别难的关卡,就是长弓有点强的离谱了,英国战役无脑造靶场就完事了,可以设置拒马,防止骑兵冲锋,还有特殊技能,万箭齐发,治疗,在保证生存能力的同时输出能力大大提高。长弓成型后冲车分分钟就能被射爆,无惧任何兵种。 帝国4和帝2在很多参数设置上有着明显的差别,比如弩炮和投石车,造价高昂,而且反步兵的优势够不明显,导致性价比略低,冲车成型后就算是骑兵也很难被拆掉,特别是守城战中略显头疼,这些都是源于附加伤害的改变造成的。我觉得这些也需要帝4在后期好好打磨一下。 在视觉效果上,可以自由变换视角,就是人物略显小,细节不够精细,包括战役的片头视频,制作精良,宛如一场精彩的电影,让人大呼过瘾,这些都反映出了制作者的良苦用心, 建筑物之间自带间隔,使得不会出现兵种卡在建筑物中,不能出来的BUG,这一点得到了很好的改善,不得不说是一个很大的进步。 民族的设计上尽可能地还原了真实的历史,比如蒙古骑射手的边打边撤,在游走的同时也能够射箭。这一点比以往的帝国时代系列强的不是一星半点。在最大程度上还原历史的真实面貌,我想这也是这款游戏想要传达的理念之一。
可汗之战(Kings of Destruction - Battles of the Khans) 推荐这一战役系列的最后一关,其余几关也很不错, 最后一关剧情背景主要讲的是铁木真与他的安答,即发小,扎木合之间的十三翼之战,一开始铁木真求助于扎木合与王汗发兵攻打蔑儿乞部去营救他的妻子孛儿帖,在两个阵营之间走一遭之后你得到了两个城镇中心,一群村民,但是一开始你只有封建时代,你的对手蔑儿乞,乃蛮部,西辽,会定时源源不断地攻击你的基地,所以前期的发展和防守尤为关键,利用有限的兵力防守而且不妨碍发展,立起了城堡以后才能有效反击,你的两个基地和四个英雄都不能阵亡,蔑儿乞和乃蛮只能升级到城堡时代,但是他们的基地保护的比较好,纵深较大,有城堡和箭塔保护,你不能造攻城武器,只能通过向你的盟友泰赤乌部进贡木材才能获得,你只能升级到城堡时代,但这并不妨碍你后期形成突骑海碾压敌人,西辽可以升级到帝王时代,有着一定数量的重骑兵,要小心,好在他们只是小股部队,没有基地,防守好就不会构成威胁。你必须要消灭蔑儿乞和乃蛮才能顺利救出孛儿帖。 剧情不要以为仅仅这样就结束了,这仅仅只是开始,救出孛儿帖以后,触发主线剧情,成吉思汗因为盗马贼是扎木合部落的,与扎木合反目成仇,玩家接着要操纵与之前三大势力激战后的兵力与成吉思汗一决雌雄,此时成吉思汗是可以升级到帝王时代的,有着大量的帝王骆驼,重骑兵,突骑,似乎固不可破,然而此时乃蛮和西辽突改变外交关系,想和你一起教训骄傲自大的铁木真,你只要向他们进贡1200黄金就能获得他们兵力上的支持,虽然他们家已经被推平了,但是战役设计者还是很有心的给他们继续发展的空间,你在攻打成吉思汗的时候盟友泰赤乌部落的东边会被成吉思汗占领,小心你老家被抄。最后你是可以用兵力上的优势,用城堡兵碾压成吉思汗的帝王兵,附带一句你剩下的英雄(成吉思汗已经叛变所以只有三个)仍然不能死,两个基地不能被推。 附上突骑海千骑卷平冈图,很是壮观首先地图做的很细致,没有一处是多余的,这很难得。其次触发做的很到位,类型属于发展与毁灭战役,考验玩家的运营水平,失败的条件较多,你的四个英雄都不能死,两个城镇中心不能被毁灭,千骑卷平冈
帝国冷笑话之电脑投降的理由 1、请允许我做一个悲伤的表情篇: 我的村民都是男人,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(a版玛雅女村民工作效率更高) 你是有血有肉的人类,而我什么都不是就像一座时钟!难怪你会胜利,看来我该让贤了。 糟糕,我不小心投降了!难怪你会胜利,看来我该让贤了。(回车输入resign即可投降) 一个被我派去捕杀野猪的农民,反而被野猪给杀了。难怪你会胜利,看来我该让贤了。 (现在ai引猪,偷猪的技术强的一匹,这种情况应该是没有的吧) 我听不懂我臣民的语言,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 2、一派胡言篇: 我开始时只有一个侦察骑兵,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(难道开局还能有两个侦查兵) 可恶,我没办法在黑暗时代建造奇观。难怪你会胜利,看来我该让贤了。(黑暗时代能造奇观?可以考虑新增一个这样特性的民族) 我的村民都是可怜的人(只有25点生命值),难怪你会胜利,看来我该让贤了。(西班牙暴民了解一下) 你传令官的颜***的高等,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 我居然没有驯服一头狼,难怪你会胜利,看来我该让贤了。(回车输入NATURAL WONDERS可以驯服地图上的所有狼) 当我的农民准备拿绵羊作为食物时,它们却死了。难怪你会胜利,看来我该让贤了。 3、禅意篇: 我河边的鱼儿都睡着了,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 有太多的鸟飞过我的王国,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 4、为强迫症点赞篇: 我村民的小屋开口朝不同的方向,难怪你会胜利,看来我该让贤了。 评价: “难怪你会胜利”体现电脑天要亡我,非战之罪也的豁达胸襟, “看来我该让贤了”不卑不亢,体现出电脑作为一国之君的气度。
帝二,帝三比较之浅见 个人玩过帝二,帝三系列,虽然帝三在地图画质,兵种模型上做的更为细致,画风更加逼真,然而存在很多硬伤是导致玩帝三的活跃人数远远不如帝二,毫不夸张的说帝二是2D即时战略游戏的巅峰之作,个人是帝二的死忠粉,虽然这游戏很老了,但是只要有新的战役和强势的ai,就有一定的可玩性。 1.平衡性问题,帝三的平衡性不如帝二好,帝三侧重娱乐性,帝二侧重对抗性,实际上仔细分析一下,帝二民族经济强的,军事科技上都会有一定的削弱。军事科技强的前期发展一般都会没那么强势。然而帝三往往会发现有些民族军事经济都很强。 2.地图大小的限制,帝二的地图明显比帝三大,帝三可能是由于3D模型,展示,导致地图缩水了很多。 3.在微操作上面,帝三需要的操作稍微小一点。最大的区别是,帝三不需要资源收集点,比如伐木场,采矿场,磨坊这些经济建筑。可能新手会比较喜欢吧,但是玩多了帝二再去玩帝三会感觉很不适应。 4.时间跨度上面,帝三时间段主要发生在美国独立战争之后,而帝二时间段可以从远古时代跨越到工业革命以前。帝二时间跨度更大,战役设计发挥的余地也更多。 5.在玩法上面,帝二的玩法更加多变,黑快,封快,直城马爆,塔爆等等,要是玩帝三,玩法就没有这么多变了,帝三造塔,暴兵都是有限制的。
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