vez_nan
鸦影逐霞
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抛砖引玉一套英美喷火 慢速牌组打多了想试试别的 先是主体抄了别人一套,然后慢慢在挨打中调整 英美喷火II Major power: Britain Ally: USA HQ: 亚历山大港 Britain: 2x (0K) 规避动作 1x (1K) 蒙哥马利 2x (2K) 紧急措施 2x (2K) 最光辉的时刻 1x (2K) 阿芙罗-安森 3x (3K) 皇家空军地勤人员 1x (3K) 物资短缺 1x (3K) ULTRA 1x (3K) 女子辅助军 2x (4K) 锡福斯高地人团 3x (4K) 喷火 Mk II 1x (4K) 喷火 Mk IIa 3x (5K) 喷火 Mk IA 1x (5K) 司事火炮 1x (5K) 炮击 3x (6K) 喷火 Mk V PL USA: 2x (0K) 势不可挡 1x (1K) 低空扫射 1x (1K) 发现敌人 2x (2K) 巡逻队 1x (4K) 死神降临 2x (5K) 战争债券 2x (7K) USAAF 喷火 IX 导入代码: %%25|bDbp0mgzkp0BhLbngP1J0w;bzgshQbU0ceLbPfN;gChF1LiI;
终于靠着金卡苏又又上元帅了···· 自残和小车被砍了,又拿着反正打谁都是55开或者至少46开的金卡苏意打排位了,反正这玩意想连胜或连败都挺难 在经历了牌组三张打焦打快攻愣是没抽到一张,面对德国虎王152愣是最后3张牌才抽到等高血压后,终于又上元帅了 风轻云淡了,后面随便开了几把,碰到还不是元帅排位的就随便打打,打出绝对优势后也直接投降,助力每一个上段人的梦想
小布尔乔亚发动了反叛····· 再有个十天能量塔就建好回家了,你还发动反叛一下图啥呢···· 我又没亏待你们,法律虽然签了平权,但是就怕你们不喜欢从没让你们去工地,找个办公楼让你们好好呆着,你们给我整这出 我本来想打个幸存者难度全不死通关的。 第一次是因为一个工程师被私刑了,第二次我选的一开始就给点惩罚平息怨气,觉得这回稳了,给我整这出,自己死了还搭上我27个工人 我下回要签恐怖镇压,给脸不要脸的东西
德军这个轰炸机是做什么用的···· 翻卡牌的时候翻到这么一张····我没理解错的话,这个单位不能攻击敌方单位? 三费打出来这么一张轰炸机是做什么用的?有什么我不知道的配合么
140小时终于上元帅了···
请问这些是哪些模组里面的东西啊 看别人视频感觉这些墙柜弹药箱床头柜挺好看的
为什么会出现这种贴图错误啊 之前的气象站mod,一直很喜欢在这里安家。 几个月没玩再开个新档发现回来就变这样了···· 碰撞体积还在原来的位置,但是建筑的贴图移动了,特别丑
丙烷罐是一次性用品么····· 因为打了车辆改装mod开始练以前不怎么用的金工了 然后用丙烷罐给用空的喷灯加燃料 但是每次都是只能用一次,不管是手上空的喷灯是一个还是三个····· 这是什么鬼原理····· 还是我的使用哦方式不对····· 而且车辆mod给的油罐/气罐车也不清楚怎么用,右键没有给喷灯加燃料的选项·····
新版本已经不能跑马校长了是么··· 看到更新了DLC,想回来试试之前没玩过的77前先跑马统一的玩法。 但是看攻略视频底下的评论说新补给系统出来已经不能跑马校长了? 我记得之前补给不够也就降攻防和装甲师的速度啊·····跑马玩法也不用强调硬钢 难道是现在补给不够已经会降骑兵的速度了么······
49年之后是不是就成一战壕沟战了······ 游戏时间100小时····自认为基本操作都会了···· 因为后期会卡开了Ai空军、陆军限制,Ai空军一般小几千,陆军一个国家顶多200个师的样子。 正常难度,个人情怀走历史路线,40年末赶下海,42年落日,43年初统一,入国际,然后跟着老大哥去欧洲打仗····· 灭德,二战结束,然后开始同盟和国际大战····· 直到这里除了场面有点混乱都还算正常·····第一时间出来的现代坦克师(10现坦10机械)配合Ai盟友填线横扫欧洲,除了马奇诺那种山地+堆了几十个师地方过不去(然后用伞兵从西班牙跳港口过去了),其它都挺顺利。 因为第一次打欧战地形不熟悉加上产能不够,48年初才跳伞战术登录英国,此时同盟国的主要国家就剩下加拿大和美国···· 然后因为没有海军,只能和美国大眼瞪小眼····苏联Ai看了一眼好像去打非洲和挪威那边去了,傀儡国Ai日本在干嘛没看出来 于是一遍研究发展海军一边转身去东南亚了,空降兵夺港口的跳岛战术一个个跳过去,跳到印度尼西亚的大岛之后感觉不对了···· 因为丛林烂地,装甲师肯定不顶用了,于是上了11步6炮······但是发现即便在保证补给的情况下这40宽步兵师依然会被瞬间打没组织度···· 各种debuff不说,敌人的防御动不动就大几百上千,40宽步炮师各种地形debuff下攻击撑死几百····· 港口修了修调来了现代装甲师试试,结果对面发现对面的步兵师已经能破我甲没金盾了···· 用夺取港口战术迫使对面断补给,好不容易才把澳大利亚上面那个岛拿下来,准备跳岛登录澳大利亚···· 然后回头发现之前夺的岛被登录了,正准备夺回来时发现····· 对面一圈兵围着我港口的两队最普通的10步师愣是没打下来······ 我把现坦师调回去想把它们赶走,发现现坦师在补给充足的情况下也没法赶走对面的步兵师,步兵师垒壕普遍上千的防御,又能破坦克的金盾,几个站在那40宽现坦师也打不穿。(47年的时候如果兵不多我的现坦师都还能比较轻松的啃山地的步兵师的) 这样一看再打下去还有意义么?双方互相推不动干瞪眼么······ 我的海军能不能让我在美国登录还另说,就算登录上去对面稍微有点地形优势感觉也会被定着死死的啊···· 内战时候特喜欢登录的日本现在就没见他登录过(可能是制海权的问题) 那些当球长的怎么做到的·····要在48年以前完成?后期就算限制了AI数量也彻底没戏了么?·
这120的延时炮还带粘性的·····
这东西看着有点眼熟啊…… 跟我想的是一个东西么……真就用了半个世纪?
不知道是不是新加入的剧情···以及一个BUG···· 前几天更新了一个G,回头打了遍新家,发现这个···不知道我之前打的时候是不是食物控制的比较好,从来没出现过这种情况····· 另外,前哨站似乎出现了BUG····我往特斯拉城派遣了前哨站,结果十多天都没给我送过核心,两次都这样 我明明食物管够,没饿着你们(虽然跳出了这个剧情但是后来发现只是伙房造少了而已) 你们这帮人也像学DLC那帮人当叛徒不成,快把核心给我交出来!
If we have to die,they have to die!
我一定要把我无敌的小火龙放上去!
PVP打11怎么对付同等级的美军· RT 目前12段左右,遇到同级别的美军基本没赢过我觉得目前我打美军的难点主要是: 1、前期RM近战强力,我某次GD+先遣队的组合两队兵转角遭遇了一队RM近战愣是没打过,这就意味着和美军打是基本是不能打进攻的,或者防守的时候一旦被贴到对面没掉人就得T,得随身带个机枪防贴 2、说到机枪,部分美军会选空降或者侦察连,我翻了下数据才发现寻路者的视野是50,一星后是55。我之前一直以为和东德工兵一样。如果对面选寻路,同等操作水平下是不可能脸撞机枪的,机枪得不断走位后发制人(后来自己试了下,侦察连感觉最大的缺点是特别吃弹药····) 3、斯图亚特不会比222慢几分钟,222出门一分钟就能撞到司徒,埋雷这种事太看脸了,对面只要不失误斯图亚特活到中甲期没问题(英军大头车也是这个问题) 4、升级附赠军官小队,我曾经开局五分钟内灭了对面两队兵,自己无一灭队。但是中期依然被美军各种包抄,掷弹兵疲于奔命。 5、框A。目前主要是空降连有见过这么玩的,机枪都压不住····· 6、山炮,如果我用机枪套机枪的方法去玩,山炮一端出来各种架设都会站不住。 以上只对同级水平而言,比我段位低2段左右的美军打起来还不算太吃力或者至少是势均力敌 我自己的美军是8段左右,所以打不过就加入这种就算了····我觉得自己操作的东德能锤爆自己操作的美军··· 主要是问个大概思路,我现在怀疑我的战略思想或者出兵顺序是有问题的? 集中防御控不到图,分散一下又会被各个击破 我在一般情况下的出兵顺序: 机枪——掷弹兵——掷弹兵——装甲掷弹兵(小图)/掷弹兵(开阔图)——222/251——AT——掷弹兵/装甲掷弹兵——工兵——掷弹兵/装甲掷弹兵/机枪——四号(均势)/灰熊(优势)——(大后期了就视情况出东西了) 场上步兵一般是3个GD,2个PG(一个看情况升筒子),2工兵,架设除了固定一个机枪一个AT,其他看情况出
架设武器班的架设是不是存在锁血的设定? 起因是某局11对面苏联前中期采用两个120迫为核心的打法,我一路挨炸熬到了8CP然后选择了用105互相伤害 因为对面的120撤退的还算及时,所以一直处于掉人补人但是没有完全丢失的状态。 105一星后开了炮火反击就没怎么管了,因为对面120一直在补人所以曲线压力我小了很多 之后一次突袭的时候我的掷弹兵到了对面120前面,纯粹用轻武器把两个120打掉了,然后撤退,当时我还在想120没用AT之类的把敲掉真可惜···· 然后就再也没看到120了····· 后来看录像的时候发现我掷弹兵在打掉120前,120的架子显示还有大概1/5的血量,把人打光之后架子有一瞬间掉落,呈现可拾取的状态,然后直接爆了?除了掷弹兵的步枪之外两个120都没受到别的火力打击。 我记得轻武器是无法对武器架造成伤害的啊······· 是不是说只要人还在,哪怕武器架本身受到了超过生命的伤害,武器架依然会存在但是锁血,但是一旦人跑光了,武器架就会自己爆掉? 我记得很早前我玩战争剧院的时候好像出现过武器架还有五个人,然后一炮过去武器架没了,人全跑了的情况啊··· 难道又是战争剧院的设定和匹配有出路么···· 话说我的105最后收了35个人头,貌似是步兵杀伤最多的·····大概是反击他家的120的时候顺便连他T回去修整的步兵一块炸了······
有两个细节问题想请教下 1.铁丝网如何有效防止对面用自己的沙袋?我一般是习惯在自己关键点堆一个沙袋拉两个铁丝网,但是上次有个美军在我拉了铁丝网的沙袋后面打我,我机枪都压不住他,看来他是隔着铁丝网占到绿盾了 2.班组捡的武器是否受到班组本身的精度加成?比如我没星的装甲掷弹兵和三星的装甲掷弹兵拿的坦克杀手,打坦克的时候是否精度上会有区别?我现在都是这样弄铁丝网的,但是又怕他翻沙袋到后面一样占个绿盾······ 之前13段的东德菜鸡现在掉到10段了······ 被美军人海压,和大英对枪打成KD比1:2 开始时不时不出个251喷火车娱乐了····222杀兵太慢了对面各种高级兵顶着222和我掷弹对枪都不虚····
现在英雄连还有车顶机枪射手阵亡的概念么? 翻数据贴的时候突然想到的····· 印象里早几年最开始玩英雄连的时候打战役也出现过用狙击打载具然后把载具顶部的射手打死的操作(依稀记得251和4号的车顶机枪射手阵亡过)······ 不过回忆了一下好像现在打PVE和PVP都没看到过这回事(我自己很少出狙击手,然后PVP谁没事拿狙击手打载具玩······) 这个设定是像暴风雪和冰面一样匹配游戏中被抛弃了还是还存在但是触发概率较小?
发现一个解决罢工问题的好办法(通用 正常情况下维持工地至少在危险以上 在罢工的时候降低工地的安全值到危险以下(比如把旁边的通风管道给拔了 (工程师线或许也可以试试把那个监督局暂时关闭 这样去解决罢工的时候刁民的第一诉求就会是要求提高工地安全 然后把通风管道一接上,刁民就老老实实上班去了,没有任何损失,皆大欢喜 同时,澡堂、豪华饮食、宽敞住宅法律有时候也会成为刁民的诉求,这些东西实行起来都没有什么成本(豪华饮食可以签但是就是伙房不做就行了)
感觉不越界工人线强,越界工程师线强
地堡刚出完货给我发了个这个信息是什么意思···· 以前也从来没见过这公司啊?我地堡出个货惹着谁了
美军的山炮的伤害是不是和苏联的120迫击炮一个级别······ 好久没玩了,一上来心血来潮换指挥官,把原来的德军105指挥官下了换了个别的,想着带个迫击炮车指挥官也够了 结果碰到几把美军被炸成猪头····· 各种三人班半血以上一炮灭队,满血队一炮半血,白磷弹烧血减速,不T等跑出去了已经是血皮了···· 碰到对面双山炮,我去占胜利点就疯狂挨炸,三四次带队成功攻到对面家门口想拆山炮,结果发现山炮从头到尾特么就在自己基地里炸,根本打不到,无法取得决定性战果,时间久了对面反甲成型老虎都过不去,出了个骡子吹一波对面都没走位,依然炸了个寂寞····· 老老实实把东德105上回去,来啊,互相伤害啊···· 这东西除了3人班才能推感觉就没啥弱点,小地图在自己家就能炸到2/3个地图伤害还高打的还又准简直了·····
那么东德如何对付盟军的曲线和成型阵地——算了不用问了 105是我爹起105前英军博福斯+迫击炮+前线撤退点+AT+坦克固守两个点简直没法打,掉了三百点 起了105后····· 你和你的掩体一块去死吧.jpg 总击杀165个,105就杀了七十来个···· 英军带着火丘和轰炸的两拨进攻····· 大老远就被带着炮队镜的222看见了,222往那一站对面在干啥尽收眼底···· 在机枪105压制+豹子协防的情况下无功而返···· 回到家接着105炸基地摸奖···· 到最后两个105都三星···· 之前还挺头疼苏联120迫击炮的,机枪+AT一架上,步兵过不去坦克过去还容易踩雷被反杀···· 然而真理只在105的射程范围之内 就是后期攒着三四百弹药和油料用不掉感觉好浪费啊···· 人口也容易爆满,豹子+105+指挥四+222,再来两队工兵,没剩下多少人口能去造抗线步兵了···· 所以指挥4一出来,看着100人口,222(视野更好)和251又不想丢,直接拿去肉侦送了·····然后就这么造就了1%效率的指挥4····
那么东德怎么面对盟军前期的轻甲海呢······ 过了一个月,调整了下前期战略,现在除非出现重大失误不然一般不会在前三四分钟就步兵打崩了 现在的出兵顺序一般是 掷弹兵-掷弹兵-装甲掷弹兵-222-pak40-·············· 除了第一队装甲掷弹兵出来前会因为兵力不足难受一阵子都还好 11东德排位也成功升到11段了 然后遇到盟军轻甲海就被打成狗 比如说盟军前期来个M20+M3的组合,或者苏联双T70,或者大英布轮+大头,总之就是两三个轻甲同时出来就异常难受 222也就欺负下M20或者布轮 pak40机动差,遇到双轻甲一被绕就麻烦 对面步兵+轻甲一波进攻就容易崩(pak一丢双轻甲就无法无天了) 或者····步兵和pak40聚在一块,防轻甲突脸还好,但是基本点也别想占了,就是被轻甲打回家的命(特别是某些油料点在左右两边的图,比如穿越丛林。或者一些大的平原图,更方便轻甲机动远距离白嫖) 地雷这种东西比较随缘,遇到平原大图的话路线比较多,踩地雷太看脸了····· 理论上这种状态要出到四号才行,不过我四号正常出来一般都十四分钟左右,中间要苟个七八分钟,更何况这时候一般对面都资源优势······ 所以该怎么办···· 考虑过双AT,不过感觉这样步兵战就容易打不过了 另外我怀疑我是不是打法还有点问题,我看录像感觉经常对面比我少十几二十人口还能跟我打个有来有回的···
公招出的资深和高资能不能出下次的新干员啊···· RT···
所以东德前期如何对抗盟军的步兵····· 打1V1的PVP中····8~10段徘徊···· 目前最大的问题是面对同级别选手,如果他用了前期优势步兵(比如英军草帽、苏联惩戒营这类)····· 我的东德的大G前期就相当难受···· 就我打的情况而言,大G面对惩戒和草帽,自己绿盾对面黄盾的情况下才能五五开···· 虽然这两个人力贵点,但是感觉多的这点价格聊胜于无啊···· 我知道大G是成长性兵种,基本两星拿枪后就好很多,但是不少情况下甚至都撑不到那个时候·····或者前期就资源劣势升不动枪····· 英军凭借优势步兵前期几乎可以守住他想守住的任何点,攻下他想攻下的任何点····(除非有机枪,但机枪机动性差只能守一线并且还要大G协防,不然一个不注意还容易被火车叮叮车或者绕路的手雷搞暴毙·······) 要是再来个狙击手一直没抓到就更恶心了····大G本来就4人班少一个人都很肉疼(虽然我一般能保证2/3的狙击手在我发现后3分钟内死掉) 东德有全阵营最好的机枪···不过机枪我协防一个点就是极限了,反复运动容易被抓··· 直到大G出机枪前,我基本只能站住地图大约1/3的地盘,要么没油要么没弹药,如果资源一直劣势下去对面坦克出来就麻烦了··· 顺便附上我的一般出兵顺序: 机枪-掷弹兵-掷弹兵-掷弹兵/迫击炮-一本-222-pak40-装甲掷弹兵-················ 如果选了土鸡蛋指挥官,222可能换成澡盆车,出厂后首要目标是出其不意抢走一个架设或灭掉一队兵···· 打英军的话我才会前期出迫击炮··· 另外苏联的震惊队有什么办法限制一下么····上次一队震惊队追着我三队兵打,我的222就在贴脸打突击队硬是不掉血,愣是给灭了一队····(目前我能找到的唯一有效办法是土鸡蛋的三突E·······澡盆车载装甲掷弹兵都很难下突击队的血感觉·····装甲掷弹兵对射容易被手雷灭····)
已经通关了,带着通关科技回去打启示录棋盘湿地`````` 这个破地图当初500%难度失败了九遍····· 本来带满科技想打浪一点,开局弩车+双黄蜂+狙击手+大兵 依然扛不住东边来的狂暴小尸潮····· 这鬼地图开局到底是有多难····旁边围了特么几个集团军的僵尸······
已经在最后一关被打自闭了····· 中间开个全图一看小地图特么这都什么鬼玩意
那个····不是说风暴角改了数量么······ 开200%难度,凑了三层防线,想着我也不打800%应该3层就够了····
所以有什么方法可以让机枪出房子就直接回家······ 已经遇到不少次机枪出房子还来不及按T就自己当着一万个人原地架枪了····(你是要当一辈子的懦夫还是一秒钟的英雄,然后机枪就快递了····· 似乎出房子的那一下会自己取消选定,还要重新选上才能操作,就看这个时间差我能不能把他框住然后马上T··然而哪怕一直盯着看都不敢保证能成功T回去······ 有没有什么操作可以让机枪在房子里就直接收到撤退命令的或者其它的······
6月14日 挑战攻略
6月13日 挑战攻略
6月12日 挑战攻略 本来有点晚不太想发了···不过想想我估计也不会做几天了····(昨天的任务都是十点才做的)
6月5日 挑战攻略 今天有点晚···· 顺便说句,LZ未来4天在外,大概率不更新
挑战攻略
6月3日 挑战攻略
6月2日 挑战攻略 中途吃了个晚饭····
感受到了世界的恶意····· 平时在外面用的热点不稳定就算了···· 怎么在家用宽带还这样·····
5月31日 挑战攻略
5月28日 挑战攻略
5月27日 挑战攻略 有点事六点半上的游戏····
5月26日 挑战攻略 今天很好···网络没出问题····
5月25日 挑战攻略 又是网络问题,六点钟上线七点才登进游戏····· 再这样下去有时间我都不敢保证能更新了·····
5月24日 挑战攻略 别问····问就是六点半的时候又试了一下突然就连上去了···还是用的热点····· 开始和结束都莫名其妙·····
这是土豆熟了还是我的网络问题···· 昨天的挑战还没打想登上去打完··· 发现不管怎么换节点uplay都登不上去····· 直到现在都登不上····
5月21日 挑战攻略
5月20日 挑战攻略
5月18日 挑战攻略
5月15日 挑战攻略
5月14日 挑战攻略
5月13日 挑战攻略
5月12日 挑战攻略
5月11日 挑战攻略
5月10日 挑战攻略
5月9日 挑战攻略
5月8日 挑战攻略
5月7日 挑战攻略
5月6日 挑战攻略
5月5日 挑战攻略
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