提几个小细节
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
1、外出的采集队建议用两个,速度提升一次,这样差不多30天出头能把外面探索完,一解散家里就多30个工人
2、前期探索队保持一个探索一个采食物,而且探索的那支队伍尽量朝着“雪破列车”的方向探索,哪怕圣母流都能从残破的列车残骸上挖两个核心下来,那可是2天的电报所得
3、外部的食物点一共有4个,我玩的时候前期食物完全靠外面采集,采完两个位置后就开始转高级渔场了,留下两个冬季码头冻结的时候用(然而后来发现食物爆仓了用不掉)(工程师流记得在渔场旁边做个安全哨塔提高产量)
幸存者我不知道,我玩的困难模式,动力低下,高级渔场+渔网buff+监工塔buff的情况下,正常饮食供应270人口每天还有100点口粮剩余,完全够用的
4、工程师线的话,动力基本无解,效率130%的情况基本不会有,然后会在第三节阶段造核心的时候提不起来长期70%效率。欢愉之屋、吗啡个人不点,因为目测点了也最多能多两天100%效率副作用还大。浴场、宽敞住所、豪华食物可以等刁民罢工提出这些要求再去点。反正我第一次玩的时候这几个全点指挥动力依然低的离谱,刁民还毫不领情的天天罢工,感觉没什么用
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
5、我正常发展基本37天主线基本可以完工,最后一艘船来的时候有些人会想走(20%的人口)。我是选择直接让他们走的。制作厂做好东西后,后期支线只需要工程师在研究站研究即可。人口少点还降低住房、供暖、医疗等一系列消耗。我玩的时候最多270人口,37天放他们走了剩下200出头的人口,但是每天基本还有那么一百人口没什么事做。要我说干脆就剩100人口算了