发现一个解决罢工问题的好办法(通用
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vez_nan 楼主
正常情况下维持工地至少在危险以上
在罢工的时候降低工地的安全值到危险以下(比如把旁边的通风管道给拔了[阴险]
(工程师线或许也可以试试把那个监督局暂时关闭
这样去解决罢工的时候刁民的第一诉求就会是要求提高工地安全
然后把通风管道一接上,刁民就老老实实上班去了,没有任何损失,皆大欢喜[滑稽]
同时,澡堂、豪华饮食、宽敞住宅法律有时候也会成为刁民的诉求,这些东西实行起来都没有什么成本(豪华饮食可以签但是就是伙房不做就行了[滑稽]
2020年01月23日 18点01分 1
level 6
vez_nan 楼主
顺便庆祝一下困难模式工程师线通关[滑稽],压力不算特别大,38天的时候能量塔主体完成,后面就是慢慢攀科技了
2020年01月23日 18点01分 4
level 6
vez_nan 楼主
提几个小细节[滑稽]
1、外出的采集队建议用两个,速度提升一次,这样差不多30天出头能把外面探索完,一解散家里就多30个工人
2、前期探索队保持一个探索一个采食物,而且探索的那支队伍尽量朝着“雪破列车”的方向探索,哪怕圣母流都能从残破的列车残骸上挖两个核心下来,那可是2天的电报所得
3、外部的食物点一共有4个,我玩的时候前期食物完全靠外面采集,采完两个位置后就开始转高级渔场了,留下两个冬季码头冻结的时候用(然而后来发现食物爆仓了用不掉)(工程师流记得在渔场旁边做个安全哨塔提高产量)
幸存者我不知道,我玩的困难模式,动力低下,高级渔场+渔网buff+监工塔buff的情况下,正常饮食供应270人口每天还有100点口粮剩余,完全够用的
4、工程师线的话,动力基本无解,效率130%的情况基本不会有,然后会在第三节阶段造核心的时候提不起来长期70%效率。欢愉之屋、吗啡个人不点,因为目测点了也最多能多两天100%效率副作用还大。浴场、宽敞住所、豪华食物可以等刁民罢工提出这些要求再去点。反正我第一次玩的时候这几个全点指挥动力依然低的离谱,刁民还毫不领情的天天罢工,感觉没什么用[阴险]
5、我正常发展基本37天主线基本可以完工,最后一艘船来的时候有些人会想走(20%的人口)。我是选择直接让他们走的。制作厂做好东西后,后期支线只需要工程师在研究站研究即可。人口少点还降低住房、供暖、医疗等一系列消耗。我玩的时候最多270人口,37天放他们走了剩下200出头的人口,但是每天基本还有那么一百人口没什么事做。要我说干脆就剩100人口算了[阴险]
2020年01月23日 19点01分 5
采集队前期一个就行,先去采集点嫖一波食物然后从法国人那里把核心抢回来,然后再去打猎就可以了。人没溢出的时候你少了人就等于降产能亏进度[汗]
2020年01月24日 08点01分
level 6
vez_nan 楼主
补个结束前的图,资源大把,基本是小康生活[滑稽]
游戏37天后的频繁降温估计就是让你不能修塔用的,所以主线哪怕不在37天完工也不能拖太久,不然温度一低不满爆炸,能量塔这边还想开工估计就痛苦万分[阴险]
话说这个事件想表达什么····?说明那个检查的工程师没人缘,的确干了啥动手动脚的事?[汗]
2020年01月23日 19点01分 6
level 1
我玩工程师线中期动力就到0了 索性不管了把教堂什么的全拆了[阴险]
2020年01月24日 00点01分 8
level 7
破坏罢工签都签了 当然要用 一键解决罢工[滑稽]
2020年01月24日 00点01分 9
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