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回归玩家求助,现在组队挂兄贵最效率的英雄是哪些? 每天双开挂兄贵30连,用冰龙和大光头感觉效率有点低(动画太长且AI比较傻),求问老登们都在用什么英雄挂兄贵?(SP雪梨?)
请教各位大佬,SP缘结神和SP辉夜姬的暴伤增益是叠加还是互顶 RT,新区抽到了SP缘和SP辉夜姬,还没喂蛋,看技能描述不知道他俩能不能共存
原来地图事件真会出货 玩到70级,第一次地图事件双黄,还有最后服。过年了
梦战官服目前有能用的加速器么? 刷副本动画太磨叽了,幻灵1个回合要看光头5分钟的抬手动画,策划又一直不优化,想搞个加速器用
大过年的,谢谢紫龙 谢谢紫龙全家
萌旧请教各位大佬 英雄天赋里的增伤,对士兵的伤害有效果吗?
萌新求助,怎么看某一套衣服其他玩家的染色方案? 就是想只看某个指定外观的其他人染色方案,找了半天都没找到入口
大家的翻牌子活动都一样嘛?我先发我的 如果是一样的,是不是可以抄作业拼3消
有没有大帅B知道世界Boss一般几天能打完 有没有大帅B知道世界Boss一般几天能打完?不胜感谢
蓝格怪衣为什么有3个物防数字?代表什么? RT,50%/30%/10%是什么意思
水水水
如果一次招出多个金将领(比如酒馆一口气开200把钥匙),那么 如果一次招出多个金将领(比如酒馆一口气开200把钥匙),那么书写者礼包也会是多个吗?
有大佬知道 担仔面 在哪一关掉落吗?网上写的好像很多都是旧资料
冷门皮肤史诗级增强 雷亚就是想骗我买兔弟皮肤
15-5娱乐通关阵容(3皮肤1sp预警) 全程大怪只动了2次,其余时间无脑黑2白2,造价不菲的群体罚站队
今天的作业有点坑,没皮肤基本没法打高分
【讨论】如果魔道有手游,你最想看到/玩到什么 如果,我是说如果魔道出了手游,良心的那种グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我想看到蓝思追和蓝景仪每天偷偷去帮含光君修理床榻 然后第二天床又坏了 我想看到蓝启仁每天夜里在静室外叹气,然后被蓝大搀扶回寝室
泉:仓管好久也想来幻境溜达一下 本周四削宝箱限制了很多阵容,又不想sl,于是拿出了一泉超人。 打法如下: (选二消+50%宝箱) 第一关凑金4永久强化泉 第二关西欧动后普吉白4,然后迪兰不停黑2送走 第三关用金2和白4苟死纳杰尔,迪兰黑2送走贾汉 分不高,养肝娱乐阵容
吃螃蟹之纳杰尔皮肤 在自己身上有毒的时候,金二消可以让瞬间3层毒对面掉30%血。配合西欧的3层撕裂,13-5的大花10多回合就躺了。 大花:??? 配合金诺瓦可以打打幻境。 目前猜想可以配合蓝脸弓,猫眼,狼狗,西欧,但启动很慢 总体来说是个娱乐皮肤,绿头发是亮点。
旷日持久,4回合保肝娱乐 好处是不用solo,纯娱乐阵容
旷日持久新思路 蛇皮暗月,蓝脸弓,冰咕噜,舞娘。 优先黑2消(可以联动白2消金二消) 攒出白4消即可清场。 目前57级,如果60级应该能控制在5-6回合。
今天的60幻境,尸偶圆舞曲,不用老虎的替代打法(需要SP迪兰) 因为在上一关把老虎用掉了(没有仙鳄,没有希欧),这一关尝试了很久,找到一个9回合(理论极限7-8能过)能过的方法,这样老虎就可以安心留给上一关了: 紫碎牙、蛇皮迪兰、紫奶爸、参谋金皇叔 都是55级的 操作方法是: 进场选金1消3次的buff [回合1]放皇叔参谋技、奶爸白2消给迪兰 (这样迪兰3层减伤) [回合2]放援军号角,让怪物招出3个小怪,碎牙金1消/迪兰黑2消,再多搞一只小怪出来 [回合3]迪兰/奶爸回血苟,顺便凑黑4消 [回合4]迪兰四消把小怪清了(如果这一步凑不出来需要重来) [回合5]奶爸白2消给迪兰,皇叔参谋给迪兰 (迪兰继续3层减伤) [回合6]boss会AOE,只要不减员就可以。然后援军号角3次,又搞出一堆小怪出来 [回合7往后]就是凑4消清场的事情
【告别吧友】1012一条老咸鱼弃坑有感
【有感而发】主流玩家的需求真的不难满足 楼主又双叒叕来了。这几天楼主一直在期待官方运营放出一些后续计划的消息,但除了微信胖娜略带忧伤的24号更新公告外,没有再看到其他官方消息了。 今天补偿活动开了,说实话楼主在这次更新是受益者,装备返还了11.5k的LLS币,然后转了浣熊去吃水的科技(对应人族木头科技),但看着世界上大量玩家卖资源退坑,失望之情油然而生。 今天,楼主只想谈一谈,主流玩家到底在《剑与家园》中需要什么。 【核心玩法的持续体验】 我看到很多玩家提起过,《剑与家园》最吸引人的地方,是美术画面和核心玩法。 美术画面借鉴了SuperCell式的卡通画风,这一点大家有目共睹。 核心玩法借鉴了《英雄无敌》的探索+《泰坦黎明》的战斗,前期游戏体验打磨得想当不错。这在国内市场上也是具有充足的核心竞争力的。 *********20本分水岭之前*********************** 在楼主之前提及过的20本分水岭之前,主流玩家每天有大量的时间接触到游戏的核心玩法: ①探索一片未知的地图 ↓ ②遭遇未知的敌人 ↓ ③通过排兵布阵消灭敌人 ↓ ④拾取战利品。 由于PVE带来了丰厚的资源储备,稍微好强一些的玩家肯定不会止步于此,会去尝试争夺城市资源,获得PVP向的核心玩法体验: ①把中立NPC把守的城池打下来开拓疆土 ↓ ②通过决斗击退来进犯的敌国玩家 ↓ ③对敌国玩家的大本营(罐子)发起进攻 ↓ ④收获来的资源不断巩固自己的城防” 从上面的流程来看,这款游戏具有良好的PVE和PVP用户体验。 *********20本分水岭之后*********************** 主流玩家在地图全开、学院卡住后,核心玩法体验急剧下降: ①等几个小时,才有一个遗迹能打,收益还非常不稳定。 ↓ ②魔镜在31关以后,难度开始剧增,每天艰难地打2-3关(而且可能是之前未完美的关卡),收益也是全看脸。 ↓ ③体力满了,好想战斗啊,只能去开个罐子了~ **!全金兵矮人!!一战损失10k战力,**我不想玩了。 喜爱PVP玩家的游戏体验,也随之下降: ①中立城池分配完毕,体力限制 和 超高的战损让“攻城战”成为了大土豪的代言词。 ↓ ②敌人来我们国家搞事情了,我看到了也不舍得点人决斗,因为这是双输的行为。 ↓ ③我每天只能去找找低级罐子开,打开了就往死里舔(被舔的人十有八九会流失,但这不是我能顾及的了) ↓ ④大家的城防越来越强,大号之间发生战斗的机会越来越少。(后期大号的城墙要么坚不可摧,要么被摧毁了直接打回首都两周都出不来) 从上面的流程来看,这款游戏离死亡已经不远了。 “玩家们的心声:我只想痛快地战斗一场,为什么那么难?” ★小结:玩家被核心玩法吸引进来,却在20本之后几乎无法正常地体验这个核心玩法,这个强烈的反差会让玩家快速流失且差评连连。 【多方面设计,练手遏制核心玩法】 我们来不完全盘点一下,哪些设计导致了玩家无法正常体验核心玩法:(影响从高到低排序,越靠前毁灭性越大) 1.“战损机制” 别的游戏里,我可以尽情搭配最强的卡牌组合进行战斗。但在这个游戏里,战损机制让我压根输不起:PVE至少还让我有重来的机会,PVP只要点了开始,接下来我的所有关注点都是:“减少伤亡!减少伤亡!”赢不赢已经不重要了,只要我损失小,我就很开心。 2.“资源产出和消耗严重不匹配” 如果说战损机制在SLG里是可以理解的(养兵前日用兵一时),那么资源的数值就彻底让核心战斗玩法失去意义了。因为我后期几乎没有资源养兵,更别提用了。穷的时候,铜兵攻城死后损失的金币都让我很心疼,何况还有英雄体力魔力复活药水消耗。 3.“单服点对点PVP机制” 好吧,既然没资源打仗,那我不主动去挑战大佬们了,我只想苟活一下偷点小罐子维持一下生计~~~(开了个罐子)咦我家怎么被打了,赶紧回首度,**怎么敌国大佬轮番反击我,我开罩子都挡不住城墙爆炸啊。(仇恨只要形成,PVP的强大打压可以轻松把弱势的一方逼退) 4.“PVE内容的匮乏” 既然PVP那么不友好,我还是蹲在首度种田好了,不开罐子不接决斗,总可以了吧!! 什么,这游戏20本以后每天可以进行的PVE战斗加起来不超过10场?资源少就算了,连战斗的机会我都找不到了。那我溢出的体力怎么办?去开个煤气罐玩玩吧... 5.“不平衡性” 终于,我种田大浣熊找到了一个低我50k的矮人肥罐子,只有3个守军!!吃我一记大力丸~~**,墙上3队居然是金!火!枪!一战下来,我损失了10k战力。(楼主不是在黑火枪,哈哈,其实平衡性在前4个设计面前,已经不是那么重要的了)。 ★小结:这个游戏的设计环环相扣,后期除了魔镜,玩家几乎无法顺畅地去体验一场战斗。 【逆境不可怕,只怕逆境中看不到一线希望】 上述导致玩家负面感受的设计已经显而易见了,对应的改动策略其实也能顺利推出: 1.战损机制---推出无战损的战斗环境,魔镜就是一个很好的样本,这也是目前为数不多评价不错的战斗玩法。 2.资源问题/PVE内容匮乏---这俩可以放一起,推出更多的PVE向副本(比如不带英雄只检验兵的关卡、或者不带兵只检验英雄的关卡),然后根据玩家投入程度给予相对稳定的资源产出。玩家基本生存资源满足了,自然会把富裕的资源拿来追求PVP挑战。 3.单服点对点PVP机制---加强对新手的保护,同时如果PVE内容丰富了,玩家就不会那么依赖开罐子获取资源了。如果研发还想用心做的话,可以考虑跨服PVP,这样会让本服的大佬不至于无事可做,在鬼区里一样有继续花钱的动力。 4.平衡性---最近官方一直在做,就不多说了。 这些改进策略,贴吧已经有很多玩家反复提及过了,大家在集思广益帮官方想着怎么改善游戏,其实就是在争取一线让游戏继续活下去的希望。 这里要批评运营团队一下了,从玩家大规模流失隐患出现(贴吧开始吐槽三招)至今已经有两周过去了,上述问题中只处理和提及了“平衡性”的改动,即使研发短时间改不过来,运营团队也提及到对于资源问题/玩法问题继续改善的承诺。 ★小结:问题的解决方法有千万种,但最怕的是无动于衷。玩家吐槽是希望官方重视意见,而官网缓慢的更新节奏、运营团队滞后的公关、bug频出的补偿活动,一点点消磨掉玩家的最后一点希望和信心。 【总结】 我今天翻了一下《剑与家园》贴吧的最后几页,都是“我好期待这个游戏”这种帖子。可以说这款游戏的概念、美术都足够惊艳,有一个非常好的起点。 而游戏的转折点,是遇到了框架和数值上的问题,让玩家原本良好的游戏体验180度大反转。 这时候,运营本来能作为安抚民心的重要存在,却表现得不够专业和老练,一系列滞后的反应,成为了压垮这个游戏的最后一根稻草,才导致了今天更新后大规模卖资源弃坑的现象。 希望官方能重视一下吧,现在还留在这里吐槽的玩家,真的是用爱在玩这款游戏了,一个公司口碑积累起来可能需要几年,但毁掉口碑只需要短短一周甚至几天。 最后随便发几张图,证明楼主不是在编故事:)
【拒绝带节奏】主流玩家对游戏当前核心问题的分析(二)。 发文字会被系统删帖,所以截图啦,大家将就看下。
【心声】一个主流玩家对游戏现阶段问题的深入思考 从国服公测开始玩,玩了3个服,目前主号在1012服,人族20本,城墙上40队金兵,战力150k(不虚)。 ***************** 本人是游戏行业从业者(策划),刚开始玩的时候,对这个游戏的印象很不错,觉得莉莉丝的产品值得长期玩(以前玩刀塔传奇玩了2年,花了1万左右),就花了2000块钱左右。但随着玩的时间提升,发现了越来越多让玩家有弃坑冲动的问题,这里简单列举下,不为带节奏,只是希望维拉能够帮忙反馈下,让lls把游戏越做越好。 【问题1】滚服机制对新玩家很不友好 这个游戏的滚服机制比大部分游戏都要重,主要是由于: ①游戏的核心玩法是点对点PVP(开罐子,点人决斗),而PVP又是核心资源产出途径,使高端玩家本能地去找低端玩家虐,让低端玩家的游戏体验非常差。 ②由于大本营的无限成长性和资源的稀缺,新玩家玩第一个服务器,基本都是拿来练手的,80%以上的玩家只要在前期大本营等级落后了,就不可能在这个区再有翻身之力了,要么跑到新区去,要么弃坑。 综上2点,一个服开服第一天的规模基本就已经成型了,然后这个区的人会越来越少。 【问题2】一个区人少带来的连锁问题 如果是在《刀塔传奇》里,你是感受不到人多人少的差异的,因为每个玩家的世界是独立的,资源大部分产出于PVE,只要不去强行追求PVP,可以很滋润的进行游戏。 但是在这个游戏里,人数对游戏环境的影响,比想象中要大很多。 ①因为地图资源是一次性的,而遗迹和魔镜产出的资源又很有限,导致中后期玩家的资源主要获取途径是开罐子(攻别人的城)。 ②但随着玩家的流失,死罐子越来越多,资源越来越少,大号们的资源会逐渐变成墙上的金兵,越到后期开罐子的成本越高,而收益却很有限。 ③小号会越来越开不动罐子(打高本城战力不够,用黄金白银兵堆好战力开战后,可能要付出全灭的代价,只能摸到别人的墙皮),且自己很容易被别人开罐子。与此同时大势力抱团的优势开始彰显(活人多,结伴开罐子,大号开小号舔) ⑤处于弱势力的号,尤其是大号,会开始寻求更优的生存环境,叛国到大势力去与更多活人去开弱势力的罐子。 ⑥大势力活人越多,税收/罐子收益越高,到最后即使没有国土统一,基本也能横行一个服务器了,而弱小势力苟延残喘的玩家,每天只能生活在水深火热中了。 最后,玩家的游戏体验会变成: 20%的玩家选对了势力,能得到较好的游戏体验。 80%的玩家没有选到最好的势力,要么背负骂名叛逃到大势力,要么面对每天一波波强盗的洗劫(但是主流玩家是应对不了这个问题的,我后面还会继续展开讲),变成一个标准的种田玩家,然后与第一梯队的差距越来越大。 【问题3】胜与败的失衡,攻与守的失衡 这个游戏的核心玩法是战斗,战斗也确实做的很出色,这也是我能够快速入坑的原因。 但是这个游戏的战斗和《刀塔传奇》有一个本质区别:战斗是有损耗的。 ①由于战损机制的存在,而资源又极其稀缺所有战斗其实都是围绕着资源展开的,玩家的战斗变成了资源互换,你看到的胜利不一定是真的胜利,只有用较少资源换到较多资源的一方,才是真的胜利。 ②而攻守也是失衡的,因为攻方能上阵英雄,而且可以车轮战多人同时攻一个城。而守方是由系统控制,布阵/操作都不能干涉,还会面临被车轮战导致空城的情况。可以这么说,只要别人有心开你,你就一定是罐子。 这两个失衡,会出现以下不愉快的游戏体验: “我的2队金兵10队银兵,被别人拿一个格罗特+3召唤+一堆铜兵给耗光了,虽然打赢了,但我医院爆炸2天,稀有资源损失巨大,别人只需要几瓶药和休息1小时。” “我的城防有40队金兵,看起来坚不可摧,结果别人用格罗特+3召唤+一堆铜兵,三轮把我的金兵全部送进医院,然后把我的资源吃空了。医院爆炸一星期,什么也干不了。” 这些失衡,锅可以甩给“英雄”。 【问题4】英雄的失衡 论坛大家一直会去讨论“xx英雄与家园”、“xx英雄不削,游戏必亡”。但本质上出现上述问题,并不是英雄本身的问题,而是培养英雄的资源投入与产出性价比过高的问题。 深入去玩,你会发现英雄的培养所需的资源,全部都是跳脱主要资源的(无需金、水、木、稀有资源),而最快的获取方法,则是氪金。当英雄养起来以后,就可以用极低的损耗(一些体力药、蓝药、复活药 和铜兵)去挑战需要大量资源的金兵银兵,实现空手套白狼,轻松换来大量资源。 这就导致了早期你玩的是一个SLG,后期其实玩的是MMO,兵只是一个陪衬和铺垫,真正在战斗的,是英雄。 ********* 另外,英雄出了十几个,为什么很难百花齐放? 因为有公共CD在,一场战斗里能放出4-5个技能就很不错了。所以玩家只会去培养主动技能性价比最高的英雄,而其他的英雄仅仅是拿来凑战力/加光环用的。 【问题5】玩法缺失的问题 我大概回忆了一下这个游戏每天玩的内容: 开区前3天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss 开区3-7天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子 开区7-14天:刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子 开区14天后:刷遗迹和运车、开罐子、魔镜 这里面除了新出的魔镜之外,boss/野怪/战争学院都是一次性的PVE内容,打完就没有了。 然后循环的玩法里,魔镜还算有点创意,但每天不足以支撑半小时的游戏体验。剩下来的时间,就只有刷刷遗迹,运车(pvp)和开罐子(pvp)了。更神奇的是,英雄的体力/魔力是在不断回复的,而遗迹的刷新时间感人,体力/魔力溢出了怎么办?你只能去开罐子了。 而我上面说了英雄的失衡,导致pvp上体验并不好,大家总想着用最少的资源换对面最多的资源,被换的那个人不但会被恶心,而且自家的医院也会爆炸一天导致失去行动力。 这就是大家经常说的“这个游戏好像是个半成品”。 【总结】普通玩家的困惑 说了那么多,还是很喜欢这个游戏的,至少让我们看到了国产游戏的一些创新和惊喜。 但是,现在的这些问题,加上这款游戏的SLG结构,注定了这款游戏的快餐化,难以长久。 我仅仅代表一个主流玩家,总结一下现在玩这款游戏体验上的困惑: ①看着服务器人越来越少,很是难过 ②各种族资源使用很不平均,我是人族,水溢出800k,没法让自己不是个罐头。 ③为了朋友们坚守在弱势力,每天面对着大势力敌人针对性的如狼似虎的掠夺。 ④我已经尽力去做城防了,但是想开我的人,总能吃到我的罐头。 ⑤每天上线,刷完体力和车子,看着溢出的体力和自己的城防保护(开着保护不敢去开别人罐头,一开就没保护了),不知道该干嘛,也不知道资源该从何而来(除了氪金)。 LLS一直希望比肩Supercell,而且在这款游戏里我们也看到了很多COC的影子。去年年初,我们都目睹了Supercell的《皇室战争》的崛起和快速衰落,后来经过不断优化又重新稳步回升。祝愿《剑与家园》也能通过不断的版本迭代优化,稳住现有用户,笼络更多萌新,打造真正能让世界为之感叹的中国产品。
【平安京日常】关于体服的更新 有人能理解23点的更新内容吗,犬神是增强了还是削弱了?我刚刚把犬神给6了
【平民速刷魂十】32秒一轮,稳不翻车,开局点草后面全自动
求鉴定这个一目连算毕业吗 斗鸡开盾1.75w
【技术贴】45秒刷魂10还可以带3个狗粮 我魂10不打野,一直是基友双开-3开刷。 搭配了好久,最后找到一个可能是效率最高的打法: 阵容是: 一速兔子(镜鸡 165速) 二速清明(带星 盾) 三速铁鼠(火灵 为什么不给兔子带火灵,因为火灵+效果命中对铁鼠有用) 四速茨木(破势 满爆 190爆伤) 五速打火机(镜鸡 技能2只+1点 这是关键) 六速荒(针女 80%爆250%爆伤) 这个阵容打起来是这样的: (如果铁鼠御魂好,可以全自动不点怪。 如果想带狗粮铁鼠、狗粮兔子、狗粮火机,就在第一轮点一下草爹,后面全自动) 1回合,铁鼠下完雨后,茨木会捏草爹,对面全家升天(打火机和荒不用出手) 2回合,铁鼠下完雨,茨木会捏酒吞,对面全家升天(打火机和荒依然看戏) 3回合,铁鼠下雨,茨木自动捏爆两条狗,剩下大蛇6w血左右,然后火机大火,到荒的时候,有7点火(重点,所以为什么打火机技能2只+1,专门搭配给荒哥的!),然后荒必开大: (70%以上)如果出2个针女,大蛇卒 (20%)如果出一个针女,大蛇剩血皮,动一下很容易触发镜鸡,大蛇卒 (10%)脸黑一个针女都木有,而且没被镜鸡弹是,但是荒的幻境还在,后面的人因为没有火了,随便平A一下,带出荒的协战,大蛇卒 这套阵容算下来有几个优点: 1.最多可以带3个高级狗粮(兔子 火机 铁鼠,上2星都可以,只要御魂提前准备好),这是其他阵容不能比拟的 2.非常快,正常一局只要45秒,即使没秒掉大蛇也不会耗到第三回合 3.全自动,如果带狗粮也只需要在第一回合点一下草爹,和全自动没啥区别 4.只要茨木和荒御魂到位了,翻车率很低很低 这个阵容有几个缺点: 1.属于固定队定制阵容,对火机和顺序有很强要求,不适合野队 2.茨木和荒这两套御魂需要费点力气搞
【帮WY策划调研】大家都是半夜定闹钟爬起来挂结界的吗? 自己的平民河童镇
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