【有感而发】主流玩家的需求真的不难满足
剑与家园吧
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level 7
wch511mt 楼主
【有感而发】主流玩家的需求真的不难满足
楼主又双叒叕来了。这几天楼主一直在期待官方运营放出一些后续计划的消息,但除了微信胖娜略带忧伤的24号更新公告外,没有再看到其他官方消息了。
今天补偿活动开了,说实话楼主在这次更新是受益者,装备返还了11.5k的LLS币,然后转了浣熊去吃水的科技(对应人族木头科技),但看着世界上大量玩家卖资源退坑,失望之情油然而生。
今天,楼主只想谈一谈,主流玩家到底在《剑与家园》中需要什么。
【核心玩法的持续体验】
我看到很多玩家提起过,《剑与家园》最吸引人的地方,是美术画面和核心玩法。
美术画面借鉴了SuperCell式的卡通画风,这一点大家有目共睹。
核心玩法借鉴了《英雄无敌》的探索+《泰坦黎明》的战斗,前期游戏体验打磨得想当不错。这在国内市场上也是具有充足的核心竞争力的。
*********20本分水岭之前***********************
在楼主之前提及过的20本分水岭之前,主流玩家每天有大量的时间接触到游戏的核心玩法:
①探索一片未知的地图
↓
②遭遇未知的敌人
↓
③通过排兵布阵消灭敌人
↓
④拾取战利品。
由于PVE带来了丰厚的资源储备,稍微好强一些的玩家肯定不会止步于此,会去尝试争夺城市资源,获得PVP向的核心玩法体验:
①把中立NPC把守的城池打下来开拓疆土
↓
②通过决斗击退来进犯的敌国玩家
↓
③对敌国玩家的大本营(罐子)发起进攻
↓
④收获来的资源不断巩固自己的城防”
从上面的流程来看,这款游戏具有良好的PVE和PVP用户体验。
*********20本分水岭之后***********************
主流玩家在地图全开、学院卡住后,核心玩法体验急剧下降:
①等几个小时,才有一个遗迹能打,收益还非常不稳定。
↓
②魔镜在31关以后,难度开始剧增,每天艰难地打2-3关(而且可能是之前未完美的关卡),收益也是全看脸。
↓
③体力满了,好想战斗啊,只能去开个罐子了~ **!全金兵矮人!!一战损失10k战力,**我不想玩了。
喜爱PVP玩家的游戏体验,也随之下降:
①中立城池分配完毕,体力限制 和 超高的战损让“攻城战”成为了大土豪的代言词。
↓
②敌人来我们国家搞事情了,我看到了也不舍得点人决斗,因为这是双输的行为。
↓
③我每天只能去找找低级罐子开,打开了就往死里舔(被舔的人十有八九会流失,但这不是我能顾及的了)
↓
④大家的城防越来越强,大号之间发生战斗的机会越来越少。(后期大号的城墙要么坚不可摧,要么被摧毁了直接打回首都两周都出不来)
从上面的流程来看,这款游戏离死亡已经不远了。
“玩家们的心声:我只想痛快地战斗一场,为什么那么难?”
★小结:玩家被核心玩法吸引进来,却在20本之后几乎无法正常地体验这个核心玩法,这个强烈的反差会让玩家快速流失且差评连连。
【多方面设计,练手遏制核心玩法】
我们来不完全盘点一下,哪些设计导致了玩家无法正常体验核心玩法:(影响从高到低排序,越靠前毁灭性越大)
1.“战损机制”
别的游戏里,我可以尽情搭配最强的卡牌组合进行战斗。但在这个游戏里,战损机制让我压根输不起:PVE至少还让我有重来的机会,PVP只要点了开始,接下来我的所有关注点都是:“减少伤亡!减少伤亡!”赢不赢已经不重要了,只要我损失小,我就很开心。
2.“资源产出和消耗严重不匹配”
如果说战损机制在SLG里是可以理解的(养兵前日用兵一时),那么资源的数值就彻底让核心战斗玩法失去意义了。因为我后期几乎没有资源养兵,更别提用了。穷的时候,铜兵攻城死后损失的金币都让我很心疼,何况还有英雄体力魔力复活药水消耗。
3.“单服点对点PVP机制”
好吧,既然没资源打仗,那我不主动去挑战大佬们了,我只想苟活一下偷点小罐子维持一下生计~~~(开了个罐子)咦我家怎么被打了,赶紧回首度,**怎么敌国大佬轮番反击我,我开罩子都挡不住城墙爆炸啊。(仇恨只要形成,PVP的强大打压可以轻松把弱势的一方逼退)
4.“PVE内容的匮乏”
既然PVP那么不友好,我还是蹲在首度种田好了,不开罐子不接决斗,总可以了吧!!
什么,这游戏20本以后每天可以进行的PVE战斗加起来不超过10场?资源少就算了,连战斗的机会我都找不到了。那我溢出的体力怎么办?去开个煤气罐玩玩吧...
5.“不平衡性”
终于,我种田大浣熊找到了一个低我50k的矮人肥罐子,只有3个守军!!吃我一记大力丸~~**,墙上3队居然是金!火!枪!一战下来,我损失了10k战力。(楼主不是在黑火枪,哈哈,其实平衡性在前4个设计面前,已经不是那么重要的了)。
★小结:这个游戏的设计环环相扣,后期除了魔镜,玩家几乎无法顺畅地去体验一场战斗。
【逆境不可怕,只怕逆境中看不到一线希望】
上述导致玩家负面感受的设计已经显而易见了,对应的改动策略其实也能顺利推出:
1.战损机制---推出无战损的战斗环境,魔镜就是一个很好的样本,这也是目前为数不多评价不错的战斗玩法。
2.资源问题/PVE内容匮乏---这俩可以放一起,推出更多的PVE向副本(比如不带英雄只检验兵的关卡、或者不带兵只检验英雄的关卡),然后根据玩家投入程度给予相对稳定的资源产出。玩家基本生存资源满足了,自然会把富裕的资源拿来追求PVP挑战。
3.单服点对点PVP机制---加强对新手的保护,同时如果PVE内容丰富了,玩家就不会那么依赖开罐子获取资源了。如果研发还想用心做的话,可以考虑跨服PVP,这样会让本服的大佬不至于无事可做,在鬼区里一样有继续花钱的动力。
4.平衡性---最近官方一直在做,就不多说了。
这些改进策略,贴吧已经有很多玩家反复提及过了,大家在集思广益帮官方想着怎么改善游戏,其实就是在争取一线让游戏继续活下去的希望。
这里要批评运营团队一下了,从玩家大规模流失隐患出现(贴吧开始吐槽三招)至今已经有两周过去了,上述问题中只处理和提及了“平衡性”的改动,即使研发短时间改不过来,运营团队也提及到对于资源问题/玩法问题继续改善的承诺。
★小结:问题的解决方法有千万种,但最怕的是无动于衷。玩家吐槽是希望官方重视意见,而官网缓慢的更新节奏、运营团队滞后的公关、bug频出的补偿活动,一点点消磨掉玩家的最后一点希望和信心。
【总结】
我今天翻了一下《剑与家园》贴吧的最后几页,都是“我好期待这个游戏”这种帖子。可以说这款游戏的概念、美术都足够惊艳,有一个非常好的起点。
而游戏的转折点,是遇到了框架和数值上的问题,让玩家原本良好的游戏体验180度大反转。
这时候,运营本来能作为安抚民心的重要存在,却表现得不够专业和老练,一系列滞后的反应,成为了压垮这个游戏的最后一根稻草,才导致了今天更新后大规模卖资源弃坑的现象。
希望官方能重视一下吧,现在还留在这里吐槽的玩家,真的是用爱在玩这款游戏了,一个公司口碑积累起来可能需要几年,但毁掉口碑只需要短短一周甚至几天。
最后随便发几张图,证明楼主不是在编故事:)
2017年10月25日 12点10分 1
level 8
顶,先把系统保护解决一下马上可以留住一批自己养自己的玩家
2017年10月25日 12点10分 2
[哈哈][哈哈]
2017年10月25日 13点10分
level 8
楼主转过去再转回来?
2017年10月25日 13点10分 3
嗯,是这么打算的,浣熊的水科技对应人族木头科技,木头的珍贵性大家都知道
2017年10月25日 13点10分
回复 wch511mt :转种族CD多久?你现在转去4000,转回来也4000?但是过去科技没了?每天这么打魔镜?
2017年10月25日 13点10分
@wch511mt 那什么水科技对应人金科技
2017年10月25日 13点10分
回复 toto493 :各族金币科技都是一样的
2017年10月25日 13点10分
level 8
[吐舌]写的不错顶一个
2017年10月25日 13点10分 4
谢谢[哈哈]
2017年10月25日 13点10分
level 7
这游戏二十级前后完全是两个游戏,核心问题就是资源严重不足。连饭都吃不饱的人能打仗?本人是中型城城主,资源仍然远远不能自给自足,这实在太过可怕。无法想象不出首都的中级工玩家资源的匮乏程度,官方难道还不想正视这个问题吗?
2017年10月25日 13点10分 5
是啊 吃不饱饭的人 更没法提打仗了
2017年10月25日 13点10分
回复 wch511mt :不光资源。就算很多,你也没事做!不是我瞎扯,打来打去造兵也是时间!因为这个游戏太极端!十几年过去了,大部份游戏PVP对战匹配对手实力不会相差很大!而这里后期完全是开发性的,这款游戏基本上强者越强!弱者削往!氪了巨金也未必翻身,前期占优逐渐拉开距离的,每天
2017年10月25日 13点10分
level 7
wch511mt 楼主
[乖]楼主很喜欢这游戏的战斗,但除了魔镜,几乎没有场合可以让楼主拿出主力阵容爽快的打一场。每天就是英雄+铜兵打打罐子或者戎狄+莱奥+三队金兵刷刷遗迹,很是无奈
2017年10月25日 13点10分 6
level 7
2017年10月25日 13点10分 7
[哈哈][哈哈]
2017年10月25日 13点10分
level 11
你说的很长,,但我都看完了,我觉得你说的很好,玩家的意见要重视,顺民意才行,,我说点,,医院不要医那么久,,还有体力和魔力得消耗也要改改,,法师不PK都舍不得用魔力,,,用不起
2017年10月25日 13点10分 8
嗯啊 这些都属于战损的一部分啦,战斗一场前就要盘算着怎么省资源,打完了不管输赢先看战斗损失,有点偏离最初的游戏乐趣了
2017年10月25日 13点10分
level 8
这个游戏已经结束了。短时间无法解决这些问题,玩家不会等你解决完这些。结果就是完全不去理会,圈完钱结束,滚服。可你不知,你的口碑和腾讯一样,烂了。再也不会玩莉莉丝游戏
2017年10月25日 13点10分 10
[你懂的]网易抄一个吧
2017年10月25日 13点10分
这个得站出来说一句,腾讯游戏没有到玩不下去的地步吧
2017年10月26日 09点10分
level 7
其实我以前也玩刀塔传奇很久,开服就开始在九游安卓五十六服一直玩,玩了也差不多一年多,对lls确实印象还是不错的。不过这次这游戏刚开始感觉是惊艳,现在却觉得是极度失望和惋惜。这本来是一个具有能力达到刀塔传奇水平或者更高水平的游戏,然而现在基本只能止步于此了。
2017年10月25日 13点10分 13
同感
2017年10月25日 13点10分
刀塔传奇前面不错,0元党月卡党小R中R大R都有明显的区分。但是人数最多的月卡党和土豪也是可以打打的。毕竟土豪一堆英雄多也没多大用哈哈
2017年10月25日 15点10分
level 5
楼主写得好,但也没用了.
2017年10月25日 13点10分 14
level 5
遣返活动就不该出
2017年10月25日 13点10分 15
出免费换兵会比现在好很多 至少大家还会尝试下,现在遣散完兵,大部分人抵挡不住把资源卖掉的诱惑
2017年10月25日 13点10分
一步错步步错,三招弃一波.遣散版本基本都剩下玩一个月的玩家.基本在引导弃坑
2017年10月25日 13点10分
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