【心声】一个主流玩家对游戏现阶段问题的深入思考
剑与家园吧
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level 7
wch511mt 楼主
从国服公测开始玩,玩了3个服,目前主号在1012服,人族20本,城墙上40队金兵,战力150k(不虚)。
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本人是游戏行业从业者(策划),刚开始玩的时候,对这个游戏的印象很不错,觉得莉莉丝的产品值得长期玩(以前玩刀塔传奇玩了2年,花了1万左右),就花了2000块钱左右。但随着玩的时间提升,发现了越来越多让玩家有弃坑冲动的问题,这里简单列举下,不为带节奏,只是希望维拉能够帮忙反馈下,让lls把游戏越做越好。
【问题1】滚服机制对新玩家很不友好
这个游戏的滚服机制比大部分游戏都要重,主要是由于:
①游戏的核心玩法是点对点PVP(开罐子,点人决斗),而PVP又是核心资源产出途径,使高端玩家本能地去找低端玩家虐,让低端玩家的游戏体验非常差。
②由于大本营的无限成长性和资源的稀缺,新玩家玩第一个服务器,基本都是拿来练手的,80%以上的玩家只要在前期大本营等级落后了,就不可能在这个区再有翻身之力了,要么跑到新区去,要么弃坑。
综上2点,一个服开服第一天的规模基本就已经成型了,然后这个区的人会越来越少。
【问题2】一个区人少带来的连锁问题
如果是在《刀塔传奇》里,你是感受不到人多人少的差异的,因为每个玩家的世界是独立的,资源大部分产出于PVE,只要不去强行追求PVP,可以很滋润的进行游戏。
但是在这个游戏里,人数对游戏环境的影响,比想象中要大很多。
①因为地图资源是一次性的,而遗迹和魔镜产出的资源又很有限,导致中后期玩家的资源主要获取途径是开罐子(攻别人的城)。
②但随着玩家的流失,死罐子越来越多,资源越来越少,大号们的资源会逐渐变成墙上的金兵,越到后期开罐子的成本越高,而收益却很有限。
③小号会越来越开不动罐子(打高本城战力不够,用黄金白银兵堆好战力开战后,可能要付出全灭的代价,只能摸到别人的墙皮),且自己很容易被别人开罐子。与此同时大势力抱团的优势开始彰显(活人多,结伴开罐子,大号开小号舔)
⑤处于弱势力的号,尤其是大号,会开始寻求更优的生存环境,叛国到大势力去与更多活人去开弱势力的罐子。
⑥大势力活人越多,税收/罐子收益越高,到最后即使没有国土统一,基本也能横行一个服务器了,而弱小势力苟延残喘的玩家,每天只能生活在水深火热中了。
最后,玩家的游戏体验会变成:
20%的玩家选对了势力,能得到较好的游戏体验。
80%的玩家没有选到最好的势力,要么背负骂名叛逃到大势力,要么面对每天一波波强盗的洗劫(但是主流玩家是应对不了这个问题的,我后面还会继续展开讲),变成一个标准的种田玩家,然后与第一梯队的差距越来越大。
【问题3】胜与败的失衡,攻与守的失衡
这个游戏的核心玩法是战斗,战斗也确实做的很出色,这也是我能够快速入坑的原因。
但是这个游戏的战斗和《刀塔传奇》有一个本质区别:战斗是有损耗的。
①由于战损机制的存在,而资源又极其稀缺所有战斗其实都是围绕着资源展开的,玩家的战斗变成了资源互换,你看到的胜利不一定是真的胜利,只有用较少资源换到较多资源的一方,才是真的胜利。
②而攻守也是失衡的,因为攻方能上阵英雄,而且可以车轮战多人同时攻一个城。而守方是由系统控制,布阵/操作都不能干涉,还会面临被车轮战导致空城的情况。可以这么说,只要别人有心开你,你就一定是罐子。
这两个失衡,会出现以下不愉快的游戏体验:
“我的2队金兵10队银兵,被别人拿一个格罗特+3召唤+一堆铜兵给耗光了,虽然打赢了,但我医院爆炸2天,稀有资源损失巨大,别人只需要几瓶药和休息1小时。”
“我的城防有40队金兵,看起来坚不可摧,结果别人用格罗特+3召唤+一堆铜兵,三轮把我的金兵全部送进医院,然后把我的资源吃空了。医院爆炸一星期,什么也干不了。”
这些失衡,锅可以甩给“英雄”。
【问题4】英雄的失衡
论坛大家一直会去讨论“xx英雄与家园”、“xx英雄不削,游戏必亡”。但本质上出现上述问题,并不是英雄本身的问题,而是培养英雄的资源投入与产出性价比过高的问题。
深入去玩,你会发现英雄的培养所需的资源,全部都是跳脱主要资源的(无需金、水、木、稀有资源),而最快的获取方法,则是氪金。当英雄养起来以后,就可以用极低的损耗(一些体力药、蓝药、复活药 和铜兵)去挑战需要大量资源的金兵银兵,实现空手套白狼,轻松换来大量资源。
这就导致了早期你玩的是一个SLG,后期其实玩的是MMO,兵只是一个陪衬和铺垫,真正在战斗的,是英雄。
*********
另外,英雄出了十几个,为什么很难百花齐放?
因为有公共CD在,一场战斗里能放出4-5个技能就很不错了。所以玩家只会去培养主动技能性价比最高的英雄,而其他的英雄仅仅是拿来凑战力/加光环用的。
【问题5】玩法缺失的问题
我大概回忆了一下这个游戏每天玩的内容:
开区前3天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss
开区3-7天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区7-14天:刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区14天后:刷遗迹和运车、开罐子、魔镜
这里面除了新出的魔镜之外,boss/野怪/战争学院都是一次性的PVE内容,打完就没有了。
然后循环的玩法里,魔镜还算有点创意,但每天不足以支撑半小时的游戏体验。剩下来的时间,就只有刷刷遗迹,运车(pvp)和开罐子(pvp)了。更神奇的是,英雄的体力/魔力是在不断回复的,而遗迹的刷新时间感人,体力/魔力溢出了怎么办?你只能去开罐子了。
而我上面说了英雄的失衡,导致pvp上体验并不好,大家总想着用最少的资源换对面最多的资源,被换的那个人不但会被恶心,而且自家的医院也会爆炸一天导致失去行动力。
这就是大家经常说的“这个游戏好像是个半成品”。
【总结】普通玩家的困惑
说了那么多,还是很喜欢这个游戏的,至少让我们看到了国产游戏的一些创新和惊喜。
但是,现在的这些问题,加上这款游戏的SLG结构,注定了这款游戏的快餐化,难以长久。
我仅仅代表一个主流玩家,总结一下现在玩这款游戏体验上的困惑:
①看着服务器人越来越少,很是难过
②各种族资源使用很不平均,我是人族,水溢出800k,没法让自己不是个罐头。
③为了朋友们坚守在弱势力,每天面对着大势力敌人针对性的如狼似虎的掠夺。
④我已经尽力去做城防了,但是想开我的人,总能吃到我的罐头。
⑤每天上线,刷完体力和车子,看着溢出的体力和自己的城防保护(开着保护不敢去开别人罐头,一开就没保护了),不知道该干嘛,也不知道资源该从何而来(除了氪金)。
LLS一直希望比肩Supercell,而且在这款游戏里我们也看到了很多COC的影子。去年年初,我们都目睹了Supercell的《皇室战争》的崛起和快速衰落,后来经过不断优化又重新稳步回升。祝愿《剑与家园》也能通过不断的版本迭代优化,稳住现有用户,笼络更多萌新,打造真正能让世界为之感叹的中国产品。
2017年10月11日 03点10分 1
level 7
wch511mt 楼主
码了一个小时字,希望美丽的维拉能够看到。[哈哈]
2017年10月11日 03点10分 2
莉莉丝应该给你钱,文字通顺,流畅易读,逻辑合理。把目前摆在明面上的问题和玩家的普遍情绪说了出来。
2017年10月11日 05点10分
回复 OC草稿王 :[哈哈]老铁过奖了
2017年10月11日 06点10分
第一次看到如此清晰的帖子,之前虽然有问题但大家的情绪或多或少都有些过激,但我觉得看完真的感同身受希望GM维拉能真正的反应我们这些主流玩家的游戏体验,谢谢🙏@GM_维拉
2017年10月11日 06点10分
回复 我会伴你笑00 :谢谢支持
2017年10月11日 06点10分
level 5
顶
2017年10月11日 03点10分 3
谢谢支持。
2017年10月11日 03点10分
level 2
顶楼主,英雄部分说的特别有同感,格罗特加几对铜,打你几十队金的守城,然后其他跟班一拥而上把你分完了,无解。简直就是带着机关枪穿越到原始人社会打仗。
2017年10月11日 03点10分 4
是的,别人一个小时的成本,你可能就要回首度趟一个星期了,再出山的时候,发现别人大本营已经高你好几级了,哈哈。
2017年10月11日 03点10分
level 10
2017年10月11日 03点10分 5
[哈哈]我都忘记@可爱的维拉了
2017年10月11日 03点10分
level 10
很喜欢这游戏,但是这游戏太快餐了,尤其渠道服,开服一星期,哪个国家土豪多,其他国家高战就集体转国,维持信仰很难啊
2017年10月11日 03点10分 6
[哈哈]对的,只要抱着“宁可弃游,不做叛徒”的心态在玩,就会玩得很艰难
2017年10月11日 03点10分
@wch511mt 目前的游戏机制中,国家方面并不能提供任何特色加成,也没有什么建设过程,这导致玩家对自己国家基本没有归属感和凝聚力,所以都是趋强避弱,哪国强转哪国。我们可以看到,虽然有六个国家,但是我们深入去玩会发现,这只是游戏本身强行划分的六个阵营,这六个阵营之间除了地理无差别。
2017年10月20日 16点10分
@wch511mt 而且还有一点,这个游戏很悖论的一点是,国家是最需要要团结向心力的一个系统,但游戏中恰恰相反,国家内部的公会居然跟城市是挂钩的,哪个公会占了城,别的玩家想进城必须加入该公会,这就造成同国公会间的竞争,进而造成国家的割裂。可以说,这个游戏中的公会系统就是国家毒瘤。
2017年10月20日 16点10分
level 1
对对对
2017年10月11日 03点10分 7
[哈哈]
2017年10月11日 03点10分
level 6
顶顶楼主~~!!![哈哈]
2017年10月11日 03点10分 8
谢谢~~
2017年10月11日 03点10分
level 2
我竟然看完了,写的很真实
2017年10月11日 03点10分 9
谢谢
2017年10月11日 03点10分
level 7
wch511mt 楼主
*******有些不成熟的改善意见,也简单列一下吧,也方便维拉收集**********
1.原来那个15天的story模式挺好的,如果本服维持不变,开跨服的story模式(时间可以缩短到7天左右),然后一盘结束后资源按比例转回本服,装备可选带几件转回本服。这样让玩家能稳定留在一个服里去体验游戏乐趣,而不用来回滚。
2.城防建议可以上部分英雄,用AI控制放技能,避免对面5个英雄+铜兵把全金城防打空的情况。
3.建议加上攻城排队机制,最多只能3-5队人打城,超过5队就要排队啦,这样就不会有车轮战开城的情况了。
4.攻城失败的英雄死亡后,可以加一个不可加速取消的白旗冷却,避免嗑药无限低成本开城。
5.多开一些PVE的循环玩法,让冗余的体力也可以转移上去。
6.城防医院和普通医院建议分开,然后城防医院的恢复速度可以大幅加快,但不可以秒回(这样让被打的人不至于一躺1个礼拜,也不至于让大佬秒补金兵)。
2017年10月11日 03点10分 10
其实关于攻城守城这块我也不是想得特别完善,希望吧友们也能集思广益一下。
2017年10月11日 03点10分
非常好的建议
2017年10月11日 04点10分
攻城排队?那我开几个小号打自己,那别人就永远打不了我了呗?
2017年10月11日 06点10分
回复 gyjuui :这块没有想的太成熟,只是觉得现在用人海战术开罐头的方法应该已经偏离官方设计的初衷啦。这样玩的就不是游戏本身,是套路啦。
2017年10月11日 06点10分
level 9
楼主写的很好。我也是一名游戏策划,但还没有你对这游戏的理解深刻,可能跟我玩得时间不长也有关系。
楼主提的意见确实都是很中肯且真实存在的问题,希望莉莉丝的设计团队能看到,能真的解决。我们很喜欢这款游戏,希望策划能把游戏做得更好。
2017年10月11日 04点10分 12
[哈哈]感谢
2017年10月11日 04点10分
level 7
顶。说真的对新手玩家太不友好了,大佬看来就是移动荣誉点
2017年10月11日 04点10分 13
[勉强]我在这个区练了个小号,只要走出国土基本都会被点
2017年10月11日 05点10分
level 7
有点儿道理[阴险]
2017年10月11日 04点10分 14
[阴险]
2017年10月11日 05点10分
level 9
全部是我所感 ,但我无法如此详细的罗列陈述下来 ,楼主用心了 你是真正热爱游戏的玩家
2017年10月11日 04点10分 15
[哈哈]只是不希望心爱的游戏那么快黄掉,能像刀塔传奇一样长线运营下去
2017年10月11日 05点10分
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