level 7
wch511mt
楼主
从国服公测开始玩,玩了3个服,目前主号在1012服,人族20本,城墙上40队金兵,战力150k(不虚)。
*****************
本人是游戏行业从业者(策划),刚开始玩的时候,对这个游戏的印象很不错,觉得莉莉丝的产品值得长期玩(以前玩刀塔传奇玩了2年,花了1万左右),就花了2000块钱左右。但随着玩的时间提升,发现了越来越多让玩家有弃坑冲动的问题,这里简单列举下,不为带节奏,只是希望维拉能够帮忙反馈下,让lls把游戏越做越好。
【问题1】滚服机制对新玩家很不友好
这个游戏的滚服机制比大部分游戏都要重,主要是由于:
①游戏的核心玩法是点对点PVP(开罐子,点人决斗),而PVP又是核心资源产出途径,使高端玩家本能地去找低端玩家虐,让低端玩家的游戏体验非常差。
②由于大本营的无限成长性和资源的稀缺,新玩家玩第一个服务器,基本都是拿来练手的,80%以上的玩家只要在前期大本营等级落后了,就不可能在这个区再有翻身之力了,要么跑到新区去,要么弃坑。
综上2点,一个服开服第一天的规模基本就已经成型了,然后这个区的人会越来越少。
【问题2】一个区人少带来的连锁问题
如果是在《刀塔传奇》里,你是感受不到人多人少的差异的,因为每个玩家的世界是独立的,资源大部分产出于PVE,只要不去强行追求PVP,可以很滋润的进行游戏。
但是在这个游戏里,人数对游戏环境的影响,比想象中要大很多。
①因为地图资源是一次性的,而遗迹和魔镜产出的资源又很有限,导致中后期玩家的资源主要获取途径是开罐子(攻别人的城)。
②但随着玩家的流失,死罐子越来越多,资源越来越少,大号们的资源会逐渐变成墙上的金兵,越到后期开罐子的成本越高,而收益却很有限。
③小号会越来越开不动罐子(打高本城战力不够,用黄金白银兵堆好战力开战后,可能要付出全灭的代价,只能摸到别人的墙皮),且自己很容易被别人开罐子。与此同时大势力抱团的优势开始彰显(活人多,结伴开罐子,大号开小号舔)
⑤处于弱势力的号,尤其是大号,会开始寻求更优的生存环境,叛国到大势力去与更多活人去开弱势力的罐子。
⑥大势力活人越多,税收/罐子收益越高,到最后即使没有国土统一,基本也能横行一个服务器了,而弱小势力苟延残喘的玩家,每天只能生活在水深火热中了。
最后,玩家的游戏体验会变成:
20%的玩家选对了势力,能得到较好的游戏体验。
80%的玩家没有选到最好的势力,要么背负骂名叛逃到大势力,要么面对每天一波波强盗的洗劫(但是主流玩家是应对不了这个问题的,我后面还会继续展开讲),变成一个标准的种田玩家,然后与第一梯队的差距越来越大。
【问题3】胜与败的失衡,攻与守的失衡
这个游戏的核心玩法是战斗,战斗也确实做的很出色,这也是我能够快速入坑的原因。
但是这个游戏的战斗和《刀塔传奇》有一个本质区别:战斗是有损耗的。
①由于战损机制的存在,而资源又极其稀缺所有战斗其实都是围绕着资源展开的,玩家的战斗变成了资源互换,你看到的胜利不一定是真的胜利,只有用较少资源换到较多资源的一方,才是真的胜利。
②而攻守也是失衡的,因为攻方能上阵英雄,而且可以车轮战多人同时攻一个城。而守方是由系统控制,布阵/操作都不能干涉,还会面临被车轮战导致空城的情况。可以这么说,只要别人有心开你,你就一定是罐子。
这两个失衡,会出现以下不愉快的游戏体验:
“我的2队金兵10队银兵,被别人拿一个格罗特+3召唤+一堆铜兵给耗光了,虽然打赢了,但我医院爆炸2天,稀有资源损失巨大,别人只需要几瓶药和休息1小时。”
“我的城防有40队金兵,看起来坚不可摧,结果别人用格罗特+3召唤+一堆铜兵,三轮把我的金兵全部送进医院,然后把我的资源吃空了。医院爆炸一星期,什么也干不了。”
这些失衡,锅可以甩给“英雄”。
【问题4】英雄的失衡
论坛大家一直会去讨论“xx英雄与家园”、“xx英雄不削,游戏必亡”。但本质上出现上述问题,并不是英雄本身的问题,而是培养英雄的资源投入与产出性价比过高的问题。
深入去玩,你会发现英雄的培养所需的资源,全部都是跳脱主要资源的(无需金、水、木、稀有资源),而最快的获取方法,则是氪金。当英雄养起来以后,就可以用极低的损耗(一些体力药、蓝药、复活药 和铜兵)去挑战需要大量资源的金兵银兵,实现空手套白狼,轻松换来大量资源。
这就导致了早期你玩的是一个SLG,后期其实玩的是MMO,兵只是一个陪衬和铺垫,真正在战斗的,是英雄。
*********
另外,英雄出了十几个,为什么很难百花齐放?
因为有公共CD在,一场战斗里能放出4-5个技能就很不错了。所以玩家只会去培养主动技能性价比最高的英雄,而其他的英雄仅仅是拿来凑战力/加光环用的。
【问题5】玩法缺失的问题
我大概回忆了一下这个游戏每天玩的内容:
开区前3天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss
开区3-7天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区7-14天:刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区14天后:刷遗迹和运车、开罐子、魔镜
这里面除了新出的魔镜之外,boss/野怪/战争学院都是一次性的PVE内容,打完就没有了。
然后循环的玩法里,魔镜还算有点创意,但每天不足以支撑半小时的游戏体验。剩下来的时间,就只有刷刷遗迹,运车(pvp)和开罐子(pvp)了。更神奇的是,英雄的体力/魔力是在不断回复的,而遗迹的刷新时间感人,体力/魔力溢出了怎么办?你只能去开罐子了。
而我上面说了英雄的失衡,导致pvp上体验并不好,大家总想着用最少的资源换对面最多的资源,被换的那个人不但会被恶心,而且自家的医院也会爆炸一天导致失去行动力。
这就是大家经常说的“这个游戏好像是个半成品”。
【总结】普通玩家的困惑
说了那么多,还是很喜欢这个游戏的,至少让我们看到了国产游戏的一些创新和惊喜。
但是,现在的这些问题,加上这款游戏的SLG结构,注定了这款游戏的快餐化,难以长久。
我仅仅代表一个主流玩家,总结一下现在玩这款游戏体验上的困惑:
①看着服务器人越来越少,很是难过
②各种族资源使用很不平均,我是人族,水溢出800k,没法让自己不是个罐头。
③为了朋友们坚守在弱势力,每天面对着大势力敌人针对性的如狼似虎的掠夺。
④我已经尽力去做城防了,但是想开我的人,总能吃到我的罐头。
⑤每天上线,刷完体力和车子,看着溢出的体力和自己的城防保护(开着保护不敢去开别人罐头,一开就没保护了),不知道该干嘛,也不知道资源该从何而来(除了氪金)。
LLS一直希望比肩Supercell,而且在这款游戏里我们也看到了很多COC的影子。去年年初,我们都目睹了Supercell的《皇室战争》的崛起和快速衰落,后来经过不断优化又重新稳步回升。祝愿《剑与家园》也能通过不断的版本迭代优化,稳住现有用户,笼络更多萌新,打造真正能让世界为之感叹的中国产品。
2017年10月11日 03点10分
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本人是游戏行业从业者(策划),刚开始玩的时候,对这个游戏的印象很不错,觉得莉莉丝的产品值得长期玩(以前玩刀塔传奇玩了2年,花了1万左右),就花了2000块钱左右。但随着玩的时间提升,发现了越来越多让玩家有弃坑冲动的问题,这里简单列举下,不为带节奏,只是希望维拉能够帮忙反馈下,让lls把游戏越做越好。
【问题1】滚服机制对新玩家很不友好
这个游戏的滚服机制比大部分游戏都要重,主要是由于:
①游戏的核心玩法是点对点PVP(开罐子,点人决斗),而PVP又是核心资源产出途径,使高端玩家本能地去找低端玩家虐,让低端玩家的游戏体验非常差。
②由于大本营的无限成长性和资源的稀缺,新玩家玩第一个服务器,基本都是拿来练手的,80%以上的玩家只要在前期大本营等级落后了,就不可能在这个区再有翻身之力了,要么跑到新区去,要么弃坑。
综上2点,一个服开服第一天的规模基本就已经成型了,然后这个区的人会越来越少。
【问题2】一个区人少带来的连锁问题
如果是在《刀塔传奇》里,你是感受不到人多人少的差异的,因为每个玩家的世界是独立的,资源大部分产出于PVE,只要不去强行追求PVP,可以很滋润的进行游戏。
但是在这个游戏里,人数对游戏环境的影响,比想象中要大很多。
①因为地图资源是一次性的,而遗迹和魔镜产出的资源又很有限,导致中后期玩家的资源主要获取途径是开罐子(攻别人的城)。
②但随着玩家的流失,死罐子越来越多,资源越来越少,大号们的资源会逐渐变成墙上的金兵,越到后期开罐子的成本越高,而收益却很有限。
③小号会越来越开不动罐子(打高本城战力不够,用黄金白银兵堆好战力开战后,可能要付出全灭的代价,只能摸到别人的墙皮),且自己很容易被别人开罐子。与此同时大势力抱团的优势开始彰显(活人多,结伴开罐子,大号开小号舔)
⑤处于弱势力的号,尤其是大号,会开始寻求更优的生存环境,叛国到大势力去与更多活人去开弱势力的罐子。
⑥大势力活人越多,税收/罐子收益越高,到最后即使没有国土统一,基本也能横行一个服务器了,而弱小势力苟延残喘的玩家,每天只能生活在水深火热中了。
最后,玩家的游戏体验会变成:
20%的玩家选对了势力,能得到较好的游戏体验。
80%的玩家没有选到最好的势力,要么背负骂名叛逃到大势力,要么面对每天一波波强盗的洗劫(但是主流玩家是应对不了这个问题的,我后面还会继续展开讲),变成一个标准的种田玩家,然后与第一梯队的差距越来越大。
【问题3】胜与败的失衡,攻与守的失衡
这个游戏的核心玩法是战斗,战斗也确实做的很出色,这也是我能够快速入坑的原因。
但是这个游戏的战斗和《刀塔传奇》有一个本质区别:战斗是有损耗的。
①由于战损机制的存在,而资源又极其稀缺所有战斗其实都是围绕着资源展开的,玩家的战斗变成了资源互换,你看到的胜利不一定是真的胜利,只有用较少资源换到较多资源的一方,才是真的胜利。
②而攻守也是失衡的,因为攻方能上阵英雄,而且可以车轮战多人同时攻一个城。而守方是由系统控制,布阵/操作都不能干涉,还会面临被车轮战导致空城的情况。可以这么说,只要别人有心开你,你就一定是罐子。
这两个失衡,会出现以下不愉快的游戏体验:
“我的2队金兵10队银兵,被别人拿一个格罗特+3召唤+一堆铜兵给耗光了,虽然打赢了,但我医院爆炸2天,稀有资源损失巨大,别人只需要几瓶药和休息1小时。”
“我的城防有40队金兵,看起来坚不可摧,结果别人用格罗特+3召唤+一堆铜兵,三轮把我的金兵全部送进医院,然后把我的资源吃空了。医院爆炸一星期,什么也干不了。”
这些失衡,锅可以甩给“英雄”。
【问题4】英雄的失衡
论坛大家一直会去讨论“xx英雄与家园”、“xx英雄不削,游戏必亡”。但本质上出现上述问题,并不是英雄本身的问题,而是培养英雄的资源投入与产出性价比过高的问题。
深入去玩,你会发现英雄的培养所需的资源,全部都是跳脱主要资源的(无需金、水、木、稀有资源),而最快的获取方法,则是氪金。当英雄养起来以后,就可以用极低的损耗(一些体力药、蓝药、复活药 和铜兵)去挑战需要大量资源的金兵银兵,实现空手套白狼,轻松换来大量资源。
这就导致了早期你玩的是一个SLG,后期其实玩的是MMO,兵只是一个陪衬和铺垫,真正在战斗的,是英雄。
*********
另外,英雄出了十几个,为什么很难百花齐放?
因为有公共CD在,一场战斗里能放出4-5个技能就很不错了。所以玩家只会去培养主动技能性价比最高的英雄,而其他的英雄仅仅是拿来凑战力/加光环用的。
【问题5】玩法缺失的问题
我大概回忆了一下这个游戏每天玩的内容:
开区前3天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss
开区3-7天:清野怪、开地图、刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区7-14天:刷遗迹和运车、打战争学院、打各种boss、开罐子
开区14天后:刷遗迹和运车、开罐子、魔镜
这里面除了新出的魔镜之外,boss/野怪/战争学院都是一次性的PVE内容,打完就没有了。
然后循环的玩法里,魔镜还算有点创意,但每天不足以支撑半小时的游戏体验。剩下来的时间,就只有刷刷遗迹,运车(pvp)和开罐子(pvp)了。更神奇的是,英雄的体力/魔力是在不断回复的,而遗迹的刷新时间感人,体力/魔力溢出了怎么办?你只能去开罐子了。
而我上面说了英雄的失衡,导致pvp上体验并不好,大家总想着用最少的资源换对面最多的资源,被换的那个人不但会被恶心,而且自家的医院也会爆炸一天导致失去行动力。
这就是大家经常说的“这个游戏好像是个半成品”。
【总结】普通玩家的困惑
说了那么多,还是很喜欢这个游戏的,至少让我们看到了国产游戏的一些创新和惊喜。
但是,现在的这些问题,加上这款游戏的SLG结构,注定了这款游戏的快餐化,难以长久。
我仅仅代表一个主流玩家,总结一下现在玩这款游戏体验上的困惑:
①看着服务器人越来越少,很是难过
②各种族资源使用很不平均,我是人族,水溢出800k,没法让自己不是个罐头。
③为了朋友们坚守在弱势力,每天面对着大势力敌人针对性的如狼似虎的掠夺。
④我已经尽力去做城防了,但是想开我的人,总能吃到我的罐头。
⑤每天上线,刷完体力和车子,看着溢出的体力和自己的城防保护(开着保护不敢去开别人罐头,一开就没保护了),不知道该干嘛,也不知道资源该从何而来(除了氪金)。
LLS一直希望比肩Supercell,而且在这款游戏里我们也看到了很多COC的影子。去年年初,我们都目睹了Supercell的《皇室战争》的崛起和快速衰落,后来经过不断优化又重新稳步回升。祝愿《剑与家园》也能通过不断的版本迭代优化,稳住现有用户,笼络更多萌新,打造真正能让世界为之感叹的中国产品。