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大学学习中
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DIY几个国战武将,自我感觉良好,求各位大神评鉴 李傕/郭汜 称号:魔王双臂 势力:群 体力:2阴阳鱼 【践踏】你的出牌阶段,每当你使用【杀】造成伤害时,你可以自减一点体力,并选择以下任意一项技能发动: 对与目标玩家势力相同的其他玩家各造成一点伤害。 放弃此伤害,改为弃置目标玩家三张手牌。 卞氏 称号:贤妻良母 势力:魏 体力:1.5阴阳鱼 【内助】每当场上所有已受伤魏势力玩家在摸牌阶段外获得手牌时,你可以立即令她进行一次判定,若判定结果为红桃,则该玩家回复一点体力。 【母仪】当场上任意一名与你同势力的其他玩家受到伤害时,若你的此武将牌为暗置,则你可以立即明置此武将牌并防止此伤害,若你于明置此武将牌的状态下受伤时,可以立即重新暗置此武将牌。 祖茂 称号:舍生取义 势力:吴 体力:2阴阳鱼 【替当】当场上任意一名玩家受到伤害时,你可以代替该玩家承受此伤害,之后,你可以从该玩家处获得一张牌,并交给与你势力相同的任一名玩家(包括你自己)。 简雍 称号:蜀汉之元臣 势力:蜀 体力:1.5阴阳鱼 【舌战】当其他玩家对你使用非延时锦囊时,须与你进行一次拼点,若你赢,则该非延时锦囊无效并被弃置。 【放浪】锁定技:当你没有防具时,其他玩家武器的特殊效果对你无效。
几个DIY的国战武将,求评鉴指教…… 李傕/郭汜 称号:魔王双臂 势力:群 体力:2阴阳鱼 【践踏】你的出牌阶段,每当你使用【杀】造成伤害时,你可以自减一点体力,并选择以下任意一项技能发动: 对与目标玩家势力相同的其他玩家各造成一点伤害。 放弃此伤害,改为弃置目标玩家三张手牌。 卞氏 称号:贤妻良母 势力:魏 体力:1.5阴阳鱼 【内助】每当场上所有已受伤魏势力玩家在摸牌阶段外获得手牌时,你可以立即令她进行一次判定,若判定结果为红桃,则该玩家回复一点体力。 【母仪】当场上任意一名与你同势力的其他玩家受到伤害时,若你的此武将牌为暗置,则你可以立即明置此武将牌并防止此伤害,若你于明置此武将牌的状态下受伤时,可以立即重新暗置此武将牌。 祖茂 称号:舍生取义 势力:吴 体力:2阴阳鱼 【替当】当场上任意一名玩家受到伤害时,你可以代替该玩家承受此伤害,之后,你可以从该玩家处获得一张牌,并交给与你势力相同的任一名玩家(包括你自己)。 简雍 称号:蜀汉之元臣 势力:蜀 体力:1.5阴阳鱼 【舌战】当其他玩家对你使用非延时锦囊时,须与你进行一次拼点,若你赢,则该非延时锦囊无效并被弃置。 【放浪】锁定技:当你没有防具时,其他玩家武器的特殊效果对你无效。
新制了一个游戏模式汉室复兴,请各位大神评鉴吐槽,多谢! 首先申明一下,汉室复兴这个名称是一时起意,与官方的汉室复兴无关。 还有,由于初来乍到,不知何处投稿,所以三个贴吧都发了一份。 还请各位多多包涵。 话休絮烦,正文如下: 模式名称:汉室复兴 建立基础:三国杀国战 游戏人数:5人—10人左右 所需卡牌:1、武将:国战武将牌+汉室复兴专属武将 2、身份:汉室+汉臣+汉贼+野心家 过程及规则: 1、过程: 1、确定汉室:游戏开始前,每位玩家按座次顺序从牌堆顶分别展示一张牌,点数最大者获得身份牌“汉室”,若存在点数最大且相同的玩家,则该几位玩家再进行一次展示,以此类推。 2、选将:获得“汉室”身份的玩家,从汉室专属武将中选择一名单将,其他玩家与国战选将方式相同。 3、开始:每名玩家摸取四张手牌后,游戏从拥有“汉室”身份的玩家开始 2、规则: 1、拥有“汉室”身份的武将有一次机会于回合开始前发动“征召令”,发动征召令时,该玩家徐指定一种势力,此后,其他所有双将皆暗置的玩家需翻开一名武将(不能发动任何技能)。此时,与“汉室”指定势力相同的玩家,获得身份“汉臣”,其他获得身份“汉贼”。 2、若在“汉室”未发动征召令前任意一名玩家翻开武将牌的,无论势力如何,立即获得身份“汉贼”。 3、若场上“汉室”+“汉臣”的总玩家数或“汉贼”总玩家数过半,则多余玩家立即获得身份“野心家”(翻开武将时,按位置顺序确定多余玩家)。 3、胜利条件: 1、汉臣及汉室:杀死所有汉贼及所有野心家。(若“汉室”尚未发动征召令,则其需要杀死场上所有玩家才能取胜)。 2、汉贼:杀死“汉室”。 3、野心家:保留“汉室”,杀死所有“汉臣”,“汉贼”及其余“野心家” 4、在游戏结束时,若“汉室”未发动“征召令”,则场上所有暗置两张武将牌的玩家皆视为失败。 4、奖惩措施: 1、任意玩家杀死“汉贼”时,获得场上等于现存“汉贼”总数相同的手牌。 2、“汉室”若杀死“汉臣”,必须选择弃置所有牌或扣减一点体力上限。 3、“野心家”杀死的第一名角色若为汉臣,则场上其他玩家与其间距离始终+1,若为汉贼,则他与其他玩家间的距离始终—1,直到游戏结束。 4、“野心家”杀死其他“野心家”时,可以摸取一张手牌。 附注:“汉室专属武将”:具体我没想好,但是其体力值为5阴阳鱼(单将),敬请各位大神吐槽设计。 双将系统的其他计算与国战相同(珠联璧合,血量多余摸牌等) 后记:这只不过是我的一个一时兴起的小设计,所以不完善的地方还有很多,各位大神如果感兴趣的话,敬请多多吐槽,并且可以对规则作出直接修改,新人再次表示感激不尽!!
自制的一个游戏模式汉室复兴,请各位大神评鉴吐槽,多谢! 首先申明一下,汉室复兴这个名称是一时起意,与官方的汉室复兴无关。 还有,由于初来乍到,不知何处投稿,所以三个贴吧都发了一份。 还请各位多多包涵。 话休絮烦,正文如下: 模式名称:汉室复兴 建立基础:三国杀国战 游戏人数:5人—10人左右 所需卡牌:1、武将:国战武将牌+汉室复兴专属武将 2、身份:汉室+汉臣+汉贼+野心家 过程及规则: 1、过程: 1、确定汉室:游戏开始前,每位玩家按座次顺序从牌堆顶分别展示一张牌,点数最大者获得身份牌“汉室”,若存在点数最大且相同的玩家,则该几位玩家再进行一次展示,以此类推。 2、选将:获得“汉室”身份的玩家,从汉室专属武将中选择一名单将,其他玩家与国战选将方式相同。 3、开始:每名玩家摸取四张手牌后,游戏从拥有“汉室”身份的玩家开始 2、规则: 1、拥有“汉室”身份的武将有一次机会于回合开始前发动“征召令”,发动征召令时,该玩家徐指定一种势力,此后,其他所有双将皆暗置的玩家需翻开一名武将(不能发动任何技能)。此时,与“汉室”指定势力相同的玩家,获得身份“汉臣”,其他获得身份“汉贼”。 2、若在“汉室”未发动征召令前任意一名玩家翻开武将牌的,无论势力如何,立即获得身份“汉贼”。 3、若场上“汉室”+“汉臣”的总玩家数或“汉贼”总玩家数过半,则多余玩家立即获得身份“野心家”(翻开武将时,按位置顺序确定多余玩家)。 3、胜利条件: 1、汉臣及汉室:杀死所有汉贼及所有野心家。(若“汉室”尚未发动征召令,则其需要杀死场上所有玩家才能取胜)。 2、汉贼:杀死“汉室”。 3、野心家:保留“汉室”,杀死所有“汉臣”,“汉贼”及其余“野心家” 4、在游戏结束时,若“汉室”未发动“征召令”,则场上所有暗置两张武将牌的玩家皆视为失败。 4、奖惩措施: 1、任意玩家杀死“汉贼”时,获得场上等于现存“汉贼”总数相同的手牌。 2、“汉室”若杀死“汉臣”,必须选择弃置所有牌或扣减一点体力上限。 3、“野心家”杀死的第一名角色若为汉臣,则场上其他玩家与其间距离始终+1,若为汉贼,则他与其他玩家间的距离始终—1,直到游戏结束。 4、“野心家”杀死其他“野心家”时,可以摸取一张手牌。 附注:“汉室专属武将”:具体我没想好,但是其体力值为5阴阳鱼(单将),敬请各位大神吐槽设计。 双将系统的其他计算与国战相同(珠联璧合,血量多余摸牌等) 后记:这只不过是我的一个一时兴起的小设计,所以不完善的地方还有很多,各位大神如果感兴趣的话,敬请多多吐槽,并且可以对规则作出直接修改,新人再次表示感激不尽!!
新人自制的一个游戏模式汉室复兴,请各位大神评鉴吐槽,多谢! 首先申明一下,汉室复兴这个名称是一时起意,与官方的汉室复兴无关。 还有,由于初来乍到,不知何处投稿,所以三个贴吧都发了一份。 还请各位多多包涵。 话休絮烦,正文如下: 模式名称:汉室复兴 建立基础:三国杀国战 游戏人数:5人—10人左右 所需卡牌:1、武将:国战武将牌+汉室复兴专属武将 2、身份:汉室+汉臣+汉贼+野心家 过程及规则: 1、过程: 1、确定汉室:游戏开始前,每位玩家按座次顺序从牌堆顶分别展示一张牌,点数最大者获得身份牌“汉室”,若存在点数最大且相同的玩家,则该几位玩家再进行一次展示,以此类推。 2、选将:获得“汉室”身份的玩家,从汉室专属武将中选择一名单将,其他玩家与国战选将方式相同。 3、开始:每名玩家摸取四张手牌后,游戏从拥有“汉室”身份的玩家开始 2、规则: 1、拥有“汉室”身份的武将有一次机会于回合开始前发动“征召令”,发动征召令时,该玩家徐指定一种势力,此后,其他所有双将皆暗置的玩家需翻开一名武将(不能发动任何技能)。此时,与“汉室”指定势力相同的玩家,获得身份“汉臣”,其他获得身份“汉贼”。 2、若在“汉室”未发动征召令前任意一名玩家翻开武将牌的,无论势力如何,立即获得身份“汉贼”。 3、若场上“汉室”+“汉臣”的总玩家数或“汉贼”总玩家数过半,则多余玩家立即获得身份“野心家”(翻开武将时,按位置顺序确定多余玩家)。 3、胜利条件: 1、汉臣及汉室:杀死所有汉贼及所有野心家。(若“汉室”尚未发动征召令,则其需要杀死场上所有玩家才能取胜)。 2、汉贼:杀死“汉室”。 3、野心家:保留“汉室”,杀死所有“汉臣”,“汉贼”及其余“野心家” 4、在游戏结束时,若“汉室”未发动“征召令”,则场上所有暗置两张武将牌的玩家皆视为失败。 4、奖惩措施: 1、任意玩家杀死“汉贼”时,获得场上等于现存“汉贼”总数相同的手牌。 2、“汉室”若杀死“汉臣”,必须选择弃置所有牌或扣减一点体力上限。 3、“野心家”杀死的第一名角色若为汉臣,则场上其他玩家与其间距离始终+1,若为汉贼,则他与其他玩家间的距离始终—1,直到游戏结束。 4、“野心家”杀死其他“野心家”时,可以摸取一张手牌。 附注:“汉室专属武将”:具体我没想好,但是其体力值为5阴阳鱼(单将),敬请各位大神吐槽设计。 双将系统的其他计算与国战相同(珠联璧合,血量多余摸牌等) 后记:这只不过是我的一个一时兴起的小设计,所以不完善的地方还有很多,各位大神如果感兴趣的话,敬请多多吐槽,并且可以对规则作出直接修改,新人再次表示感激不尽!!
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