level 11
17secret
楼主
第一次在DM吧里发这么长的文唉……深呼吸一下~~
首先,第一代DA里,这个问题作者也没想太多,很自然的从人类生活里训练师驯养宠物为模型出发,做出了DM这种用来战斗的物种。主角们自然就是训练师了。剧情一开始,主角们在战斗中的作用被定义为用对DM的羁绊使他们进化,然后……嗯没错,打架的主体当然就是DM们了(当然在某些场合主角也会在背后指挥战斗,作为一个发令者)。可是随着剧情的深入,大规模破坏的战斗越来越多,主角们只能站得远远的大喊,或者打气,甚至要DM保护他们避难先……一开始那种拿着木棍往上冲,然后还有各种花式捆绑就没有了。
那种“要一起战斗”的感觉开始有点奇怪了,其而代之的更多是,“你们先躲起来我们自己会揍他的”。。。别扭的最顶端就是最后一战了,在大家都复活开始总攻的时候,因为要表现得大家一起上,所以主角们也是搭着自己的DM冲的。这时候兽性的DM还好,可以骑着或者伏着,人性的就崩溃了,坐肩上,抱着,背着,甚至花仙兽是拖着美美上……怎么看都没有那种让人感觉很灵活运动的感觉。。。
综上所诉,DA里面主角在战斗时主要是负责帮忙进化,打气,还有一部分战略。
然后到DA2,第二代因为是第一代的续作,所以大体的模式是没有什么变化的,可是可以看得出来作者对战斗模式还是有想改变的想法的。有一些设定可以看成是后作的试点或者初版。比起第一代,主角的任务好像多了一点,嗯,其实也只是一点……数码装甲这个设定,其实是有点要强化主角的策略用途,比如打架的时候变烈焰兽,赶路的时候变雷龙兽之类的,这让主角多一点的选择,体现一下主角们在战斗中的策略作用。
然后就是另一点,潜鲨兽,这个DM比较像一台给人用的工具,是让伊织躺里面控制的。还有剧情后期,也开始有尝试一点“搭载模式”,帝皇龙甲兽还是四条腿的时候是可以把大辅他们装进去的。这些设定都有点是让主角直接控制DM的意思了。
然后就到了DT,在这个战斗模式上,几乎把上面DA2里提到的东西发扬光大了一遍。一开始就强调,DM比赛这个东西,嗯就是比哪个人更会用DM战斗的策略。让人觉得战斗胜负几乎是取决于人了。然而真正打起来的时候,一开始就经常强调那个刷卡系统,就是说,要训练师在
正确的
时间刷对卡才会有优势哦。这样以来,训练师就成为了DM的头脑一般的功能了。然而不难发现的是……刷卡这个东西,到了后期基本就见不到了,应该是弄着弄着就忘了这个一开始主打的点,然后就按以前的路子写了吧。
然后关键的点来了,当到了究极体的时代,不能再让主角们躲啦!!因为战斗的地方实在是太危险了,连落脚的地方都没有,所以,就人兽合一了,就是说,DM在打就是人在打。嗯就有点像是高达G世纪,光能勇士之类的吧……这意味着主角在战斗中的作用得到了空前的提高。(启人说,我要去战斗了,就是真的去打架了。以前太一说我要去战斗,就是过去给DM放个buff然后躲起来打气)作者还是挺考虑的。
然后说到了DF,因为第三代后期的实验的反响不错所以,干脆就主打这个点吧,然后,连搭档DM都省了,人就是DM了,直接去打吧。这时候,人物在战斗中的作用达到了顶峰。顶峰的意思就是,之后就开始衰弱了。到了后期只能合体成两个究极体的时候就多出了四个人来了,又开始了躲一边打气的时代了。。。
最后就是DS了(额因为第六部没看……完,所以就不说了)。一开始又变回了DT的感觉(也有可能是人设相似的缘故……),又变回了训练师放DM出来战斗的模式了。。。不过主角在战斗中的作用也并没有因此削弱了很多……因为……大门才是第一战斗力…………
2016年01月26日 17点01分
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首先,第一代DA里,这个问题作者也没想太多,很自然的从人类生活里训练师驯养宠物为模型出发,做出了DM这种用来战斗的物种。主角们自然就是训练师了。剧情一开始,主角们在战斗中的作用被定义为用对DM的羁绊使他们进化,然后……嗯没错,打架的主体当然就是DM们了(当然在某些场合主角也会在背后指挥战斗,作为一个发令者)。可是随着剧情的深入,大规模破坏的战斗越来越多,主角们只能站得远远的大喊,或者打气,甚至要DM保护他们避难先……一开始那种拿着木棍往上冲,然后还有各种花式捆绑就没有了。
那种“要一起战斗”的感觉开始有点奇怪了,其而代之的更多是,“你们先躲起来我们自己会揍他的”。。。别扭的最顶端就是最后一战了,在大家都复活开始总攻的时候,因为要表现得大家一起上,所以主角们也是搭着自己的DM冲的。这时候兽性的DM还好,可以骑着或者伏着,人性的就崩溃了,坐肩上,抱着,背着,甚至花仙兽是拖着美美上……怎么看都没有那种让人感觉很灵活运动的感觉。。。
综上所诉,DA里面主角在战斗时主要是负责帮忙进化,打气,还有一部分战略。
然后到DA2,第二代因为是第一代的续作,所以大体的模式是没有什么变化的,可是可以看得出来作者对战斗模式还是有想改变的想法的。有一些设定可以看成是后作的试点或者初版。比起第一代,主角的任务好像多了一点,嗯,其实也只是一点……数码装甲这个设定,其实是有点要强化主角的策略用途,比如打架的时候变烈焰兽,赶路的时候变雷龙兽之类的,这让主角多一点的选择,体现一下主角们在战斗中的策略作用。
然后就是另一点,潜鲨兽,这个DM比较像一台给人用的工具,是让伊织躺里面控制的。还有剧情后期,也开始有尝试一点“搭载模式”,帝皇龙甲兽还是四条腿的时候是可以把大辅他们装进去的。这些设定都有点是让主角直接控制DM的意思了。
然后就到了DT,在这个战斗模式上,几乎把上面DA2里提到的东西发扬光大了一遍。一开始就强调,DM比赛这个东西,嗯就是比哪个人更会用DM战斗的策略。让人觉得战斗胜负几乎是取决于人了。然而真正打起来的时候,一开始就经常强调那个刷卡系统,就是说,要训练师在
正确的
时间刷对卡才会有优势哦。这样以来,训练师就成为了DM的头脑一般的功能了。然而不难发现的是……刷卡这个东西,到了后期基本就见不到了,应该是弄着弄着就忘了这个一开始主打的点,然后就按以前的路子写了吧。
然后关键的点来了,当到了究极体的时代,不能再让主角们躲啦!!因为战斗的地方实在是太危险了,连落脚的地方都没有,所以,就人兽合一了,就是说,DM在打就是人在打。嗯就有点像是高达G世纪,光能勇士之类的吧……这意味着主角在战斗中的作用得到了空前的提高。(启人说,我要去战斗了,就是真的去打架了。以前太一说我要去战斗,就是过去给DM放个buff然后躲起来打气)作者还是挺考虑的。
然后说到了DF,因为第三代后期的实验的反响不错所以,干脆就主打这个点吧,然后,连搭档DM都省了,人就是DM了,直接去打吧。这时候,人物在战斗中的作用达到了顶峰。顶峰的意思就是,之后就开始衰弱了。到了后期只能合体成两个究极体的时候就多出了四个人来了,又开始了躲一边打气的时代了。。。
最后就是DS了(额因为第六部没看……完,所以就不说了)。一开始又变回了DT的感觉(也有可能是人设相似的缘故……),又变回了训练师放DM出来战斗的模式了。。。不过主角在战斗中的作用也并没有因此削弱了很多……因为……大门才是第一战斗力…………