贴吧用户_a6QDVeE
Yuri_X1
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关于gal的cv,有配音拉胯的吗? 平时经常刷到帖子说哪个作品cv配的真好真传神,但是很少刷到说哪个cv配的真拉胯,影响体验的。楼主这边基本没遇到什么配的差的。之前有听说过LLLJ里面惠凪有点夹。除了这个之外,个人体验下来,电波消逝之日里面的奈穗配的有点过于吵了,刺耳。天使纷扰里面,来海的角色曲唱的太难听了,但是角色的配音没啥问题,角色曲提前放出的时候我还以为配音也会崩。别的就想不起来什么了。
目前新作的ed是完整版吗 如题,都挺好听的,就是太短了。目前放出的是完整版ed吗,有没有懂的说说,或者有没有官方的消息。
拷打樱花萌放,写的什么玩意 发G吧,五天后吧务给我把帖子隐藏了,所以在这里发一次。 不叠甲,直接开始拷打。 lz玩完之后刷g吧没看到有人发拷打贴,刷b站也没看到有人发拷打视频,当时就想写帖子了。现在终于有时间写了。 cnm雪人你自己写的文本你自己看过吗,又臭又长,十句话里面只有一句是关键信息。拜托,这是gal不是小说,你往小说里面塞💩我可以一眼扫过去就过了。gal里面我要一下一下点,b系统又没有log回溯(点文本回溯到文本处),每次点多了还要回去看,真是扫码了。每次看到一句关键信息,理解着往后继续看,然后就忘了。玩的每一个小时都像是在做高中语文阅读理解。 lz玩千和篇玩了将近一个月,鸡汁跳过了,小春小黑两条线假期一口气吃完了。前期玩的时候不熟悉雪人的b叙述方式,还去b站看剧情解析,能让玩家做到这种的也是独一份了。我玩gal算不上老资历,但是也玩过五六十个了,神魔器,废萌,剧情也都玩过。这种情况也就在素晴日序章遇到过,但是人家后面会一步一步揭开谜底,让人恍然大悟,越玩越爽。摸鱼我摸了一个月,越摸越憋屈。等我全玩完才发现,千和线其实还好,毕竟比较独立,后面的才是真正吃大粪。鸡汁有个探头立绘太丑了玩不下去就跳过了,问别人说不是很影响剧情发展。玩到小春线,重量级的来了,没见过这么睿智的剧情,俩人为了互相保护不停的紫砂,幽默。难道玩家会为此感动吗?玩到后面越玩越想笑。别的剧情记不住了,反正就记住这个了。小黑线集合了所有剧情,写的啰哩巴嗦,轮回了一次又一次,到现在没看懂时间线顺序,也不知道他们到底要干啥。 说完这几个个人线,接着拷打一下整体剧情中的问题。我见过写校园霸凌矛盾的,阶级矛盾的,利益矛盾的,种族矛盾的,夫妻矛盾的,第一次见写大人和小孩矛盾的。雪人小时候被大人当球踢过吗,还是被关地下室不给饭吃了。虽然后面交代了什么月亮靠近地球让大人全失心疯了,但是这一整个还是违和感很重啊。以及什么一群10岁左右小孩聚在一起打败“夜之王”,违和感太大了。大家又不是没见过十岁小孩啥样子,真是一点代入感都没有啊。没能力就别写这种奇奇怪怪的,搞点常见的也不是不行。还有就是,整个作品里面大部分主要人物都是塑造的,啊奉献,啊为了他人,然后整出一档子破事。写一两个这种剧情还能接受,通篇都在这样就太睿智了,点名批评小春线。 至于像什么“恶作剧”,搞银河列车这种俗套,还有大世界背景只叙述小地方,这种我就当是gal通病,每个作品都有,不细说了。 总结一下,最难受的还是雪人语。别的剧情写的抽象一点的,比如ginka,我尚且可以捏着鼻子返回去再理解一下作者的“巧思”。但是这个写的太烂了,只有等哪天我回过劲来,去刷刷什么别人做的剧情解析,再看看到底有啥吧。
bug的解决办法,或许可以 楼主也遇到了bug,做完研究酸性酵母任务后不给钯矿的下一个任务。本来去搜作弊码打算摆烂爽玩了,结果搜到个debug的代码,输入之后能进下一个任务了。代码是debug_win_game,大家可以试一下,说不准有用。
蓝天与大蚂蚁时间还有人了解前因后果吗 如题,两年前看到了这两人的纠纷,但是现在他们的视频都下架了,全网搜了半天也搜不到一点内容,还有没有人了解前因后果或者有当时比赛的录像分享一下。
樱花萌放单线有感 目前只推了千和线,打算等有时间了全推完看看。总体上感觉心累,虽然推完了一条线感觉还算值得,但是肯定不会玩f社和雪人写的其它作品了。 本作最令人印象深刻的就是雪人语,确实描写的很美,但是看着实在是太让人头疼了,车轱辘话翻来覆去说,看半天找不到重点,感觉回到了初中高中语文考试做阅读理解选择题的时候。一条线我断断续续玩了快两个月,一直在摸鱼。 剧情上来说感觉有点拧巴,可能是巧合过多导致的吧。lz为了快速通过雪人语片段又导致可能随时跳过重要剧情交代,不得不去b站搜了一下别人推完的剧情做的梗概介绍,防止漏掉信息。前期的折磨程度堪比9nine。还有就是byd雪人怎么一直搞插叙倒叙,好好正常说话不好么。并且一直强调十年前的战争,魔法少女。他要是不一直强调还好,强调了就让人想起来怎么这个年纪就参加战斗了,实在是有点难绷,不由得让人想起了现实中十岁小孩大概是啥样的。 画面方面整体都很有特色,大部分都很好。夜月姬枝的立绘有点难绷,好好的立绘非要画个弯腰的。并且她和千和的眼距看着有点大了,略影响观感。主线进行到一半开始doi是gal传统,我不批判了。 还有,几个op和ed都不错,很符合口味,算是玩的gal里面“出货率”最高的了。
新人第一次玩红3遇到奇妙bug 如题,第一次玩。解压后玩一直没问题。第一天玩完关电脑第二天玩,玩着玩着画面就卡顿了,然后就卡没了。重新安装一遍后又好了,但是关电脑第二天玩又会卡崩,网上也查不到解决办法。 卡崩时候的具体情况是,画面突然定格不动,只能按Windows返回桌面。已知单机和联机打任务都会出现这个bug。联机使用的是红3战网平台。
经典剧情/角色/场景塑造→ 1 神社→巫女→历史/传说→ 2便当→喂饭便当→聚餐 3天台→关键剧情天台→日常 4甜品店/咖啡店/→打工→主要剧情 5回老家→卷入离奇事件→1 6平平无奇的每一天→怪力乱入→美好的每一天,自此之后消失不见(字面意思)→被迫反击,战斗 7学生会组织活动→校园祭→引出矛盾 8全家就剩主角一个人/可能还有一个妹妹 9主角喜欢某人/某人喜欢主角→我就是不说,虽然大家都知道→经历某次大战/大事后二人幸终 10星穹铁道列车 11随处doi 12魔法/诅咒/传说/神灵/异世界 13开朗的学妹(主角的妹妹)/大姐姐一样的学姐/ 14会说话的小动物;节肢动物(?)/猫娘,犬娘 15主角已经和敌人在街道上大战一百回合了,但是没有警察/人类的存在已经受到了威胁,但是没有军队 16塑造了世界运行的另一套体系,但是只交代了在当地(日本)的情况 应该还有很多,期待大家补充。
看图猜gal 如题,最近刷到个看房屋猜gal的,感觉不够极限,所以我把柚子社能找到纯天空景色的gal都找了一遍,不知道各位高手看云看蓝天能不能猜出来哪一部是哪一部。声明:所有图片均来自柚子社gal截图,并且夏空彼方中未找到纯天空图,因此没有加入。除此之外还加入了一张PARQUET的天空图,看各位能不能认出来。一共12张图。
看图猜gal 如题,最近刷到个看房屋猜gal的,感觉不够极限,所以我把柚子社能找到纯天空景色的gal都找了一遍,不知道各位高手看云看蓝天能不能猜出来哪一部是哪一部。声明:所有图片均来自柚子社gal截图,并且夏空彼方中未找到纯天空图,因此没有加入。除此之外还加入了一张PARQUET的天空图,看各位能不能认出来。一共12张图。
心灵终结∶版本之子 众所周知,心灵终结330到现在336都有自己的版本之子。334有jk牛,335有掠夺者,336有大碉堡和战鹰蚊子,ep三家。那如果说把这些版本之子全放到一起做一个版本,应该会很有趣吧
馆2全推有感 老早就玩了第一部。第二部刚出的时候很激动,但是一心想等精翻。结果到现在也没有,实在忍不住,还是直接玩了。 总体来看,馆2比起馆1精致了不少,一些画面甚至可以拿来当桌面。音乐的话,op多少差点意思,游戏音乐大量运用了馆1,让人有一种熟悉的感觉,很好。猎奇方面还是一如既往的延续了,相比之前少了电和刑具的内容,但是多了一些非人类生物的画面,也是充满了惊喜。ui正常,除了没流程图之外没啥问题。进线方面略显复杂,没有使用gal的经典选项进线方法,而是利用做饭好感度方面与进线相关联。新颖的同时,代价是如果不搜攻略很难自己探索完全cg,至于到底和传统的比哪个好,还是见仁见智了。 说完了这些杂事,可以细说剧情了。男主是上位种族小登,全剧情以女文工团骑士乌尔蒂亚为主世界。同时她还要保护王女露莎。光这一点来看就可以,写出来很多复杂剧情。开局乌尔蒂亚a上去直接结束,能解锁好康的cg,经典断头台情景了属于是。遇到某个会飞的种族后有和他们一起躲起来的选项,也可以进入ne。做菜好感度过低会被喂给某个不知名动物被溶解。主线可以分为公主线/骑士线1,2/魔王线/真结局(弗隆线)。这也是我本人玩时的顺序。 公主线以公主被小登骗赶走骑士,最后小登翻脸,又开始暴虐对待公主,最后公主被别的上位种族骗跳崖结束,骑士善终。总体上来看是不错的,只是小登在翻脸是强调:是公主自己赶走的骑士,所以没人保护她。然后小登开始下手。关键是就是乌尔蒂亚本人在也没啥用,该咋样还是咋样,只能说小登就是想搞人心态,真是有一手的。 骑士线有两条,比较好的一条是二人争宠反目成仇线。小登先魅惑骑士再魅惑公主,二人为了“爱情”关系破裂。最戏剧性的转折在公主眼罩脱落,看到骑士拿着鞭子。最后的最后,当骑士效忠时,公主一枪刺死骑士,可谓将讽刺拉到极点。这也是我最喜欢的一条线路。第二条线一般般,没啥可评论的。 魔王线类似于骑士线,虽然过程更加残忍,结局也等同于骑士线。这两条线一个侧重于精神上的折磨,一个侧重于肉体。结局都是类似内斗,总体上看魔王线略差。 te线中也有一个弗隆灭所有人线(除了那两个小天使),这个仅作为分支,不讨论。不过最后那个海边一直等待的镜头还是很有意味的。至于真正的te与上述的骑士线,魔王线相比就略有逊色。还是和馆1的做饭骗喝血一样,好歹也是2代,没搞出点啥新花样,不过这个我留到了最后推,所以也算是令人心情愉悦。同时这条线可以解锁骑士与魔王之间的很多cg,画的很好。 最后想说一点,很多人说什么公主太作死,等等等等。本来和泉老贼的作品就不是正常世界观。这种天天等死的情况下干出什么事都是正常的,都是可以理解的,这也是最大的乐趣。剧情可以无拘无束,给了作者一个很大的想象空间,也给了作者很大的施展空间。因此不要批判某些角色决策失误等等,或者说你觉得如果你上你可以比他更出色。 总体来说,馆2还是一部值的推的良作,上手简单且吸引人。
死馆2有感 老早就玩了第一部。第二部刚出的时候很激动,但是一心想等精翻。结果到现在也没有,实在忍不住,还是直接玩了。 总体来看,馆2比起馆1精致了不少,一些画面甚至可以拿来当桌面。音乐的话,op多少差点意思,游戏音乐大量运用了馆1,让人有一种熟悉的感觉,很好。猎奇方面还是一如既往的延续了,相比之前少了电和刑具的内容,但是多了一些非人类生物的画面,也是充满了惊喜。ui正常,除了没流程图之外没啥问题。进线方面略显复杂,没有使用gal的经典选项进线方法,而是利用做饭好感度方面与进线相关联。新颖的同时,代价是如果不搜攻略很难自己探索完全cg,至于到底和传统的比哪个好,还是见仁见智了。 说完了这些杂事,可以细说剧情了。男主是上位种族小登,全剧情以女文工团骑士乌尔蒂亚为主世界。同时她还要保护王女露莎。光这一点来看就可以,写出来很多复杂剧情。开局乌尔蒂亚a上去直接结束,能解锁好康的cg,经典断头台情景了属于是。遇到某个会飞的种族后有和他们一起躲起来的选项,也可以进入ne。做菜好感度过低会被喂给某个不知名动物被溶解。主线可以分为公主线/骑士线1,2/魔王线/真结局(弗隆线)。这也是我本人玩时的顺序。 公主线以公主被小登骗赶走骑士,最后小登翻脸,又开始暴虐对待公主,最后公主被别的上位种族骗跳崖结束,骑士善终。总体上来看是不错的,只是小登在翻脸是强调:是公主自己赶走的骑士,所以没人保护她。然后小登开始下手。关键是就是乌尔蒂亚本人在也没啥用,该咋样还是咋样,只能说小登就是想搞人心态,真是有一手的。 骑士线有两条,比较好的一条是二人争宠反目成仇线。小登先魅惑骑士再魅惑公主,二人为了“爱情”关系破裂。最戏剧性的转折在公主眼罩脱落,看到骑士拿着鞭子。最后的最后,当骑士效忠时,公主一枪刺死骑士,可谓将讽刺拉到极点。这也是我最喜欢的一条线路。第二条线一般般,没啥可评论的。 魔王线类似于骑士线,虽然过程更加残忍,结局也等同于骑士线。这两条线一个侧重于精神上的折磨,一个侧重于肉体。结局都是类似内斗,总体上看魔王线略差。 te线中也有一个弗隆灭所有人线(除了那两个小天使),这个仅作为分支,不讨论。不过最后那个海边一直等待的镜头还是很有意味的。至于真正的te与上述的骑士线,魔王线相比就略有逊色。还是和馆1的做饭骗喝血一样,好歹也是2代,没搞出点啥新花样,不过这个我留到了最后推,所以也算是令人心情愉悦。同时这条线可以解锁骑士与魔王之间的很多cg,画的很好。 最后想说一点,很多人说什么公主太作死,等等等等。本来和泉老贼的作品就不是正常世界观。这种天天等死的情况下干出什么事都是正常的,都是可以理解的,这也是最大的乐趣。剧情可以无拘无束,给了作者一个很大的想象空间,也给了作者很大的施展空间。因此不要批判某些角色决策失误等等,或者说你觉得如果你上你可以比他更出色。 总体来说,馆2还是一部值的推的良作,上手简单且吸引人。
pvz有新小丑了 pvz吧肯定是发不出来的,所以发这里了。 艾草版作者BYPEA据自己说因为别人在他的艾草版下面刷无双版,于是发布了《为什么说无双版是史》这一视频。除此之外,在他其它的视频里都明确表示自己很讨厌无双版。本来都是玩pvz改版的,都知道总有人会乱刷,乱刷的也是少数人。结果这货直接对着无双版开火,攻击作者,真是整了个好活。攻击完无双版,自己的艾草版走了另一个极端-僵尸过强,植物太弱,现在评论区都问艾草版为什么是史。那个攻击无双版的视频里面处处强调圈里圈外,好像他那个pvz圈子多么光荣一样。结果现在就在动态道歉了。 这作者也是学生,说电脑被父母管制,评论区经常@撑死的姜丝 ,俩不知道能不能上高中的高中生“猩猩相惜” ,再一看姜丝过去对wwm的造谣攻击,不由让人感叹真是近墨者黑啊。经过若干天观察,我感觉pvz也得有第一定律了,凡是能和这个撑死的姜丝惺惺相惜的,大概都是逆天高中生。 也在此呼吁高中生专注学业,别天天盯着那个b pvz圈子,多你一个不多,少你一个不少。
幻影,光棱?辐射工兵! 幻影坦克吧和最近新兴的光棱坦克势头很猛啊,或许辐射工兵吧将会是下一个风口,提前预测一下
幻影,光棱?辐射工兵! 众所周知,幻影坦克和光棱坦克出自红色警戒。而辐射工兵可以很好的克制幻影坦克,也可以限制光棱坦克。那么向大家传授制作知识的,或者是分享制作工具,分享快捷方法的也可以被称为辐射工兵罢
突然间有感而发创作出来的弔图
现在的苏俄爆兵有多恐怖 你以为的爆兵:你踊跃参军,乘着天启坦克伦解放莫斯科,勇猛开火,摧毁一个个巨像,最后载誉而归。 实际上的爆兵:凌晨5点磁暴步兵带着军犬来敲门,20岁的你和45岁的你父亲被一起征兵入伍,十分钟收拾行李的时间。这一次动员仅仅你的小区就征召超过6000人。不愿意去的人被辐射工兵押送进战地情报局里面,统一处决。据说又几个邻居问题太多,被当做渗透者,在接受教育后被命令去渗透厄普西隆前线的电厂。 然后你父亲被派去乌拉尔山脉,你在斯大林格勒外围挖伞兵坑。一天后工程还未结束,铺天盖地的紫色的狐步舞者和紫色的尘旋风把基地洗地了一遍,然后就是紫色的基洛夫空艇。这时候你还在基地和战友一起运送油桶手机信号被厄普西隆的磁力武器影响无法联系家人,只能偶尔看看路边的坦克残骸和战友默默担忧。 等你以为很快就会给你们发放波波沙时,新的命令下来,你要去莫斯科外围。行进途中,四个毒素飞机向你们袭来,伴随着毒素炸弹,你的队伍损失了60%的同伴。 一周后在莫斯科郊外,你做在猛虎装甲车里,在犀牛坦克和破坏神载具的掩护中,对着前方的被心控的友军基地发起了冲锋。有一位队友提问为什么不使用基洛夫空艇和狐步舞者来清理?得到的答复是他们数量有限,要先去支援将军同志。而且就算支援,也轮不到这些没有油桶守卫的阵地。 你的任务是清理和友军一起摧毁某座天剑装置,在付出重大牺牲后,你们和友军摧毁了所有的天剑。 在炸毁天剑几分钟后,你听到了刺耳的警报声,看到了天上的洲际导弹。 你眼前一黑,意识消失前想起了几年前被送进回收站的家人和参军后整个军团被心控的大哥,不知道他们还是否安然。。。 自始至终你们没见过尤里本人。
现在的盟军爆兵能有多恐怖 你以为的爆兵: 你踊跃参军,乘着战斗要塞守护伦敦,勇猛开火,摧毁一个个磁能坦克,最后载誉而归。 实际上的爆兵: 凌晨5点海豹突击队带着军犬来敲门,20岁的你和45岁的你父亲被一起征兵入伍,十分钟收拾行李的时间。这一次动员仅仅你的小区就征召超过6000人。 不愿意去的人被震爆部队押送进超时空监狱里面,统一变成二次元。据说又几个邻居问题太多,被当做渗透者处决了。然后你父亲被派去开普敦,你在南极威德尔海外围挖伞兵坑。 一天后工程还未结束,铺天盖地的恶灵战机和恶灵基因升腾者把基地洗地了一遍,然后就是毒蜥的能量炮轰炸。这时候你还在挖散兵坑,信号被心灵终结仪影响了无法联系家人,只能偶尔看看岸边的浮冰和战友默默担忧。 等你以为很快就会给你们发放自动手枪和DSR-80机枪时,新的命令下来,你要去更靠近南极点的地方修建前哨站。行进途中,一个基因震爆向你的位置投放,一群紫烟立刻生成,你的队伍损失了60%的同伴。 一周后在南极洲,你做在ifv里,在骑士坦克和机器人坦克的掩护中,对着前方的总部守卫基地发起了冲锋。有一位队友提问为什么不使用先进的梭鱼轰炸机和风暴之子来清理?得到的答复是他们要去探路。而且就算支援,也轮不到这些没有油桶守卫的阵地。 你的任务是消灭敌军的后援,在打退了一波波进攻之后,你抬头看到了从天而降的天秤。在她降落的瞬间,你看到了紫色的风暴。。。 你眼前一黑,意识消失前想到了家人和存在悖论银行的存款,不知道他们还是否安然。。。 自始至终你们没见过异教。
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最善良的一集 新人被忽悠去玩萝莉岛,我给他发了真正的萝莉岛
gal音乐格式相关 众所周知,gal音乐,或者说是非gal的音乐,大多数都是由以下四个部分构成。主旋律,主旋律,间奏(高潮),变调的主旋律 构成。那么有没有不是严格按照这个形式而作出的音乐呢
即视感,如图
猜galgame 有这样一个gal,它有以下特点 1它与诅咒以及诅咒的解除有关 2gal中出现了一位看似年幼的,超越普通人的,不可接触的角色,这个角色有人能看到,有人看不到。随着剧情推进,她也能被他人看到/接触 3女主角是巫女,世袭,白毛蓝色瞳孔,有巫女服cg 4女主角的母亲受到了世袭巫女的代价,并且她与女主长得很像,都是白毛蓝瞳。 5剧情中的神明不是一个纯粹的恶神,更多是受到几十几百年前的当地人的影响导致其变成“邪神” 6剧情中,很多诅咒都是被剑斩断的,同时女主还拥有净化诅咒的能力。 7男主小时后在本地长大,后来几近波折又因为各种原因回到了这里,在剧情推进中几次险些死亡。 8男主曾经被当地人传授过武术。 9剧情中如果处理诅咒不当,当地的所有人都会受到波及。 10这部作品中女主的cv还配了天使纷扰中的某个角色。
改动一下狮心王? 如题,很多人都说狮心王不好用。手感不好,难以操作,打不准,还只能用来反装甲。那么如果说偷到了狮心王后,直接解锁一个支援技能-狮心王轰炸。数值什么都好说,或者是技能价格。
有关us目标锁定的问题 偶然刷到一个帖子,讨论t3后是否有必要出斗牛犬开2模式。众所周知,LC在理想情况下可以打出来三重烟(尘旋风,烟雾塔,支援技能)。那么US能否打出来双重瞄准。问题甚至可以更抽象一点,如果战鹰是334版本的 激光/锁定 模式,那么US能不能做到三重瞄准(现实不可能,因为战鹰能开瞄准时的334版本斗牛犬是 主炮/闪光弹)
如图,十二柚器 感觉大部分划分的挺合理,但是伪娘枷锁给rj没看懂。以及1,7换个位置感觉更合理。1给天使骚骚也可以。
驳ru加强论 咱就是说一个阵营就不能有弱点吗?非要把su变成下一个hq吗,然后338的时候开始说su简直就是数值超人,版本答案。 开局就是动员兵大碉堡rush,中期闪流猛虎,后期铁幕磁能追着你的坦克步兵薄纱。空中还有猎狼犬游走,时不时扔个空降坦克空降蜘蛛。八个火飞机烧你电厂,交战的时候再来尘旋风降你攻击。前期能一波锤烂你,中期能一波锤烂你,后期还能锤烂你。 337好好把ep的数值调一下得了。天天说加强ru反步兵,不如好好调整一下盟军的下水道问题。现在ru至少也是个中上等级,还加强加强,加强个毛啊。不想着把倒数一二提升到中流,天天想着把中流提到一流。 好了,我说完了,随吧友自由攻击或者发表言论。
有关致命冲击的三线操作问题 昨晚实操了一下单线操作,时间不说是绰绰有余,但也能剩下二十分钟。顺序是战神线,雷泽诺夫线,库可夫线。这个图我之前一直追求三线操作,累死累活最后剩四五十分钟。这次全程单线。不过战神线操作时,库可夫线要攒好兵,科技出满,但是不修桥。造的也就是半机械先驱和梦魇,大概各五十个吧。库可夫线快打完时候,雷泽诺夫线也要开始造兵。多兵营出高科技兵种是很快的,基本也不太费操作。全程体验下来就是顺畅了不少,容错率也非常高,基本算是用脚打了。就难度而言,库可夫线>战神>雷泽诺夫。雷泽诺夫是最简单的线,甚至可用铁幕飞车逃课(我是老老实实打的)。
有无校友证明一下真假 如同,b站刷到了。我是石河子本地人但不在石大上,没想到还能在网上刷到家乡。 【中国糖尿病患者已达1.4亿!医院墙上晒饮料含糖量走红,白砂糖高度直击灵魂-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QrLIzGx
继日本海军解锁辐射环技能后,韩国海军又点亮了诱饵舰队 如图
红警氪金解锁皮肤的方法? 首先我认为这种行为很无耻,并不支持。但是从技术层面来说的话…… 感觉理论可行。之前在红警之家下任务包,里面替换了磁能坦克和单位血条的模型,结果在战网打PVP是磁能坦克的模型以及所有单位的血条都被替换了,但是只有我能看得到,别人眼里都是正常的。但是这个文件在玩家之间可以互相传,可能就没有买的必要。如果他们能牛逼到把这条路封死,那抛开法律层面,技术层面是可行的。 如果你感觉不适,直接在评论区输出就行了
刚刚想到的可能有意义的新t3.5科技 如题,如果给每个子阵营都搞一个t3.5科技,高科解锁,会不会很有趣呢?比如拉丁的白磷工厂,苏军的磁能武器实验室,cn的原子能实验室(自己编的名字),美国圆顶实验室,欧盟的命运科技实验室…… 可以用来给玩家上t3更多的选择。造出来之后可以相应的提升火力。比如白磷工厂造出来之后,解锁白磷火,伤害加成;命运科技实验室出来之后解锁更快速的超时空武器的冷却时间和伤害更高的光棱武器。或者说这些实验室建造后可以生产出来有伤害加成的单位。
如图,听说很多人喜欢看他的本子,不是很理解光头控 顺便一提,p站的百合下面为啥有个yuri,难道也是这个吗
没有废物的单位,只有乱出单位的玩家
关于为什么有这么多人觉得心灵终结战役难(个人看法) 首先,个别战役难度大是不争的事实。我个人在不看攻略的情况下,百分之九十五的战役依靠不停的读档存档(大概一关不超过十个,不是那种很离谱的一关几十个那种),都能通关,我初次上手也是直接打的终结难度。 这主要取决于我在接触mo之前首先是一个yr玩家,也打过不少自制任务。更主要的是我也是一个pvp玩家(第一次接触mo任务的时候大概战网六级吧),虽说技术不咋地,但PVP打得多了,牛鬼蛇神也见得多了,再加上有一定的操作,比如点坦克,步坦协同,拉仇恨,不死守,编队等等。一些比较细节的操作或者说小习惯在PVE当中都是大有收获的。当然了,也有副作用,我就不喜欢老老实实造步兵碉堡塞兵(懒),导致苏15逃出生天打的快难死我了,硬是看了攻略,老老实实的造了一排碉堡才过关。 我觉得大部分玩家觉得mo难应该是直接上手mo,在此之前没有常识过原版和yr。抑或是原版和yr的难度都只是勉强应付,那mo确实很难。而PVP基础又是很少的。所以比起硬推mo的终结战役,不如去红警战网开两把PVP,或者也有单挑局,也是很有意思的。
英语作文诶 自己编的。谁来搞个mo的
来自pixiv 如图,居然有人会写巨型乌贼的文。。。有一部分放不出来
有关致命冲击(终结难度) 一直想玩,没时间。趁着国庆假期试了一下,总共花了两个半小时,估计存了十几个二十几个档,最后在还剩个三十分钟左右过了。感觉没有想象中的那么难,不过操作确实很繁琐。但是如果单纯为了规定时间完成任务,也不用打三线操作。完全可以把一条一条的推。时间还是很充裕的,钱也是。 :不过能通关和看了点攻略有关系。336刚出的时候看了别人视频,大概了解这图长啥样子,又知道不能出很多空军莽过去,需要梦魇配合半机械人打陆地,也就这么多了 多少还是有点帮助。不然如果直接上手的话,得难打很多的。
狗崽子换阵营了,等会看我进去恶心他
有没有和这个人打过挑战 革命的 如同,ID uazei。天天在CNC大厅开挑战 革命,选苏俄紫红色。进去就踢人,好像只有选随机国家不会被踢。换了好几个id进去打了一局,结果前期就吃完所有矿,后期爆猎狼犬守自己家,队友家里啥事都不看,科技建筑全放到最后面,然后出二三十个间谍偷天启,偷了也不进攻,硬是把队友家拆光。不知道他这天天玩有啥意思,每次进CNC都能看到他开房间。
心灵终结PVP萌新最近二日有感 最近中秋节,终于有时间玩会mo。任务打完了就去PVP玩玩,发现还真不简单。本来看别人视频都觉得up主的操作太傻了,也没有微操,结果自己上手之后才发现真是难度不小。各种操作根本操作不出来,打到一半脑子一团浆糊。有钱不花,被兵种克制,偷家看不到,只能打单线。 虽然我是一个在红警战网混了三四年,还是个七级,水平大概营长左右玩家,也都所有任务最高难度单通,还是操作不过来。现在再看看那些投稿b站的UP,发现还真是思路清晰,操作牛逼,都是该有的操作。
有关悖论引擎的时间停止效果的一个问题 悖论的时间停止是可以识别敌我的。虽然这样子玩起来很爽,但剧情上似乎有点说不通。似乎可以给时停显示一个范围。这个范围内所有单位停止运动。如果电脑屏幕太小可以在小地图上出现小框这种。这样或许能解决这种小问题。
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