白云苍狗
关注数: 0
粉丝数: 7
发帖数: 673
关注贴吧数: 2
遇到骗子了,冒充游戏玩家买账号 交易过程中被冻结账号,要往平台充值才能提现,我家距离派出所直线距离20米,报个警很方便。损失了一个中午午觉的时间 QQ号叫蓝天 游戏叫昊天 另外有人诚意买号可以联系我,全巡洋,蒙大拿,oho,克林姆林,全传奇舰长,全皮肤,全配件。十级以下的金杯船算我赠送。
有的船只能用来打排位,其他一无是处! 这船有个致命缺点,就是怕火力覆盖,5v5正好弥补。所以7v7经常被吐槽下水道。 当进入排位时,真就是跟战列比火力,跟巡洋比机动,跟驱逐比速度。 跟战列比火力,不是对抽啦,当然是比单位时间投射量。肯定有很多人要喷啦!这游戏输出是战列,只能说经验太少啦!知识面太窄啦!算上精准度射速巡洋肯定比战列高呀!核心这种玄学不要信啦!公海跳舞,公海伸缩炮了解一下,战列散步不行呀! 跟驱逐比速度,驱逐投完至少1分钟冷却,战列炮击CD20-30苗。咱全状态火炮CD是5秒,航速40多,追驱逐够不够呀! 排位里的巡洋不是伍斯特就是司马,机动上面看纸面就够。还有济南是吗?呵呵!他们射程都不远,航速转向也不行,气不气人!关键是他亮咱们,还没人集火咱,气不气人! 打航母怎么办?要不带着他飞机跑?或者直接摸过去? 总结:开心就好
最近玩的很郁闷!感觉游戏要完 前不久打威尼斯顺风顺水! 罗斯福恶心是恶心,但是一堆索罗斯更恶心! 常一把4-5个驱逐,威尼斯反驱能力有应该会舒服,讲道理真不是这样,骨灰盒带的索罗斯,把驱逐水平整体拉低。 威尼斯反驱能力再强,自身的隐蔽差,没视野太难受!加上罗斯福一轮基本就回港了! 目前巡洋看起来只能说,隐蔽第一,防空第二。没啥技巧了,就扎顿蹭防空打打驱逐,什么侵略性别想。 整体还算能玩的:伍斯特,济南 歌利亚很勉强 威尼斯别想太难,露头航母一轮回港,驱逐不做视野自身航速高隐蔽差很容易被航母针对。 隐蔽不好的大巡,兴登堡什么的都不行。 捏副司机也不行,血少鱼雷多 亨利本身就怕航母,但是实际游戏有一拼,因为罗斯福鱼雷慢,可惜加速不是一直有。 藏王也不行,目前驱逐太多,长时间暴露,战列3轮就回港。 只能说平时玩别走心别上头充钱,因为别看巡洋很难受,十级房现在什么情况?驱逐4-5个巡洋2-3个,战列1-2个。战列更难受!开局战列动都不敢动,往前走没视野至少20颗雷,罗斯福再给16颗,开一炮拿个1-2万伤害就回港的多的是。
马上放假,给老玩家保持胜率的建议 我是巡洋玩的比较多,经验证明巡洋不建议组队。 可以理解为辅助角色,所以跟谁玩无所谓,而且开局时巡洋一般站位会和队友分开所以组队没啥意义。 正题,开局有人数统计,驱逐巡洋战列航母各多少人。 那个舰种多就去选相互克制的巡洋,最近驱逐越来越少。 推荐时候上手的巡洋 打驱逐威尼斯,打战列彼得罗,打巡洋兴登堡 针对航母伍斯特。 这样就能分辨出巡洋的四个分支。 这四个分支还可以再分,比如打驱逐也可以上超轻巡。比如偏克制巡洋又克制战列得梅因。 又克制驱逐又克制战列的藏王。 但是分类越是模糊,越需要队友配合。简单说亨利对大多数巡洋都有很强爆发力但是需要队友配合。同样是打战列歌利亚没有队友掩护也是发挥不出来的。 所以有两方面是不建议的。 一方面是不建议去玩没有针对性和需要配合的船,比如说那不勒斯,需要队友和走位才能对对方战列和巡洋压制。如果战列排队的人很多我们直接选彼得罗进房间开炮就可以。(如果是5战列局,彼得罗开局就亮自己,对面全集火彼得罗基本就赢了一半。如果是彼得罗和佛蒙特14km单挑,我能做到6分钟死不了) 第二方面,不要认为巡洋能代替驱逐或者战列。比如说排驱逐的人少,我们选个济南好像也可以。远不是这样,因为巡洋隐蔽高的船航速都很低,你能抢点但是不能像驱逐一样站点。巡洋永远比驱逐先亮。 最后,玩的不好多玩几把就行,这是个技术要求很低的游戏,因为动作慢不需要反应,所以输赢可能在一开始就注定了。比如说伍斯特我刚玩的时候也不明白游戏原理,你打他如果齐射会很吃亏,但是你只用船头打呢?基本费1/3血就把他打沉,因为倍镜48不是白给的。
战列单打一路很危险 10级房里,除了战列和战列之间单挑有50%胜算。单打巡洋或者驱逐都是很危险的。 原因是战列的生存手段只是靠血量。
歌利亚赶紧玩猛的一笔,过两天反应过来估计又挨削 这回血量,直接回1万
真被恶心到了 第一轮被打了3/4血,没办法要抢点硬接了这一轮,始终没开炮,对方视野至少消失20秒,全速拉开15公里,第二轮直接回港。
我想把主流船的缺点都探讨一遍 之前发过金币船的但是发不出来。 第一个先来岛风,经典雷驱,缺点被亮后效率低。没有人傻到看见岛风还等着雷过来。 岛风基本上玩的不好的,有两个特点, 1.溜边 2.直奔大船,不做视野 如果岛风持续被亮很容易屎,击杀岛风最适合的船,航速高、舵效好,不太容易被对面集火的船。 其实对岛风而言被迫放雷效率极低,一场下来5-6波。所以干扰岛风雷战列,大幅削减岛风效率,加上岛风贫血你一下我一下一会就屎了。
会漂移的威尼斯! 最近驱逐变多了,很多的黑芒。 没办法开出我9块9的白板威尼斯,驱逐大哥说不服,狠赚了18万8! 晚上出个传奇洗涤一下心灵。 结果发现这船会漂移,一口气又抽死好几条驱逐。
感觉是骗氪!换个油烟必然强无敌 1.没有好舰长,看来看去ozawa挺适合 2.隐蔽下降 3.机动看似提高,但是没看明白 4.技能也不行,藏王需要快填吗? 解释机动问题,巡洋舰体区别驱逐。普遍来说6.5-7度之间,7度向上游戏里会很容易躲开战列炮弹。可能是角度越大转角时间越长,所以我的白zao转角时间8.5,黑zao是8.1。补充说明,伍斯特转角也很高但是航速慢,效果不如亨利,因为速度变化也能影响敌人。所以加速技能对zao是好是坏不好说。 黑zao整体感觉,就是弱化对战列的打击能力,强化对驱逐和巡洋的反击能力。 看的出来加速对zao出山能力有提高,另外还可以让出战舰的精英技能给火炮手。我是习惯用精瞄,打驱逐2-3轮。快填容易上头,精瞄会比较克制。 个人看法,zao只要静下心玩,是一艘很厉害的船。虽然说可能在10级房不太抗揍,但是相比其他银币船反制的能力非常强。比如说,玩司马会可以避开重巡,玩驱逐会避开威尼斯,玩战列近战会避开德国战列远战避开光荣大和。藏王对大和可以点火,近战大侯可以鱼雷,打驱逐日巡高爆弹也很强,打巡洋藏王隐蔽高。 这些都是基于藏王高隐蔽,高航速和优秀高爆弹。给个烟肯定强无敌,10级不缺火力,缺的是脑子。硬是要把zao变板载船。
巡洋舰长度排序 谜一样的数据,只说实际感受: 假设: 米诺陶长200米 伍斯特207米没问题 藏王218也没问题 兴登堡230 亨利230 上面是正常的 歌利亚看起来比兴登堡短,233米 彼得罗看起来比兴登堡长,228米 亚历山大比兴登堡长太多了,231米 威尼斯比兴登堡长,206米,这就好像去年我去增驾前面是个小女孩,问她身高多少185,我tm180她比我矮一头,体检还tm过了!结果我没过,单眼视力4.0不给过,妈的老子不学了退钱,驾校的人安排我去机器上自助过,结果5.0!直接给我整懵逼了! 艹蛋的世界,我tm还老了!
莫名其妙挨了一轮,没敌人呀!屏幕红了一下肯定受伤了.
这游戏隐蔽就是个玄学! 飞机靠上来,威尼斯躲在山后面恨不得6公里就亮了。 亨利4公里都不带亮的 船头漏山一半都亮不了,屁股漏个毛就亮了 对方也没驱逐就一一个战列跟家里莫名其妙亮了,关键我还不在他射程内
有没有发现巡洋这个版本有空气装甲? 这几天突然感觉亨利出现空气装甲! 基本上13公里,看着对面大和开炮再做机动,让炮弹全落在船头也费不了多少血? 后续再多打几场试验一下。 希望大家帮忙验证一下,别用轻巡试验。主要是船体太短容易被核心。 亨利长,护甲好像是25 100 25重巡最差,头部的25很难被战列核心,对巡洋还是算了精度太贵。 唉!少了之前版本那种一轮回港的效率! 谈谈马赛,不太看好! 看了端游跟手游的差异 手游感觉能打到8秒一轮,如果跟亨利一样的弹道,那还真是拉夸!
发个硬核的记录 从卖掉彼得罗之后,开始打亨利。 战斗记录只能显示10场,胜率刷刷的掉!好像就没赢过,首胜一直保持!绝对硬核,希望继续保持下去。 不经意间发现马上传奇了,感觉没打几天。每场输了能拿70个牌子。
假期马上结束,发个刷场均教学! 刷场均要注意以下三个方面:时间管理、人员管理、路线管理 以佛蒙特为例 从时间上看一共7分钟,按前中后来分 前期如果是3点图,尽量走到两点之间,不要太靠前,去官网查一下有效射击范围,比3/4射界多一点就行,注意要站在队友战列后面。(做好人员管理) 接下来中期互相消耗,不要打驱逐容易过穿伤害刷起来收益少。要打大船而且要打腰子,如果是没角度用火烧,不要盯着一个人打(比如这个敌人只有1000血量你的一轮齐射就是浪费,要雨露均沾)。 这个时候有个小细节,如果你前面有个队友巡洋,对方肯定打巡洋,巡洋血量少容易死,如果他死了对方驱逐就会前压,所以提前进入拖刀角。 不要轻易进点,第一容易被集火,第二容易快速结束游戏。做好时间管理! 游戏中期,会进入两个分支,一方面你变成优势路。另一方面你变成劣势路。 如果是劣势路,需要为队友提供证明队友实力的空间和时间,由于咱们提前进入拖刀角,所以射击距离拉开到全射程,进入战术转移。 要合理掌握溜边技巧,溜边要跟战列一起溜,不然容易落单。万一队友实力超群,很容易刷不到场均,个人建议谨慎使用溜边,领导好队友比单刀溜边要更有收益! 游戏后期,刷伤害的高阶技巧!适当选择近战利用副炮打一些伤害。领导队友吸引敌方火力,我们从侧翼进行收割! 总结:领导队友去掩护打输出,控制好时间在点位边缘拿捏住!适当时机鼓励队友掩护大家做战术转移!线路上保持战术队形选择地图边缘打侧翼!
吐槽彼得罗被恶心一晚上一把没赢! 咱也不是什么手残,歌利亚亨利咱也能打到54胜率以上。 很少吐槽巡洋,这彼得罗真恶心,伤害也能打的出来。一把至少8万起的节奏,就是赢不了胜率30%!太坑人了! 12级的斯迪潘 吊打斯大林,内卷巡洋无敌手,摆角度耗死光荣,都能干出来就是赢不了!无语直接卖了恶心人,输了一天! 亚历山大最多对战局影响不大,这尼玛选了已经输一半!太恶心! 上图吧!一晚上没一把下8万均伤,气的差点删游戏!
彼得罗现在赢一把真的难! 加上济南,驱逐再多点,再来一艘航母基本注定坐牢。 目前威尼斯,藏王环境相对好一点。司马,斯大林面对光荣都是扯淡。
北京路面上怎么没有货拉拉了? 下单都没接单,路上也看不见货拉拉的车?平台休息还是司机集体休息?
我想在北京买es5 不知道联系谁?京东上也没有客服,请问这个车能用汽车充电桩充电吗?
发现一个克林姆林问题,这个船是不是砍过了 玩了很多场最近发现的,大概是斯迪潘从一级练到12级这么多场。 6-13公里齐射正常水平是能打到至少5发满伤,单发大概1900以上,核心5700左右基本上中距离是很容易出的 可是5公里或者是4公里以下,齐射精瞄状态基本都是1/2伤害900左右。打的位置是主装,这就很郁闷 也试过俄亥俄我只要同款457口径,没有这种情况。 大家有没有同样情况出现?
发现一个bug 如果经常切换辅助射击,就会像图中一样。 本身没有选自动瞄准,结果炮弹打到不知道什么地方去了?
半个月没玩打5v5试试水 一共就打了3场,有时间再玩 第一场歌利亚,歌利亚综合性能强,主要是战绩不咋地随便耍。第一场整体感受是驱逐被弱化了!只要一艘驱逐无论是雷的密度还是侦查能力都不行。没办法对面基林不会玩,以为歌利亚火力差一轮秒回。 第二场藏王,极限隐蔽不比玛索差,虽然一路把队友卖了,但是藏王也就是拖刀厉害,之后应该是得梅因和共和国不会玩,就被拖死了。 第三场,伍斯特,只能说5v5有防空有雷达有水听,航母和驱逐就没啥用。占一个b点跟大侯对翻山炮。 水平不太高,没碰到厉害角色 目测亚历山大,得梅因,兴登堡这种射程巡洋适应性都不太好,高隐蔽高机动技能丰富比较吃香。
金狮打断崖之港简直不能太无耻了! 游戏视野很重要,没视野很难赢,战列再能抗线也是瞎子,火力再猛开技能你也不知道要打谁。 下图是歌利亚百年不遇的躺赢局,开局直接往地图中间一停,基本不用开炮,已经赢了。 我也不知巡洋之间怎么比较?毫无意义,存在就是道理没法比较,巡洋多样性功能性不怕坑的。或者你说对面换司马,司马厉害呀!翻山炮司马弹道差点,而且还要在山后面,还是不能给队友视野。 亨利坑船,也能玩中路没机会,52节速度转到侧翼,不敢开炮就给队友亮视野。 并不是说巡洋多厉害,游戏中始终在加强巡洋散步,因为战列一直在砍,地图越来越多山。 金狮不用加强,排位改成5v5,全是多山图,多点图。看看是否有优势?
我发现这金狮要针对驱逐简直了 空袭只为视野,一轮空袭64s,一轮主炮10s,一轮空袭,再开水听,再一轮主炮。非死即伤! 坐等5v5看看金狮跟航母组队效果
这应该是今年最刺激的一把 全程拖刀伸缩炮,满血回港。对面经验不多。
哥伦布赶紧玩吧没啥说的 更新完打了一把,对面哥伦布加大侯,我们这边是克林姆林加oho。 结局很出乎意料,同样对射两轮,哥伦布半血,克林姆林3/4血(我也希望是个偶然) 大侯跟oho这边因为是在抢点,oho肯定吃亏,所以我克林姆林没有在跟哥伦布对射,直接进点找大侯近战。 然而大侯根本不理我,把oho击沉,克林姆林把大侯击沉。 克林姆林血量来到1/2,打了哥伦布4个核心带走。 我在几年前其实也觉得射程很重要,应该是打到60级以后隐蔽不大于射程就能玩。 战列很卷,没啥强势的,就是对撸换血。
发个巡洋贴 歌利亚拆大船的能力其实很高,但是很多人还没发现就弃船了! 高成什么样呢?很多巡洋追航母都容易被反杀,歌利亚不会。 拆大船的能力远比藏王稳定。
问个高水平硬核问题看看有人能回答吗? 法巡或者是法驱, 2和3配件,只在加速和最大速度中选择,谁的收益大? 加速时间是0到极速的时间,精英技能选最大速度 举个例子,不太准确,我不会为个帖子换配件 上加速配件不上最大速度,11秒加速,最大速度36节 上最大速度不上加速,13秒加速,最大速度38节 全上,11秒加速,最大速度38节 这是一道数学题?
我有预感德二线一出巡洋全废 应该是除了大连全废 战列居然有鱼雷,而且4*4,居然还是9公里。 兴登堡没啥可比性。 我琢磨着,这游戏巡洋有啥用?都要战列巡洋不就行了! 随便开个什么巡洋,出门遇见格里芬加哥伦布,你说还开炮吗? 可能美巡最废,被战列冲脸。
吐槽一下几种高级房二傻子行为! 先吐槽驱逐,我方驱逐走边路,后面跟三个战列。走一半,驱逐改走中路(估计是他亮了)。之后三个战列被对方驱逐收割。 下面这张图,驱逐站点看似没毛病,但是怎么说也是十级房,站点需要多少时间心里没点数?第二有雷不早扔对面战列肯定进点路线很好猜的,必须贴脸放否则不刺激。 就是再给1分钟两个战列打对面两个驱逐能赢? 总结:对驱逐个人看法,胜负关键在于哪方驱逐更傻。最保守的打法,站在前面提供视野,等把对方驱逐干掉随便去雷。 这个游戏也就这样了,还是希望能够改变一些,比如这些年没有存在感的巡洋。游戏变数太少
这是最后一条没毕业的巡洋舰 玩巡洋嘛!刷胜率就打驱逐,刷伤害就洗战列。所有技术返璞归真就是玩,怎么开心怎么玩。 给新人的建议,如果7v7全是战列,胜率五五开。 如果全是驱逐游戏时间不够。 所以有两个不确定因素航母和巡洋。 给老玩家的分享的,我越玩到后面越不喜欢35节以下的船。巡洋数据隐蔽大于航速,航速大于火力,火力大于防空。 最后对巡洋体验感觉200口径以上都是浪费。
发现歌利亚有bug 这个位置山挡不住全部炮弹,并且无法被点亮。后续再发其他的,也可能是船太高
其实已经很欧了但是没啥用都是有的
毕业准备练新线 这是一条好船
所有任务做完后感觉亨利毕业了 加点略狂野尽量不采纳,除了第一个任务赢二十场有些难我给4星,后面都是刷伤害很简单我给1星。 操作上有些复杂,比米诺陶要复杂一点点。我水平还是差一些的,总是忘了放鱼雷。
实际手感跟数据差的有点多! 看数据亨利转角跟藏王差不多 实际舵效真的差,跟歌利亚一个水平 实际中炮转鱼雷转角都不如歌莉娅
提问一下场均有啥用? 一直认为这个游戏核心是快速让对方丧失战斗力,之后就是躺平站点等着赢。看图一共7艘船,3艘2万以下。再看团队得分,可以说一个巡洋可以两三万输出都没关系,但是团队积分一定要高,最好还能不死,我想胜率不会太差的! 团队积分包括站点,协助攻击,提供视野。我觉得巡洋团队分都能打到250-300之间且存活,胜率应该不会低60%
200口径是不是削了? 为啥这么说呢? 打了几场亨利,发现一轮技能只能打2万,以前起码3万,一开始还是觉得技术问题。 换兴登堡同样飘0,最过分是打到蒙大拿主装12命中0伤。 苏巡还是那样,感觉是在做调整,把苏巡火炮能力区别开。 以上都是满级舰长。 152口径没觉得有变化。
莫名其妙的雷死四个直接扭转战局! 挂机一个威尼斯反正一直没动。 我去a点一路没人,赶紧往b点去感觉速度跟不上了,等于c点7打3。等c点队友死了以后索性就把雷都向山和b点扔,结果4杀 瞬间扭转战局,还剩一个溜边大拿和驱逐。反正我打不过把点一站耗时间赢了
发个藏王前57场的感受 先说优点: 1.整条线升级非常快非常剩钱,因为刷人机效率非常高超过随机模式,两组雷给战列,两组给航母,炮打驱逐然后占基地,一局4分钟,平均1500-1800的经验。目前我所有十级船里升级最快的船。 2.娱乐性非常强,有点火,有鱼雷。主要是大范围转场奇袭。 3.反驱能力强,高隐蔽性,高机动,炮多火力覆盖好。不会像米诺陶航速低追不上,也不会像威尼斯容易被亮。 缺点: 1.始祖级巡洋,被针对的方法很多。 2.主要是掌握灭点时间,地图理解,以及鱼雷使用有些难。但是只是意识层面,比起米诺陶亨利这种按键操作量还是小很多。 3.东乡平巴郎最好有,他比美巡的托马斯更贴合,我感觉至少能提升20%的战力,6个传奇技能藏王除了最后的12技能属于锦上添花,其余5个都非常需要。尤其是生存专家,远距离只要在动被战列打一轮一般掉3分之一血量,一个大维修就能恢复。 总结: 尽量不要组队用藏王,它的统治力不够,场均不够稳定。能打到14万以上,也能打0伤出场。
最近可算有时间打几把感觉变化好大! 克林姆林好硬,之前免疫150炮,现在感觉200也没问题。也不知道头到底是多厚,但是一连串增益感觉又行了!斯迪潘加13%甲板,插件加15%,水线还低。不同于大侯,大克防火能力因为斯迪潘明显提升。 亨利也加强,打个8万伤害变轻松了。 斯摩棱斯克不太行 巡洋和航母变少,藏王开出来环境相当可以。能体会到开发者想让所有大船能动起来,各船种越来越清晰。
可能有用的点火方式!希望大家能够补充 测试的船亚历山大。 之后是伍斯特。 再后面是亚特兰大。 纳尔逊。 最后佛里斯兰。 排除了藏王和歌利亚,因为点火太高不真实。 纳尔逊最有参考价值,因为19%的点火率,以前打感觉不到有多高,最近发现点火效率的提高方法。 全部都是人机局,每条船打了5场。 1.能感觉到的,美系船比日系扛火系数高。 2.我一直认为手游和端游一样,每条船有三个点火位置,其实不是而是整个上层建筑,而且可看到的着火位置是最容易被点着的位置。 3.点燃位置是可以被重复点燃。
问一下犬是什么船? 人机里都是这船,跟獒有区别吗?能变金币船圈钱吗?
鳌级核心区和模块 渣画质一览无余
深入交流一下高爆弹! 目前有的舰长和船,都是高爆弹22%穿透 约翰的歌利亚 霍雷肖的征服者 zao的乌贼 托马斯的伍斯特 除了伍斯特我确实瞄不准核心区,为什么我感觉高爆弹会高于同口径穿甲弹? 都以目标巡洋为例打船头,只看单轮齐射伤害。 歌利亚和亨利炮数不一样没法比较。 我主要对比的是zao和兴登堡,佛兰茨和乌贼都是满级。兴登堡未必都是满伤,但是高爆弹可以。 附: 单轮全中打在驱逐身上的伤害 歌利亚是9844 zao是8320 威尼斯是14913 亨利是7177 实战中环境会比较复杂单轮看威尼斯打驱逐最狠。 这里并没有苏巡和美巡因为如果把时间延长10秒,亨利输出最高21531,不过没啥意义因为首先要有技能,其次如果有菲利普肯定点被冒穿甲。
无聊的技术贴第二篇法巡路易 前面一篇德雷克提到没有路易坑,我介绍一下路易。 火力方面,爆发力非常强 生存方面,非常差后面慢慢介绍 防空方面,非常差 隐蔽方面,差 机动方面,非常优秀 插件 炮转或精度 启停或抗灾 隐蔽 精英舰 精英炮手 先说优点: 火力非常强,但不稳定,有快填的时候能打6轮。点火率也相当可以。鱼雷进攻角拖刀角都可以。 机动方面,同级别最强,转角7.5涂装再加4%,已经能到驱逐水平了。 缺点: 纸面数据法巡巅峰,但是体验极差,手游游戏时间短,极少情况下包括驱逐很难满血一轮齐射带走,路易可以。 另一方面隐蔽差反驱能力差,防空生存能力差。 其次,九级过度船谁会买涂装,加上进十级房见马耳他 细节打法: 路易整体输出时间和输出窗口都非常短,属于顺风局爆炸伤害,逆风很难翻盘。 多点图认真打,单点图谨慎打。 值得一提的是,法巡开加力到船速度非常快,躲炮弹非常好用。 路易3级快填加精英炮手加菲利普非常爆炸,另外点火是8%。查理和亨利都差0.3秒无法极限6轮,应该没人会给路易氪。而且快填只有两个。 9级路易虽然船体比亨利小差不多40米,依然脆脆脆,上了菲利普更脆脆脆!我觉得路易没有亨利坑。 无聊的攻略第二篇
发个德雷ke攻略 巡洋里德雷没有路易坑 先说优点: 火力方面:单发的高爆伤害比同级银币巡穿甲高。比较差 舰长方面:有两位传奇舰长加成,可提高高爆穿深,以及生存性。优秀水平 防空方面:一般水平 机动方面:英巡里算快的,转向方面优秀。算优秀水平 隐蔽方面:比海王星好,算一般水平。 缺点: 缺点主要在火力方面 射程短但能接受,散步是9炮里最差的巡。 装填时间太慢,齐射角差。 配件选择: 第一插槽,精度或者无 第二插槽,无 第三插槽,隐蔽或者无 涂装不建议 精英舰不建议或者功勋舰 打法: 以护航为主,5.1版之后明显远距离散步普遍下降。加上本身齐射差,射程短,齐射时很容易让自己被动。另外拖刀角并不好,鱼雷的进攻角也是一般 更多时候需要大船或者山掩护。德雷最大有优点是生存性,当你在安全距离看到对面战列开炮时,开始原地摆角度时间是够用的。 攻击目标以轻甲目标为主,主要以配合驱逐站点,为战列提供视野和防空,防止对方驱逐雷。 细节操作,主要还是巡基本功,要不停的摆角度,战列补🔥要尽量在船头船尾,补🔥位置不要重复。 无聊的攻略又多了一篇
一句话证明我玩过这游戏 驱逐巡洋化,巡洋战列化,巡洋驱逐化,战列退化
虽然不公平还是忍不住打了几把!
诸位帮忙分析一下我是风格问题还技术问题? 游戏里没朋友都是单排 象随机胜率在40%左右,天梯在65% 亨利随机胜率47%,天梯70% 兴登堡,随机胜率55%,天梯40% 亚历山大,随机胜率60%,天梯20% 克林姆林,随机胜率45%,天梯70% 伍斯特,随机65%,天梯30% 米诺陶,随机55%,天梯30% 还有一些比较强势10级金币船,不算在内。 以上都是大概数据,相差不到3%,感觉自己应该属于技术一般,经验多一点,风格太激进。也是刚刚发现的,天梯和随机差距有点大,也是我没想到的,已知的是天梯只有多点图,藏王并没有那么废,原因是驱逐生存环境非常差,航母局未必比其他高防空的巡洋生存差。 还有一种可能,天梯我运气好,专卡大佬进房。
驱逐巡洋正确采取溜边战术 驱逐巡洋正确采取溜边战术情况,在巡洋和驱逐前压站点时,你发现我方战列距离你大概7—8公里处不动了。大概率你面前出现的驱逐巡洋,我方战列打不到(包裹散步带来的命中率下降)。就是说总射程超出14公里,踏踏实实去溜边。基本上去也是送,不必由于或者顾忌关麦就可以。
歌利亚绝对是下水道地漏! 最后一次见有人玩歌利亚,半年前邓世昌。一个字绝迹! 征服者,亨利,藏王,彼得罗几天能碰到一次。 歌利亚又长又高又宽又薄又丑 亨利又长又高又宽又薄 彼得罗又长又宽 藏王又薄 这么看,藏王和彼得罗还行的! 没啥吐槽的,感觉银币巡洋排名歌利亚能排第十,等有了荷兰船估计排名有变化,或许第十一吧!
请教一下各位大佬!感谢感谢! 亚历山大(满级,有皮肤,有插件,满级库帅)打了将近一百场人机,有几个问题请教一下! 第一个问题,游戏里免伤是怎么算的?大和免伤16.5,鲟免伤15%,满伤是811×83.5%=689.35,这个673是怎么算的?不要告诉我是装甲原因,因为打各种位置的装甲满伤都是这个数。 第二个问题,第三张图是我近百场人机最高伤害之一,我基本上是不会主动去用鱼雷的,主要是练打核心。其中一个方面是核心我到现在为止一场最多8个没再高过如何突破?另一方面关于点火我大概计算了一下,亚历山大平均点火率,3.5%-4.5%之间,最高时候正好是6.5%,如何提高点火率? 第三个问题,我就只打人机,按亚力山大一分钟投射量,这局输出15万理论上也是可能的,我怎么感觉伤害怎么这么随缘呢?平均每局大概命中至少都是100以上,为什么伤害这么平均呢?伤害高了核心就低,伤害低了点火率就高!每局都差不多7-9万,怎样的打法才能突破这种上限,或者换什么样的船能突破这种上限?
肝出的新船亚历山大 打了几十场感觉挺困,满级的库帅生存性还是一般偏下,特别吃队友,没人掩护想转向跑大概能接3轮就回港。火力方面散步需要上精度插件,苏巡一般都上启停,隐蔽上了跟兴登堡一个水平,我上转向。 玩这船把画质调到最低,我发这个图还是不明显。渣画质能看清核心位置和炮塔模块位置。所以远程燃烧弹,中远距离以毁伤模块为主。整个苏系火炮最大的特点是全中不敢说但总有一发能打中你想要的位置。 亚历山大炮满伤多,比兴登堡多,投射量赶不上得梅因,标伤核心率赶不上亨利。 这个船真是容易困,随着场次增加核心率也在提高,这个船目前看最大的优点就是干驱逐,尤其10-14公里能瞄船尾打 最高打到9万上不去了,使用鱼雷有点难这船侧面比航母强一点。
不值不值,至少6级意战不值 不厉害,不太厉害散步还是好的
分房好恶心! 没啥说的就是恶心,这游戏越来越平衡了!
第一个七杀
1
下一页