诺诺醬 诺以诚
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新赛季关键词,差距 这个赛季六个月,实际上是分成5个阶段,装备等级从140开始每个月开放一个装等,也就是第4个月开放最后的170装等。每个阶段第一周氪佬拉满,普通玩家用剩下三周追赶,差距逐渐缩小,如此反复,到第五个月土豪的优势就很小了,对于佛系玩家来说更友好,因为再过一个月新赛季万物归零重新开始。 以瑶光目前物价举例,一件天极装备的材料全靠交易行购买的话,成本是530w+,折合人民币1000r。目前不少氪佬已经4件套了,猜猜看他们实际做了几件?觉得差距太大的兄弟就问这材料价格你舍得买吗?换个角度看,你现在花一个小时时间肝出来的材料氪佬需要花100r甚至更多,有没有觉得自己的付出很有价值? 如果光靠肝就能在赛季初和老板平起平坐,谁还愿意消费呢?一面想多分老板钱,一面接受不了老板领先,上个赛季做到了结果暴死,ch只能重新开始舔老板模式。 目前是免点卡时间,各种奖励都减少了,以后肯定会增加,新人花100r买点铜可以混得不错,不想玩了这点钱也能随便赚回来。 正式服之所以没落是因为差距一直扩大逐渐积累到崩盘,老兵服的失败是因为差距太小全员摆烂。新赛季确实开始向正式服靠拢了,但是有赛季归零机制保底差距是可控的,这样的尝试是否能够成功只能让时间来证明。
为什么有的人对新赛季的核心玩法视而不见呢? mmo的核心玩法主要就两方面,pve的团本和pvp的团战,最近几年流行的大世界探索这类pvx玩法其实更偏向单机,在mmo游戏里玩pvx其实挺抽象的,就像社恐进了一家饭馆,放着靠窗的单人桌不坐,跑到大厅中央和几个陌生人一起拼桌,是不是很矛盾?而ch最大的错误就是把端游玩家和手游玩家当成了一类人,第三赛季手游化运营的结果就是日活和营收双暴跌。 说到团本和团战,它们的核心也并不是玩法本身,而是一个团字。再美味的菜天天吃也会腻,mmo日渐式微的主要原因就是日复一日上班式养成玩法不断的消磨玩家的热情,不管是pve. pvp. 还是现在流行的pvx,其实本质上并没有什么区别,所以ch搞再多花活也没什么意义。20年前的传奇到今天已经魔改出多少个船新版本?为什么还有这么多的人在玩?它有什么了不起的玩法?说白了不就是砍人和砍怪都能爆装备,让玩家获得心理上的满足,假如啥都不出,还有人玩吗? mmo的核心就是要人多,没有人气的mmo不如玩单机。怎样吸引玩家上线,其实玩法本身并不重要,重要的是奖励有没有吸引力。绝大多数人上班是为了收益而不是兴趣和乐趣。同理,再好玩的游戏玩上一个月也绝对腻了,如果奖励缺乏吸引力自然没人愿意在游戏里上班。目前没有哪个mmo端游能一个月出一次大更新吧。 对于数值玩家,能够提升战力的奖励就是动力,对于休闲玩家,稀有的外观就是动力,对于搬砖党,能赚钱就是动力。第三赛季ch赶走搬砖党,限制了战力党,严重倾向休闲玩家,结果是既没赚到什么钱,还没少挨骂,所以2.0赛季就不想再委屈自己了。 新赛季的核心内容就是两个字,差距。就目前的爆料信息来看,天极装备就是本赛季最强装备,首批开放手套护腕戒指一共4件装备,4种套装属性,必成加随机加不重复,看似欧帝只用做一套,其实是氪佬4套全都要做,因为天极是通用装备并且套装属性并不存在最强而是最适合。天极装备至少有6个部位,推测最终会有10件甚至12件全开,由此带来的套装搭配组合可以超过上百种。这么大的材料消耗量,肝帝就是再起5个小号共享绑定材料如果没有欧帝加身也很难凑齐所有的套装,而氪佬肯定是拍卖拉满加商会扫货。不想花钱的玩家要自己肝,想赚钱的搬砖党要给氪佬肝,人气有了保障土豪的游戏体验就来了,消费自然就安排上了。最后,问题来了,新赛季真的没玩法吗?
二测感受(第一天) 1.画质确实不错,最大的亮点没必要黑,1066都可以流畅运行,人多的时候会比较卡,MMO通病避免不了。 2.操作过得去,毕竟MMO,和单机没法比,和剑灵这种天花板级别的MMO差距太大不用奢望。国内MMO就这水平,别指望有飞跃。打击感,不能说没有吧,只能说感觉不到。 3.剧情建模这些也没必要吐槽,真没到玩不下去的地步,当然也没有什么亮点,很平庸。 …… 个人感觉诛仙最大的问题应该就是它的经济系统。类似隔壁手游一样的充值和经济体系,目前玩家之间无法自由交易,拍卖行上架物品不能自主定价,玩过隔壁手游的应该很熟悉了,不少人说只是等级太低没开放,但是这样的框架个人感觉自由交易的可能已经不存在了,如果真是如此,那么对于强调社交的MMO端游来说应该是致命的。道理很简单,游戏的战斗体验缺乏亮点,最多只能算平庸,由此带来的PVE和PVP体验都很差,玩家在战斗中感受不到乐趣,自然缺乏动力,本来就无聊的副本和PK,再没了彩头的刺激,那真是没有任何吸引力了。 隔壁端游新赛季都决定取消饺子只剩铜钱而且简化各种代币,就说明他们已经发现问题所在,而再看看诛仙的各种代币我真是头皮发麻,这是要玩家天天来上班啊。诛仙CH居然去捡别人都亲自验证过行不通的路线当做宝贝来运营,我只能说,端游和手游真不是一回事。 总结起来一句话,游戏能玩,把期望放低一些能玩几个月,目测应该不会太火。
早说了方舟搬砖红利期已过,何必如此计较? 不管是加号加机器,还是提号上装等,收益只会越来越低。抛开成本和效率谈收益就是在扯淡。所有网游都是如此,无一例外!不会真有人以为永远可以像头2个月那样随便捡钱吧。和其他游戏相比,方舟的红利期高达5个月已经不算短了吧。 这次砍收益,1370面前无非就2条路 1. 花2W上1415,4周回本,或则花4W上1430,5周回本,但是回本不久马上面临开梦幻还会继续砍收益,还得继续提升,也就是说很可能未来1、2个月是没有收益的。 2.卖号或则摆烂,虽然没有未来,至少最后这一个月还能有收益,而且是纯收益,毕竟下个月18号可以换阵地了。接下来就是剑灵怀旧服,那个红利期应该不会比方舟短。另外,明年最大一匹黑马这个月底就二测了,大概率明年暑假前后公测,难道不去提前了解一下? 肯定有拎不清的人来杠,说1430一车还有8300金,你1370丑龙+鹿才3000,怎么比? 问题是,1370 1小时2车龙+鹿没有任何问题,只要有奶基本不存在翻车的可能。而这2周牛魅团称号队都各种牢,一小时1个号算顺利的。当然,就算1小时1个1430,也比1小时2个1370收益高,但是麻烦你算收益的时候先把升1430的成本扣掉好不好?先用几周回本再谈收益,1370虽然收益低但那都是实打实的纯收益还要再解释吗? 不管怎么选择,红利期结束了就是结束了,不用纠结。反正结果都是一样的,收益只会越来越低,面对现实吧。
20号之后1370依旧是搬砖性价比之王 按照目前各种消息得出的结论,20号1370周本收益大概率还会有2500金左右(丑龙1000,鹿1500),所以只要不是一刀砍死,1370的性价比依然是最高的,没有之一。 8号消息出来之前,一区金价已经跌到1W=20元左右,到今天是回到了24左右,假设原来一个帐号一周出5W金=100R。那么如果20号之后金价维持在25以上那么实现100R的周利润只需要4W金就足够了。 6连1370怎么周产4W金?每周副本产出15000金,按照目前的物价,双倍日常一个号900金一次,6个号5400金,一周就是5400/3*7=12600,每周金币箱子+领地制作收益+魔方=6000+,考古收益1W+,轻松过4W了。其中争议最大的应该是考古收益,毕竟现在贝隆南遍地都是人,凌晨2、3点去挖也经常断BUFF,我能说的就是除了贝隆南又不是没有其他地方可以考古,自己找吧。 只要20号不把1370副本收益砍光,并且不限制单号邮寄低于4W,那么6连1370依旧可以搬,至少还能搬到梦幻出来。下个月18号隔壁有个能搬的开新赛季,最大的亮点是取消了绑定金准备搞活经济体系,如果能搬2、3个月就可以完美过渡到剑灵怀旧服。 相对来说,现在提升到1430已经晚了,回本周期4个周马上梦幻一出还得继续提升,方舟的红利期已经结束了这是不争的事实。既然如此还不如能搬多少搬多少,所以,想1370提升?那必不可能。
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