诺诺醬 诺以诚
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之所以你们觉得副本难,t有一半责任 这游戏的t特别是匹配遇到的t,不夸张的说10个有8个根本不会玩。 诛仙就是一款传统的战法牧设定的mmo,t的存在意义就是在保证生存和稳定仇恨的前提下尽量给队友创造最好的输出环境。和其他的mmo相比,诛仙的鬼王可以说是简单到无脑。识破这么逆天的技能可以无视boss90%的机制,输出循环极其简单并且可一直回血,居然还能复活队友,是我玩过的mmo里最容易上手并且功能性最全的t职业。 拿困难黄泉简单举个例: 1.每一个boss开怪以后应该迅速调整位置让它的屁股面向队友减少他们吃到伤害的可能,这是玩t的基操可惜绝大部分t根本没有这个意识 2.老一💀出来的时候t应该第一时间把boss拉过去一起打提高效率 3.老二在boss第一次跳中前把血量压倒一半以下,就不用去打纸人,直接干掉木偶人即可,如果输出不够,t应该把木偶人留在原地,3个输出去打掉两条路上的大纸人即可不需要打掉全部三路,这个时候奶妈要跟着输出走不用管t,也不知道那些半桶水的鬼王从哪里看到的攻略,就喜欢把木偶人拉过来打纸人,不仅帮不上忙而且容易让输出被木偶人撞飞反而耽误时间。 4.老三是新手t的噩梦,不会在适当的时机放减伤,属性一般的鬼王很容易突然暴毙,星元高的很多人也是纯粹靠属性硬抗,死了就怪奶妈太菜。这也就罢了,至少一半的鬼王连把黑白无常拉到一起打这么简单的意识都没有我是真没想到。 还有两天就开噩梦了,有上面列举的这种t去打噩梦注定就真的是噩梦。最后说一个最不能忍的事,至少一半以上的t在青云开阵以前就着急开boss了,仿佛他们感觉慢一秒都显得自己不够专业!
我在3测的调查问卷里就说过了日常副本难度较高 其实难的不是副本,而是人,早就习惯了宝宝巴士的玩家怎么可能花大把时间去了解游戏机制,熟悉职业技能?偏偏这些人还理直气壮的觉得游戏就应该随随便便混都能跟上第一梯队。 内测特别是三测有个很有意思的事,就是有个地方24小时不管何时上线哪怕是刚维护完都有人,就是河阳城上方的木桩区,但是公测以后作为大火区这里的人少得可怜。一个没有内置一键宏的游戏居然没有几个人愿意来练一下手法,心态何其浮躁。 昨天的10人本,我前后带了帮里两个团去开荒,前面半小时过,后面的团牢了3小时,一个普通的砸地板左右躲机制每次都能死,2w6的号输出是3w分的两倍就问你怕不怕。副本的数值其实卡得很准,2w6的达标号硬吃大技能还能剩一丝残血,1t3奶的阵容只要你不是连续吃两次技能是绝对不会死的,然而就有人怎么教都不会,boss半血不到战复已经用完了,就幸亏这是帮里自己人的团,否则早就各种骂了。 很多人不明白为什么明明全团2w6能过的本各种招募要求3w,因为星元越高输出越高,抗性越高,自然容错率也越高,就算死一两个人也能过本,但是门槛号没有多少容错,死一个人也许输出就不够了。再过几天当大部队的星元超过3w5的时候再看这个10人本,你们会发现真的很简单,毕竟这就是一个入门级别的日常团本而已。 菜就多练,这游戏公测就一周,绝大部分人没有玩过内测,都是新手,为什么别人能过你做不到?你只看到别人输出比你高,却不知道背后花了多少时间打木桩看攻略,明明你就是一个休闲玩家为什么理所当然的觉得自己可以轻轻松松的跟上第一梯队呢? 最后,对于那些开荒时各种借口跑路的帮众,我以后都不会再花时间去带了,没有人天生是你的牛马!
不要担心你想去的服务器会熔断,大胆冲 其实很多人就是来凑热闹的,玩不了几天就跑了,新游惯例。 1.电脑配置 其实游戏本身优化已经很不错了,1060在副本里和人少的地方可以开中低配稳定40帧以上,特别是还有极速版的加持,门槛更低,但如果不能高配畅玩,游戏体验就很差了,毕竟玩法上和其他mmo没有什么区别,不愿意提升电脑配置的玩家蝗两天就跑了,临走前还不忘说一句页游不如原神。 2.没有点卡 24级就得充月卡了,区区42元就能把很多白嫖党拒之门外,加上剧情砍了银两收入,脚本大军多少会收敛一些。 3.没有自动寻路 从二测到三测,剧情引导系统几乎没有任何改善,提示图标就是一个不显眼的白色小圆圈,很容易被新玩家忽视掉(比如张小凡砍竹子那段),某些npc必须跑到某一个固定点位才能触发对话,前后左右哪怕紧挨着都不行,让人很难相信这是2024年的游戏,某些地点(比如侠影渡黄泉入口黑白无常庙)如果从最近的传送点往目标直接御剑飞过去大概率找不到。 4.没有内置宏 同样的赛季制游戏,剑三有,逆水寒有,连魔兽都有,诛仙就没有。如果是用动作模式还好一点,可以把使用频率最高的两个技能放到鼠标左右键,减少左手的压力,否则就只能靠一只手完成90%的操作了。但是完美却没有对鼠标宏和取色宏做出明文限制,实际上三测很多人都在用,甚至不少主播公开出售。第三方的东西存在多少安全隐患懂得都懂,但是不用的话很多中老年手残玩家恐怕进本都难。噩梦本其实在机制上一点都难,难的是在处理机制的同时打出合格的伤害,其他游戏因为内置宏的存在玩家可以把大部分精力用在处理副本机制上,所以诛仙没有内置宏的最终结果就是不愿意用第三方的玩家待不下去因为他们觉得第三方是作弊,就像当年的剑灵老玩家人手一个鼠标宏甚至取色宏。 …… 所以,不用担心服务器熔断,大胆选择,mmo玩的就是人多热闹,冲就完事了。
客观来说,其实正式服的游戏氛围比赛季服好得多! 震关东时代结束后,搬砖党主要以6开日常和周本(仗剑行/武林风云录)为主要收入,和正常玩家没有任何交集也就谈不上结怨。随着雷火不断削减收益逐渐转型买号打团+艮岳押镖。正式服因为数值严重溢出,氪佬可以无视机制,只要战力达标团本就是闭着眼睛刷,老区3拖9尸体过H665那是家常便饭。后期又推出了讨伐模式,老板和亲友都不需要拆开去野团包车了,直接买排骨团的BOSS箱子就可以拿到全部掉落。搬砖党和正常玩家关系依然和谐,因为彼此除了交易依旧没有太多交集。排骨人一般不会打普通团,因为收入低而且容易遇到新人会翻车,基本都是打包车团或讨伐团,除了1、2个老板,其他都是同行,抱团取暖才有效率。老板就是衣食父母,因为没有出货资源意味着收入基本腰斩。虽然不同的排骨团之间为了争夺老板摩擦很多,但是敢骂老板的几乎没有,毕竟这么做就是砸自己饭碗。职业打团排骨人手里的号基本都是买的,因为自己起号性价比太低。平均下来一个能打H665的号至少上千,越是新区价格越贵,没有几十个以上的号根本赚不到几个钱,高额的买号成本也将一些低素质的搬砖党拒之门外。同时因为有排骨人为了艮岳买号兜底,玩家卖号不至于十不回一。 629入坑到老兵服上线之前,4年多的时间,从来没听过什么0币优化,老兵服一开,各种味道就来了。因为赛季制游戏属性上不能拉开太大差距,所以团本只能重机制轻数值,一人出错全团坐牢就是某些魔怔人追求的所谓硬核PVE !同时因为养号成本大降,各种低素质的排骨人开始充斥赛季服。然而事实上六亲不认,0币优化从来就不是逆水寒的专利,完全是舶来品。 正式服的衰落是因为CH不停的逼氪导致属性差距极大导致普通玩家缺乏游戏体验,然而某些魔怔人直到今天依旧坚持认为赛季服一切的罪恶源头就是排骨人,是不是很抽象?一面说排骨人0币优化各种恶臭,一面自己不愿意开荒也不愿意带新人就想找一团老手带自己躺过,这是怎样一种双标怪?看到中午维护下午老手速通某些人就破防了,我很奇怪,你自己是没手吗?不会自己当队长组人开荒吗?世界频道喊话是排骨人独有的特技吗?每一次组团开荒,高贵的正常玩家不到一个小时各种借口跑路,坚持到通关的10个里面至少有8个是排骨。看到喊速通各种申请,一问全老手,一打秒露馅,奇葩。那些一周开N车的团长有一个算一个全是排骨,他们开的团为啥某些人还要去申请?嘴上各种鄙视身体却很诚实嘛! 去年2.0的大饼把搬砖党骗回来,我建的百人团本群从4月开始陆续人走茶凉,这个赛季没有一个人回来,我自己玩了不到1个月也直接弃坑了,就这点收益居然还有人觉得全天下的排骨人都挤来赛季服了,而事实是就算去梦幻冲新区都比在这赚的多何况还有这么多新游戏。自己去看看各大直播平台还有几个人在播逆水寒端游的,醒醒吧!当然,就算排骨人跑光了也不妨碍某些人继续扣屎盆子。 没有意识没有手法,不愿意花时间,更舍不得花钱,还天天想着把氪佬按地上摩擦,要命的是这群人要求还贼高。啥都不好玩,说你们钱少屁事多真是一点没错。2年的时间雷火终于醒了,你们还是去隔壁忽悠完美吧,不过有个事实雷火确实没瞎扯,网易在逆水寒这个IP上确实早就赚翻了,接下来的吃相不会很难看,2年前承诺的赛季服不卖数值确实也是做到了,但是某些人说的只要不卖数值就老死赛季服恐怕早就忘得一干二净了。
真正经历过没有迷天的629玩家应该都能掂量出新春服的含金量 没有迷天,氪佬就没办法在唐铸前原地毕业,光是一把5稀有就需要多少排骨人提供各种材料和狗粮?就算你好不容易做出一把5稀有在手又如何?69阶段和5攻差距能有多大?没有经脉、鸣金这些氪金系统,榜一大佬能1挑几?事实上1挑2都难,更别说1挑3了。2个技能秒一片?有迷天的乱斗服都不敢这么想!真要是这样那些区长神豪何必花钱挖高战还要养一群扫码仔,身上挂一堆情缘自己1个人横扫整个服务器不香吗? 事实上在迷天出现之前,玩家的属性差距远没有现在那么大,迷天和印钞机极大的加快了氪佬的养成速度,随着时间的推移最终到了积重难返的地步。即便如此,每一次新区开70级之前,中小氪玩家依旧能获得一定的游戏体验。 网易自家最赚钱的端游,就是一款运营了21年的氪金MMO,其核心玩家就是氪佬+赌狗+搬砖党。18年逆水寒其实是有机会超越的,可惜在泼天的流量面前雷火最终还是没有把持住。 随着射雕和燕云的褒姒,网易瞬间陷入无牌可打的困局,把客户拱手送人还是放手一搏?很显然逆水寒这个老IP还能再利用一下,黄金服这不就来了吗。 不看好的,这服火不火和你没关系,反正你不会来。 有想法的,最多3天就知道是不是忽悠,事实胜于雄辩,不对劲就跑,反正都是老帐号一堆的点卡根本用不完。薅点点羊毛买些良品铺子过年不香吗
恕我直言,你以为黄金服是在画饼,其实恰恰相反 这次黄金服的宣传和以往的打铁服,乱斗服不是一个性质。专门开一个线下交流会多少可以证明其重视程度。 雷火一开始就坦言目标客户就是两类人:搬砖党和氪佬,而实际上最不好忽悠的恰恰就是这2个目标人群。 6年逆水寒,雷火名声已经臭不可闻,玩家信任度接近于0,如果黄金服第一天看不到赚钱的希望,搬砖党至少跑一半,3天赚不到钱,全跑光,这个群体就是这么现实。同样,氪佬如果没有体验,跑得更快,对于这群不差钱的人来说,根本不存在什么沉没成本,毕竟游戏里充的那点钱不够他们吃顿饭的。相信雷火还不至于去编一个3天就能被戳破的谎言,下这么大的本就为了图一乐?上市公司没这么蠢。 为什么要推这个黄金服,原因也是显而易见的,逆水寒赛季服已经走不下去了,开辟新赛道而已。隔壁公测是挑战同时也是契机。玩过2测和3测的人可以告诉你,隔壁的赛季制其实并没有想象中那么美丽,没有自动寻路没有内置一键宏,没有野外,没有任何创新玩法,也是一眼就能望到头的那种传统MMO,并且完美的产能远不如网易,2测到3测整整花了一年其实并没有什么新内容主要做的就是调整和优化而已。端游老登用不了一个月就会觉得腻,热度能持续到过完年就已经很不错了。黄金服为什么选择1月10号开服,细品一下。 赛季服玩家没必要这么抵触,赛季服只是被放养了又不是取消了。2年前老兵服上线以后,正式服其实除了人比较少以外体验反而比之前好,因为没有营收压力氪金系统也出得少了养成压力小很多。 某些人嘴上骂得凶,10号冲的比谁都快,对了,说得就是你!
诛仙的固定属性装备应该不是某些人想的那种 隔壁逆水寒赛季服就是真正的完全固定属性装备,除了武器,其他部位全职业通用,而武器其实除了外形,词条和数值也是完全一样。这样的结果就是装备本身千篇一律,缺乏养成的乐趣,所以又搞了一个套装系统作为弥补,简直就是画蛇添足。 再看剑三,装备本身的词条和数值是固定的,但是同一个部位会有不同词条的装备。不同的职业需求的词条不同,t和奶都有专属的防御或治疗词条,而输出职业不仅有根骨,元气,力道,身法职业的区别,并且不同的心法需要优先堆叠的属性又不同,比如会心破招破防,相对来说比逆水寒赛季服更有可玩性。 其实诛仙的装备系统类似剑三,并且由于本身公测门派太少,所以不太可能改成逆水寒的那种无聊的模式,不仅弊大于利而且浪费人力,有这时间优化一下pvp玩法不好吗? 三测玩家诟病的不是装备系统,而是装备掉落,所以诛仙公告的意思99%可能就是指每一个副本甚至每一个boss只会掉落某一种词条的装备。比如寒潭掉会心专精,黄泉掉破甲调息。至于副本尾王掉的碎片,凑够一定数目比如10个可以直接兑换你想要的那个部位的装备,类似三测的琥珀,不排除这种碎片可以直接兑换你想要的词条装备。 至于团本掉落就肯定是随机的,毕竟没有那么多的团本能搞分类。
西山居把旗舰玩家想得太强,把无界玩家看得太蠢 每个人都有自己的偏好,强行合并被迫接受必然遭到剧烈的抵抗。与其调和两个端口的矛盾不如用利益诱导他们自己做出选择。西山居目前就是这么做的,但并不高明而且已经错失了良机。 玩过多款mmo的人都知道,在绝对的数值面前,一切机制都不是问题。换句话说,在数值不太爆炸的时候,所有的机制都是难题。 其实上个赛季的无界新区中后期,跨服25人英雄冷龙峰除了t和奶其他全部是无界的团比比皆是,如果当时无界t奶的效果能完善到现在的程度,全团无界毫无压力。那些因为倍受歧视无奈退坑的无界玩家可能现在还留在剑三各种买买买呢。 所以说上个赛季其实是最好的时机,假如全团25个无界端则附加一个buff,输出治疗+15%,boss伤害减少15%,新区+新端口又不和老区互通,阻力会非常小,可惜西山居错过了。 人都是懒惰而且贪婪的,当已经习惯用无界做日常和完成一些简单任务之后,假如全团无界可以获得这样的增益buff,猜猜看高贵的旗舰玩家会选择用哪个端口? 当既得利益者的数量达到一定规模时,反对的声音就会被压下去,阻力自然就小多了。然而现实是,纯无界玩家因为歧视流失殆尽,而西山居尝到了无界的甜头想靠目前这种温水煮青蛙的方式留住剩余的无界,缺乏数量上的支持必然遭受到巨大的阻力。历史上每一次变革都是如此,力度不够只会以失败告终最后的结果就是两头都留不住。 假如无界新区不能和老区互通,但是可以免费互转,同时全力优化无界端的游戏体验特别是提高极速版的画质和ui,让玩家自己做出选择而不是强迫玩家被动接受,那么情况会比现在好得多!
就目前这点改动还不足以阻挡科技大军 官方的发文主要还是针对批量起号刷主线支线的问题,逆水寒正式服当年公测的做法是全改成了绑金,所以诛仙这方面的改动是意料之中的。 但是日常那1w5怎么改还未知,其实这才是考验ch水平的难题。剑三的做法是直接摆烂加官方卖金,日常奖励折合金价之后工作室看了都摇头赚不回成本,但是pve玩家可以通过每周的团本赚取大量游戏币,所以也就无所谓了,而逆水寒赛季服表面上取消了交子,然而日常奖励给的其实就是绑定金,可以用来提升,不充钱没交易额度就卖不了,对于正常玩家没什么影响,但是逆水寒的团本没什么收益,日常和团本都赚不到钱,自然留不住人,所以赛季服火爆开局结果两年不到已经合并到只剩三个服务器了,可惜的是现在这三个区加起来不及当初半个区人多。 很多人以为诛仙砍了主线支线银两就能杜绝工作室,确实有点乐观了,科技大军刷银两的目标是为了卖钱,产量低了比例自然高,原来一天刷100w银两比例1:1值100r,现在一天刷20w银两比例1:5照样卖100r。最简单的例子三测前面几天1w银两卖8块都抢着要,过了几天1:1都卖不掉,供需关系才是决定价格的关键因素,科技大军明明看上的是票子,某些人却以为别人要的是银子,削了银子又不是削了票子,我都不知道他们怎么就高潮了。不过也很正常,从来不买金的人怎么会理解氪佬的想法,别人会在乎金价是8块还是1块吗?需要用银子的时候,就是1w卖80块他们也会买的。
给想靠诛仙搬砖吃大肉的人泼点凉水 公测之后主线支线奇遇的银两奖励肯定会大砍,换成等价的绑定养成材料比如炼器符,天柱石,星魄精髓之类,但是日常的1w5肯定会保留,否则正常玩家的养成会很难。噩梦本可能会有一点产出,但是与之对应的高难度pvp玩法并不存在,所以可能性不是很大。 不要小看日常600活跃给的1w5,手动搬砖党两台电脑一小时刷完10个号那是轻轻松松。假如金价1w=1r,时薪就是15r,算上生活技能的收益,以及42元月卡三个角色共享的成本,你们觉得搬砖的人会少吗?更别说批量起号的科技了,那可是以千甚至万为单位的。市面上所有mmo,只要有收益的,没有一个能彻底杜绝工作室,诛仙也不会例外,能够赶走工作室机器人大军的只有一个原因,收益低于成本。也就是说最终金价会低于0.5,只是时间问题而已。 就三测的养成难度,如果经济系统不大改,这个时间估计也就1-2个月而已,并且不出意外公测一个月左右会开直升,不排除完美会在直升礼包里直接卖金,因为友商都卖,比如剑三,逆水寒赛季服,凭什么诛仙不能卖? 三测的游戏氛围非常差,一个内测游戏世界频道全是各种广告,招募选妃,匹配踢人,0币优化随处可见,完全可以用恶臭来形容。同时对比同类游戏,副本难度偏高,普通玩家的留存率堪忧,没有足够的需求,不管是自己起号打团本分钱还是代练接单子都是做梦。
很多人根本不明白赛季制的意义是什么 诛仙既然已经选择了月卡赛季制这条路,就不太可能公然卖属性,但是这样的游戏氪佬是没有什么体验的,充再多也没法1V2,所以留不住也没必要留,因为这样的游戏已经不适合现在的市场环境了。 赛季制MMO最核心的玩家群体是那些平均每天在线时间2-3小时的中轻度娱乐性玩家,他们才是充值的主力,而不是那些每天在线时间超过10小时的主播、代打、搬砖党,这些人他们是靠游戏谋生的,没有核心群体的消费,他们跑得比鬼还快,如果能留住核心玩家,这群人绝对死赖着不肯走!所以诛仙的CH可以完全无视这群人的存在! 就拿今天的团本来说,一群全身295的职业玩家去开荒一个产出295的团本还用了6个小时才有一个团完成首杀,请问正常玩家玩得下去?事实上我接触到的很多每天只能玩2、3个小时的上班族现在连开荒噩梦团本的资格都没有,他们中很多人甚至连噩梦3小本都还没有通关。一群消费主力被一群打工的各种嫌弃,这种情况在现实中存在吗?说出来真是无比荒谬! 郭德纲每次表演开头都会说一句,想所有的衣食父母致敬。不管是发自内心还是做做表面文章,至少别人心里有数。就目前诛仙三测的游戏体验,我很难相信那些充值主力军的正常玩家会有很良好的游戏体验,某些想靠游戏赚钱的群体还是收收味吧!
客观评价诛仙三测副本难度 做为一个老砖党,个人认为诛仙的副本难度是偏高的。已经临近公测,所以和二测就不比较了。有意义的是和其他同类型MMO的比较。 60级之后开放的6个困难5人本,其实它的本质就是日常本,没有进度不限次数任刷,而且它的任务奖励也属于日课,拿同类型赛季制的MMO友商举例,不管是5开剑三,还是6开逆水寒,我用副本自身产出的装备刷起来都毫无压力。而诛仙呢,给你全身275,别说自己5开刷了,就是5个活人不认真打都得灭! 噩梦5人本,周CD,这才是其他游戏的困难本,就目前看来难度肯定不会低。说到底是诛仙不应该把那6个日常本标成困难本,应该标注成普通本,60级之前的普通本标注成新手本就没有那么多闲话了。如果公测以后玩家多,噩梦本不管是5人小队本还是10人20人团本,代打单子不会少,如果公测以后还要加大难度,无疑是在赶人,给友商送福利,很多没脑子又想靠游戏吃饭的人真的不懂什么叫竭泽而渔,没有玩家哪来的单子?没有单子就算副本难度上天你能赚到1毛钱?! 至于今天开放的10人团本,这就是一个新手福利团本,想难道哪里去?!剑三的10人本穿直升号送的装备都能打,25人普通难度几乎全程站桩输出,你咋不去喷简单呢?下个赛季团本更简单,猜猜看剑三为毛这么做?15年的赛季制游戏别人不知道怎么留住玩家!? 至于那些纯粹找存在感的人,等你们拿到噩梦竞速前三再来说简单也不迟!
游戏时间不是特别充裕的PVE玩家以后还是选择AI过团本吧 上周4开荒完老一我就彻底不碰PVE了。一个搬砖的尚且如此,那些平均每天在线时间不到2小时的普通玩家就真没必要去碰团本了,看下攻略打打AI就行。其实,副本难度不算高,当天就能过本比起当初舞阳城简单多了,但别忘了英雄舞阳城一个赛季只需要开荒1次,而绝世前殿后面还有英雄后殿和绝世后殿,以及画大饼的24人团本,开不开心? 目前CH改良了AI掉落,降低了爬塔的双魔门槛,普通玩家完全可以不去开荒团本,不要担心跟不上进度,CH已经帮你算好了,只打AI和爬塔,你也不会落后。一套装备只有1个月的使用期限,等你耗费大量时间去开荒,熟悉完绝世前殿没多久,英雄后殿又要开了,就问你如何应对?游戏里上班很舒服吗?让那些有追求的硬核玩家去开荒新本或则找代打吧,普通玩家别难为自己。 游戏本来就是用来打发时间的,赛季制的MMO为什么要搞得这么累呢?还嫌弃坑的玩家不够多?一群亲友聚在一起,一边聊天一边打打日常周常,遇到合适的外观买一点,这不是双赢吗。为了满足少部分高强度玩家而降低大多数人的游戏体验这样做是否得不偿失?这个赛季才一个月,怎么感觉比上个赛季末还要凉?现在入坑的新人和回归玩家真的还能玩得下去吗?赛季服的团本完全可以做成卡数值不卡机制的模式,不仅可以有效减少优化团的存在还能提高各种生活产品的消耗,促进经济系统的良性循环(制作需要大量不绑铜)。 其实都是废话,就目前端游这点体量,确实也不可能奢望CH会改变什么,因为这点流水真心不配了。
副本环境完全是CH的锅,天天喷玩家是个什么逻辑 别人开荒几个小时才过,不想坐牢想速刷,喊来老手,0币优化,有错吗? 有的人甚至连视频和攻略都没看,完全不会为什么不自己组个开荒团?却要去混老手的速刷团让别人带你呢? 老兵服开之前,正式服都运营了4年半,从来没听过什么优化团,因为稍微氪点金团本都是碾压的,带亲友很容易,搬砖党买大号4拖(4活人8个躺尸)刷H665那是司空见惯。老兵服一开,各种优化,0币就出来了,说到底,不就是因为团本没容错,数值卡得太死,不优化根本过不去。放着隔壁剑三现成的模板不用,去学暴毙的古剑,也不知道这CH是哪个公司派来的卧底。 再看赛季服这个带新活动,就是个笑话,“H1-4来老手树苗,0币优化”是不是很抽象?隔壁纯新人不会也能进本,没工资躺尸而已,照样可以拍装备,想学的可以跟着打,只要不是关键位置死了完全不影响过本。赛季服的团本1人出错全团坐牢直到今天都没改,更别说有划水位了。古剑都凉透了还学呢! 隔壁画质操作优化样样拉跨,周年庆380R的红发上线2天就自套(穿身上绑定角色)11W+,还不算黄牛屯的不绑,逆水寒端游现在日活有11W吗?赛季服6个月4个团本4套装备,外加2次宗师,月月开荒,就这更新频率,CH想破头都不知道为毛人都跑光了。
现在诛仙世界最大的问题就是运营策略了 作为二测玩家,我觉得看完昨天的爆料还在说什么画质建模的确实可以统一划为黑子了。当时玩的雷青云,一半技能站桩,特别是平a体验非常差,改版后好太多了比较期待。至于很多伪mmo玩家说的打击感,其实也就比二测加强了声效和屏幕振动而已,拿单机游戏来对比的门外汉也不看看10人联机模式都能卡成ppt的3a大作和mmo是一个赛道吗!至于吵得最多的自由交易的问题,你让他们列举一个没有自由交易还能火很久的国服mmo游戏出来就完事了,有吗?倒是隔壁剑灵怀旧服暴死的结局可以用来做反面教材,另外还有应该会比诛仙更早公测的黑沙,是不是暴死一眼就能预见的事。 其实诛仙二测最大的亮点就是多人同屏战斗依旧流畅,不需要屏蔽人物和特效,相对于同类型竞品绝对是压倒性的优势。如果为了改善画质建模牺牲掉了这个优点才是真的得不偿失。 回到主题,诛仙世界现在已经有了足够的底子,能活多久主要还是看完美的良心。不过案例都是现成的,虽然都是赛季制,可以学剑灵怀旧服主打一个什么都想要,尽快压榨利润反正鹅厂项目多暴死不在乎。可以学逆水寒赛季服无限逼肝游戏上班两年不到已经凉透,反正有手游扛着ch依旧可以公款旅游还要做成系列发公众号恶心玩家。也可以学剑三细水长流苟活15年熬死无数想绝杀自己的对手,毕竟西山居就这一个拿的出手的游戏还得好好运营无比珍惜。 诛仙世界怎么选?玩家就会怎么选!
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