诺诺醬 诺以诚
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345升级符一周消耗96w,为啥金价没涨ch你真的懂吗 上周三为了拍装备买了200w所以印象深刻,0.43比率,周末跌了一点到41,昨天维护公告一出最高45,现在又回到43附近。 要知道神兵310升到345一共都消耗不了60w银两,大头是材料,而乾元珠每周消耗12个,个人掉落完全足够,就算不想打本,按照风华物价6个箱子不到10w交易行量大管够然而根本没人买,比较两者推出前后金价变化的巨大差异,原因为何?只有一个,玩家已经流失殆尽! 只要玩家不做装备,再高的银两消耗有何意义?!为啥不做装备?因为大多数玩家已经弃坑。为啥玩家流失?每天开团,看着那些11w+的号主本人被年老大折磨得他们自己都不好意思继续坑队友选择退队,请问在那一刻,他们会不会问自己,做装备的意义何在?做了也只能交给代打上号,游戏对于这些消费玩家有何体验?! 舍得在游戏里消费的人群有多少可以花费大量时间去副本里坐牢?!有多少正常玩家可以像那些无业游民代打主播一样每天在游戏机泡上十几个小时?! 增加消耗进而提高金价把工作室和搬砖党骗回来赚月卡钱,想法是不错,可是没有正常玩家买单金价怎么涨?!团长不优化过不去本,优化的结果就是大多数正常玩家各种被踢哪来的游戏体验?!没有游戏体验谁还会继续消费!? 工作室搬砖党撤退是因为赚不到钱,赚不到钱的原因是没人消费,没人消费的原因是弃坑太多,弃坑的原因是玩家没有游戏体验!不解决玩家游戏体验的问题纯粹提高消耗的结果就是一个笑话! 为什么现在的mmo都是卡数值不卡机制,因为其他公司的ch不会和愿意消费的玩家,说白了不会和钱过不去!诛仙短短四个月,现在是钱没了,口碑也没了,还在那里硬核给谁看?!和棺材板吗!
2025年了,还能找到比诛仙更烂的运营吗 你能相信一个公测才一个多月的点卡制mmo居然送了接近20天的免费时长,玩家流失情况得多严重,ch得有多心慌才干得出这种骚操作? 但凡修改一下经济系统,稍微降低一下副本首周难度,提高噩梦5人本和团本收入,把对付工作室的资 源拿来优化一下pvp体验,多出一些平价外观,玩家留存率都会比现在高一倍不止。 噩梦5人本除了心魔,前面4个通关每周奖励5w银两,黑龙和斩恨给10w,困难10人本,每周每个boss给10w,这样一来想赚钱必须先提升,而不是弄一堆的小号搬日常。首周难度必须降低,让大部分战力跟上大部队的玩家比如这周6w以上星元的队伍开荒3-5小时就能过1和2,这样才有动力继续玩。而不是像现在这样要么找代练,要么等削弱,大多数玩家等着等着就彻底弃坑了,送月卡别人也不会再玩。 诛仙目前的副本难度设计除了养肥了代打主播,对自己的营收没有任何好处,副本不能太简单也不能太难,当绝大多数正常玩家都体验不到通关乐趣的时候就是他们选择离开的时候。 既然已经是赛季制月卡游戏,运营的重点应该是让更多的普通玩家留下来,而不是只有极少部分玩家能找到乐趣。副本偏高难,时装偏高奢,如果是免费时长的氪金mmo,这样的操作没有任何问题,可是诛仙你是不是已经忘了自己是月卡赛季制了?!
之所以你们觉得副本难,t有一半责任 这游戏的t特别是匹配遇到的t,不夸张的说10个有8个根本不会玩。 诛仙就是一款传统的战法牧设定的mmo,t的存在意义就是在保证生存和稳定仇恨的前提下尽量给队友创造最好的输出环境。和其他的mmo相比,诛仙的鬼王可以说是简单到无脑。识破这么逆天的技能可以无视boss90%的机制,输出循环极其简单并且可一直回血,居然还能复活队友,是我玩过的mmo里最容易上手并且功能性最全的t职业。 拿困难黄泉简单举个例: 1.每一个boss开怪以后应该迅速调整位置让它的屁股面向队友减少他们吃到伤害的可能,这是玩t的基操可惜绝大部分t根本没有这个意识 2.老一💀出来的时候t应该第一时间把boss拉过去一起打提高效率 3.老二在boss第一次跳中前把血量压倒一半以下,就不用去打纸人,直接干掉木偶人即可,如果输出不够,t应该把木偶人留在原地,3个输出去打掉两条路上的大纸人即可不需要打掉全部三路,这个时候奶妈要跟着输出走不用管t,也不知道那些半桶水的鬼王从哪里看到的攻略,就喜欢把木偶人拉过来打纸人,不仅帮不上忙而且容易让输出被木偶人撞飞反而耽误时间。 4.老三是新手t的噩梦,不会在适当的时机放减伤,属性一般的鬼王很容易突然暴毙,星元高的很多人也是纯粹靠属性硬抗,死了就怪奶妈太菜。这也就罢了,至少一半的鬼王连把黑白无常拉到一起打这么简单的意识都没有我是真没想到。 还有两天就开噩梦了,有上面列举的这种t去打噩梦注定就真的是噩梦。最后说一个最不能忍的事,至少一半以上的t在青云开阵以前就着急开boss了,仿佛他们感觉慢一秒都显得自己不够专业!
我在3测的调查问卷里就说过了日常副本难度较高 其实难的不是副本,而是人,早就习惯了宝宝巴士的玩家怎么可能花大把时间去了解游戏机制,熟悉职业技能?偏偏这些人还理直气壮的觉得游戏就应该随随便便混都能跟上第一梯队。 内测特别是三测有个很有意思的事,就是有个地方24小时不管何时上线哪怕是刚维护完都有人,就是河阳城上方的木桩区,但是公测以后作为大火区这里的人少得可怜。一个没有内置一键宏的游戏居然没有几个人愿意来练一下手法,心态何其浮躁。 昨天的10人本,我前后带了帮里两个团去开荒,前面半小时过,后面的团牢了3小时,一个普通的砸地板左右躲机制每次都能死,2w6的号输出是3w分的两倍就问你怕不怕。副本的数值其实卡得很准,2w6的达标号硬吃大技能还能剩一丝残血,1t3奶的阵容只要你不是连续吃两次技能是绝对不会死的,然而就有人怎么教都不会,boss半血不到战复已经用完了,就幸亏这是帮里自己人的团,否则早就各种骂了。 很多人不明白为什么明明全团2w6能过的本各种招募要求3w,因为星元越高输出越高,抗性越高,自然容错率也越高,就算死一两个人也能过本,但是门槛号没有多少容错,死一个人也许输出就不够了。再过几天当大部队的星元超过3w5的时候再看这个10人本,你们会发现真的很简单,毕竟这就是一个入门级别的日常团本而已。 菜就多练,这游戏公测就一周,绝大部分人没有玩过内测,都是新手,为什么别人能过你做不到?你只看到别人输出比你高,却不知道背后花了多少时间打木桩看攻略,明明你就是一个休闲玩家为什么理所当然的觉得自己可以轻轻松松的跟上第一梯队呢? 最后,对于那些开荒时各种借口跑路的帮众,我以后都不会再花时间去带了,没有人天生是你的牛马!
不要担心你想去的服务器会熔断,大胆冲 其实很多人就是来凑热闹的,玩不了几天就跑了,新游惯例。 1.电脑配置 其实游戏本身优化已经很不错了,1060在副本里和人少的地方可以开中低配稳定40帧以上,特别是还有极速版的加持,门槛更低,但如果不能高配畅玩,游戏体验就很差了,毕竟玩法上和其他mmo没有什么区别,不愿意提升电脑配置的玩家蝗两天就跑了,临走前还不忘说一句页游不如原神。 2.没有点卡 24级就得充月卡了,区区42元就能把很多白嫖党拒之门外,加上剧情砍了银两收入,脚本大军多少会收敛一些。 3.没有自动寻路 从二测到三测,剧情引导系统几乎没有任何改善,提示图标就是一个不显眼的白色小圆圈,很容易被新玩家忽视掉(比如张小凡砍竹子那段),某些npc必须跑到某一个固定点位才能触发对话,前后左右哪怕紧挨着都不行,让人很难相信这是2024年的游戏,某些地点(比如侠影渡黄泉入口黑白无常庙)如果从最近的传送点往目标直接御剑飞过去大概率找不到。 4.没有内置宏 同样的赛季制游戏,剑三有,逆水寒有,连魔兽都有,诛仙就没有。如果是用动作模式还好一点,可以把使用频率最高的两个技能放到鼠标左右键,减少左手的压力,否则就只能靠一只手完成90%的操作了。但是完美却没有对鼠标宏和取色宏做出明文限制,实际上三测很多人都在用,甚至不少主播公开出售。第三方的东西存在多少安全隐患懂得都懂,但是不用的话很多中老年手残玩家恐怕进本都难。噩梦本其实在机制上一点都难,难的是在处理机制的同时打出合格的伤害,其他游戏因为内置宏的存在玩家可以把大部分精力用在处理副本机制上,所以诛仙没有内置宏的最终结果就是不愿意用第三方的玩家待不下去因为他们觉得第三方是作弊,就像当年的剑灵老玩家人手一个鼠标宏甚至取色宏。 …… 所以,不用担心服务器熔断,大胆选择,mmo玩的就是人多热闹,冲就完事了。
客观来说,其实正式服的游戏氛围比赛季服好得多! 震关东时代结束后,搬砖党主要以6开日常和周本(仗剑行/武林风云录)为主要收入,和正常玩家没有任何交集也就谈不上结怨。随着雷火不断削减收益逐渐转型买号打团+艮岳押镖。正式服因为数值严重溢出,氪佬可以无视机制,只要战力达标团本就是闭着眼睛刷,老区3拖9尸体过H665那是家常便饭。后期又推出了讨伐模式,老板和亲友都不需要拆开去野团包车了,直接买排骨团的BOSS箱子就可以拿到全部掉落。搬砖党和正常玩家关系依然和谐,因为彼此除了交易依旧没有太多交集。排骨人一般不会打普通团,因为收入低而且容易遇到新人会翻车,基本都是打包车团或讨伐团,除了1、2个老板,其他都是同行,抱团取暖才有效率。老板就是衣食父母,因为没有出货资源意味着收入基本腰斩。虽然不同的排骨团之间为了争夺老板摩擦很多,但是敢骂老板的几乎没有,毕竟这么做就是砸自己饭碗。职业打团排骨人手里的号基本都是买的,因为自己起号性价比太低。平均下来一个能打H665的号至少上千,越是新区价格越贵,没有几十个以上的号根本赚不到几个钱,高额的买号成本也将一些低素质的搬砖党拒之门外。同时因为有排骨人为了艮岳买号兜底,玩家卖号不至于十不回一。 629入坑到老兵服上线之前,4年多的时间,从来没听过什么0币优化,老兵服一开,各种味道就来了。因为赛季制游戏属性上不能拉开太大差距,所以团本只能重机制轻数值,一人出错全团坐牢就是某些魔怔人追求的所谓硬核PVE !同时因为养号成本大降,各种低素质的排骨人开始充斥赛季服。然而事实上六亲不认,0币优化从来就不是逆水寒的专利,完全是舶来品。 正式服的衰落是因为CH不停的逼氪导致属性差距极大导致普通玩家缺乏游戏体验,然而某些魔怔人直到今天依旧坚持认为赛季服一切的罪恶源头就是排骨人,是不是很抽象?一面说排骨人0币优化各种恶臭,一面自己不愿意开荒也不愿意带新人就想找一团老手带自己躺过,这是怎样一种双标怪?看到中午维护下午老手速通某些人就破防了,我很奇怪,你自己是没手吗?不会自己当队长组人开荒吗?世界频道喊话是排骨人独有的特技吗?每一次组团开荒,高贵的正常玩家不到一个小时各种借口跑路,坚持到通关的10个里面至少有8个是排骨。看到喊速通各种申请,一问全老手,一打秒露馅,奇葩。那些一周开N车的团长有一个算一个全是排骨,他们开的团为啥某些人还要去申请?嘴上各种鄙视身体却很诚实嘛! 去年2.0的大饼把搬砖党骗回来,我建的百人团本群从4月开始陆续人走茶凉,这个赛季没有一个人回来,我自己玩了不到1个月也直接弃坑了,就这点收益居然还有人觉得全天下的排骨人都挤来赛季服了,而事实是就算去梦幻冲新区都比在这赚的多何况还有这么多新游戏。自己去看看各大直播平台还有几个人在播逆水寒端游的,醒醒吧!当然,就算排骨人跑光了也不妨碍某些人继续扣屎盆子。 没有意识没有手法,不愿意花时间,更舍不得花钱,还天天想着把氪佬按地上摩擦,要命的是这群人要求还贼高。啥都不好玩,说你们钱少屁事多真是一点没错。2年的时间雷火终于醒了,你们还是去隔壁忽悠完美吧,不过有个事实雷火确实没瞎扯,网易在逆水寒这个IP上确实早就赚翻了,接下来的吃相不会很难看,2年前承诺的赛季服不卖数值确实也是做到了,但是某些人说的只要不卖数值就老死赛季服恐怕早就忘得一干二净了。
真正经历过没有迷天的629玩家应该都能掂量出新春服的含金量 没有迷天,氪佬就没办法在唐铸前原地毕业,光是一把5稀有就需要多少排骨人提供各种材料和狗粮?就算你好不容易做出一把5稀有在手又如何?69阶段和5攻差距能有多大?没有经脉、鸣金这些氪金系统,榜一大佬能1挑几?事实上1挑2都难,更别说1挑3了。2个技能秒一片?有迷天的乱斗服都不敢这么想!真要是这样那些区长神豪何必花钱挖高战还要养一群扫码仔,身上挂一堆情缘自己1个人横扫整个服务器不香吗? 事实上在迷天出现之前,玩家的属性差距远没有现在那么大,迷天和印钞机极大的加快了氪佬的养成速度,随着时间的推移最终到了积重难返的地步。即便如此,每一次新区开70级之前,中小氪玩家依旧能获得一定的游戏体验。 网易自家最赚钱的端游,就是一款运营了21年的氪金MMO,其核心玩家就是氪佬+赌狗+搬砖党。18年逆水寒其实是有机会超越的,可惜在泼天的流量面前雷火最终还是没有把持住。 随着射雕和燕云的褒姒,网易瞬间陷入无牌可打的困局,把客户拱手送人还是放手一搏?很显然逆水寒这个老IP还能再利用一下,黄金服这不就来了吗。 不看好的,这服火不火和你没关系,反正你不会来。 有想法的,最多3天就知道是不是忽悠,事实胜于雄辩,不对劲就跑,反正都是老帐号一堆的点卡根本用不完。薅点点羊毛买些良品铺子过年不香吗
恕我直言,你以为黄金服是在画饼,其实恰恰相反 这次黄金服的宣传和以往的打铁服,乱斗服不是一个性质。专门开一个线下交流会多少可以证明其重视程度。 雷火一开始就坦言目标客户就是两类人:搬砖党和氪佬,而实际上最不好忽悠的恰恰就是这2个目标人群。 6年逆水寒,雷火名声已经臭不可闻,玩家信任度接近于0,如果黄金服第一天看不到赚钱的希望,搬砖党至少跑一半,3天赚不到钱,全跑光,这个群体就是这么现实。同样,氪佬如果没有体验,跑得更快,对于这群不差钱的人来说,根本不存在什么沉没成本,毕竟游戏里充的那点钱不够他们吃顿饭的。相信雷火还不至于去编一个3天就能被戳破的谎言,下这么大的本就为了图一乐?上市公司没这么蠢。 为什么要推这个黄金服,原因也是显而易见的,逆水寒赛季服已经走不下去了,开辟新赛道而已。隔壁公测是挑战同时也是契机。玩过2测和3测的人可以告诉你,隔壁的赛季制其实并没有想象中那么美丽,没有自动寻路没有内置一键宏,没有野外,没有任何创新玩法,也是一眼就能望到头的那种传统MMO,并且完美的产能远不如网易,2测到3测整整花了一年其实并没有什么新内容主要做的就是调整和优化而已。端游老登用不了一个月就会觉得腻,热度能持续到过完年就已经很不错了。黄金服为什么选择1月10号开服,细品一下。 赛季服玩家没必要这么抵触,赛季服只是被放养了又不是取消了。2年前老兵服上线以后,正式服其实除了人比较少以外体验反而比之前好,因为没有营收压力氪金系统也出得少了养成压力小很多。 某些人嘴上骂得凶,10号冲的比谁都快,对了,说得就是你!
诛仙的固定属性装备应该不是某些人想的那种 隔壁逆水寒赛季服就是真正的完全固定属性装备,除了武器,其他部位全职业通用,而武器其实除了外形,词条和数值也是完全一样。这样的结果就是装备本身千篇一律,缺乏养成的乐趣,所以又搞了一个套装系统作为弥补,简直就是画蛇添足。 再看剑三,装备本身的词条和数值是固定的,但是同一个部位会有不同词条的装备。不同的职业需求的词条不同,t和奶都有专属的防御或治疗词条,而输出职业不仅有根骨,元气,力道,身法职业的区别,并且不同的心法需要优先堆叠的属性又不同,比如会心破招破防,相对来说比逆水寒赛季服更有可玩性。 其实诛仙的装备系统类似剑三,并且由于本身公测门派太少,所以不太可能改成逆水寒的那种无聊的模式,不仅弊大于利而且浪费人力,有这时间优化一下pvp玩法不好吗? 三测玩家诟病的不是装备系统,而是装备掉落,所以诛仙公告的意思99%可能就是指每一个副本甚至每一个boss只会掉落某一种词条的装备。比如寒潭掉会心专精,黄泉掉破甲调息。至于副本尾王掉的碎片,凑够一定数目比如10个可以直接兑换你想要的那个部位的装备,类似三测的琥珀,不排除这种碎片可以直接兑换你想要的词条装备。 至于团本掉落就肯定是随机的,毕竟没有那么多的团本能搞分类。
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