八爪鱼变身😱 克坦头猪
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STEAM吧有多少玩LOL的准备S11弃坑了? DOTA2大概是5、6年前弃坑了,原因是更新方向越来越变得考验反应力跟操作, 而我从DOTA1开始对这游戏理解一直都是能打群架的RPG游戏,玩点是玩家对己方阵容的理解及自己英雄的定位。 在合适的时间干合适的事,在特定的局势出特定的装备,遥想当年5铁艺光环黄点人马10分钟上高地对面干瞪眼。 所以后来越来越靠反应,技能操作越来越讲究后就不玩了,不是说这些没玩点,而是我认为这陷入了一种【比较性劣势】 你搞这些,我怎么不去玩英雄联盟呢?人家的技能更华丽操作更连招。于是我转英雄联盟了 英雄联盟玩了那么多年,也没早期那么热衷了,但每周基本还是会开几把的。 但这S11装备大改版后,我又觉得不太行了。装备我用训练模式也算是研究过了,设计师可能是试图分化装备方向,让出装变得更有针对性从而实现多样化。这方面我不评论,但更有针对性在实战中反正是伤害溢出了,玩了十来把本命英雄日女,完全没有以前皮厚肉燥简单粗暴的快感,居然也不得不出链锤啥的玩招式对秒了。 我觉得吧,MOBA这种游戏的一大特点就是RPG属性,皮厚肉燥啥的属于一种属性优势,是数值理解乐趣的一部分。 S11这样搞,节奏更快节能对拼更讲究,不能说没有玩点,但我觉得陷入了DOTA2同样的【比较性劣势】 你都只剩下技能(招式)对拼了,我为什么不去玩招式对抗高你一个等级的格斗或ACT呢?我其实也喜欢格斗跟ACT,但我玩MOBA远多的原因主要还是前者的操作太累精力投入太高,MOBA可以搞数值压制、策略优势、操作上摸鱼...............整体省心的多。 现在DOTA2跟LOL大致都是放弃了曾经的特征优势,走更快节奏化的技能对拼。 那我还选你们干什么呢?
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