八爪鱼变身😱
克坦头猪
关注数: 5
粉丝数: 333
发帖数: 16,200
关注贴吧数: 1
如何分分钟扩大国产买断制游戏市场 我建议各大网游手游, 把免费改名DEMO, 把首充改名游戏本体, 把大礼包改名DLC、季票, 而且众所周知,竞技类手游之外绝大部分手游都是单人可以单刷的,挺多有个排行榜什么跟成就也区别不大所以实际也是单机游戏。 如此通过简单的改名可以分分钟提升国产单机买断制市场几百上千个亿。游戏的素质、逼格,厂商的良心、水平,分分钟就能提升到婆罗门的层次。 比如原神就是本体定价零的全程联网的带内购的可单机游玩的买断制游戏,分分钟就是国产买断制世界顶流。 如此多赢的美好建议。 黑子们也别想杠我,我说的每一个标准都能在本吧找到先例。
【1.1.9.8】野性双持执政官 变种
2023年度游戏新增强力竞争者 这个游戏出正式版了,所以也是今年的游戏。 我们(我真可以代表不止我一个人)不像某些粉那么跳说一定拿年度,同台竞技下不过分吧。 很多人专门买了SD为了玩这个游戏(大概是)
【1.1.9.8】单绿 双持冰原始打击 诡术刺客
【1.1.9.8】类招不够,被动来凑 逛街执政官
【1.1.9.8】流血灵魂虹吸 暴君
【1.1.9.7】类招半挂机 凌冽轻语套冰狂舞
【1.1.9.7】缝合怪 鼓上蚤 酸狂舞
云BD,酸冲领主 这套有人玩过么?
DOT反击,稻草人58W 思路是DOT反击的基础值非常高但无法攻击叠加,那么就用CD技能堆附反比例,堆下来装备正好附反邪眼吸血+90%左右附反的飞盾。 打稻草人的话效果明显不错。 但实战就是有点脆,实际输出也一般。搞不懂了,三围不算差了,凤凰乌龟方尖碑也点了,还自带吸血。护甲拉了点但物抗有80啊 没视频,毕竟我的物反领主都快均10了,这个更慢。
【1.1.9.7】无职业 75 元素跟反击流都失败了,但流血流坚持到了最后 三幻神变四神兽 无职业BD过75 视频的时间实在太长没法放了,7576大概均60以上吧。 但是,拖尸超时过也是过,无职业也是能打7576的,虽然需要点运气遇到铁娘子这种会回血的肯定打不死。 至此,超强的四神兽BD已经齐聚,它们分别是: 青龙:无职业 白虎:空手领主 朱雀:召唤帕拉丁 玄武:纯DEBUFF欺诈 很多新人抱怨6566都打不过,这是你们的BD还不够强~~ 四神兽BD,一个在手,75无忧。强烈推荐~~~~
哪位大佬有无职业过7576的BD么 整了几天搞不定啊,流血、元素都不行,想试试反击衣服都穿不上
STEAMDECK玩消逝的光芒挺完美 但游戏本身太单调了,十来小时玩不下去了 目前大一点的游戏还是黑暗之魂2最适配。
这游戏的难度设置真有毒吧 前期放缚誓者这种硬的还算理解难度内的话,三基佬这种机制上就头疼的超难BOSS简直离谱,而且一打三的体验要多拉多拉,门前还一堆怪,你要真头铁全局难度高不妥协也就罢了。 结果后面的一堆废柴,大蜘蛛2次就过了,融铁城俩BOSS就是送的,路人多死了几次主要是前面路太长心态不好。最离谱是是那条美女蛇,半血冲进去顶着毒池被我初见打死了... 从后面看明明也不是非要难为玩家,为什么要在前期放这么难缠的BOSS。而且体验上来说三条狗都够粪了,还三基佬。
发现一个STEAMOS的好处 我PC WIN10运行有问题的神界1(不是神界原罪1),圣域1,在STEAMOS上反而没问题。
生化4RE的STEAM版销量可能达到100W 看了一眼吓一跳,生化4的STEAM评论数居然已经总计3W4了。 STEAM的评论率一般是低于3%(95%以上的游戏发售几个月后),首发周可能评论热情高点到达5%。 即使按保守5%看,也已经将近70W销量了。
生化4有没有这种出戏场景 2里面有胶带封住配电箱无法打开必须刀子的场景,PS年代没觉得啥,但RE的时候可能是高清了,发现自己完全出戏玩不下去了 4这部正好没玩过,还有这种陈旧出戏解谜么?
【1.1.9.7】火招 帕拉丁
【1.1.9.7】冰地雷修车 冰打破坏
【1.1.9.7】空手道 武僧
【1.1.9.7】元物反 帕拉丁
是我孤陋寡闻了么,重击双击是绝对双击 测试可能有误,别全信 有经验的最好勘误下 简单的结论就是重击的双击是绝对能打出来的,无论你副手是什么装备,甚至主副手都没装备如图所示,空手状态下一共100多伤害打80-100多(星座全洗掉了,白板状态)打出重击778*2单信使头是100%火伤左右,那么就是188%武器伤害+114物理+104火伤*200%+火反612*22=680左右 终极稻草人火炕等基本均为10%以内 基本可以认为如果数字=实际伤害产生的话,重击是绝对双击,无论是剑盾、单手+法器、甚至双拳都行,差别只是副手武器伤害怎么算 而且应该可以排除双拳是特殊武器情况,因为我买了把小号1级武器拿上也是类似情况 我又简单试了下士兵的闪击,怀疑这个也是绝对双击,在副手空手情况,闪击无进阶, 能在武器伤害只有70可忽略的情况下打出两倍面板总伤害的数字(两跳相加) 但是同样机制的风暴巨人冲锋试下来却似乎不是, 而另外一个勋章附魔主手+副手+附加伤的面板形容,却无论左右手怎么搭配,都是只跳一个数字 有点迷啊
【1.1.9.7】虚符文+五鬼 变节者
【1.1.9.7】枪弹齐发 半附反手雷净化
【1.1.9.7】挂机流 剑盾破盾
碎镜的竞速太看脸了 庆祝自己的冰打伪毕业,想弄个好看的买家秀, 前前后后大概打了20来次,全部打法都一样,见怪就冲能四拉就四拉,剔除翻车的。 可以说攻击端就是一个套路,但结果方差极大,无特殊关最快的6分10秒,最慢的8分40秒。 感觉这2分半的方差根本是跟BD强度甚至变异关系不大的情况, 半魂以后打一个复仇才5秒多(2个致命突袭),但一个远的门可能用了6个位移,15秒以上 按这最极端的例子,位移占竞速75%的时间比例。 这还有BOSS层组合各种乱七八糟影响 小怪层复仇冲脸跟绕一圈只见精英怪根本就是两回事,后者只要遇到一次就至少7分+, 像那个8分40的,我看到都懵了,之前最慢也就8分出头怎么来个8分40而且打的时候自我感觉挺顺, 看了视频才发现无他,确实很顺就是绕圈圈二三次,75BOSS层多远程拉不住恶心蛇还BIUBIU你,76来个寇瓦克硬邦邦, 确实没啥压力很顺就是让你打成9分而已 虽说可以最终以个均7+一言蔽之,但均6分+跟近9分在贴吧的强度理解里已经是跳了至少3个档次了。
炼金小队强无敌 特效突出,各种投掷弹道,再换上皮肤 瞬间变魔法师世界了。强度也不错
【1.1.9.6】诅咒大师 欺诈者 神秘代码vNQAOOvN 这个BD本来就是为了组队速刷的纯DEBUFF职业,因为流血强势主要优化流血降抗合计一类职业降抗: 流血97 活力48 虚化50 物理34 穿刺50 酸毒33 元素33 混乱35 然后尽可能拉高生存,输出、加成什么的不存在的(除了温迪戈冲刺勉强凑合)辅助能力是没什么疑问的,毕竟非特化的诡术已经能够明显提升流血速刷的速度了 好,现在我们去让碎镜那些邪恶的怪物们认识下痛苦之语+虚弱诅咒的厉害, 什么才是专家级的诅咒大师~虽然麻烦了点,区区小怪统统咒死~~~花了点时间,但最终还是来到了BOSS层,诅咒强大但就是慢什么指挥官,咒死它!!对抗伟大的诅咒大师的结果只能是慢慢走向死亡拐了个弯,诅咒大师的脸上终于露出了凝重的神色,居然是以生命力回复著称的库巴大爹 到底是生命的回复还是死亡的诅咒最终胜利,拭目以待
神之天平这游戏真的不错 最近干不动大游戏,又没啥其他游戏玩。听吧里吹这个入的,老实说这游戏刚出的时候知道但看不上,本来准备入了不好玩就把吹的那帮痛骂一顿也算娱乐了。 结果游戏真的可以,正如那条评论说的黄金年代JRPG的时空胶囊。 客观说这条评语未必一定是褒义,那年代小游戏的弊病或者说落伍同样一脉相承。但感到亲切的,大概率入了没毛病,玩比看视频舒服多了。
【1.1.9.6】COS BD,风暴之子电维护
【1.1.9.6】魔武双修火污染
【1.1.9.6】富豪玩毒狂舞,穷人玩火狂舞
【1.1.9.6】天下第一狗都不玩 活力剑圣
【1.1.9.6】冰球 破法
【1.1.9.6】火球 渗透
【1.1.9.6】混球 巫猎
【1.1.9.6】酸球 狂舞
整活-带球跑系列 最近一直在搞这个带球跑,目前已整出几个能稳定打7576的 强只是一时的,帅才是一辈子的
个人点评各种白酒排名 为什么百度连续几天给我推送这个吧那就随便扯点啥 其实我不喜欢喝白酒,但因为工作原因被动喝了不少,纯个人印象瞎形容(其实是按难喝程度倒排) 只有三种标准,1、入口时的口味好坏。2、酒劲上来时的感觉。3、酒后状态 1、五粮液 强无敌,口味绵柔居然有那么一丝甜、酒劲平缓通达、第二天挺精神,可能是唯一一款能按我正常口味算到好喝里的白酒 2、小糊涂仙 劣化版五粮液,口味更寡淡,但跟五粮液同样算是喝完负面状态少的,所以排第二 3、古井贡酒 喝得比较少都忘了,但每次好像不排斥味道,席间兴致也挺好,不记得喝完头晕头痛。所以排第三 4、白云边 味道有点说不清但不排斥,酒劲来的快但不难受,酒席上感觉还好,但是喝完头晕、头痛 5、天之蓝 跟白云边差不多,但口味更冲一点不喜欢。(这俩论口味既然印象更深可能实际更喜欢点,不过我更在乎喝完后负面状态) 6、古越龙山糟烧(应该是精品版) 入口极冲,但接下来都还好,喝完也不头疼 7、茅台 有点塑料气味、好像掺了水还好酒劲可以,酒后也不难受,但是在不喜欢那口味 8、剑南春 口味冲、气味有点刺鼻,酒劲倒平缓,但喝少还好稍微多点头痛欲裂 9、二锅头(北方朋友请过几次,超市里大概10-20块钱的便宜货) 除了冲点、辣点、酒后难受点居然感觉都还好,能放在这里比就是胜利是不是二锅头的精品版其实是好东西? 10、西凤酒 有点点酒精味,喝完头痛 11、闷倒驴 实在是太冲了,感觉不好,但至少能喝出来是白酒 12、台湾高粱酒 更劣化的二锅头,有塑料味,还贵了点 13、河南皇沟御酒 放了酒精的自来水
太吾程序猿事件居然能算反转? 实在忍不住必须说两句 首先假设事情就是工作室方面说的那样当前的程序问题完全是前员工造成的, 但那样也只是说明工作室内部的问题责任归属啊,管外面的玩家什么事情呢? 就算内部的道德指责问题之类是茄子占上风...................................但这里有个很关键的问题啊, 太吾可是整整封闭测试了好多年的,玩家可以说是封闭的圈外的存在啊?从自己选择了封闭那一刻开始, 玩家就需要对这个黑箱内发生的任何事需要产生某种认知责任么?(更何况常态逻辑上,哪怕不封闭的普通玩家也无需对厂商内部情况有什么认知的义务) 说得直白点,无论是前程序还是茄子的问题,关起门来后那就只剩下工作室对玩家的傲慢了, 你自己整了个黑箱出来,现在跑出来跟外面吃瓜的解释,你这样理解不对,这黑箱子里其实是那样的....... 我无法理解这能算什么反转? 说得上纲上线点,那就是茄子宁可相信**程序员也不相信支持他的玩家,好几年。
【1.1.9.6】永冻流冰旋风 破法
【1.1.9.6】混乱节奏双枪 巫刃
【1.1.9.6】散件 冰打破坏者
多重过甲的失败者-物理火打 两次从不同人那里听说物理破盾可以堪比帕拉丁的输出 所以昨天拆BD多出来一个破盾,试了下配物理。 从面板上讲,寇瓦克勋章+两把顶级物理词缀基佬锤+信使头+末日项链+奥克套散件,可以堆出一个22W秒伤重击强化的物理破盾(我只有两把后缀轻快的也能到20W)190%武器基伤+重击强化 物理系的双持20W,想想怎么也不可能弱吧, 但是实际是,通过各种转换获得的物理基伤太杂,火打本身的面板也是来源多重,结果因为本就少一个职业降抗及物理多重过甲, 过甲的负面效应极度扩大,这个BD表现拉跨 可以看到打木桩也只有暴击8W的伤害,暴击的强化重击也只有32W 到了碎镜7576因为怪的护甲更高就更刮痧了。 面板不可信的典型了
【1.1.9.6】法术天灾套 圣殿骑士
【1.1.9.6】冰酸球王 狂舞
【1.1.9.6】武技强化 物理暴君
【1.1.9.6】双持活力狂热 哨兵
【1.1.9.6】混乱收割弧 潜伏者
【1.1.9.6】火反 帕拉丁
【1.1.9.6】双持冰附反武技 狂舞
【1.1.9.6】双持混乱火打 破坏者
【1.1.9.6】贝打穿刺 渗透
【1.1.9.6】双持火打 净化者
【1.1.9.6】双持电附反武技 帕拉丁
RTS从定义诞生之初就是捆绑竞技的 首先你们需要明白,RTS游戏≠即时+战略游戏 因为在RTS这个词发明前就有不少即时+战略的游戏,在RTS这个词发明之后还是一对即时+战略的游戏不被认为是RTS(比如想对RTS化得多的太阳帝国的原罪一般被认为是4X) RTS说白了就是像C&C那样的游戏,暴雪后来居上后又是像星际魔兽那样的游戏,相比较即时+战略这个总集,他们这类共同的特点是一般没有大规模建造学、复杂的资源运营过程、大规模多战线的部队部署、长进程多分支的科技树,他们的突出核心一般是高速对抗的战斗,建造、科技、运营都是围绕这点的,极端点理解成格斗游戏的怒气槽都行。 所以RTS就是天生倾向于竞技化对抗玩法的类型,所谓的星际竞技化过头,红警娱乐化较好什么的说法只是同类下扯皮的说法,他们的本质只是竞技化(对抗化)多一点少一点的区别,说白了都是竞技倾向即时+战略。真正否定竞技化RTS其实是需要把帝国、星际、英雄连什么的统统一竿子打翻的。 跳开这种定义以后,非竞技化的即时+战略游戏确实一堆卖得不错的,但他们其实不叫RTS
有人试过0.7秒的骨刺收割么? 平A 反正不影响武技输出
【1.1.9.5】贩骨套虚化双枪 帕拉丁
【1.1.9.5】贩骨套剑盾收割弧 变节者
【1.1.9.5】余烬套 火焰双持 渗透
首页
1
2
下一页