八爪鱼变身😱
克坦头猪
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平A闪电双枪流欺诈有搞头么? 突发奇想上了两把恶魔深渊枪,好像平A也很厉害的样子 还可以简化操作末日闪电直接当普攻 是不是比湮灭好用?就是降抗捉急
【1.1.9.5】贩骨套元素双持帕拉丁
拯救穿刺飞刀的一次尝试 穿刺飞刀本来是我上次AFK之前很喜欢的一个BD,结果回归发现被砍得XX 于是总想着补救一下,这次的思路是用退阶装备怨恨+50%的伤害补回变异,1秒伤害修正再用地狱眼的混乱飞刀补回来-0.4秒 当然混乱飞刀眼有个100%穿刺转混乱,但这个一来无法转换武器上的穿刺,二来反正变异也是100%穿刺转活力,他们自己打架去吧,反而提供了55点可转换的混乱伤害 算上CDR,就结果来看,得到了一个0.5秒CD90%伤害的穿刺飞刀进阶的100%活力及混乱都转穿刺。 中间夹杂2普攻,大致是一秒多2轮飞刀2论普攻,而众所周知满速0CD可能也就3刀,而且这机制基本躺平了没必要堆攻速或法速 一秒3.2W每刀,同样加点无CD的用恶毒无CD飞刀则是2W多,飞刀面板高50% 碎镜试了下能打,除了不小心拉到收割者被2打1死了次还行。理论上飞刀有6把也确实体现,当然除了飞刀几乎没其他输出手段,也没DOT,实际强不到哪去。 几个绿的都只是一般,有兴趣的可以去试试,不知道还有没有改善可能,(没测试加成上的穿刺伤害会不会被转掉) 觉得头难办的问题不大,有个蓝帽赏金猎人基本差不多
云BD一个 ,1.1秒穿刺暗影袭 4VxD13vV神秘代码。进阶1堆到22级 暗影袭1.1秒,接近100%转穿刺,同时还有收割弧。星座瞎点的护甲无附魔。
我来告诉你们OA收益的真相 先来三个狗头 狗头狗头狗头 决定把真正的科学真相告诉大家。 都是现成的结论中间那个折线的拐点是OA = 241 + 1.04 DA, 如果对这个拐点缺乏直观理解的话,那就是伤害收益大约=100%,及命中大约96%的点。 为简化概念,可以视作是存在暴击但收益0,命中100%输出100%的点。 在这个点之前的为命中OA,之后的为暴击OA,如果OA拐点是指这个命中点,那么这是客观存在的。当然问题还是存在,请看下去。 “不负责任的按照白名+黄名75%,精英+紫名20%,复仇5%来算,姑且认为碎境怪平均DA是2305。” DA是能够平均的么?极端点举个例子,如果还是那个DA无限制的年代“99%0DA的怪,1%10000DA的怪,平均一下100DA,2000OA去打摧枯拉朽”是这样么?实际应该是根本打不死那个10000DA的怪吧。 碎镜7576当然没那么极端,但拿平均2305说事,那么命中拐点本应该是2550左右为什么还要堆到3000呢?,体感上就能知道2550打7576合适么?命中段OA的收益有多高,这个平均DA论在高DA怪上吃的瘪就有多惨,何况低DA怪大部分都是无威胁为主的。 这个是明显的误导,姑且不论OA该不该堆,平均DA这个概念就不该用。 那么退一步讲,假设针对的对象就是7576的复仇怪2800DA左右,那么命中拐点是3000OA出头,堆多了OA没用。 对一半 这确实是一个拐点,但这只证明收益:命中OA>暴击OA,人家OA自己的内战能说明OA不行么? 而且再看图红框内的正比关系看不出来?收益没有下降 真正要比的是暴击OA跟其他基数的比较 首先说个现象,板条箱似乎特别在意30XX这个数字,对于非常多的BD 3000OA是打7576复仇的命中拐点 3000左右加成是很多BD的总加成 300武器伤害(或加成折算)是很多主战技能的最终基伤 同样是加成从3000提升到5000,加成的提升是166%, 同样是基从300提升到500,加成的提升是166%, 假设暴击增伤100%(为简化计算偏高,大部分暴击流应该只有80%左右)3000OA打复仇,伤害期望值大约是100%5000OA打复仇,伤害期望值大约是173%,如果是暴击增伤80%可能还是166%左右 3000OA提升到5000OA,加成同样也是166% 当然要抬杠的话可以说这个只是针对高DA比如复仇的收益,对低DA就是吃亏了。 但这游戏也有很多需要暴击才能触发的技能、星座、降抗啊,还有物理这种暴击能提升过甲效率的啊,还有敏捷这种同时提升OA跟加成的啊,还有不止80%暴击增伤的啊。综合来看比较复杂得看实际战斗形式,但再怎么样,认为加成是差不多的没问题。 简化点讲:每100%的命中OA>>>每100%的暴击OA≈100%的加成=100%的基伤 只有在怪的DA极其低的情况下例外,但极其低DA的怪需要考虑威胁性么?那不如打简单稻草人秒杀OA流? 好了,肯定还有人提,那你堆个超高OA的给我打掠夺啊 结论就是难打 【因为我只是要证明OA的收益同样高,OA的性价比低不低管我什么事啊。】 OA的性价比低来源于大致过了3000以后,同样100%的OA比其他的属性更贵! 按加值算一件装备200加成的比比皆是,但你见过几个一个装备+200OA的? 按比例算,侵攻加的OA是8%跟4%,但加20%武器基伤的比比皆是,加个属性都是10%起步,人家吸个血都是7%...... 同样100%的OA,在装备上需要付出2倍甚至3倍的成本。 但这不代表一定没有廉价的OA来源,比如本来就要点的星座跟技能,奥德隆之怒有几个去扣点的么?还是邪阳省那5%OA的虔诚? 也不代表3000出头左右完全没有调整空间,更别提物理系这种依赖降抗(3000OA打复仇的暴击率只有5%,命中也只有95%)、高伤过甲、敏捷捆绑OA+加成的情况。 我也看到了很多人提到物理BD 减了点伤害但OA加了300突然很顺了的说法, 这其实不是错觉,因为看上文就知道这相当于多了300加成,5%命中,10%爆伤,涉及过甲、降抗匕首或者还要加上邪阳的触发,这还不明显有感觉有鬼了。如果是玩最近的闪击领主跟物创领主的,至少输出上应该也有明显类似感觉。 当然对于绝大部分BD来说,真正有实用性的堆OA可能还是限制在3300以内,非常有可能就是邪阳或火炬的那5%之类。这甚至本来就在很多BD的既定三维范畴内,但你不应该吃饭本来就是要吃的就说吃饭不重要啊。 毕竟倘若真只看那个命中OA拐点,真“碎境怪平均DA是2305”,超过2550就是浪费,那大部分BD多点的500点是用来干嘛的呢?这500点绝大部分都是作用在拐点之后的啊。 实际情况就是,过了命中拐点的OA依然值得堆,但超过3300后绝大部分BD确实付不起那个价。这个拐点并不是OA的收益拐点,而是OA的成本拐点,但不同的BD及定位对成本的理解也完全不同。
1195BD 奥术飞弹+收割弧 缚法
早就说了什么画面什么即时战斗统统无卵用 很长一段时间没关心过国游,才发现新闻仙剑7居然卖得那么惨。 40万,好几个纯剧情的国游都有25W左右吧,也就是花大价钱做的画面跟战斗系统只值15W。拿钱存银行里不好么?所谓爱之深恨之切,人家骂得越多其实就是在乎最多,死女主情情爱爱的剧情才是仙剑的核心竞争力(此处没有狗头)。套路本身没有优劣,讲好讲坏才体现水平,至于转变风格顺应时代之类,独立游戏可以靠量试错,宫崎英高之类大师可以自己开拓,至于大宇什么的就掂掂自己分量能跟风就算成功。 而且40万远远低于仙剑在网络上的粉丝声量了,里面还有不少买回来纯当笑柄的。学娱乐圈那种粉丝化最终反噬,恶了多少路人也没多少铁粉。
1195BD 虚化双枪 暴君
1195BD 贩骨套+尖叫帷幕之裔+5奥术火焰 帕拉丁
1195BD 黎明守卫套附反 帕拉丁
1195BD 血骑士套 暴君
1195BD 二键流 闪击领主
新玩具,混乱剑盾巫猎 上次的术士气得我回炉了,堆降抗的产物。应该是带神秘职业里降抗最多的吧 收割弧+闪击,再末日闪电聊胜于无。理论综合秒伤20多W吧,一类降抗最多47+8+10+15+15=95点 理论很美好,真全部降抗挂上了也确实不错,但实际挺逗比的 大概是这样: 我:我快顶不住了啊,盾牌盾牌你快给BOSS上状态啊 盾牌:我倒是想上状态啊,但你一直在闪避我怎么上状态啊?闪避你倒是停一下啊! 闪避:这**明显快顶不住了就靠我闪避吊着口气呢,药一停就得挂!! 我: 然后是这样: 我:我们输出还是不太稳定,但我们吸血快啊,应该多拉提升效率。 盾牌+闪避:多拉确实能吸下来,但你那血线人家合击一次就挂了,死人是不会吸血的。 我: 当然单拉的话还是整体挺安全的,就是慢点。
物品赋予的同一技能DEBUFF能叠加么? 有人说行 虽然直觉告诉我不行,因为好像没见人出俩技能降抗戒指。
降抗不厉害的混乱=刮痧? 无附魔无星座9.7W,一看觉得可能有戏 全弄完了18W,觉得这下稳了进碎镜一试,同样的混乱收割弧感觉还没我9W秒伤的渗透快,也没比8W秒伤的虚化双持破法强 怪的混乱抗难道真的普遍更高么?18W的物理系早就摧枯拉朽了啊
这游戏的修改大神们真是越来越离谱了 老实说这游戏一直能遇到修改大神,各种毁天灭地的,随便几千属性拉,动不动100W伤害拉。 大方向上我是B4的,小局部上我是占便宜的比如顺便搭个车什么的。但总体来说大道两边各走一边,毕竟一眼就看穿了。 但最近遇到的就离谱了,先是一个冰术士,加成什么的都正常,输出高一点但防御一般还容易死。怎么看都是正常BD,我看着冰环+冰魔印+裂片还挺好看的,准备自己也捏个................................结果捏半天才意识到,特洛赞套纯紫在无相应镶嵌物的情况下是怎么做到护甲吸收100%的也不是知道是不是还修改了什么。 然后接着又遇到了一个流血物理双修战术家,三维爆满伤害10W,靠变异整活么。看着还挺有意思准备再研究下,这次学乖了,看看三维正常、看看镶嵌正常、看看副抗正常、看加成正常,再一看抗性..............纯紫装全部溢出150以上 这改完了又不强,碎境还得我正常BD抗,但看BD路线又是对游戏确实有一定理解的。这改了个寂寞是图个啥呢? 还忽悠我在模拟器上瞎整半天 【当然也有可能是我孤陋寡闻配装理解不够,如果真是疏漏请指正】
附反大斧帕拉丁 新鲜出炉打7576好像挺稳的,就是拉多了也没效率站街触发副抗有点拉,如果放弃点星座应该能改善反击8-19W 匆忙成型 星座是抄的电反BD然后改了点。定位自己也挺迷糊的,攻速才135,放弃点反击路线好像能大幅提升伤害,但似乎又是反击本身比较厉害。看着应该是战士,但被打好像更厉害DA高影响输出了。
【1.1.9.5】小康懒人阉割搬砖版闪击领主 简单说说面板跟草人暴击50W镇楼 这不是一个非常正式的BD,【只用鼠标左右键】 应该算是你好漂亮哦哦7大佬的闪击领主BD的劣化变种, 大佬最近忙着追求上限估计也快研究出来了,追求强度的就不需要看我这个了,很多细节跟强度理解还是要看大佬的。 我这个就是图操作省事跟装备相对容易,及推荐普通玩家玩这个BD。 前言:闪击领主是一个强度起点很高,上限非常高的BD。也正是基础扎实,所以哪怕各种劣化后的这个变种依旧足够用,看三维就知道强度不低,爆伤50W也算可以。 下面分别解释下名词。高巴尔之根、血荆棘之刺、典狱长的堡垒、弥尔顿的头盔、温迪戈怒视 通过这5个装备的变异将闪击的CD减到1.5秒小康:这个BD对5个位置有绿装的需求,所以无论如何也谈不上什么平民版BD,大佬的100W暴击版本更是估计绿得瞎眼。但是单词缀的装备是不是能撑起这个BD的核心框架呢,结论是可以的。这就是我称呼为小康版BD的原因。可以看到每个位置都有4个备选,除了在商店刷了一个多小时锤子,我的这些位置装备都是上两三个BD碎镜蹭经验、刷虔诚、刷威望的结果根本没刻意刷。所以从个人体感看,这个装备需求其实是不高的,哪怕词缀再差一点,因为起点够高,基本使用功能还是能保证的。这是可以推广的前提............ 当然刷这个事情么,玄学也无法保证。但反正我觉得比当年刷征服者套容易了十万八千里。 懒人:个人使用习惯,我想把所有的技能集中到鼠标左右键,按键频率能低就低,毕竟年纪大了能偷懒就偷懒。哪怕付出很大的代价。追求的目标就是【只用鼠标左右键】 阉割:为了上一条的目的,这个BD没有点节奏但实际上这是闪击领主的核心技能之一,致死旋律的加成能够让同样的搭配50W的数字提升到65W 不点这已经绝对不是什么弱化版能形容了,这就是阉割版。 但是强度版的代价也是巨大的,因为需要1.5秒按一下闪击,按慢了还影响输出频率,对一个懒人来说这实在是太累了 还好高起点给了我们挥霍的本钱,哪怕割掉一个核心技能,这BD还是能打7576的 (当然最终装备凑起来还差点意思,或是觉得自己精力足更喜欢强度的就把致死旋律点起来,就是费点手指) 搬砖:这么懒的BD不用来搬砖可惜了,可以一边喝杯咖啡、玩个挂机手游,一边打个7576什么的 神秘代码YNnP4YAV 单绿配装没固定格式,尽量一个物理系一个有用词缀,哪怕两个有用词缀无物理系也可以先用着。起点高装备容错挺高的。肩膀挑好的物理加成的 具体其实没什么好说的,5个绿装位置固定,恐惧骑士、马裤、巨像、女王戒基本没必要变。 肩膀、戒指、鞋子、圣物机动,根据词缀补伤害补抗性把,毕竟单绿配装千奇百怪。大概率是能随便配到我面版那程度的。 哪怕新人实在脸黑还是装备差一档,也能把节奏点上拉下强度达到正常一般领主的强度,不会白练。 技能跟强度版应该是有区别的,我这个图省事就简单很多了,闪击点满,主要能用的被动都点了,粉碎猛击点满(核心点数降抗)。 跟强度版的简单转化就是扣点把致命节奏点满。至于战吼第一时间降抗之类的顶配版就看大佬到时候出BD吧。星座是适配左右键操作的,防御端相对于正常玩法是溢出的,只是因为左右键胡来需要更多容错才点得保守。 另外因为只有两个键主动星座也最多两个。匕首绑闪击CD短,奥扎德绑附魔技能 追求强度的不要抄,随便个盾战士星座点法都行反正只强不弱操作逻辑 左键闪击(绑匕首)->进入CD左键普攻(触发粉碎猛击降点抗) 右键补伤害兼触发奥扎德,CD没到导致普攻也没事,因为普攻触发触发粉碎猛击本就是输出链的一环。 键盘技能想用则用不用拉倒。 在勋章技能的选择上可以根据个人习惯,风暴巨人伤害更高CD更高容易偷懒,阿马托克之息则又能赶路又能输出,但缺陷是CD短而且更容易点不出来。 节奏上跟火步还是有点不一样的,需要适应一下,左键右键左键跑几步,一个循环。如果是追踪类技能的话,无限追击用怪搭桥有时候未必比火步慢太多。当然去痛苦阶梯这种路就算了,碎镜这种到处是怪的更适合发挥。当然如果不怕累的话,双手鼠键把维尔之力也用上就是 如果说跑路是终究不如火步的话,优势就是打怪更无脑了,就是撞撞撞前后摇摆都不用。 当然客观地说,速度并不是非常快那种。这不是强度问题而是玩法导致的,因为只有左右键,闪击也有1.5秒的吸血空挡,正常操作完全能规避的危险局面可能地板就全吃了,所以不能太乱拉,省事才是最大优势。
守望先锋联赛是庞氏骗局么? 即将开始的《守望先锋》联赛依然没有赞助商 看到这个新闻有感,众所周知,赞助商撤出OWL基本都是BLZ内部丑闻之后。 但问题是这些年游戏业的这类丑闻又不是一个两个,好莱坞的更多,也没见一大堆赞助商集体撤资啊。 放当年的话,飞人跟科比的丑闻都实锤了也没见赞助光得一干二净那么干脆啊。 哪怕是年代不同了,但现在大厂也顶多黑人鱼什么的恶心一下,大规模撤资都没怎么见过何况这种像统一战线的。 个人感觉其实就是那堆爸爸最终还是看明白了,借ZZZQ的势顺手跑路了BLZ还没法下场。 至于之前么,互联网烧钱的买卖你怎么能说一定就是骗局么,大家都没看透(BLZ可能自己真信)
不信邪捏了个人宠双修【元素野性+元素招咒术师】 新鲜出炉,刚去打了碎镜75一把OA DA勉强,开技能7W8凑合,再靠星座其实输出还行,降抗优秀宝宝马马虎虎,没爆发物抗常驻75,触发溢出,副抗不太行去75试了下,群攻不太行,非常非常非常非常怕地板,这下是真的被人一打6 野性用触发吸血也不是太稳定,考虑收割弧。像这种单体为主的就不怕了,人狗一起上随便打死但被极寒之风打出X来,AOE+群控就治你这种狐狸花哨,副抗还那么差。 还好半招的实力还是有的,慢慢磨死。强度只能说为用而用也行吧实在不行当半吊子纯招用,缺陷非常突出,对部分怪输出强度其实不错,但对另外些 另外这类BD感觉比双修难兼顾更要命的问题是,宠物跟主体的输出逻辑其实是冲突的,宝宝其实多数时候是拉扯为主的,站桩技能只吃一部分。但主体输出真要靠谱,大家都知道需要站撸黎明,一堆没太强吸血的宝宝跟着站撸地板全吃而且还没纯招的强度。 当然从娱乐BD的角度讲,小红帽与大灰狼?美女与野兽? COS的BD能打75(只是能打)还不满什么呢?又不是所有的怪都能治你,多少新人65还打不过呢。
这俩看上去好像很厉害的样子 昨天商店刷出个这,不知道路过哪爆个双绿,看词缀好像很厉害的样子。 快1000小时了还没玩过纯招,这俩+紫套装应该能起飞吧? 但我看了下吧里的BD攻略,好像没有匹配这种的,而且已经很老了。 弄活力招秘术?
回不去恶魔十字了,谁帮开个门
大佬们谁介绍下碎境BOSS那几个大招啊? 硬接陨石,脚踩火山,方显BD本色。 我要死得明明白白,问下容易出现暴毙的三个技能到底是什么情况。 1、亚历山大的陨石 有时候15000血40虚化抗溢出的角色也会暴毙,但换一个角色类似的三维跟抗性却只伤半血甚至挠痒痒。我开着面板也没看到之前被降抗啊,而且看资料库这应该是个没威胁的技能 2、赞塔兰的红波 差了下怪物资料库,伤害也一般啊,难道是特定站位模型重叠会投射物全吃? 3、迷失的收割者 蓝色投射物回归+小弟围绕的瞬间,这个也是投射物重叠全吃+被小弟降抗了?
奥术火焰贩骨套虚化狂热帕拉丁 这个BD实在是好玩,可拴狗可站撸小弟在上面,下面疯狂触发 奥术火焰,骷髅,秘印,锤子技能,贩骨套技能,再俩大汉触发寇瓦克站撸也不差,26吸血17级秘印9W多秒伤的虚化狂热。(DA重生之语后2800左右吧) 晕抗有点问题,但有雷击奥术火焰就能解决,可惜我没有。 刚练出来附完魔就过了75\76。
6神卫火收割弧 勉强可以打7576,双核输出三维极其不友好,为了凑齐一个战士的身板牺牲了太多东西,烈火先知套根本不敢上,何况核心装备词缀垃圾。 斧头是灼热轻快,头是督军枯萎,严重影响输出。不过输出面板虽然惨反而其实是不强但够用的,可能是降抗多+6宝宝 问题居然是防御端不算太好,老是被亚历山大陨石秒,40虚化抗性溢出怎么被秒的看不懂 如果躲吧,那我收割弧英明何在,还不如正统遛狗 如果有地狱火野火焚尽之类,能到2000加成的话,我觉得还算有搞头。当然7个锤子就是酷啊
【1.1.9.5】伤害放大器 混乱收割弧潜伏者 简单抄抄别人的帖子无技能站街满抗性溢出镇楼 导航 一、前言 二、视频演示 三、主要思路及装备选择 四、技能和星座加点 五、注意事项 六、其他
混乱收割弧渗透-九万秒伤也要打碎镜 因为22W秒伤的喷火感觉实际有点虚,于是反向思维改了下以前的飞刀渗透没点垂死跟憎恶,只有9W,星座只有8级左右试试能不能站住,结果挂了次75进BOSS层的时候已经来不及了,毕竟只有9W76层这次站住了76BOSS层本来想试试多拉,遇到卡桑怂了剩下俩 就是秒伤确实还是低了点,不超时问题不大但快不了。 安逸倒是安逸,反正就是站撸1234按过去
谁来救救我的单神秘小号 最近练新BD开了俩单职业小号,士兵那是摧枯拉朽,一路力场波主武器就没断过,还自己打出来石拳,神话的石拳,84级居然靠自己就准毕业了。 然后是神秘,先是前几天运气好搭车77级,然后就是精英难度任务寸步难行啊仓库这种等级存货少,走纯招勉强能行但慢的要死。用湮灭吧又脆的要死。 大佬们有什么单神秘速刷升级的路子? 上面废话那么多,有免费车么
常驻4400OA的实战尝试 堆OA堆暴击,但是高层碎镜怪的DA高于预期效果没想象的好 常驻4400+OA,都换成特绿可以在类似DPS情况下改善抗性并再堆300+OA,但恐怕攻击端的提升有限。
奥术火焰虚化双枪暴君 捏了个玩具8奥术火焰,星座瞎走的 这玩意有认真搞搞的潜力么? 查了下吧里正统路线也就13W秒伤不太行啊。主要是特效实在是华丽,只能看看浪费啊
常驻OA4400能带来输出水平的突破么? 图片死活传不上, 捏了个有点逗的BD,常驻OA4400触发4600,暴击伤害提升80%左右 那么实际的伤害提升相对面板大致有多少了? 我记得吧里本来有关于OA输出的贴子的,但找不到了
混沌湮灭+末日闪电哨兵 本来想搞个混沌喷火+末日闪电(用战术家试了下大概喷火随便就17W伤害的样子),奈何没大佬带我到94级 就先把上次令人失望的物理湮灭哨兵改成了末日闪电BD吧 不得不说这种左右键按住就完事的BD太舒服了 反正打75\76没问题
两个物理湮灭BD 都马马虎虎可以打75,76一开始是这个杂技BD,维利坦+幻影女神路线的(技能都只有一级) 结果发现还行就再类似搞了个强度方向的哨兵物理湮灭面板看着防御端更强,物抗更高40+变60+还有更多物理减抗 还是正统物理星座,结果打得还没上面那个杂技BD稳 什么情况,主输出都一样,满级末日闪电难道还敌不过3个1级技能? 个人怀疑是因为物理过甲机制那300多AD带来的暴击实际输出提升远比面板高 我后来给圣殿也换星座3600AD,面板更低了结果更稳了
发现一个BUG请尽快修复 全国家队刷12-4,带驱逐猫,发现触发31节的正义100%卡死 估计跟这个技能错误调用了驱逐数据有关,后排导驱怎么能算驱逐?
话说吧里大神们稳定过75\76是什么定义? 因为自己喜欢搞娱乐BD所以强度一般在临界线,对此的困惑更加明显。 反正自己几个号打75\76吧,感觉方差其实挺大的, 如果说是能不能过,其实每一个都有机会过,但说起没法过的情况其实也挺多的, 比如: 特定地图BUFF+特定怪不能过 特定地图BUFF不能过 冲怪堆里必死不能过 可以无视任何BUFF莽怪堆一拖四过, 需要规避特定情况过 需要规避特定情况且小心翼翼才能过 需要规避特定情况且小心翼翼还得看运气才能过 总之,运气、打法莽不莽、几率大小最终能不能过影响很大。 无脑莽100%跟小心翼翼30%的强度差异那可就大了去了。 同一个BD,可能能无脑一路莽甚至BOSS关一拖二,但也可能路上就遇到见光死或永远打不死的怪。 大神们是怎么定义的?
这游戏还会出DLC么? 有完整性强迫症,已经等2年了,感觉上次更新都快1年上NS,应该完结了吧?
问下寇瓦克这星座的优点在哪 有一段时间没玩了,现在看了下吧里的BD有很多人说寇瓦克这星座很重要, 但是我看了下这星座加成很一般啊,绑定技能6枚看着不错,但没基伤、暴击触发苛刻、频率1.5秒不高、轨道大漏怪 除了提供AOE补充似乎没大用啊,光看输出对A的情况大恶魔跟守护眼都不见得弱啊,难道是石化现在对BOSS怪也起作用? 还是那6枚投射物看着小实际覆盖范围重叠?
捏了个玩具,混沌湮灭节奏剑圣 左键节奏、右键湮灭,完美~~~~ 副抗拉胯,进75被控暴死............................三维不可信,三维拉胯的半吊子飞弹还能过75呢
一个半吊子奥术火焰飞弹 奥术火焰飞弹绝对土豪的玩具啊,本来几个号才攒了5个凑合能用的奥术火焰,结果三维惨不忍睹,加成不行输出也不行。 只能转变思路半武器伤害路线,3奥术火焰的半吊子嫁接版,好歹三维能看了。群攻还不错,单体是硬伤。 也试过收割弧对单,但攻速跟抗性拉不起来。 试了几次75、76,75还算稳定,但76输出低只能超时,而且有天敌。
云BD穿刺原始打击维护 整理库存的时候发现自己有把这个 用节奏剑圣试了下感觉面板输出更高外实际不太行,而且单体输出还凑合,群体严重不稳定。 然后想起了原始打击用自己的穿刺剑圣面板随便改了下先捏个,2100加成38物抗。 1800加成的德鲁伊试了下打假人是7W一下。好像可以玩玩
这个玩具有人开发过没? 7个目标比闪电链靠谱多了 全转虚的话平均625虚化伤害+50%武器伤害,用双手虚化锤的话大致是900虚化均伤 每秒折算三次的话满速5400虚化伤害,每秒平均基伤就有13.5W,而且不需要加点。
这套是什么装备或皮肤? 如果是MOD的话我又没装怎么看见的
天命奇御2是新的国产一哥 天命奇御2击败了古剑3、仙剑7、轩辕剑7、九霄、亦春秋、紫塞、暗影火炬城.....目前是STEAM平台同时段国产单机商游评论数第一。比它高的要么是独立游戏、要么是联机游戏、要么是隐形守护者这种其实更高但因为章节制峰值不在第一周自动输的。考虑到中长期看STEAM平台才是销量的大头,说是新的国产一哥也不是不行。 按吧里一直以来的双标,商业单机大游这样高贵的事情,鬼谷八荒、戴森球什么的4399搅和什么呢?所以天命奇御2就是新的国产一哥,退一步讲也是STEAM国游一哥,至少目前是。 所以如果天命2算不行.....
怪兽家具是可以放小人进去的 才发现是真套皮啊
买断制游戏一词的流行是一个阴谋 观很多人谈论某600W销量新闻有感: 以前这词是不怎么出现的,一般也是用来区别免费、氪金、点卡、订阅制之类的支付模式的说法。 这些年这个词开始流行了,但你要仔细一琢磨,会发现这个趋势颇无道理。 因为“买断制游戏”,这算个啥新游戏类型?? 从单机的角度讲,基本一直都是买断制,没有从支付方式再重新定义下的道理。 而从网游的角度讲,其实也没道理,毕竟国外早就一堆需要购买本体费用的网游了,这又不是啥新鲜玩意。 而从国内网游模式的改变角度讲,还是没有道理,因为又不是猪厂的这游戏全改消费套路了,收个买断费基本完事,里面各种氪金不还是一样的味道? 最后从免费网游的角度讲,同样是没有道理,那我收费1块钱就能变成另一种游戏了?还是你以后本体免费了就能变成网游了? 所以这件事情的本质是,厂商收割到了一定程度“儿子们,免费的玩得差不多了,该收门票了” 简简单单一个门票的道理,说得好像是类型改变、模式变化的一样? 客观说买断制确实是一种支付模式,但买断制游戏这个词沸沸扬扬则是为了掩盖那些依旧一样的东西。 是买断制不是门票哦,是跟国外3A大作一样的买断制哦,一听多么高大上啊,怎么可能是跟免费国产无良网游类似的东西。
有理有据告诉你为什么索尼独占必须跨平台PC 索尼独占跨平台PC无非产生以下三种影响: 1、吸引PC用户转变为主机用户, 能增加新的用户人群,不香么?必须跨! 2、这帮PC用户绝无可能转变为主机用户, 本来怎么样都不会在主机上消费的现在至少买了一堆高价冷饭,不香么?必须跨! 3、不但这帮PC用户绝无可能转变为主机用户,而且部分主机用户反而会转投PC。 在同样的游戏内容却晚玩到几年的劣势下,主机用户却还是转投同配置更贵更折腾的PC,这说明啥?说明主机平台本身全无优势迟早要玩完的,索尼必须转型内容提供商,为了保命必须跨! 除非,除非索尼永远都是最强的内容提供商,然而一堆厂商包括软软都跨了啊。
生化变种的总成本应该是低于3780万美元 THQ母公司Embracer Group今日在2021-22第二季度(4~6月)财报中透露《生化变种 | Biomutant》销量已突破100万,这款由旗下工作室Experiment 101开发的游戏于5月25日在PS4、Xbox One与PC上推出,发售一周后收回全部成本,其中包含收购工作室与IP、投资游戏开发、游戏宣传等各项费用。从评论分布看,90%的销量应该集中于第一周(第一+第二柱) STEAM的分成低于30%,主机的分成高于30%,主机实体分成更高,假设平均30%,假设销量全部集中在欧美 如果新闻上的数字全部为真,那么总成本低于 60刀*90万*70%=3780万刀(实际应该高估 10%以上) 还有重点【包含收购工作室与IP】 虽然这游戏不怎么样,但毕竟体量在那,我怎么感觉欧美的资金效率可不低啊
忍不住了,我来当小白鼠 这个游戏,所有的要素都上限不高,甚至有些逗逼,但耐不住要素丰富啊。 不求多突破,只求不机械不重复保持预告水平就算赌赢了。 乖乖好友圈8个想要(黑魂、生化级别的眼球度),就我一个入了(比三线IP还崩的入手度) 都在求小白鼠呢
外接大容量移动硬盘影响STEAM游戏运行效率么 问下吧里的老铁们,外接4T移动硬盘玩游戏有问题么? 机箱太小内置不了第三硬盘了,如果可以的话准备入手个大容量移动硬盘专门装游戏。
完全无法理解为了玩仙剑7让我换系统换显卡的想法 在另外个帖子里,我提到我身边人不少会因为配置跟系统问题不入仙剑, 然后就来了个家伙说WIN10才是好,显卡很便宜,其实说一下也没啥,我也不是不知道配置更新系统更新的必要,但一直说一直说好像我不跟上就如何如何,这就离谱了 让人为了玩游戏换显卡跟系统对不对啊,当然是可以的,但前提肯定是别人愿意啊 别人对这个游戏都不是多热衷的,凭什么让人家折腾?昨天晚上老婆让我去小区门口拿外卖她出钱我都没同意 而且WIN7+970这种烂配置真的完全不行么?这几年,DQ11、鬼泣5、仁王2、生化3、铁拳7、怪物猎人世界.......这几年也没啥感觉不行啊,反正PS5缺货要换也可以等次时代成熟么。 真要说的话,大概就是2077真吃不消,但30X0目前这价我也吃不消啊 什么游戏那么自信让我换系统换显卡,自信的仙剑7么? 也可能有人会说,你这样说要么就是本来就不入的,要么非常想玩换个系统怎么了。我觉得这就是粉丝心态了,大部分游戏难道不是随随便便的边缘,别说仙剑7一堆3A都是可入可不入的啊,比如生化2我玩了7小时就弃坑了,360块的玩意都如此,因为换系统不入仙剑7离谱么?非粉丝的玩家、可入可不入的玩家才是远多数吧。 当然了,长远看显卡肯定要更新,系统也肯定要更新,但那也是以后的事情而且跟仙剑7毛关系? 想起前几天家里有人来推销,我一开门问“你干啥的啊?” “哥,我是推销墓地的,这边有大优惠!” 我一听就不乐意了“我还年轻,我不需要这东西!” “哥,话不是这样说的,您迟早要死的不如就买了吧~” 然后我一扫帚就抽过去了
我有一个主意分分钟国游出顶级3A 这吧里不是一堆看不起买断制么,不是一堆看不起单机玩法么,不是一堆在乎厂商赚钱多过单机玩家需求么? 还一堆扯以后3A模式要改,买断制要GG的么.......................... 遮遮掩掩干嘛,一步到位不好么?只要定义手游网游是单机(反正现在一堆要联机的算单机市场),只要定义氪金大佬是3A(反正现在一堆微交易也算单机市场), 分分钟国区市场就是全球第一第二,企鹅就是顶级游戏大厂任天堂瑟瑟发抖啊。 我说王者荣耀是3A你敢不服?我说穿越火线是3A你敢不服? 做精神股东做到自己需求的标准都能随便歪了,那一步到位歪到世界顶尖不好么? 说得更直白点,就算将来买断制的单机真死绝了,但我现在喜欢的东西跟将来XX厂商的XX模式游戏多赚钱有屁关系么? 有关系的换个标准比如上述定义然后心里滋润,没关系的那就真只是知道了88。 我们需要称赞原神?笑死了...........穿越火线分分钟原神祖宗。
仁王2这游戏真心太棒了 一周目刚通关,黑魂1 90分(考虑年代),黑魂3 85分(一周目玩点少),只狼 75分(中看不中玩) 那么仁王2就是95分,再给5分捏脸100分 杂烩汤还都是硬菜,仁王2确实整体观感没老贼的游戏打磨得圆润,不过除去这部分问题外,仁王2的优缺点几乎都是同一个硬币的两面。 缺点:是黑魂类但没黑魂玩着舒服 优点:但这真不是黑魂类,战斗逻辑、地图逻辑(1代不算)、流程逻辑都不一样 缺点:地图阴间,迷路一塌糊涂,道中小怪多、杂 优点:阴间体验好、探索感强,要用脑子观察,各种抄小道简直潜入策略(潜入路线都杀光就没人发现我了) 而且捷径极多实际难度并不算高,有当年巫术迷宫的硬核感。 缺点:内容缝合 优点:量大管饱 缺点:剧情背景板、工具人 优点:这年头知道自己不会讲故事不拿高尔夫恶心你难道不是剧情优秀? 这就是个超大型的缝合怪,还是个矛盾的混合怪。 靠黑魂类宣传但却各种非黑魂的游戏逻辑,因为内容多要求玩家全方位的游戏经验却又要对缝合太多足够宽容。 玩这个要玩出爽点,像黑魂又不是黑魂,能受苦又能无双。 对于玩家的综合要求太多了(还不能过于单项专精),喜好(厌恶)交集太多,切饼切饼再切饼,结果通吃游戏要素的适用人群太少了。 不过我算是全要素都喜欢的 最后反向赞一下只狼,虽然这游戏我觉得实在无聊。但他确实能只用仁王1/10的玩家投入就获得一开始看上去更酷炫的战斗场面与飘逸的地图道中。 打铁跟套索,核心逻辑简洁明了。
关于竞技游戏玩法争议的一个疑问 我知道很多玩家说什么竞技游戏当然是谈论输赢,但思考下下面这种情况 假设你玩LOL组队到一个AP压缩(没错,就是AP压缩), 但这家伙操作还真可以30分钟数据可以且比对面中单发育好,而且查历史战绩他的AP压缩胜率是50.5%。 也就是说这个AP压缩一般会让让你的胜利多1%的可能性。 那么你的态度是: A、出AP的压缩都是托儿所 B、毕竟50.5%,没拖我后腿随便他出啥 C、管他是不是出AP,玩游戏不出全力的都是傻X D、好厉害,AP压缩打成这样我佩服
其实烟火也是爆了 4天我刚看都2900评论了,当然这游戏销量肯定不能跟戴森及鬼谷比, 但是同类里绝对已经算是爆了的等级了(隐形这种除外)
【胡丽花哨】物理冰刺天灾圣殿骑士 在原来的物理闪电链基础上改进下强只是一时的,帅可是一辈子的 重甲、持盾、远程、法师、有宝宝,一听就是高贵大方上档次~~站桩面板触发面板可惜输出不太行 星座是幻影女神+利维坦+奥莱隆,凤凰+巨人+食尸鬼+匕首 技能点数实在是缺,毁灭基本就当个触发了,因为加满了也就那回事,毕竟不是天灾套。反正伤害来源胡丽花哨一堆,多来源感觉是可以的就是总加成不高。去75层试了试,打还是能打的,肯定超时.....最后库巴+铁娘子没法单拉真心累死我~~ 对单体其实挺安全的,站人堆里还是不行,冰刺穿透还是不行,吸血对群体没效率。 理论上来说这套没啥核心装备,毁灭除了好看也不是必须,岩石套除了护甲高也不是必须。 所以贝剑+黑夜之印,然后一堆极品绿理论上应该能随便过75、76吧
【娱乐】没输出是原罪-闪电火球战术家 半附魔半镶嵌状态模拟器成型状态 好长时间没玩这游戏,无聊捏了个闪电火球(100%火转电) 就算你195施法速度,57物抗,4000甲,3000DA,站桩3100OA,抗性大量溢出, 成型也就4W秒伤的火球有屁用
我宣布,海因里希是最全能重巡 有跨射、副炮、鱼雷、全弹、特殊弹幕、护盾、阵营BUFF,5900血66机动,全能 而且皮肤没穿胖子~~
发现一个BUG 如果在大世界组队黑飞龙,飞龙受损后就会无法进入战斗,一直读取
目前城市背景及垂直空间利用最好的游戏还是 我大阿卡姆骑士啊~~~另外我宣布,2020年STEAM最佳年度游戏是仁王2,不接受反驳最后是说下最近的2077时间, 作为真驴孝子(美区入巫师1首发巫师3豪华),蠢驴到底啥水平一清二楚,以前的许诺基本都当口嗨 游戏本身还玩着如何不提,但口嗨居然实现率接近0%就很**了,比如星际公民我也当大半个笑话看,但人家还真有小半个不是笑话啊。 好奇董事跟策划们这些年到底发生了什么,失败是很正常的事情,但0%的口嗨往往有内幕。
我认为,解决驱逐不能上场但又整体不大改的方法就是~~ 全驱逐前排可以上四条船
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