八爪鱼变身😱 克坦头猪
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我来告诉你们OA收益的真相 先来三个狗头 狗头狗头狗头 决定把真正的科学真相告诉大家。 都是现成的结论中间那个折线的拐点是OA = 241 + 1.04 DA, 如果对这个拐点缺乏直观理解的话,那就是伤害收益大约=100%,及命中大约96%的点。 为简化概念,可以视作是存在暴击但收益0,命中100%输出100%的点。 在这个点之前的为命中OA,之后的为暴击OA,如果OA拐点是指这个命中点,那么这是客观存在的。当然问题还是存在,请看下去。 “不负责任的按照白名+黄名75%,精英+紫名20%,复仇5%来算,姑且认为碎境怪平均DA是2305。” DA是能够平均的么?极端点举个例子,如果还是那个DA无限制的年代“99%0DA的怪,1%10000DA的怪,平均一下100DA,2000OA去打摧枯拉朽”是这样么?实际应该是根本打不死那个10000DA的怪吧。 碎镜7576当然没那么极端,但拿平均2305说事,那么命中拐点本应该是2550左右为什么还要堆到3000呢?,体感上就能知道2550打7576合适么?命中段OA的收益有多高,这个平均DA论在高DA怪上吃的瘪就有多惨,何况低DA怪大部分都是无威胁为主的。 这个是明显的误导,姑且不论OA该不该堆,平均DA这个概念就不该用。 那么退一步讲,假设针对的对象就是7576的复仇怪2800DA左右,那么命中拐点是3000OA出头,堆多了OA没用。 对一半 这确实是一个拐点,但这只证明收益:命中OA>暴击OA,人家OA自己的内战能说明OA不行么? 而且再看图红框内的正比关系看不出来?收益没有下降 真正要比的是暴击OA跟其他基数的比较 首先说个现象,板条箱似乎特别在意30XX这个数字,对于非常多的BD 3000OA是打7576复仇的命中拐点 3000左右加成是很多BD的总加成 300武器伤害(或加成折算)是很多主战技能的最终基伤 同样是加成从3000提升到5000,加成的提升是166%, 同样是基从300提升到500,加成的提升是166%, 假设暴击增伤100%(为简化计算偏高,大部分暴击流应该只有80%左右)3000OA打复仇,伤害期望值大约是100%5000OA打复仇,伤害期望值大约是173%,如果是暴击增伤80%可能还是166%左右 3000OA提升到5000OA,加成同样也是166% 当然要抬杠的话可以说这个只是针对高DA比如复仇的收益,对低DA就是吃亏了。 但这游戏也有很多需要暴击才能触发的技能、星座、降抗啊,还有物理这种暴击能提升过甲效率的啊,还有敏捷这种同时提升OA跟加成的啊,还有不止80%暴击增伤的啊。综合来看比较复杂得看实际战斗形式,但再怎么样,认为加成是差不多的没问题。 简化点讲:每100%的命中OA>>>每100%的暴击OA≈100%的加成=100%的基伤 只有在怪的DA极其低的情况下例外,但极其低DA的怪需要考虑威胁性么?那不如打简单稻草人秒杀OA流? 好了,肯定还有人提,那你堆个超高OA的给我打掠夺啊 结论就是难打 【因为我只是要证明OA的收益同样高,OA的性价比低不低管我什么事啊。】 OA的性价比低来源于大致过了3000以后,同样100%的OA比其他的属性更贵! 按加值算一件装备200加成的比比皆是,但你见过几个一个装备+200OA的? 按比例算,侵攻加的OA是8%跟4%,但加20%武器基伤的比比皆是,加个属性都是10%起步,人家吸个血都是7%...... 同样100%的OA,在装备上需要付出2倍甚至3倍的成本。 但这不代表一定没有廉价的OA来源,比如本来就要点的星座跟技能,奥德隆之怒有几个去扣点的么?还是邪阳省那5%OA的虔诚? 也不代表3000出头左右完全没有调整空间,更别提物理系这种依赖降抗(3000OA打复仇的暴击率只有5%,命中也只有95%)、高伤过甲、敏捷捆绑OA+加成的情况。 我也看到了很多人提到物理BD 减了点伤害但OA加了300突然很顺了的说法, 这其实不是错觉,因为看上文就知道这相当于多了300加成,5%命中,10%爆伤,涉及过甲、降抗匕首或者还要加上邪阳的触发,这还不明显有感觉有鬼了。如果是玩最近的闪击领主跟物创领主的,至少输出上应该也有明显类似感觉。 当然对于绝大部分BD来说,真正有实用性的堆OA可能还是限制在3300以内,非常有可能就是邪阳或火炬的那5%之类。这甚至本来就在很多BD的既定三维范畴内,但你不应该吃饭本来就是要吃的就说吃饭不重要啊。 毕竟倘若真只看那个命中OA拐点,真“碎境怪平均DA是2305”,超过2550就是浪费,那大部分BD多点的500点是用来干嘛的呢?这500点绝大部分都是作用在拐点之后的啊。 实际情况就是,过了命中拐点的OA依然值得堆,但超过3300后绝大部分BD确实付不起那个价。这个拐点并不是OA的收益拐点,而是OA的成本拐点,但不同的BD及定位对成本的理解也完全不同。
【1.1.9.5】小康懒人阉割搬砖版闪击领主 简单说说面板跟草人暴击50W镇楼 这不是一个非常正式的BD,【只用鼠标左右键】 应该算是你好漂亮哦哦7大佬的闪击领主BD的劣化变种, 大佬最近忙着追求上限估计也快研究出来了,追求强度的就不需要看我这个了,很多细节跟强度理解还是要看大佬的。 我这个就是图操作省事跟装备相对容易,及推荐普通玩家玩这个BD。 前言:闪击领主是一个强度起点很高,上限非常高的BD。也正是基础扎实,所以哪怕各种劣化后的这个变种依旧足够用,看三维就知道强度不低,爆伤50W也算可以。 下面分别解释下名词。高巴尔之根、血荆棘之刺、典狱长的堡垒、弥尔顿的头盔、温迪戈怒视 通过这5个装备的变异将闪击的CD减到1.5秒小康:这个BD对5个位置有绿装的需求,所以无论如何也谈不上什么平民版BD,大佬的100W暴击版本更是估计绿得瞎眼。但是单词缀的装备是不是能撑起这个BD的核心框架呢,结论是可以的。这就是我称呼为小康版BD的原因。可以看到每个位置都有4个备选,除了在商店刷了一个多小时锤子,我的这些位置装备都是上两三个BD碎镜蹭经验、刷虔诚、刷威望的结果根本没刻意刷。所以从个人体感看,这个装备需求其实是不高的,哪怕词缀再差一点,因为起点够高,基本使用功能还是能保证的。这是可以推广的前提............ 当然刷这个事情么,玄学也无法保证。但反正我觉得比当年刷征服者套容易了十万八千里。 懒人:个人使用习惯,我想把所有的技能集中到鼠标左右键,按键频率能低就低,毕竟年纪大了能偷懒就偷懒。哪怕付出很大的代价。追求的目标就是【只用鼠标左右键】 阉割:为了上一条的目的,这个BD没有点节奏但实际上这是闪击领主的核心技能之一,致死旋律的加成能够让同样的搭配50W的数字提升到65W 不点这已经绝对不是什么弱化版能形容了,这就是阉割版。 但是强度版的代价也是巨大的,因为需要1.5秒按一下闪击,按慢了还影响输出频率,对一个懒人来说这实在是太累了 还好高起点给了我们挥霍的本钱,哪怕割掉一个核心技能,这BD还是能打7576的 (当然最终装备凑起来还差点意思,或是觉得自己精力足更喜欢强度的就把致死旋律点起来,就是费点手指) 搬砖:这么懒的BD不用来搬砖可惜了,可以一边喝杯咖啡、玩个挂机手游,一边打个7576什么的 神秘代码YNnP4YAV 单绿配装没固定格式,尽量一个物理系一个有用词缀,哪怕两个有用词缀无物理系也可以先用着。起点高装备容错挺高的。肩膀挑好的物理加成的 具体其实没什么好说的,5个绿装位置固定,恐惧骑士、马裤、巨像、女王戒基本没必要变。 肩膀、戒指、鞋子、圣物机动,根据词缀补伤害补抗性把,毕竟单绿配装千奇百怪。大概率是能随便配到我面版那程度的。 哪怕新人实在脸黑还是装备差一档,也能把节奏点上拉下强度达到正常一般领主的强度,不会白练。 技能跟强度版应该是有区别的,我这个图省事就简单很多了,闪击点满,主要能用的被动都点了,粉碎猛击点满(核心点数降抗)。 跟强度版的简单转化就是扣点把致命节奏点满。至于战吼第一时间降抗之类的顶配版就看大佬到时候出BD吧。星座是适配左右键操作的,防御端相对于正常玩法是溢出的,只是因为左右键胡来需要更多容错才点得保守。 另外因为只有两个键主动星座也最多两个。匕首绑闪击CD短,奥扎德绑附魔技能 追求强度的不要抄,随便个盾战士星座点法都行反正只强不弱操作逻辑 左键闪击(绑匕首)->进入CD左键普攻(触发粉碎猛击降点抗) 右键补伤害兼触发奥扎德,CD没到导致普攻也没事,因为普攻触发触发粉碎猛击本就是输出链的一环。 键盘技能想用则用不用拉倒。 在勋章技能的选择上可以根据个人习惯,风暴巨人伤害更高CD更高容易偷懒,阿马托克之息则又能赶路又能输出,但缺陷是CD短而且更容易点不出来。 节奏上跟火步还是有点不一样的,需要适应一下,左键右键左键跑几步,一个循环。如果是追踪类技能的话,无限追击用怪搭桥有时候未必比火步慢太多。当然去痛苦阶梯这种路就算了,碎镜这种到处是怪的更适合发挥。当然如果不怕累的话,双手鼠键把维尔之力也用上就是 如果说跑路是终究不如火步的话,优势就是打怪更无脑了,就是撞撞撞前后摇摆都不用。 当然客观地说,速度并不是非常快那种。这不是强度问题而是玩法导致的,因为只有左右键,闪击也有1.5秒的吸血空挡,正常操作完全能规避的危险局面可能地板就全吃了,所以不能太乱拉,省事才是最大优势。
买断制游戏一词的流行是一个阴谋 观很多人谈论某600W销量新闻有感: 以前这词是不怎么出现的,一般也是用来区别免费、氪金、点卡、订阅制之类的支付模式的说法。 这些年这个词开始流行了,但你要仔细一琢磨,会发现这个趋势颇无道理。 因为“买断制游戏”,这算个啥新游戏类型?? 从单机的角度讲,基本一直都是买断制,没有从支付方式再重新定义下的道理。 而从网游的角度讲,其实也没道理,毕竟国外早就一堆需要购买本体费用的网游了,这又不是啥新鲜玩意。 而从国内网游模式的改变角度讲,还是没有道理,因为又不是猪厂的这游戏全改消费套路了,收个买断费基本完事,里面各种氪金不还是一样的味道? 最后从免费网游的角度讲,同样是没有道理,那我收费1块钱就能变成另一种游戏了?还是你以后本体免费了就能变成网游了? 所以这件事情的本质是,厂商收割到了一定程度“儿子们,免费的玩得差不多了,该收门票了” 简简单单一个门票的道理,说得好像是类型改变、模式变化的一样? 客观说买断制确实是一种支付模式,但买断制游戏这个词沸沸扬扬则是为了掩盖那些依旧一样的东西。 是买断制不是门票哦,是跟国外3A大作一样的买断制哦,一听多么高大上啊,怎么可能是跟免费国产无良网游类似的东西。
完全无法理解为了玩仙剑7让我换系统换显卡的想法 在另外个帖子里,我提到我身边人不少会因为配置跟系统问题不入仙剑, 然后就来了个家伙说WIN10才是好,显卡很便宜,其实说一下也没啥,我也不是不知道配置更新系统更新的必要,但一直说一直说好像我不跟上就如何如何,这就离谱了 让人为了玩游戏换显卡跟系统对不对啊,当然是可以的,但前提肯定是别人愿意啊 别人对这个游戏都不是多热衷的,凭什么让人家折腾?昨天晚上老婆让我去小区门口拿外卖她出钱我都没同意 而且WIN7+970这种烂配置真的完全不行么?这几年,DQ11、鬼泣5、仁王2、生化3、铁拳7、怪物猎人世界.......这几年也没啥感觉不行啊,反正PS5缺货要换也可以等次时代成熟么。 真要说的话,大概就是2077真吃不消,但30X0目前这价我也吃不消啊 什么游戏那么自信让我换系统换显卡,自信的仙剑7么? 也可能有人会说,你这样说要么就是本来就不入的,要么非常想玩换个系统怎么了。我觉得这就是粉丝心态了,大部分游戏难道不是随随便便的边缘,别说仙剑7一堆3A都是可入可不入的啊,比如生化2我玩了7小时就弃坑了,360块的玩意都如此,因为换系统不入仙剑7离谱么?非粉丝的玩家、可入可不入的玩家才是远多数吧。 当然了,长远看显卡肯定要更新,系统也肯定要更新,但那也是以后的事情而且跟仙剑7毛关系? 想起前几天家里有人来推销,我一开门问“你干啥的啊?” “哥,我是推销墓地的,这边有大优惠!” 我一听就不乐意了“我还年轻,我不需要这东西!” “哥,话不是这样说的,您迟早要死的不如就买了吧~” 然后我一扫帚就抽过去了
仁王2这游戏真心太棒了 一周目刚通关,黑魂1 90分(考虑年代),黑魂3 85分(一周目玩点少),只狼 75分(中看不中玩) 那么仁王2就是95分,再给5分捏脸100分 杂烩汤还都是硬菜,仁王2确实整体观感没老贼的游戏打磨得圆润,不过除去这部分问题外,仁王2的优缺点几乎都是同一个硬币的两面。 缺点:是黑魂类但没黑魂玩着舒服 优点:但这真不是黑魂类,战斗逻辑、地图逻辑(1代不算)、流程逻辑都不一样 缺点:地图阴间,迷路一塌糊涂,道中小怪多、杂 优点:阴间体验好、探索感强,要用脑子观察,各种抄小道简直潜入策略(潜入路线都杀光就没人发现我了) 而且捷径极多实际难度并不算高,有当年巫术迷宫的硬核感。 缺点:内容缝合 优点:量大管饱 缺点:剧情背景板、工具人 优点:这年头知道自己不会讲故事不拿高尔夫恶心你难道不是剧情优秀? 这就是个超大型的缝合怪,还是个矛盾的混合怪。 靠黑魂类宣传但却各种非黑魂的游戏逻辑,因为内容多要求玩家全方位的游戏经验却又要对缝合太多足够宽容。 玩这个要玩出爽点,像黑魂又不是黑魂,能受苦又能无双。 对于玩家的综合要求太多了(还不能过于单项专精),喜好(厌恶)交集太多,切饼切饼再切饼,结果通吃游戏要素的适用人群太少了。 不过我算是全要素都喜欢的 最后反向赞一下只狼,虽然这游戏我觉得实在无聊。但他确实能只用仁王1/10的玩家投入就获得一开始看上去更酷炫的战斗场面与飘逸的地图道中。 打铁跟套索,核心逻辑简洁明了。
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