chifeiyen
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下次更新会更新我制作的一些内容了 一楼度娘,随便发几个。
看了au7000系u帝国4评测,还是5800x3d更靠谱 配置党参考。
我想说玩家在线人数和你们选哪款帝国根本没关系 老有人给新人推荐帝国版本时拿玩家人数多少作为铁的依据,如帝国2人数最多所以素质最高最该买、帝国3人数太少所以是个dead,帝国4一个2022年新作人数不如2是个凉凉之类的。我想说你们知道看数据是好事,但你们这一知半解就搁那“数据说明一切”纯属误导新人。
这游戏引擎是真的适合mod,最近各种改图玩
盟军市场花园:消灭全部敌军的方法
我给印度建筑做了个玩家颜色 PS技术渣,拿来上上手。
德军敦刻尔克:缴获敌军支援的重坦(不被己方重炮炸毁)
伊普尔战役:修理站那几辆二号坦克的用途 由于这关全程没有补给车,以前一直觉得修理站这几台接近报废的二号坦克和修理车设计得很多余,除了刷分没别的互动。然而最近重打这关,发现这几辆载具还有挺大的用途。
帝4的苏丹亲兵比帝2的帅太多了 和帝2那蓬头白布衣冒牌亲兵一比,这货穿着装备堪称豪华,帝国2的苏丹看了得气死。只有编辑器里加了帽子的皇家亲兵还算能看,但也没法和这比。至于炮嘛,除了无人操作不太满意,霸气程度还是杠杠的。
正版打折了 截止日:9月13日。
前几天的小更新
帝国2之后两个月的活动 嗯,后两个月的活动现在就可以告诉你们了。
下个新民族:罗马帝国 兵种预览图我也有了。
决定版EA V0.4大更新补丁:印度、地图编辑器和全新AI上线 一楼防吞。
阿拉斯战役英军重坦一网收 用什么88炮?8波马蒂尔达收了不香么!
德军库尔斯克左上角村庄完美缴获
盟军神兵反攻收复敦刻尔克
今年又独立汉化完的RTS:突袭4太平洋DLC
本人已将突袭4太平洋DLC完全简中汉化
6月开发者日志
突袭4太平洋DLC简中汉化本人已完成
其实主玩多人的话,帝国23比帝国4贵。 给还没入坑纠结要不要夏促入坑的人提醒下,帝国4网络好延迟低可以不用加速器,帝国23DE大概率还得算上加速器的钱,当然你买加速器还为别的游戏就无所谓。
重制版RTS个人分档+推荐(2022版) RT.
《古代战争:中世纪十字军》官宣,支持官方中文 之前说过《金帐汗国》重制版本月会有消息。没错,说的就是这个游戏。不过由于新版加入了拜占庭、阿拉伯两个新民族,官方认为再以《金帐汗国》命名不太合适,故改名为《古代战争:中世纪十字军》,所以不要被名字迷惑了。这款RTS与年初发布的《古代战争:斯巴达决定版》共同形成《古代战争》系列新款作品:一个以古希腊罗马为背景,另一个则以中世纪为背景。两者使用相同游戏引擎,当然也是同样的配置要求。两款游戏都支持官方简体中文,官方中文的作者都是我本人。
《古代战争:中世纪十字军》官宣,支持官方中文 之前说过《金帐汗国》重制版本月会有消息。没错,这个游戏就是《金帐汗国:决定版》,只是由于新版加入了拜占庭、阿拉伯两个新民族,官方认为再以《金帐汗国》命名不太合适,故改名为《古代战争:中世纪十字军》,所以不要被名字迷惑了。这款RTS与年初发布的《古代战争:斯巴达决定版》共同形成《古代战争》系列新款作品:一个以古希腊罗马为背景,另一个则以中世纪为背景。两者使用相同游戏引擎,当然也是同样的配置要求。两款游戏都支持官方简体中文,官方中文的作者都是我本人。
中世纪题材RTS《古代战争:中世纪十字军》官宣,支持官方中文 说明一下,这不是一款完全新做的RTS,而是在一款小众经典的老游戏——《金帐汗国》的基础上开发的,你也可以理解成《金帐汗国:决定版》,只是由于决定版加入了拜占庭、阿拉伯两个新民族,官方认为再命名为《金帐汗国》不太合适,故改名为《古代战争:中世纪十字军》。这款RTS与年初发布的《古代战争:斯巴达决定版》同属《古代战争》系列重制作品:一个以古希腊罗马为背景,另一个以中世纪为背景。两者使用同样的游戏引擎,当然也是同样的配置要求。两款游戏都支持官方简体中文,并且官方中文的作者都是我本人。
斯巴达决定版EA V0.3大更新补丁推出 一楼防吞。
帝国3地中海骑士DLC,我认为会是它史上最好的一部DLC RT.
挂这个小吧,素质低下毫无逻辑带头开地图炮骂人
把我之前的AI模组也更新了一下。
决定版的中文汉化功能,真是被HD全方位完爆。 作为HD和DE两个版本的汉化mod作者,本人今天要彻底开喷决定版的中文。
没人发现更新后维京狂战士生命值少了1点么! 维京满科技精锐狂战士,之前一直是75血的。还带这样的,不知是算法变了还是怎么的。
应该至少还会有两个DLC 随着版本更新,我也刚更新了一下汉化修正mod,文本里预留的新民族空位果然还剩6个,以后应该至少还有2个DLC。
这次更新终于把升级化学爆炸效果消失bug修好了 前年中旬某次更新后,打包机出现升级化学后不显示爆炸效果的bug,我去官网提了好几次,这都快两年了终于给修复了。
说一下帝国2决定版为什么不是CPU多核优化 老看到有些电脑小白想当然觉得帝国2DE作为一款2019年出的游戏,就应该是CPU多核优化,甚至还有说官方不优化就是不良心等。虽然我总认为一个人不要随便乱说不在自己认知范围的话,但鉴于普通玩家研究过这方面知识的人确实不多,就通俗点回答一下。
决定版遇到画面显示不全bug的解决方法 这个bug目前一般在分辨率大于1080P(2K/4K)时出现,1080P下很少出现,和显示器点距有关。如果遇到此bug,解决方法如下: 进入游戏安装目录→找到SpartaDE.exe→右键→属性→兼容性→高dpi设置→在高dpi分辨率下禁用缩放,缩放比例:应用程序。 更改设置后就能显示全了,官方说以后会修复此bug。
决定版EA V0.2C更新补丁:修复大量崩溃闪退问题
未来新民族印度有视频了 已上传B站。
稍微说一点以后更新的内容 RT.
声明一下,盗版党们就不要来我的帖子了! RT.
《古代战争:斯巴达决定版》EA V0.2大更新补丁内容
斯巴达决定版希腊命运战役通关
伊普尔战役,如果把这辆桶车换成德军补给车就合理了。 RT
巴拉顿湖战役有办法不让一辆德军坦克掉进沼泽还能缴获吗? RT
说几个帝国2DE不如帝国2HD的地方 一楼防吞。
关于微软-水雷帝国4项目,以及RTS市场的一些看法 看到吧里近期对水雷和帝国4的看法各有各言,也说一下我的看法吧。其实早在帝国4没发布前我大概就分析过这个项目到底是怎么回事,后续进展会如何等,不过我懒一直懒得组织语言写。正好帝国4这次更新后吧里说着各种问题,就根据一些问题来说说吧。
挂一个无耻盗版狗,被我揭露盗版狗真实身份立马破防拉黑人了
给我所了解当前做RTS的工作室简单排名 排名标准: 1.是否有自研RTS专用引擎,引擎是否先进,是否有提升引擎的能力(最重要,RTS工作室的核心竞争力)。 2.规模大小。 3.开发经验多少。
帝国2这次更新这字体也太丑了吧! 原来的字体就丑,这次更新简直丑出天际。这NM也能叫字啊?我还没见过几个官中游戏字体丑到这种程度的,不光丑爆还比浆糊都糊。
小众经典RTS古代战争:斯巴达决定版已支持官方中文 本来是在帝国时代吧发的,也来这里发一下吧。 曾由毛子小厂World Forge开发的冷门即时战略游戏《斯巴达:古代战争》、《希腊命运》和《金帐汗国》。RTS老玩家应该对此还有些印象。此次决定版将于1月29日推出EA版,升级了引擎,增加了大量新内容和新机制。本系列RTS细节极其丰富,玩过原版的朋友至少应该都记得士兵死后会掉装备可以派农民去收集回来给自己士兵装备吧!此外,步兵可骑马变骑兵,镰刀战车可以冲飞步兵,可以使用英雄且英雄有技能,攻城武器需要步兵或农民来操作,海战可以用冲角冲断敌方战舰,也可以放绳索将敌人战舰拉过来士兵冲上去白刃战缴获敌舰(登船战)等。缺点:老版本当年是半成品,节奏很慢不太适合PVP,最大不足我觉得是当年遭遇战AI都没做完(我自己曾做过AI mod来完善),希望决定版能够改善这些老问题。 本次决定版并非单纯高清重制,在分辨率和画质提升同时增加了大量新内容,光新地图就增加了至少七八十张(首发不一定全放出来)。此外可选民族从原版3个增加到7个(EA版先出5个),而且后续还会继续加入新民族。另外新增了可用英雄,原版每个民族能造2名新版为4名,同时增加了不少新武器装备和新技能,大幅增强了单位装备自定义系统,加入新的游戏模式,以及大幅改善了AI(测试版我连简单都打不过,后续应该不会这么难)。 游戏现已支持官方简体中文,希望决定版表现不错(玩过测试版bug还是有的,得后续修复)。另外新制作组是一个西班牙小工作室,不再是毛子工作室。制作组人数很少,也是用爱发电做的,后续玩时遇到bug或有什么建议可以去官方论坛反馈,官方态度很好。 P.S. 我就是官方中文的作者之一,包括steam商店页面的中文都是我做的,不喜勿喷。仅因本人对历史题材RTS的喜爱,希望有更多做好本地化的此类游戏可玩。本人同时是帝国2决定版以及泰坦之旅的汉化及其他类型mod作者,等帝国4mod工具出来再计划做帝国4的汉化修正mod。
经典RTS古代战争:斯巴达决定版即将推出,已支持官方中文 全新重制的《古代战争:斯巴达决定版》将于1月29日于Steam平台推出。本次重制版升级了引擎,提高了画质,并增加了大量新内容和新机制。本系列RTS细节极其丰富,玩过原版的朋友至少应该都记得士兵死后会掉装备可以派农民去收集回来给自己士兵装备吧!游戏现已支持官方简体中文,希望决定版表现不错,让这个小众的历史题材RTS游戏获得新的生机。 P.S. 我就是官方中文的作者之一,包括steam商店页面的中文都是我做的,不喜勿喷。仅因本人对历史题材RTS的喜爱,希望有更多做好本地化的此类游戏可玩(本人同时也是帝国时代2决定版玩家和汉化mod作者)。
小众经典RTS古代战争:斯巴达决定版已支持官方中文 小时候玩过毛子游戏《斯巴达:古代战争》、《希腊命运》和《金帐汗国》的玩家应该还对这款游戏有印象。此次决定版将于1月29日推出,升级了引擎,增加了大量新内容和新机制。本系列RTS细节极其丰富,玩过原版的朋友至少应该都记得士兵死后会掉装备可以派农民去收集回来给自己士兵装备吧!游戏现已支持官方简体中文,希望决定版表现不错,能成为大家玩帝国之余一个很有趣的补充。 P.S. 我就是官方中文的作者,包括steam商店页面的中文都是我做的。不喜勿喷,仅因本人对历史题材RTS的喜爱,希望有更多做好本地化的此类游戏可玩。
我的又一个童年回来了——斯巴达:古代战争决定版 曾经由小厂World Forge开发的冷门即时战略游戏,同系列的还有《希腊命运》、《金帐汗国》等。本作当年在细节上做得非常好:步兵可骑马变成骑兵,镰刀战车可以冲飞步兵,可以使用英雄且英雄有技能,打死敌人后可以用农民拾取敌人的武器给自己军队用,海战可以用冲角冲断敌人战舰,也可以放绳索将敌人战舰拉过来士兵冲上去白刃战缴获敌舰等。单说《斯巴达:古代战争》这部里有三个民族可选:希腊(斯巴达)、埃及和波斯,兵种和武器装备外观完全不同,具体数据差异我记不清了。每个民族都有对应的系列战役且剧情相当不错。缺点:节奏很慢,不太适合PVP,最大不足我觉得是当年遭遇战AI半成品没做完(我自己做过AI mod来完善)。 真没想到如此冷门的RTS都能出重制版,希望这次能把之前的一些问题改善。另外希望加入中文(目前显示不支持中文)。游戏将于2022年1月29日发售,目前可参加内测。可以作为玩帝国4之余很好的补充了。突然发现我曾经喜欢玩的游戏,无论热门冷门的基本都出了重制版或续作。包括帝国时代系列、罗马执政官、突袭4、泰坦之旅、上古卷轴5、猪兔大战、要塞系列、GTA: SA等,虽然个别重制版/续作如GTA: SA、要塞系列做得很烂但至少还是出了,目前就剩一个代号装甲重制版了。
帝国时代4官方11月15日首个热修复补丁7989 简单说一下: 1.之前吧里反馈较多的拖动屏幕卡顿问题大幅改善; 2.Steam用户无法连接Xbox账户的bug修复; 3.之前由于设置问题导致的生命值条消失的bug修复; 4.大家都知道的蒙古TC平衡性相关调整; 5.一些本地化方面的问题调整。遗憾的是罗斯无限圣物bug本补丁尚未修复。不过官方已列为Known Issues,并在之后的补丁中修复。
帝国时代4中文翻译问题收集 一楼喂度娘!
帝国4应该是我见过最高配置和最低配置差距最大的游戏了 最高的显卡RTX2070比最低的HD520强了差不多25倍。
帝国4官方推荐配置已出 推荐配置总体感觉挺亲民,和我参加内测体验的感觉差不多。不过以我的经验官方推荐配置大部分都是按1080P分辨率来的。内测时我查看过游戏文件夹确认支持DX12。
做了一个决定版初版的圆盔甲胄骑兵Mod 有细心的朋友早就发现了决定版的甲胄皮肤曾经换过头盔,最初是圆头盔,后来不知哪个版本换成了东方风格的头盔。个人觉得旧版圆帽子的更帅(不管哪个更符合历史),因此找到了原来的资源并做成了Mod。 不过旧版的甲胄皮肤的站立和倒地动作是每个方向是45帧,而新版是60帧。我是通过加帧方式制作的,不然放到游戏里显示会出bug。但这样这两个动作理论上会比新版流畅度略低一点点,好在基本看不出来。 注意: 1.此Mod只是皮肤替换,不影响联机功能,同时支持非高清包与高清包。 2.此Mod暂不包含头像替换,因为我这两天用PS尝试做有玩家颜色的头像但是失败了(游戏里无法显示玩家颜色变化),如有哪位大神知道如何制作决定版的有玩家颜色变化的单位头像,烦请指导我一下,不胜感谢。 欢迎订阅!
修改官方汉化时,发现未来可能增加的新民族数量。 昨天新DLC出来后我马上更新我的汉化Mod,发现官方文本里的10306、10307两条由原来的ReservedCiv改成了勃艮第和西西里。另外下面从10308至10318还有若干字符串对应民族名称,这应该就是目前官方限定可以增加的新民族数量,一共是11个。 我在之前版本修改官方AI文件时,早已发现了官方加入了勃艮第和西西里的部分AI定义常数(我手里几乎每个版本的AI和汉化文件都有备份,为了Mod制作),结果果然出了,这次就继续拭目以待吧。
个人觉得突袭4中做得好的关卡和需要改进的关卡 总体上做得不错的关卡: 本体:德军全部关卡;苏军除列宁格勒外全部关卡;盟军除诺曼底、市场花园外关卡。 DLC敦刻尔克:全部关卡。 DLC冬季:苏军第3关、芬兰2、3关。 DLC非洲:轴心国2、3关,盟军2、3关。 DLC太平洋(除海战):日军新加坡、巴丹;美军塞班、硫磺岛。
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