七丘之狼 七丘之狼
关注数: 565 粉丝数: 1,151 发帖数: 42,283 关注贴吧数: 49
为什么鬼子兵残暴?很多人其实都没解释清楚 旧日本军队的军法以严苛、高压著称,尤其强调绝对服从和集体连带责任,其严厉性体现在多个方面: 1. 对“服从”的极端要求- 军法明确规定“绝对服从命令”,即使命令明显不合理甚至违法,士兵也必须执行,违抗命令会被视为“叛乱”,可直接判处死刑。- 上下级等级森严,士兵对军官的指令不得有任何质疑,甚至眼神、语气稍有“不敬”都可能被视为“抗命”,面临体罚或军法审判。 2. 严苛的惩罚措施- 刑罚种类繁多且残酷,包括死刑(枪决、斩首等)、监禁、苦役、体罚(如殴打、罚站、暴晒等)。例如,逃兵、泄密、战场退缩等行为几乎必然判处死刑。- 对“轻微违规”也严惩不贷,比如队列不整齐、武器保养不到位,可能会遭受鞭打、关禁闭等处罚。 3. 集体连坐制度- 实行“联保责任制”,若小队中出现违规行为(如逃兵、抗命),其战友、长官可能会被连带处罚,以此强制士兵互相监视,强化集体控制。 4. 思想控制与“军国主义”灌输- 军法不仅约束行为,还通过“精神训诫”强制灌输军国主义思想,对“不忠”“动摇”等思想倾向的惩罚等同于实际违规,甚至更重。这种严苛的军法本质上是为日本军国主义服务的,通过高压控制将军队打造成对外侵略、对内压制的工具,也导致了旧日军中大量虐待士兵、违背人性的现象。 你猜那些被虐待的士兵,在面对敌国百姓时会不会乘机发泄?
成都灵泽和夏思源那里来的勇气学CA 《全面战争:罗马2》发行时的优化问题极为严重,给玩家带来了极差的游戏体验, 具体表现如下: - 帧率极低且不稳定:许多玩家反映,即使使用高端配置,游戏帧率也非常低。有玩家称其配置能流畅运行《武士:全面战争》全高画质,但在《全面战争:罗马2》中全最低效平均帧数仅13帧,近景只有4帧,而将特效调至全高,近景帧数依旧是4帧,平均帧数为10帧。 - 不同画质下表现均不佳:游民星空的测试显示,使用双GTX 580 SLI+i7 3.4GHZ的高端配置,在最高画质下只能勉强保持30帧左右,打开视频录像后更会降低到20帧左右。而将画质调至最低,虽然流畅度有所提升,但画面质量却不堪入目。 - 大规模战斗卡顿严重:游戏在大规模战斗场景下优化问题尤为突出。当双方满编40队士兵全部在一起时,即使是中高端配置也会出现明显卡顿,在城防战中卡顿情况则更为严重。这是因为游戏的部队详情设置对性能影响巨大,该选项决定了士兵精细建模的可视范围,调得越高,对性能的要求就越高。 - 战略地图卡顿:在战略地图上,玩家也会遇到卡顿问题。例如,在不列颠或埃及等地形较为复杂的偏远地区,游戏会出现明显的卡顿现象,影响了游戏的整体流畅度和玩家的游戏体验。 问题是CA敢拿半成品出来卖的底气是此前发行的罗马1、中世纪2、拿破仑等成功的游戏,你灵泽有什么?就一个没出圈的互动影游!CA的用户粘性高,可以通过更新慢慢来,但即使如此这事也成为它的黑历史,不时被拖出来骂!
1 下一页