永恒星宇 永恒星宇
多喝热水
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说一个暴论,想打破四蛆车的局面要降低dps的输出提高其辅助能力 在保持dps职业输出总体不变的基础上,降低单人的输出,然后增加buff的效果,并且buff可以和队友共用,这样不管四个职业是什么,所有玩家都有加成,四蛆车就没有了存在的意义,辅助玩家同样也可以猛猛输出。形成dps玩家有辅助玩家可以打的更高,辅助玩家组谁都有收益的局面。 还有人提出降低辅助玩家伤害的想法,玩家卷的方向一定是符合游戏模式的,比如赛车游戏玩家卷速度,哪怕是跑跑卡丁车那种可以攻击的类型,也没人去比一把炸了几个人,音游玩家卷高速下的全连,而不是比谁的完美多,moba玩家卷排名而不是谁一局杀的人多。 永恒之塔也一样,这游戏就是比谁输出高,从小游戏到次元入侵到单人玩法,到副本或者pvp,稍微关注点游戏的人都知道,输出高的就是有优势。所以玩家必然都是卷输出的。哪怕是奶妈护法T,最终只是在卷输出的路上同时做好其他工作,哪怕一开始你是只想玩正常的奶T,最终还是要去卷输出,因为这游戏的奶T工作太无聊了,真只想玩奶T的玩家在这个游戏里是留不住的。 所以全面降低奶T伤害就是个自杀的选项,除非这个游戏的底层逻辑大改,比如取消各种排名,更改各种玩法,这明显是更难的方向,一般的游戏公司做不出来这种事情,这也不符合事物发展的逻辑。
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