永恒星宇 永恒星宇
多喝热水
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说个暴论:低分奶能进队是nc设计让奶供血输出 先说结论:塔2就是设计成牺牲大号奶的游戏体验满足其他玩家的进本需求。 ---------------------------- 塔2最开始就是按照手游来设计的,所以是4人队,为的就是更快组队开车。 4人队就代表着必须有四分之一的玩家是奶妈,这游戏可以没有T但是很难没有奶。然而用脑子想都知道奶妈数量很难有25%。 ---------------------------- 所以为了让大部分玩家可以进本,NC使得奶妈的辅助能力和打造无关,同时加强输出职业的输出能力,这样输出够高可以跳机制并且自己吸血,小号奶妈也可以弥补大号输出差的一点生存能力。 ---------------------------- 至于小号奶妈从哪里来,都是什么人玩,我不好说。 ---------------------------- 这么做除了版本末期大号奶妈有点尴尬,大部分玩家都能保证正常的游戏体验。 ---------------------------- 按照正常的游戏设计,奶妈辅助能力和打造相关已经属于业界常识,既然nc没有选择这么做,那我认为就是基于以上理由。 ---------------------------- 其实还有很多细节佐证我的论点: 1、复活石的存在,以及后来圣域改成可以使用复活石 2、nc在大量奶妈玩家删号退游的情况下依然没有选择打造和辅助能力挂钩,而是加强奶妈输出 3、吸血大规模存在于一个“战法牧”的游戏里 4、游戏由4人队改成5人队,现在5人队奶妈加护法数量刚好超了一些,如果改成6人队因为游戏的体积碰撞,打本又很乱 5、护法输出职位名存实亡,因为奶妈数量不够,强行拉着护法来加血,结果出现了奶妈进不了本的情况,本来为了解决奶奶不够的问题,结果导致奶妈进不了本,又紧急给了奶妈增幅能力,致使护法现在的尴尬位置,护法辅助能力和打造无关其实也是同样的缘由 ---------------------------- 所以最终就造成了现在的情况,NC牺牲了大号奶妈的游戏体验,就是为了保证所有玩家都能进本。
说一个暴论,想打破四蛆车的局面要降低dps的输出提高其辅助能力 在保持dps职业输出总体不变的基础上,降低单人的输出,然后增加buff的效果,并且buff可以和队友共用,这样不管四个职业是什么,所有玩家都有加成,四蛆车就没有了存在的意义,辅助玩家同样也可以猛猛输出。形成dps玩家有辅助玩家可以打的更高,辅助玩家组谁都有收益的局面。 还有人提出降低辅助玩家伤害的想法,玩家卷的方向一定是符合游戏模式的,比如赛车游戏玩家卷速度,哪怕是跑跑卡丁车那种可以攻击的类型,也没人去比一把炸了几个人,音游玩家卷高速下的全连,而不是比谁的完美多,moba玩家卷排名而不是谁一局杀的人多。 永恒之塔也一样,这游戏就是比谁输出高,从小游戏到次元入侵到单人玩法,到副本或者pvp,稍微关注点游戏的人都知道,输出高的就是有优势。所以玩家必然都是卷输出的。哪怕是奶妈护法T,最终只是在卷输出的路上同时做好其他工作,哪怕一开始你是只想玩正常的奶T,最终还是要去卷输出,因为这游戏的奶T工作太无聊了,真只想玩奶T的玩家在这个游戏里是留不住的。 所以全面降低奶T伤害就是个自杀的选项,除非这个游戏的底层逻辑大改,比如取消各种排名,更改各种玩法,这明显是更难的方向,一般的游戏公司做不出来这种事情,这也不符合事物发展的逻辑。
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