level 10
永恒星宇
楼主
先说结论:塔2就是设计成牺牲大号奶的游戏体验满足其他玩家的进本需求。
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塔2最开始就是按照手游来设计的,所以是4人队,为的就是更快组队开车。
4人队就代表着必须有四分之一的玩家是奶妈,这游戏可以没有T但是很难没有奶。然而用脑子想都知道奶妈数量很难有25%。
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所以为了让大部分玩家可以进本,NC使得奶妈的辅助能力和打造无关,同时加强输出职业的输出能力,这样输出够高可以跳机制并且自己吸血,小号奶妈也可以弥补大号输出差的一点生存能力。
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至于小号奶妈从哪里来,都是什么人玩,我不好说。
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这么做除了版本末期大号奶妈有点尴尬,大部分玩家都能保证正常的游戏体验。
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按照正常的游戏设计,奶妈辅助能力和打造相关已经属于业界常识,既然nc没有选择这么做,那我认为就是基于以上理由。
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其实还有很多细节佐证我的论点:
1、复活石的存在,以及后来圣域改成可以使用复活石
2、nc在大量奶妈玩家删号退游的情况下依然没有选择打造和辅助能力挂钩,而是加强奶妈输出
3、吸血大规模存在于一个“战法牧”的游戏里
4、游戏由4人队改成5人队,现在5人队奶妈加护法数量刚好超了一些,如果改成6人队因为游戏的体积碰撞,打本又很乱
5、护法输出职位名存实亡,因为奶妈数量不够,强行拉着护法来加血,结果出现了奶妈进不了本的情况,本来为了解决奶奶不够的问题,结果导致奶妈进不了本,又紧急给了奶妈增幅能力,致使护法现在的尴尬位置,护法辅助能力和打造无关其实也是同样的缘由
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所以最终就造成了现在的情况,NC牺牲了大号奶妈的游戏体验,就是为了保证所有玩家都能进本。

2026年07月04日 04点07分
1
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塔2最开始就是按照手游来设计的,所以是4人队,为的就是更快组队开车。
4人队就代表着必须有四分之一的玩家是奶妈,这游戏可以没有T但是很难没有奶。然而用脑子想都知道奶妈数量很难有25%。
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所以为了让大部分玩家可以进本,NC使得奶妈的辅助能力和打造无关,同时加强输出职业的输出能力,这样输出够高可以跳机制并且自己吸血,小号奶妈也可以弥补大号输出差的一点生存能力。
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至于小号奶妈从哪里来,都是什么人玩,我不好说。
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这么做除了版本末期大号奶妈有点尴尬,大部分玩家都能保证正常的游戏体验。
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按照正常的游戏设计,奶妈辅助能力和打造相关已经属于业界常识,既然nc没有选择这么做,那我认为就是基于以上理由。
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其实还有很多细节佐证我的论点:
1、复活石的存在,以及后来圣域改成可以使用复活石
2、nc在大量奶妈玩家删号退游的情况下依然没有选择打造和辅助能力挂钩,而是加强奶妈输出
3、吸血大规模存在于一个“战法牧”的游戏里
4、游戏由4人队改成5人队,现在5人队奶妈加护法数量刚好超了一些,如果改成6人队因为游戏的体积碰撞,打本又很乱
5、护法输出职位名存实亡,因为奶妈数量不够,强行拉着护法来加血,结果出现了奶妈进不了本的情况,本来为了解决奶奶不够的问题,结果导致奶妈进不了本,又紧急给了奶妈增幅能力,致使护法现在的尴尬位置,护法辅助能力和打造无关其实也是同样的缘由
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所以最终就造成了现在的情况,NC牺牲了大号奶妈的游戏体验,就是为了保证所有玩家都能进本。
