说一个暴论,想打破四蛆车的局面要降低dps的输出提高其辅助能力
永恒之塔2ol吧
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level 10
永恒星宇 楼主
在保持dps职业输出总体不变的基础上,降低单人的输出,然后增加buff的效果,并且buff可以和队友共用,这样不管四个职业是什么,所有玩家都有加成,四蛆车就没有了存在的意义,辅助玩家同样也可以猛猛输出。形成dps玩家有辅助玩家可以打的更高,辅助玩家组谁都有收益的局面。
还有人提出降低辅助玩家伤害的想法,玩家卷的方向一定是符合游戏模式的,比如赛车游戏玩家卷速度,哪怕是跑跑卡丁车那种可以攻击的类型,也没人去比一把炸了几个人,音游玩家卷高速下的全连,而不是比谁的完美多,moba玩家卷排名而不是谁一局杀的人多。
永恒之塔也一样,这游戏就是比谁输出高,从小游戏到次元入侵到单人玩法,到副本或者pvp,稍微关注点游戏的人都知道,输出高的就是有优势。所以玩家必然都是卷输出的。哪怕是奶妈护法T,最终只是在卷输出的路上同时做好其他工作,哪怕一开始你是只想玩正常的奶T,最终还是要去卷输出,因为这游戏的奶T工作太无聊了,真只想玩奶T的玩家在这个游戏里是留不住的。
所以全面降低奶T伤害就是个自杀的选项,除非这个游戏的底层逻辑大改,比如取消各种排名,更改各种玩法,这明显是更难的方向,一般的游戏公司做不出来这种事情,这也不符合事物发展的逻辑。
2026年04月24日 01点04分 1
level 7
最好的办法就是转职卷。觉得哪个厉害都去玩就行了。氪佬玩输出最高的,普通玩家排骨人玩功能性的。
2026年04月24日 01点04分 2
@泠泠意意▫ 暗影牧师就是输出职业。意思你玩一个职业,可以有多种职责选择。那你说,全员都切DPS专精打本了,谁来当怨种。当你3个DPS组队10min没等到辅助的时候,队里自然会有人切辅助。
2026年04月24日 09点04分
@泠泠意意▫ 塔2这点职业深度,每个职业都能在wow里找到解决方案。守护在韩服叫圣殿骑士,直接对标wow圣骑,TDN三系天赋。剑星就是DK,血dk吸血T和冰DK双刀DPS。杀星就是盗贼,刺杀贼PVP,狂徒贼PVE。弓星就是猎人,射击猎远程DPS,兽王猎召唤流。精灵就是术士,恶魔术召唤流,痛苦术dot流。
2026年04月24日 09点04分
@泠泠意意▫ wow这种体系解决了一个很显而易见的问题,就是职业人口比例将变得不再重要,不需要给某些职业特权来控制人口比例。即使全服务器都玩一个职业,都不耽误组队打本,自然会有人切防骑奶骑的。事实上以前真有25人本全组圣骑或者武僧,搞节目效果。
2026年04月24日 09点04分
@泠泠意意▫ 事实情况是wow13个职业三十几个专精百花齐放,玩啥的都有。组队基本没人在意你是啥职业,只在乎你是什么职责,组人缺什么职责。
2026年04月24日 09点04分
level 9
所以说新团队忙了一年又改回去了呗?
2026年04月24日 01点04分 4
之前的模式问题只不过是有的人打的太高,有的人打的太低,平衡数值就好。现在的问题是在一个比输出的游戏环境里强行划分玩家输出和功能。
2026年04月24日 02点04分
level 1
一刀切死。不要有战法牧!
都2026了,还在玩这种20年前的东西.
2026年04月24日 02点04分 5
战法牧不是问题,问题是战法牧是更高级的体系,绝大多数公司设计不好,所以才有问题。我就问wow的战法牧有问题吗?有组队歧视吗?有四蛆兄弟吗?战法牧的核心内容在副本,不在于职业。是职业技能和副本boss技能联动才奠定了副本需要战士和牧师的基调。NC根本做不好副本,他就不可能能做好战法牧。
2026年04月24日 06点04分
@玫莉蔻啊 归根结底就是副本根本就没设计,就是套模板。随便弄个场景,随便设计几个躲地板,然后无限套娃换皮。副本boss技能和职业技能之间一点联动都没有。那些说增加boss平砍伤害的也是没玩过好mmo的。wow现在副本跟T的联动都是尖刺点名。每隔30s给你当前仇恨一发尖刺伤害,不开盾T都得死。
2026年04月24日 09点04分
@玫莉蔻啊 然后给T一个20s左右的护盾技能。这样就需要T看到读条开盾规避。这就与职业联动起来了,格挡掉尖刺活下来也是个正反馈。DPS也不可能不组T,因为没有DPS能吃下这个尖刺点名。然后就是boss的范围aoe,得有老圣域老二那种,必须奶加血DPS才能活下来才行。这样才必须组奶。
2026年04月24日 09点04分
@玫莉蔻啊 甚至,wow有的boss不是打伤害,是给boss加血。奶需要吃buff给boss加血。DPS和T打小怪出buff圈,还能给boss献血,用自己的血换boss血。然后奶奶献血的玩家。他副本机制啥也没有,就是一键宏躲圈,这哪里是战法牧体系。战法牧体系的核心在于副本必须有战法牧才能打。
2026年04月24日 09点04分
level 9
改回输出辅助能力? 22号不就是这样改过来的吗[笑眼]
改6人队才能解决问题
2026年04月24日 02点04分 6
所以之前的模式问题不在于必须隔离各职业的辅助能力才可以,nc改就改,结果选择了弹幕最多的打法
2026年04月24日 02点04分
6人队也是四驱兄弟加2个杀
2026年04月24日 07点04分
@泠泠意意▫ 也不一定,再来一剑一护,无限下凿还有双疾风权能
2026年04月24日 07点04分
@yhl553453072 六人队能解决辅助单人内容伤害不足排名排不上的问题么,顾头不顾腚
2026年04月24日 17点04分
level 11
改回输出有辅助能力那我守蛆不是又进不去队了?
2026年04月24日 02点04分 7
在这个游戏里只要输出够高就进得了组,之前的问题是辅助职业输出不够高
2026年04月24日 02点04分
@永恒星宇 问题来了进不去组人家怎么知道你输出高呢
2026年04月24日 02点04分
@会旋转也会跳😚 那只能说明战力系统是个摆设,并不能反应出一个玩家的真实输出,变相承认数值设设计方面失败
2026年04月24日 03点04分
@永恒星宇 这个多少k根本仅供参考能打多少输出多少k是大概打造到什么程度 具体打多少伤害完全看是哪个地区的玩家和操作的人我见过450k剑星输出比600k剑星高出几万秒伤的打开水表单次技能伤害600远高于450的但是人家450就高出几万 延迟和操作大大影响了实战伤害
2026年04月24日 03点04分
level 7
这游戏没数字策划的,你瞎几把改辅助能力根本控制不好,早有很多先例了
2026年04月24日 02点04分 8
这次技改我反而觉得是有数值策划的,现在的数值在所有人装备相同情况下,组单辅俩辅三辅四辅,团伤是差不多的。问题是,这只做到了数值上的统一但是根本没照顾很多玩家的体验,杀星让其他d赤石,强行让输出剑赤石,拉大辅助和d差距让辅助玩家赤石,感觉像是没玩过这个游戏的人做的平衡
2026年04月24日 05点04分
我也觉得没有数值策划,各职业的伤害要靠第三方的东西来提供,内部做一个模拟器跑一下不就行了吗有这么难吗?都是数值游戏了直接填表模拟,如果有数值策划,我就只有祝福他的沐撞大运了
2026年04月24日 02点04分
确实,这游戏现在给我的感觉是22号终于找来了个数值策划,但是策划还没完全了解游戏,只能先改一部分凑合的用
2026年04月24日 03点04分
@永恒星宇 所以不可能再给辅助能力
2026年04月24日 05点04分
level 7
除非6人本 不然四驱还是最爽的
2026年04月24日 02点04分 9
level 8
要么降低四驱兄弟职业的伤害,要么提高D位职业的伤害。
不然d位就是人憎狗嫌没人要的废物,伤害没有,身板脆皮,吸血拉跨,自私星。属于是拉完了
2026年04月24日 02点04分 10
我觉得行,以后杀天帝伤害是四驱兄弟十倍,独断万古了。四驱兄弟噩梦啥的玩法都别玩了,每天上线除了小游戏就是进本或者深渊里给杀天帝上buff
2026年04月24日 05点04分
@ss1186💧 那就可以弃坑了
2026年04月24日 09点04分
那还有人玩辅么?全排骨辅助就开心了?
2026年04月24日 17点04分
level 9
听说未来会变成6人本,为国际服做准备
2026年04月24日 02点04分 11
如果能改6人最省事,就看nc敢不敢了
2026年04月24日 02点04分
直接改6人本之前的4人本数值机制全都要改,更大的可能是额外出个新的系列副本人数限制6人,新的6人本和4人本区分开互不影响,6人本获取新的养成资源
2026年04月24日 06点04分
level 7
要我说,回归6人队,照搬塔1技能组可以适当简化,变成6人队多两个输出提高boss三维
2026年04月24日 02点04分 12
六人队你怕不是要把设计职业的和设计副本的和瓜皮策划的冯给累死[笑眼][笑眼][笑眼]
2026年04月24日 02点04分
6人可以,人多热闹多好玩
2026年04月24日 02点04分
目前来看改为六人小队最优解可以解决目前组队畸形的情况
2026年04月24日 02点04分
@艾泽拉斯再见 至少我们少骂两句
2026年04月24日 03点04分
level 7
四蛆车队本是对技改伤害的不满,然后越传越邪乎,跟原先的三保一差别不大,你nc不是爱教人玩游戏吗?等出第二个毒龙本你看四蛆还能蛄涌起来不
2026年04月24日 02点04分 13
信增幅稀释完了的可以老了卖他保健品。新5星boss伤害耐性80%。你不组2个带拐辅,单DPS连他耐性防都破不了,有伤害就怪了。这恰恰是相当于回到了毒龙削弱前的时候。拐不够打不动boss。
2026年04月24日 06点04分
你搞错了知道吗,四蛆车队比3C1奶打的要快而且舒服,这游戏刷本就是效率为主
2026年04月24日 02点04分
三保一或者二保二效率就低吗
2026年04月24日 03点04分
@liuqianli911 三保一二保二的问题就是在一个卷输出的游戏里我们非亲非故为什么要保你的逻辑了
2026年04月24日 03点04分
level 8
我觉得核心是4个人队伍有问题,你说的降低输出增高辅助能力,我觉得也可以,但是这样,职业定位就会出问题,人人都是输出人人都是辅助的感觉。增加坑位,这个问题就解决了,pve这种宝宝难度,打的越快我自己是越开心的
2026年04月24日 02点04分 14
增加坑位也可以,其实我是偏向这种的,就是nc看起来一直没有改这个的想法
2026年04月24日 02点04分
@永恒星宇 nc想要创造不一样的mmo,结果四不像,并且一直疯狂改技能,造成很多人心理失衡
2026年04月24日 02点04分
@向上教育 毕竟手游底子
2026年04月24日 03点04分
@永恒星宇 我觉得是外国人菜,或者游戏在公司的定位问题,多挣钱的一个游戏,好好运营我觉得真不会差
2026年04月24日 03点04分
level 1
[捂嘴笑]不如简化副本,产出为pvp服务,都去干架来的有意义
2026年04月24日 02点04分 15
前提是pvp平衡,你看看别的mmo,装备差距再大也没有一个人干10个人的
2026年04月24日 02点04分
@ffwwkky 征途:啊[滑稽]
2026年04月24日 05点04分
level 8
韩服有四驱兄弟吗?策划只看韩服玩家反应
2026年04月24日 02点04分 16
玩家群体很快就会学会的,这才第二天,韩服没学会很正常,再说韩服就算一直不学,台服的负责人肯定也会上报的。
2026年04月24日 03点04分
@永恒星宇 台服就不像有负责人的样子 哪次改动不是因为韩服闹起来了才改
2026年04月24日 07点04分
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