孜然猫
Dinakia
不打假赛的队伍有难了lpl的大门将对他关闭
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吐槽一下dlc,怎么剧情都没了 目前玩了恐虐的颅骨披风打完了,食人魔玩了一半,发现最奇怪的点是这个dlc偷工减料到离谱了。 以前dlc,有混沌魔域战役的时候,好歹除了开场动画以外,一般都会有个分阶段目标,然后完成目标后有个动画或者有个特殊战役关卡类型。 现在在超凡里面,ca是否理所当然的都给砍了,长期胜利的条件变成了纯粹的完成合同数量,颅骨披风次数啥的。甚至最终战都没了,爆了个长期胜利完事有点太逆天了点 相当于除了新兵种以外,每个dlc派系也就多个新界面。玩食人魔的时候感觉这合同从头到尾也没啥区别,也不缺资源升级,玩一会就腻了 恐虐的血军逆天的像三体人机制,感觉从头到尾都不用造兵了,血军能战斗后补员等于没损耗,跟病毒似的越打越多,笑嘻了
关于福星计划和转区想问下 目前是怎么转最划算? 我想从诺克萨斯转到一区 需要买三次福星计划。这个是在一区买好还是在诺克萨斯买好。 如果我买到目标区,那么我在原来区买的皮肤转过去,如果是当期皮肤还能否返2000点券呢?
新人求教,雷神g50s怎么设置steam控制器 我刚买了这个手柄,在玩莱莎1的时候,因为是被认为是steam控制器,这个手柄没有图中的两个键,因此无法跳过剧情和选择菜单。请问下这个要怎么解决,或者说映射键位这种呢?
紫晶学院的探索在哪啊 找吐了都没找到 有点离谱了 这任务卡了二十多回合 不会是bug吧 这提示也太宽泛了,符合群山保卫的城镇一大堆
聊一下ddos,学历高的进 ddos攻击技术也有年头了,也不是啥最新的技术变更。虽然烧钱,但如果真这么有用,那所有电子竞技比赛不是随便搞?可能一亿打造的战队,ddos攻击一段时间就给***了,这么牛逼怎么不早用? 直接在大赛前一个月搞的话,不是随意操控黑幕了。 原则上是不是可以直接把敌对赛区的主要选手全部攻击,这直接包揽冠军了吧 想不通这个逻辑,如果真这么无解,为什么现在才出来搞人
新版家庭组更新后,原来的家庭共享是不是不能用了 如题,找不到老的家庭共享的入口了
战争前夜有无国家推荐 rt,原版500h,安本纳尔100多h。 想试试战争前夜,有没有好玩的推荐下
刚到家 有无无限负重修改器 不用控制台 不锁成就的方法 想尽情的捡垃圾 用ce也行 就是不知道能不能永久改 求操作
谁玩上了,控制台锁成就么 玩b社游戏我喜欢上来先把负重改了 要不然玩着是真不舒服 可惜下班回去才能玩 玩上的董哥说说
真结局最后的蓝天白云可太帅了 一堆机甲站起来望天空。 这游戏为什么一截图就变灰。有没有大佬能整个原图当电脑壁纸
三周目结局讨论,有剧透慎点 2l详细说
拦截运输机咋过啊 真的痛苦面具,天上地下一堆,打了六次没打过。 我打艾比斯都比这关容易
台服那个xgp活动是怎么回事 新号,我看说解锁全英雄。要充几个月xgp啊 有懂得嘛
新人入台服求问 我之前有个欧服的号,有几十个皮肤,充了挺多钱。能转到台服吗。还是要重新练个号。 看台服皮肤好便宜,一块多一个发球,35块钱10个皮肤。是真的吗。我欧服皮肤也不多,都是按英镑汇率充的台服新人现在还有什么活动吗,不敢买号啊求给点建议
200左右98配列机械键盘求推荐 给女朋友买,最好是段落轴的,声音比较好听的 主要就是打字用,偶尔打打游戏 品控稳定不出问题,键帽好看就行
【长期】独立游戏推荐 晚上没事,游戏打累了,推荐下独立游戏 个人虽然玩的游戏不算多,但是还蛮喜欢独游的,这种游戏要么轻量适合一口气通关,要么游戏内容独到,能直接上手,要么是肉鸽,可以随时玩一把。主打的就是个想玩就玩,适合放假休闲。 我对独游的定义就是体量比较小的,工作室大不大咱也不关心,也不打分,只说优缺点和推荐原因,史低价格。喜欢的可以加入愿望单等打折 星穹铁道镇楼
简评下刚出的国产游戏心渊梦境 在b站up推荐看到的,关注一周了,昨天首发购买玩了八个小时,但也只是游戏的一小部分,所以是简评 总的来说我觉得是比较不错的中庸之作,8/10是有的 网上有些人差评给的乱七八糟的,有失偏颇 这游戏本身缝了一堆游戏,比如奥日空洞血污等,所以说他不好玩也不可能,毕竟站在巨人的肩膀上 首先说说美术,很多人和up尬吹美术,说美术多顶级,但其实这游戏的美术割裂感极其严重,主角和背景就像俩游戏拼一起的,尤其是有些地图里看着很乱,甚至在对话时感觉完全是不同游戏的素材。但是如果单看一部分,那都还算不错。 其次是地图,我觉得类银的核心就是地图的探索,在这一点心渊梦境的堆料十足,地图大的离谱,前期的地图确实能给你足够的探索感。但缺点是前期的自由度不算高,因为这游戏有等级设定,每个地图有一个固定的等级,通过这种方式限制了你只能往之后的一个地图走,也是线性的。等出海了同时可以去四个地方,这时候自由度才高一些 第三是战斗,很多人拿他跟空洞比,但是我觉得更应该类比血污,这游戏可以同时携带两个主武器,一个副武器魔法书,角色有等级系统最高99,有天赋树系统,游戏有上百件装备,有搓招,所以每个人开荒都用的不同武器,玩法也不同,之后可能也涉及到bd的构筑 第四是引导和剧情,这游戏的引导很弱,NPC不会在地图中有标识,地图学的空洞在传送点才更新,主线和支线也很多,经常打着打着忘了之前的任务NPC在哪了,而且剧情很谜语人,有些任务我是真不知道咋做 说说缺点,这游戏大方向问题不大,但是细节很差,比如说作为一个类银游戏,前期传送机制约等于没有,只有一个非常珍惜的传送药水,除此之外只能用腿跑,游戏地图还大的要死,纯纯的折磨人,完全不明白这个机制的意义是什么。出海后虽然会获得一个在大树间传送的技能,但也不能完全解决这个问题,作为一个地图探索游戏,限制这方面完全不明所以 还有一些平台跳跃过于离谱了,不知道的以为我玩蔚蓝呢 总的来说,这游戏适合给那些喜欢类银的地图探索玩法,且游戏荒的玩家,毕竟单机和手游不一样,如果能炒好我巴不得同类型游戏越来越多,不推荐给没玩过这类游戏的玩家,你会觉得前期很折磨
那个毛毛虫山姆在哪比较多,就差这个成就了 一局打完才30多只,有点少 要6000
伊凡雷帝能不能说是俄罗斯的秦始皇 近年来秦吹越来越多,秦皇汉武的观点评价与以往越来越不同。归根结底是认为暴政不关我事,死的又不是我,但是扩张的土地是实实在在的。说白了就是慕强心理,而对汉文等皇帝的评价却逐渐下降。这在各个互联网平台都能见到端倪 帝国的定义是多民族的,没有固定自然边境的。也就是说只要没到统治极限,帝国可以近乎无限扩张 伊凡雷帝奋n世之余烈,在继任的时候罗斯地区基本上没有一合之敌,对外扫清六合,吞并喀山汗国,克里米亚汗国,打残西伯利亚汗国,基本统一罗斯地区 对内扫清封建大地主,建立中央集权,自称第三罗马,罗马帝国的继承者,沙皇,建立俄罗斯沙皇国 所以说伊凡雷帝就是俄罗斯的秦始皇,应该被无限追捧的。并且沙俄的君主从这个角度都是好君主,一个比一个能扩张,代代神君,至于暴政压迫消灭的人反正也不是自己。论功绩沙俄要远远超过苏联,所以现在很多俄罗斯年轻人都怀念沙俄,当民族主义分子 当然我说这些是为了反秦吹,所以才用这么个例子
有没有什么通过收集图鉴获得乐趣的游戏,求推荐 可以只是游戏的其中一部分玩法 我逐渐认清自己是个非常纯粹的图鉴玩家 比如说玩大表哥的时候,里面有很丰富的图鉴让我去探索,观察动物,植物,鱼类,马匹,还有收集各类烟卡的过程让我欲罢不能 这种有着很高图鉴上限,不断探索收录图鉴且有进度条管理的游戏太戳我g点的,在我眼里远比什么获得最强武器,还有剧情有吸引力的多 我玩很多游戏都是这样,比如之前玩ff14疯狂钓鱼,玩poe上来所有仓库页全买看图鉴,还有玩宝可梦,玩怪猎,怪猎物语开图鉴刷调查等级等等,我对于这种有图片的图鉴收集非常上头。延伸出来就是对游戏成就的追求,以及各类卡牌等。 前段时间玩命运之手也是为了把里面的卡片都开出来 希望能找到一些收集空间大,图鉴多还可爱的游戏,什么类型都行,只要有收集感就行,大表哥2这种有一百多种动物图鉴,还能打猎的游戏真的是神中神啊 嫩妹镇楼
lck这比赛也太逆天了 我是真绷不住了,一个一个送 笑死我了
西方民族问题是否对于多民族国家是无解的? rt,自近代以来所有多民族国家基本上都崩了 比如奥匈帝国,奥斯曼,沙俄都是因为民族矛盾严重而炸掉了。对于苏联而言,民族问题也极其严重,列宁基于现状先建立平等自决的苏联,然后进行中亚划界,把俄罗斯的中亚共和国分出来不少变成更高一级的加盟国,想着靠民族平等解决问题。而从斯大林开始,大俄罗斯主义横行,强行推广俄语,迁徙人口,各种方式都来了,结果同化政策在80年代受到了严重反噬,也成为了解体的重要因素。可以说实行了非常错误的政策。 南斯拉夫和中东就更不用说了,全是民族矛盾的火药场。美国虽然是移民国家,但是种族矛盾也异常尖锐。 民族问题非常复杂,不仅仅是阶级问题,还涉及经济,语言,文化,地域等各种限制。 苏联时期想过取消身份认同,构建一个苏联民族。但是也只是掩耳盗铃,民族的客观差异完全不能消除 所以说对于西方国家而言多民族问题是否是无解的?尤其是在当下,除了对外转移矛盾以外,貌似没有任何理论能解决这一问题吧
春促史低游戏推荐 原则: 1.打折不超过30%off的不考虑,和原价没区别 2.优先推荐史低和新史低,优先推荐大作,附带简单点评(我玩过的话)
steam评论数和实际购买比例大概是多少? rt,比如老头环评论总数16w,pc能有多少销量呢 有些小众游戏就四五百评论,销量能有几万吗
春促看了一下,好像啥也没有 虽然本来也没啥期望,但确实啥惊喜没有
xgp能不能玩dlc rt,要是能玩我直接买个xgp得了
纯主观个人记录向游戏评测与推荐 玩steam单机游戏也有六七年了吧,玩的也不多,可能也就一百来款,今天做个记录来点评下自己玩过的游戏,也顺便做游戏推荐了。 我主打的tag是策略类游戏,还有各种独立游戏。动作和独立游戏也玩了不少,除了枪车球不玩别的不挑食。 游戏按类型区分。 评分就按十分制打,好玩10,不好玩0) 小黑盒镇楼
为什么2023年了还有人质疑亚历山大不存在 看了这个帖子,感觉很多言论非常搞笑 比如:西方黑我们历史是假的,所以要矫枉过正,西方的历史也都是假的 亚历山大是神话人物,压根没有历史明确记录,是造假 西方人强行抬高他祖宗等等 西方人口基数少,都是村战,来的话会被西域小国吊打 本来还以为伪史论主要在b站和抖音快手,才发现历史吧史盲也这么多 我的评价是历史大局框架基本上是没问题的,你不能说二战日本战报宣传造假,日本其实就不存在了。说几万人十天干粮那种细节是吹嘘的很正常。但要是没亚历山大,后面的继业者哪来的?埃及和英国展出过一堆文物,在中英文学术期刊上也有相当于对亚历山大和继业者时代的研究,果然知识越少越民族自信是吧
魂系游戏在网络上广受吹捧是否和它的成就设计有关 翻了翻自己玩过的游戏,感觉就魂类游戏的成就达成是最简单的,除了打死boss的初见成就就是收集魔法祷告等道具,白金达成容易也花不了多少时间。再加上本身初见有一定的难度,所以在网上经常刷到评价别的游戏时,有人发我只狼白金黑魂白金你这个游戏xxxx样。很容易成为产生优越感的工具。 通常成就条件也就分那几种,流程获得,击杀boss,收集品,累计数值,特殊条件(如死亡细胞很多用特定武器击败特定boss或杀敌),特殊模式,时间要求等 对比了下其他有些难度游戏的成就系统,白金率都比魂系要低很多。鬼泣要s评分,仁王2支线多难度也不小,战神纯纯的成就多收集折磨人,那文物和渡鸦是真的讨厌,跟玩刺客信条似的。 怪猎这种纯刷的游戏大小金和千头绘马不是一般人坚持下去的,我400多小时成就都没做完。而对于空洞蔚蓝奥日这种的,对流程要求也比较高,不是要速通就是高难度,正常游玩流程也很难去做。 目前还真没找到什么游戏成就构成要素(难度和花费时间,特定条件)比魂系低的,steam老头环的全成就率是8.2%,只狼是8.7%,接近十分之一了。而别的游戏,能有5%都不错了,像鬼泣这种只有1.几%
(有剧透)关于只狼剧情想不明白的几点 萌新,刚玩完只狼主线,对各个结局的剧情也有一些了解。只狼的剧情给我的感觉总是不够完善,留白众多。 我对很多细节都想不明白。 首先是这个龙咳的机制,龙咳是契约之人复生后会吸食其他人的生命力,小高用这个机制是想说明龙嗣之力的缺陷和弊端。那么这个具体吸谁的是根据什么呢。离谁近就吸谁吗?盗国的时候,苇名城也遍布龙咳。从这个角度来说,是不是契约者去敌对国家,比如内府,在那自杀,就能把整个内府直接咳死。等于移动中子弹了。 整个不死之力的源头都是樱龙吧,不管是龙嗣的契约,还有若水等变异方式,只是直接赐予和间接赐予的区别,所以说处理好樱龙就可以解决一切问题吧。如果按龙之还乡为真结局的话,只狼写的就是个樱龙回家记的故事?因为杀不掉只能送走?
万能的吧友们来推荐点动作类游戏 玩过老头环,只狼,怪猎世界,崛起,鬼泣5,纯纯的pc玩家,最近玩只狼玩的有点爽,比较喜欢这种不断挑战boss提升自己的成就感,想找点类似的动作类游戏玩。 条件就是最好地图阳间一些,也没什么解谜和收集这种乱七八糟内容,对我来说动作游戏的乐趣就是和boss solo,频繁清小兵,在主线路上一堆重复阴间解谜(刺客信条和战神4),以及乱七八糟的收集各种道具,尤其是那种不收集缺技能和重要道具导致很难打过boss的阴间设定。 就想纯粹的打boss,在我心中最完美的感觉就是之前拿1级号开局打大树骑士,打了好几天导致他的技能搁了一年我还能背下来。或者怪猎崛起那种纯粹在竞技场地图狩猎,没什么其他影响因素也不浪费时间跑图,就很开心 其实想买个黑魂3的,但是这游戏现在不怎么打折贼贵,挺离谱的。
波罗的海三国是苏联的殖民地吗 列宁在1922年建立苏联的时候,虽然高呼各加盟国地位平等,可自由退出,但是后面证明了这纯粹是个笑话。从斯大林时期开始,俄罗斯族地位被无限拔高,成为苏联里面的老大哥。其他加盟国则被无限打压,对于乌克兰白俄这种加盟国,在联合国有票,内部地位高。其他的加盟国本质就是苏俄的附庸。像波罗的海三国,本身就不是主动加入的,而是被强行吞并。在苏联统治期间,无数波罗的海人被迁徙流放,然后再掺入俄罗斯族人去波罗的海居住,以提高俄族的比例,这和列强殖民国对殖民地的态度基本一样,驱赶原住民并让本族人移民。到了苏联末期,拉脱维亚的俄族人甚至超过了三分之一,可否认为苏联是一个殖民国家?就像沙俄帝国时期对其东进获得的领土一样
讨论下二战后格局 理论来说是美苏英法四方博弈,法国没啥话语权本质是美苏英。德国分四份但是为什么苏占区能占整个德国的一半?(包括补偿给波兰的也是德国的领土),如果不对波兰领土交换的话,东德和西德面积也差不多吧 对于波兰来说,失去东波兰,还是换到了西里西亚这一传统肥地,从领土价值的角度是赚了还是亏了? (之前玩eu4,感觉西里西亚也是必争之地了,波兰,波米,奥地利,普鲁士都统治过,谁都有宣称权) 对于苏联来说,牺牲东德去补偿波兰,导致华约里两个主要国家波兰和东德都不太强,东德要弱于西德使苏联需要对华约频繁放血,是赚还是亏? 如果将立陶宛的部分领土补偿给波兰而保留一个强的东德是否对华约整体更好? 华约相比北约本来就弱很多,波兰对苏联不说是相亲相爱吧,也可以算是深仇大恨了。养个波兰而削弱东德总感觉很蠢。波兰的地变西白鹅和西乌克兰了,总感觉强吃地没啥意义,吃地太多和谁关系都好不到哪去
如何正确看待晋国六卿制? 我对这个制度很感兴趣,但是了解甚少,希望吧友参与讨论补充。 六卿制最开始是重耳创建的,分上中下三军,首席是将,次席是佐。掌握军权和政权,且有封地 从高到低是中军将>中军佐>上军将>上军佐>下军将>下军佐。 中军将在晋国的地位和丞相差不多了,在晋国君权衰弱的时候,晋君垂拱而治,谁是中军将谁就代表了晋国了。 这个制度轮替制度是我觉得最有趣的,首先是家族继承制,不如韩氏的中军将退休或病死后,韩家的继任者去当下军佐或者下军将。其他人默认官升一级真有那种黄帝轮流做,明年到我家的感觉。历史上还真没见过这种模式。 六卿的演化也很复杂,从重耳开局六卿,到后面为限制权力变12卿,又变八卿,最后又稳定成六卿。六卿的家族也跟走马灯一样,赵,士,荀,郤,栾,韩,魏,智等一堆贵族。有些鼎盛一时但因为谋反被清除。最后稳定的六卿双集团,也因为小宗智倒戈使范,中行联盟被消灭,最后韩魏又灭了智,才实现三分。 六卿制在春秋应该是极具优越性的,一部春秋书,半部晋国史。晋国从小国,到齐桓末期出具基本盘,等重耳实行六卿制后,晋国一直压着其他国家打。晋文公,晋襄公,晋悼公等一百多年,晋都是无可置疑的春秋霸主。可以说只要晋国在,拉着小弟同时锤在秦齐楚毫无压力。六卿制因为土地世袭,极具扩张性,打下来的离公室远的就是自己的,但也导致了固化。到后期,六卿只由固定六家把持,魏氏也算是幸运儿了。这导致晋国一旦外部压力和扩张利益变小,内部矛盾就变成了主要矛盾。频繁内战给了其他国家可乘之机,甚至范中行能在齐国支持下分裂,国中之国可见一斑。 公室衰弱当然也是大问题,从曲沃代翼就开始了,后面还有国君和中军将撕破脸被刺杀的,还有大肆屠戮公族,完全没有制衡的能力。
秦始皇用郡县制而不分封是不是最愚蠢的决定 整个秦朝宗室力量薄弱,郡县制无法压制各地豪强贵族,等到陈胜起义各地纷纷推举贵族杀郡守自立,或者某些郡守干脆反了证明郡县制维稳能力很差。 后世汉朝实行先进的郡国并行制,并奋斗整整五代才真正解决掉地方藩王问题。各地刘家豪强势力虽不能威胁中央,但仍是地方强大势力。在王莽时期刘家豪强造反一呼百应。而秦朝滥杀宗室,导致主系薄弱枝干全无 再往后的朝代也是宗室开枝散叶,到处封王的 说明盲目使用郡县制是错误的,郡国并行制才是封建王朝的必选项
事后诸葛亮,二战中期英德和解,英国中立是不是更有利 二战后看着是三巨头,但实际上苏伊士运河军事行动就被美苏两国联手恐吓,加推动殖民地导致整个殖民地体系分崩离析,二战打的财政破产基本上沦为美国卫星国。这种持久的战争是不利于英国利益的 如果在40年前后英德和解,英国承认现状和德国欧陆霸主地位,德国尊重英国海外殖民地利益,英国转为战争中立国。德国不管能不能推平苏联,它这种比德二还不稳定的国家体系早晚也会内部瓦解,英国也不会因为战争导致太大损失。仅以英国国家利益为考虑,是不是更优解?
p社设计一个国家是按照什么多少分标准来的 一般成就都要求200分以下(除了某个800的) 今天测了下,大明开局只看土地就有710分太逆天了,土鸡的地才201分,差了3.5倍,怪不得理念不咋地,应该是要平衡一下。 土鸡也不用说,200分地加独特整体加646神君加造核等s级理念,怎么也有个600分水平 拜占庭虽然地就45分,但是3正信和3传教分太高了,加起来也得有快300分 最逆天的应该是毛子的西伯利亚拓荒区,一个理念就430分超过拜占庭了,总合加起来不得1000分啊 1.34的几个国家玩下来,条顿,波兰,丹麦,感觉一个比一个离谱,分支任务,永久buff,行政效率,大量加成,现在p社是按什么标准设计的国家,这么阴间
威廉二世和崇祯比如何?哪个更难?哪个更菜? 感觉这俩人很像,都是看着干了一堆事,然后活了波澜壮阔又一事无成的一生 都是一手本来也不咋好的牌打的稀烂,变成亡g之君 威威和英国汉诺威问题,海军扩军结仇,支持布尔人 德俄在柏林会议后关系就变差了,威威取消俄德再保险条约,巴尔干矛盾
【20221220 原作討論】询问下关于大小宇宙和宇宙坍缩下的问题 小说最后提到所有的宇宙都是超膜上的空炮,大宇宙有很多个,647号小宇宙经常收到其他大宇宙的信息,包括自然信息和智慧信息,而在广播运动之前没有收到来自人类所在的大宇宙的信息。 所以宇宙坍缩是所有大宇宙同步的么,还是就程心所在的大宇宙要坍缩。 那个小宇宙的设定感觉无敌了,647这种在三体世界也是最小的类型。连三体这种文明都要造上千个小宇宙,偷几亿吨的质量。 那么能在超膜广播,需要将整个银河系转化成纯能的,这种大神文明应该都能偷极大的质量吧说不定能一个偷大宇宙出来 这样的话宇宙战争也没啥用了,大家都嗯偷,自己住自己的就完了,谁也不互相打扰。 打个比方,假如在高维的时候造个小宇宙躲进去,等宇宙重启后进入高维田园时代,那么对于其他已经变成低维的生物应该是乱杀吧。主动降维,再打降维战争,那么自己也已经成为低维生物了,得不偿失。 宇宙质量是有临界点,但是程心那点质量回不回归没啥意义。不管大宇宙是膨胀死去,还是坍缩成奇点重开成田园,小宇宙的文明都是能活下去的,而生存是意义之塔上最高的。 说的有点乱,反正我感觉大宇宙那么多,每个文明都偷足够的质量造小宇宙,星际战争已经没打的必要,这也是绝对安全的宇宙安全声明了
【20221218 原作討論】伊文斯对黑森的掌握是从何而来? 主在罗辑与叶文洁谈论之后,应该是被智子监听过,就发布了对罗辑的诛杀令,但是伊文斯加了限制条件,然后就没有直接杀罗辑,躲过一劫。后面叶文洁被抓,审判日毁灭伊文斯死后,诛杀令一段时间后才被其他人接受,但是已经失去了杀罗辑的最好机会。 从这一点我有三个疑问。第一是通过智子对叶文洁和罗辑谈话的监听,再加上第三红岸基地没有接受主的信号,通讯被伊文斯垄断,说明三体人怕叶文洁,因为叶文洁很可能已经掌握了黑森,再加上有广播的技术,有可能做出对主不利的事情。那么叶文洁到底有没有真的掌握黑森,如果真懂为什么后来不公布出来,而是只告诉了逻辑,说尽到了人类的责任 第二伊文斯垄断三体的信息,不给叶文洁,这是否是三体人要求的?之前我都认为是伊文斯和叶文洁的理念之争,但是叶文洁能掌握的力量是大于降临派的,因为她最后在会议上说没有清理降临派是因为怕信息丢失,然后说需要解决伊文斯的问题。但是有没有可能是怕叶文洁掌握信息,但是又不是除去叶文洁,因此才会垄断和分裂 第三伊文斯到底有多聪明,他是真懂黑森吗,是自己领悟的还是因为三体人对他有所透露。后面eto也说之前命令是伊文斯下达的,也只有伊文斯知道为什么逻辑有多危险。有没有可能是因此三体才要灭掉伊文斯,而没有透露古筝行动
迷踪是真的最爽的 全成就了 白灰七个职业都玩过了 感觉还是新职业迷踪好玩 尤其是二,真有那种一刀全杀的剑客的感觉 一那个招架 感觉操作不太好
【20221217 原作討論】三体游戏到底是单机的还是网游 汪淼在游戏里面,基本上见得人都是NPC吧 教皇秦始皇这种管理者就不用说了 那些提供答案的人 墨子周文王牛顿莱布尼茨 也都是NPC,要不然也不会那样说话且缺乏信息化时代知识 我对三体游戏的理解一直是,这是个根据每个人的东西方背景而提供的东西方单人剧本,进程也是固定的,进度是看玩家的参与程度和对世界的理解程度 直到最后起飞的时候才把所有玩家放一块 但要是这样的话又有一点说不通,就是汪淼手下的路人女说她也在玩,但是脑子不行只能做些数据分析记录的工作,这样应该是没有世界观推进主导权的,这和每个人独立单机的剧本设想就违背了
新地图太大了 绕来绕去 成就都拿了 感觉也没都探索完整个地图
求3.6凝聚力补丁
原版后期完全体哪个国家buff最多最猛 rt,不考虑国策速度就是看谁后期最猛
为什么我在游戏里面显示成就完成,但是steam不显示 rt,前几天淘宝买的激活码,我从来都是开铁人正规兵的,玩了一百个小时,现在steam成就还是0,怪得很。有人遇到过同样问题吗
从决赛看,上半区强度确实低 这决赛才能算上质量局。把把龙叉都能打回来。 米勒说skt上半区没遇到对手确实没错 俩lpl的太弱了,强度太低。可能不如edg 决赛这才有水平,真刀真枪的干。
这回Ctrl吹的赔率论没了 哈哈哈,我还记得之前Ctrl天天给我科普赔率论 每届夺冠必定是赔率前三 三星 滔博 京东没一个进决赛 只能说拿玄学找规律的Ctrl多少不太正常
发现个乐的,假如三星如果夺冠就是究极内战幻神 龙叉 三杀lpl234种子 外战幻神 skt 三杀lpl134种子 外战幻神 如果三星要夺冠,就是连续杀dk龙叉skt 究极内卷内战幻神历史上第一号 要是真这么夺冠了,可能不仅没有新粉丝风评还会更差 毕竟geng本来就不吸粉,老内战幻神了 决赛外站幻神打内战幻神 无限复刻s7了
第一赛区论,我觉得lpl只有s8和s9算第一赛区 s8s9那两年lpl确实能算第一赛区,s8lpl拿了所有冠军,八强击败韩国最强战队,决赛半决3比0屠杀欧洲。s9那年fpx3比0击败了无敌了一年的g2。而且那一年四强2中一韩一欧 而且相对的,那两年的韩国队太拉了,s9skt被g2双杀,s8一号十六强。lck小组赛就没这么丢人过 s10开始就不能算了,因为s10那年真就一点悬念没有,先碰到dwg就八强,后碰到就亚军。然后lpl也是内卷出的亚军。 s11更没法说了,lpl两个十六强,lck三四强一八强,20选手17韩国人,edg还全是3比2赢的。要不是分组运气好,dk和skt把东西全打出来了,那年可真的难说。edg不也靠偷阵容才赢的 今年就更不是了,输外卡,被3比0,让一追四,脸都丢没了。唯一lpl的,强力教练红米也是韩国人
想问下背景基斯里夫的信仰问题 基斯里夫的主要信仰都是哪些呢 信仰尤里克的占比多少,能不能算是基斯里夫的主要信仰?求相关资料
求助 为什么我冰刀和月桂的盾都不能进化啊 就差这俩了,很难受 我用卡牌把四个道具都拿了,也带了冰刀月桂 全升满级了,但是箱子不能合成成超武为什么啊 我试了所有的地图都不行 最后宁可只有钱和血,都不给我合成 这俩都不行
Dota分部也全阳了 今天俩全阳班,而且Dota本来小组第一的,现在连输两把了,再输就败者组了。有点麻 俩队伍加起来今天连着输,运气太差了
建议把绿牌的封了 一边Ctrl来这唱衰带节奏 还没开打就搏至无憾了 我寻思和投降派有啥区别
讨论rng及其他队伍分组 目前来看,rng如果能出线的情况下, 拿小组第一和小组第二内战概率相同,差距不大 rng拿下100t或者cfo中的一把就能出线 目前一号实力排序:京东>=skt>drx 京东和skt属于是猛男级别,drx是白给 目前二号实力排序:edg>=dk>>>肉鸽 edg和dk水平差不多 肉鸽谁捡到谁四强 因此d组一二号只有rng和三星竞争的情况下 不管是rng第一还是第二,打内战的概率都是三分之一 而且硬仗的概率都是2/3,保底是1/3 当然肯定小组第一是最好的 skt和京东怎么说都比dk和edg强很多 目前最理想的八强分组是 edg打龙叉 拿四强 rng打肉鸽 二段笑 skt打dk 最强俩lck内耗 京东打三星 十拿九稳 这样大概率四强围剿skt 这样的话,就是lpl最光辉一年 湮灭镇楼
八强分组讨论,明天赢一把就行 先说结论,rng如果能出线的情况下, 拿小组第一和小组第二是没有区别的 目前一号实力排序:京东>=skt>drx 京东和skt属于是猛男级别,drx是白给 目前二号实力排序:edg>=dk>>>肉鸽 edg和dk水平差不多,不过都是lpl的我相信edg更强 肉鸽谁捡到谁四强 因此d组一二号只有rng和三星竞争的情况下 不管是rng第一还是第二,打内战的概率都是三分之一 而且硬仗的概率都是2/3,保底是1/3 目前最理想的八强分组是 edg打龙叉 拿四强 rng打肉鸽 二段笑 skt打dk 最强俩lck内耗 京东打三星 十拿九稳 这样大概率四强围剿skt 这样的话,就是lpl最光辉一年 因为京东不可能遇到dk,二号最强也就是三星edgrng 因此lpl今年保底有一个四强 最差分组大概是 rng打skt edg打京东 湮灭镇楼
滔博这队伍最后都恶心人 给马克整出来采访 头号战犯大黄和杨戬在后面躲着 欺负马克粉丝少 都哭完了还搁这问 杨戬头号战犯在后面笑嘻 只能说“杰克是我们的主心骨,小天是我们的指挥”是一句反击吧 谁也别想跑
都十六强了最后两把还有啥意义 我建议把最后两把比赛的机会现场卖给观众 就从现场观众选,位置拍卖,价高者得 人人有s赛打 赚的钱滔博能回一波血,买一批最新的泳裤游回来 这阵容还不如给观众玩
卖的太快了,老赖队这回能还钱了吧 现在都卖到1w5了 edg才五千份 不知道的以为hz去年冠军呢
卖的太快了啊 我知道的时候都一万多了 今年加油吧,又双叒叕最有希望一年了 真的是最有希望了,再没希望可能就绝版了 加油啊
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