孜然猫 Dinakia
不打假赛的队伍有难了lpl的大门将对他关闭
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简评下刚出的国产游戏心渊梦境 在b站up推荐看到的,关注一周了,昨天首发购买玩了八个小时,但也只是游戏的一小部分,所以是简评 总的来说我觉得是比较不错的中庸之作,8/10是有的 网上有些人差评给的乱七八糟的,有失偏颇 这游戏本身缝了一堆游戏,比如奥日空洞血污等,所以说他不好玩也不可能,毕竟站在巨人的肩膀上 首先说说美术,很多人和up尬吹美术,说美术多顶级,但其实这游戏的美术割裂感极其严重,主角和背景就像俩游戏拼一起的,尤其是有些地图里看着很乱,甚至在对话时感觉完全是不同游戏的素材。但是如果单看一部分,那都还算不错。 其次是地图,我觉得类银的核心就是地图的探索,在这一点心渊梦境的堆料十足,地图大的离谱,前期的地图确实能给你足够的探索感。但缺点是前期的自由度不算高,因为这游戏有等级设定,每个地图有一个固定的等级,通过这种方式限制了你只能往之后的一个地图走,也是线性的。等出海了同时可以去四个地方,这时候自由度才高一些 第三是战斗,很多人拿他跟空洞比,但是我觉得更应该类比血污,这游戏可以同时携带两个主武器,一个副武器魔法书,角色有等级系统最高99,有天赋树系统,游戏有上百件装备,有搓招,所以每个人开荒都用的不同武器,玩法也不同,之后可能也涉及到bd的构筑 第四是引导和剧情,这游戏的引导很弱,NPC不会在地图中有标识,地图学的空洞在传送点才更新,主线和支线也很多,经常打着打着忘了之前的任务NPC在哪了,而且剧情很谜语人,有些任务我是真不知道咋做 说说缺点,这游戏大方向问题不大,但是细节很差,比如说作为一个类银游戏,前期传送机制约等于没有,只有一个非常珍惜的传送药水,除此之外只能用腿跑,游戏地图还大的要死,纯纯的折磨人,完全不明白这个机制的意义是什么。出海后虽然会获得一个在大树间传送的技能,但也不能完全解决这个问题,作为一个地图探索游戏,限制这方面完全不明所以 还有一些平台跳跃过于离谱了,不知道的以为我玩蔚蓝呢 总的来说,这游戏适合给那些喜欢类银的地图探索玩法,且游戏荒的玩家,毕竟单机和手游不一样,如果能炒好我巴不得同类型游戏越来越多,不推荐给没玩过这类游戏的玩家,你会觉得前期很折磨
如何正确看待晋国六卿制? 我对这个制度很感兴趣,但是了解甚少,希望吧友参与讨论补充。 六卿制最开始是重耳创建的,分上中下三军,首席是将,次席是佐。掌握军权和政权,且有封地 从高到低是中军将>中军佐>上军将>上军佐>下军将>下军佐。 中军将在晋国的地位和丞相差不多了,在晋国君权衰弱的时候,晋君垂拱而治,谁是中军将谁就代表了晋国了。 这个制度轮替制度是我觉得最有趣的,首先是家族继承制,不如韩氏的中军将退休或病死后,韩家的继任者去当下军佐或者下军将。其他人默认官升一级真有那种黄帝轮流做,明年到我家的感觉。历史上还真没见过这种模式。 六卿的演化也很复杂,从重耳开局六卿,到后面为限制权力变12卿,又变八卿,最后又稳定成六卿。六卿的家族也跟走马灯一样,赵,士,荀,郤,栾,韩,魏,智等一堆贵族。有些鼎盛一时但因为谋反被清除。最后稳定的六卿双集团,也因为小宗智倒戈使范,中行联盟被消灭,最后韩魏又灭了智,才实现三分。 六卿制在春秋应该是极具优越性的,一部春秋书,半部晋国史。晋国从小国,到齐桓末期出具基本盘,等重耳实行六卿制后,晋国一直压着其他国家打。晋文公,晋襄公,晋悼公等一百多年,晋都是无可置疑的春秋霸主。可以说只要晋国在,拉着小弟同时锤在秦齐楚毫无压力。六卿制因为土地世袭,极具扩张性,打下来的离公室远的就是自己的,但也导致了固化。到后期,六卿只由固定六家把持,魏氏也算是幸运儿了。这导致晋国一旦外部压力和扩张利益变小,内部矛盾就变成了主要矛盾。频繁内战给了其他国家可乘之机,甚至范中行能在齐国支持下分裂,国中之国可见一斑。 公室衰弱当然也是大问题,从曲沃代翼就开始了,后面还有国君和中军将撕破脸被刺杀的,还有大肆屠戮公族,完全没有制衡的能力。
【20221220 原作討論】询问下关于大小宇宙和宇宙坍缩下的问题 小说最后提到所有的宇宙都是超膜上的空炮,大宇宙有很多个,647号小宇宙经常收到其他大宇宙的信息,包括自然信息和智慧信息,而在广播运动之前没有收到来自人类所在的大宇宙的信息。 所以宇宙坍缩是所有大宇宙同步的么,还是就程心所在的大宇宙要坍缩。 那个小宇宙的设定感觉无敌了,647这种在三体世界也是最小的类型。连三体这种文明都要造上千个小宇宙,偷几亿吨的质量。 那么能在超膜广播,需要将整个银河系转化成纯能的,这种大神文明应该都能偷极大的质量吧说不定能一个偷大宇宙出来 这样的话宇宙战争也没啥用了,大家都嗯偷,自己住自己的就完了,谁也不互相打扰。 打个比方,假如在高维的时候造个小宇宙躲进去,等宇宙重启后进入高维田园时代,那么对于其他已经变成低维的生物应该是乱杀吧。主动降维,再打降维战争,那么自己也已经成为低维生物了,得不偿失。 宇宙质量是有临界点,但是程心那点质量回不回归没啥意义。不管大宇宙是膨胀死去,还是坍缩成奇点重开成田园,小宇宙的文明都是能活下去的,而生存是意义之塔上最高的。 说的有点乱,反正我感觉大宇宙那么多,每个文明都偷足够的质量造小宇宙,星际战争已经没打的必要,这也是绝对安全的宇宙安全声明了
【20221218 原作討論】伊文斯对黑森的掌握是从何而来? 主在罗辑与叶文洁谈论之后,应该是被智子监听过,就发布了对罗辑的诛杀令,但是伊文斯加了限制条件,然后就没有直接杀罗辑,躲过一劫。后面叶文洁被抓,审判日毁灭伊文斯死后,诛杀令一段时间后才被其他人接受,但是已经失去了杀罗辑的最好机会。 从这一点我有三个疑问。第一是通过智子对叶文洁和罗辑谈话的监听,再加上第三红岸基地没有接受主的信号,通讯被伊文斯垄断,说明三体人怕叶文洁,因为叶文洁很可能已经掌握了黑森,再加上有广播的技术,有可能做出对主不利的事情。那么叶文洁到底有没有真的掌握黑森,如果真懂为什么后来不公布出来,而是只告诉了逻辑,说尽到了人类的责任 第二伊文斯垄断三体的信息,不给叶文洁,这是否是三体人要求的?之前我都认为是伊文斯和叶文洁的理念之争,但是叶文洁能掌握的力量是大于降临派的,因为她最后在会议上说没有清理降临派是因为怕信息丢失,然后说需要解决伊文斯的问题。但是有没有可能是怕叶文洁掌握信息,但是又不是除去叶文洁,因此才会垄断和分裂 第三伊文斯到底有多聪明,他是真懂黑森吗,是自己领悟的还是因为三体人对他有所透露。后面eto也说之前命令是伊文斯下达的,也只有伊文斯知道为什么逻辑有多危险。有没有可能是因此三体才要灭掉伊文斯,而没有透露古筝行动
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