孜然猫 Dinakia
不打假赛的队伍有难了lpl的大门将对他关闭
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【长期慢更自用】关于超凡各种族单体与单队无双上限初探 昨天玩恐虐的档然后发了个关于60特保2000威力斯卡的帖子,然后发现恐虐这派系真的不行,今天准备看看现版本哪些单体或单队上限比较行的 对于单体来说,如果要无双,需要考虑下面这些因素: 1.抗性 法抗改版后物抗后期就是小丑,谁还没个魔攻了,再加上锤二后期对特保的削弱(比如防身护符20变16),以及锤三的调整(典中典之阿查的25特保谢尔伦之眼和史兰们的高深风度都变成800魔屏了)因此目前值得考虑的只有常驻的特保和游戏内的杀伤抗性。当前拔剑无bug(锤二后期非精灵拔剑会因凯恩神殿易主而消失),因此满抗只算60,默认拔剑 2. 回复能力 这个是比较重要的,具体可分为常驻回血,近战回血,法术被动回血和再生术等法术主动回血,以及装备回血。超凡的改动百分比回复是对回复本身的加强,因为锤二是4 8 16这种固定数值回复,超凡中回复+4等效为了0.1%,对于很多领主回复至少翻一倍不止。 因为种类多具体种族和领主时细说 3.清兵能力 这个是最重要的之一。因为很多领主属于是能抗,但是没有法术和范围烧血导致对单体伤害极低。你武器威力一百万,伤害也只会溢出掉。凯恩剑可以有效的补充一部分清兵能力,但是不算是雪中送炭,这个问题对于很多领主还是致命的 4.模型大小与质量 模型大小决定了领主的受击面积,你骑恐蜥的(如果有)和步行单体肯定挨箭塔和远程打掉血不一样,别忘了回复是有上限的。而质量决定了你能不能拉出来,冲锋效果等很多因素 5.法术 同等水平下魔物双修比没魔法的强,别的不说,单说被动就很重要,比如萨弗瑞之盾这种刷杀伤抗性的,生命法纳垢法被动回血的,还有部分施法回血(史库里)和施法加抗(特大帅)的个人能力。虽然锤三魔风有上限,但是我玩奸奇的时候好像最高有130左右的魔风,打低费魔法还是能用个三四十次的 6.个人技能 每个领主都有其自己的魅力,比如让西格玛一直占线的沃克马,这玩意就纯纯的无敌。差一些的也有让别人癫狂,加自己武器威力,减体力消耗等。不过这里不考虑绿腿,因为这玩意太好获得了,没什么价值 老婆心海镇楼
分析rng和滔博的bp,欢迎讨论 上个帖子有bug重发 rng如果是红色方的话,会非常吃力。基本上狐狸,泽丽和盲僧是必ban的,感觉没别的余力去ban别的 总的来说就是,盲僧不可能放,别的两边都会玩。下路对拼激烈不能点菜了,中单小虎狐狸不太行 先分析昨天的rng打京东比赛,我觉得rng打京东能输两把纯粹教练组脑子不好使 第一把想试一下不谈,第二把第二手ban位选择ban瑞兹而不是盲僧就感觉到神志不清了。因为瑞兹根本没有ban的必要。京东这个队伍只有上野能c,中单拿到狐狸会比较不错,但也仅此而已。 而后三把做的一把比一把好,只要按死盲僧,京东打野废了一半,下路稳定被线杀不谈,rng上路拿个肉抗压防gank打团也能有作用。或者直接抓死369都是可以赢下比赛的方式,而京东的只能看上野。因此只要处理好上野,rng怎么打都能赢京东。 滔博打v5也是同理,同样有着bp上的优势。滔博和v5的共同特点是中单是最强点,红色方基本上固定ban位都是狐狸和泽丽,而后几把bp基本上就是纯粹的中单大战,四ban中单,只能说肉鸡拿偏刷的中单不好配合。而v5的核心薄弱点在于下路稳定被线杀,第二把也是靠上路打穿了➕究极运营才翻盘赢下游戏。 回到滔博打rng,打野位置,小天五把盲僧2狗熊1破败王1人马1。能看出打野优先级盲僧>狗熊>破败王>人马 盲僧这个点基本上是要rng去ban的,小天的超神打野肯定不能放。同时破败王狗熊两边都会,基本上要么ban一个抢一个,要不两边互拿。不过人马发条也是可以的,毕竟第一把人马发条把滔博冲烂了 下路也是一个对拼很激烈的位置,因为rng和滔博的下路明显比v5和京东强一个档次,对线直接线杀的。一抢霞的意义非常重要,这俩队伍都比较看下路线权,如果滔博在红色方我感觉可能会直接把霞ban掉 辅助前三手感觉如果有空余ban位顶多上个烈娜塔 中单也很难处理,小虎前几把发挥是真的拉,也就最后两把还行,真跟左手打可能被暴打。狐狸肯定要ban,左手的狐狸不能放,小虎的狐狸太纯情了,属实绿色滔博可能真的敢放,左手还有瑞兹阿卡丽,挺麻烦的。 上路就全看战术了,比如你要出男枪,杰斯,凯南,然后针对性处理。两边能玩的英雄都不少,只能说看体系
理性分析,rng打滔博bp上会很艰难,欢迎大家讨论 如果是红色方的话,会非常吃力。基本上狐狸,泽丽和盲僧是必ban的,感觉没别的余力去ban别的 总的来说就是,盲僧不可能放,别的两边都会玩。下路对拼激烈不能点菜了,中单小虎狐狸不太行 二楼贴出昨天和前天的十张bp图 先分析昨天的rng打京东比赛,我觉得rng打京东能输两把纯粹教练组脑子不好使 第一把想试一下不谈,第二把第二手ban位选择ban瑞兹而不是盲僧就感觉到神志不清了。因为瑞兹根本没有ban的必要。京东这个队伍只有上野能c,中单拿到狐狸会比较不错,但也仅此而已。 而后三把做的一把比一把好,只要按死盲僧,京东打野废了一半,下路稳定被线杀不谈,rng上路拿个肉抗压防gank打团也能有作用。或者直接抓死369都是可以赢下比赛的方式,而京东的只能看上野。因此只要处理好上野,rng怎么打都能赢京东。 滔博打v5也是同理,同样有着bp上的优势。滔博和v5的共同特点是中单是最强点,红色方基本上固定ban位都是狐狸和泽丽,而后几把bp基本上就是纯粹的中单大战,四ban中单,只能说肉鸡拿偏刷的中单不好配合。而v5的核心薄弱点在于下路稳定被线杀,第二把也是靠上路打穿了➕究极运营才翻盘赢下游戏。 回到滔博打rng,打野位置,小天五把盲僧2狗熊1破败王1人马1。能看出打野优先级盲僧>狗熊>破败王>人马 盲僧这个点基本上是要rng去ban的,小天的超神打野肯定不能放。同时破败王狗熊两边都会,基本上要么ban一个抢一个,要不两边互拿。不过人马发条也是可以的,毕竟第一把人马发条把滔博冲烂了 下路也是一个对拼很激烈的位置,因为rng和滔博的下路明显比v5和京东强一个档次,对线直接线杀的。一抢霞的意义非常重要,这俩队伍都比较看下路线权,如果滔博在红色方我感觉可能会直接把霞ban掉 辅助前三手感觉如果有空余ban位顶多上个烈娜塔 中单也很难处理,小虎前几把发挥是真的拉,也就最后两把还行,真跟左手打可能被暴打。狐狸肯定要ban,左手的狐狸不能放,小虎的狐狸太纯情了,属实绿色滔博可能真的敢放,左手还有瑞兹阿卡丽,挺麻烦的。 上路就全看战术了,比如你要出男枪,杰斯,凯南,然后针对性处理。两边能玩的英雄都不少,只能说看体系
讨论一下。锤三的地图机制的毛病 目前来看是要你打完四个魔域然后打终局,然后终局也并没有什么奖励 而且每个魔域都会有人来争抢 根据目前的消息来看,如果ai有派系凑到了四个灵魂,那么等于玩家直接输了,也就是说 对于玩家本身时间就有要求 而同时这作对扩张作出极其严重的惩罚,首先是魔域导致一堆裂隙的出现,而裂隙进入魔域和穿行只有派系领袖才可以,极大的限制了机动性。同时裂隙会带来大量的腐蚀和火星兵,你地盘越大,越麻烦。 而且这作腐蚀太恶心了,一次一堆腐蚀,压都很难压,比如说震旦外面的红地,即使拿到了全局➕25秩序的随从,但是混沌魔域里面腐蚀太严重,还是很难占领,而且腐蚀造成的损耗还很严重,还多出一堆debuff,简直不要太恶心。那要是有腐蚀的地方我都不占,30回合震旦就统一呢,难道要一直挂机等每次裂隙开启? 再次就是我目前的感觉就是科技和建筑都太简单了,还有地标,加成低的离谱,因此即使到了后期,也没有什么能叠起来来规避上述问题的。 总结就是,这作极大提高了玩家的扩张成本,上限也很低,低补员低经济高腐蚀,而且对玩家的游戏时间做了限制,不能随意种田必须在ca规定的操作下疲于奔命(虽然可以穿行裂隙去打击比你快的派系但是这已经本末倒置了)我还是喜欢锤二凡事帝国这种想咋玩咋玩的,大漩涡也很好,因为即使有人先完成了你也有个挣扎的机会可以反击对面,是可以选择是否要走仪式路线的,而不是像锤三,逼着你去打四个很墨迹的还没啥奖励的玩意纯浪费时间
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