怒11111
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其实野店是简化的野矿… 正如我一直说,dota2官网清清楚楚,arts,动作即时战略。 即时战略的常规玩法之一就是控制地图抢金矿。 最简单的办法就是在b站或者抖音搜一下fqq野矿,或者地毯哥偷矿,就明白了,为什么游戏要求玩家控制劣势路的野店,或者说这个类似金矿的资源点。 所以,如果删了野店也不是不行,顺道把地形,信使,买活这些魔兽元素统统干掉,再把英文官网上的arts同步成moba,就合理了。
求助,地图列表显示错误,验证本地文件没用
超级随机应该常驻 帝国2, 超级随机很明显和竞技场是2个极端,一个是极端稳定+直城,一个是最大几率随机。 虽然高手说超级随机也有固定套路,但是最起码不是每把开始前都知道自己要做什么。 另外,黑森林和亚马逊其实是一类图,一圈树,两边对a。 还有阿拉伯这种超级开阔图。 应该从每个类型的地图中选一个常驻。 或者每个类型的地图单独作为一组来选择。 比如封闭类,可以在竞技场、堡垒中选择。 森林类在黑森林和亚马逊中选择。 超级随机单独作为一个类型常驻。 另外,有时候一些有趣的玩法,因为大厅中的人实力差距过大而没有乐趣。 比如执政官模式,也就是多个人操作同一个玩家位置,如果能通过官方的天梯排名系统匹配实力相近的玩家,来游玩,就更有乐趣。
dota2是arts,不是moba,也不是什么类dota 官网上清清楚楚,arts,动作即时战略。 我的感受就是,在魔兽争霸的基础上,删除建造和农民系统,保留英雄,地形,背包等。 这时候你忍不住又要说了,他已经形成一个新的游戏类型了,他和魔兽不一样。 但是不管普通玩家还是高分段高手,还是刀斯林,都得承认dota全系列战术战略是重头戏。 我看到太多这种讨论和问题了:dota2和其他moba的区别啦? 是不是只有dota2不歧视辅助? 你只玩过101和d2当然这么觉得。 但是它是rts,rts组排的基本逻辑之一就是分为大哥位和抗线位。 比如帝国时代,贴边的打前期,坐中间的当大哥发育。 如果你把moba定义为“五个人,配合,对抗,鼠标操作动作对抗”,那么很明显守望先锋也是moba,尽管暴雪认为它是fps。 按照这个定义,红色警戒2,4v4组排也是moba。 如果你更强调战略战术,通过帮大哥拖时间刷钱获得胜利,那么它更很明显个传统rts在战略上没有本质区别。 它和帝国时代唯一的区别就是,帝国时代要操作很多小兵,d2只要操作两三个。 所以valve认为它是arts,动作战略游戏,在战略游戏的基础上,把所有小兵集结在一个主力身上,这样就更强调单兵操作,回避了分兵和多线程操作。 所以,根本不存在moba这个概念。 所以别再拿arts和moba、act、rpg去比了。 你总是拿dota系列的复杂度,对辅助的包容度去和lol比,本质上不就是在说它的战略性战术性吗? 你总不能一边说:dota2是注重战略的游戏,所以哪个位置都重要,所以他是好游戏。 同时你又否定这种即时战略游戏内核带来的复杂性吧? 可能我说的道理不如高分段的人更贴合游戏,但是valve是认为他本质上还是arts的,他认为在rts上加一个act已经够了,不需要再改别的名字了,没人强逼它说这是动作战略游戏,这是游戏公司正常的定位,能做出好游戏的公司不至于傻到闹不清自己做的游戏是什么类型吧? 所以,我回答你,是不是moba里只有刀塔系列不其实辅助? 那么很明显,作为和dota一样,有战术系统,有复杂性,强调配合,注重操作的游戏,帝国时代,也是moba,也不歧视辅助。 作为moba里的rts,帝国时代和dota一样,复杂性和配合性是基本要素,都有人抢着玩辅助。 rts把大哥位和协同位设计的一样好玩是基本功,不需要通过和lol比获得优越感。
求推荐一些巫术魔法、类似克苏鲁那种神经兮兮的小说 我也不知道是什么类型的,有点像中世纪奇幻,不全是。 我看过几本类似的,比如有一个泰拉瑞亚背景的,血夜的时候有诡异事件。 还有穿越到异世界,有各种邪门的巫术能力的
有人养鸡怎么办 打12345不管用
我真的觉得三国挺臭的 只是个人看法。 本来这个游戏,虽然他是不尊重历史,演绎成分很重。 但是整体来说,有一种各种民族文明百家争鸣的感觉。 各种文明,等等等等。 有客户端端人大概能理解我想去又说不明白的这种意思。 三国这个,反正就是,我觉得他压根不应该成为民族去卖。 直接做成战役得了。 举个例子,有个瑞士的自制战役,直接用条顿改的,因为两个国家同文同种。 所以,这游戏不管官方还是自制,都有一种默契和原则。 这种规则是游戏优质的一部分。 三国一下把这种心照不宣全打破了。 反正我每次在选人界面看到都觉得十分别扭…
谁有手柄玩帝国时代的第三人称视角 是的,手柄。 我死活想不明白手柄是怎么玩rts的,b站全是游戏录屏,没有漏手的。 8u有没有用手柄玩的?你能不能录个视频给我看看,到底是怎么***进行这神奇的操作的???????? 帝国几都行,我真的想看看。
林朝英的玉女心经内力能硬接玄冥神掌吗 换个说法,玉女心经能跟人对掌比拼内力吗? 我记得林朝英的内力是越练速度越快,没有伤害和力量加成。 这样说来,似乎只能和东方不败一样依靠身法游斗,绝不能打阵地战。 但是内力的设定又比较神奇,不像普通的武功和力量那样低级,说不定林朝英也能和人对内力?比如依靠轻盈的特性边对掌边后退消弭力量?
家人们,求助,亚美尼亚僧侣放圣物直接进屋子了 我开了村民右键驻扎tc,然后僧侣拿着圣物右键也直接进教堂了。有办法让他和普通的僧侣一样只放圣物自己不进去吗
黑鸦很强,但是不适合做主播 吗的看的我头晕。 我已经很多年没有刚开始玩第一人称fps那种3d眩晕导致的头晕目眩的感觉了。 跟看我同学岛田源氏第一人称似的,他对我说“我开大的时候你别看我屏幕”。 万万没想到固定俯视角2.5d游戏也能这样,虽然晕的没那么严重
决定版游牧地图,骡子车发育能比其他民族快多少 游牧、非林,格鲁吉亚,开局送一个骡子车,直接全图吃马和犀牛,不用磨坊和农田,吃马的速率也比农田快。 发育比其他民族快太多了吧
多少分能同时出农民和操作弓箭兵 先说清楚,我是低分段的。 弓箭和骑射,我感觉是最需要操作的,必须一直走a,和lol的射手一样。 其他的笨比单位,虽然也笨,但是多少有各种各样的补强,比如拍车的最小攻击举例,还有aoe,可以用来换。 肉马骚扰死了就死了。 金马冲进去砍农民,5秒不管他也不会出大事。 条顿武士,就算贵也没关系,反正血厚,一直全自动骚扰敌人,就算死了,也值回票价。 唯独这个弓箭手,不行,必须一直走a,伤害也不像拍车那样,两波把敌人杀光,然后自己就可以回头操作农民了。 必须一直看着他。一不小心就被马冲上来杀了,或者没有及时回头跑路被拍车拍死了。 我有一次条顿打英格兰长弓,本来他成型了,按说我被克制的。但是我硬是同时操作了4队兵:xx先上去送,拍车点他长弓,小炮点他小炮,打包机砸他,金马趁机冲长弓。 他也有金马、长弓、小炮、拍车、打包机。 本来他能打过的,但是他手忙脚乱的,就被我冲死了。 后来我条顿打法兰克,不知道斧头帮是近战伤害,也是手忙脚乱的被操作死了。就是因为我的拍车被金马冲了。 总是,多线和多兵种可以说是低分段最大最明显的缺陷之一。 我是非常残疾的多线,只能同时操作一个农民做事,同时肉马稍微指挥一下骚扰。 所以,我比较好奇,究竟达到多少分的人,能够:一直出农民,并且指挥农民做事,同时操作弓箭兵杀伤而且不送。或者说,能做到这些,是多少分的水平?
lol里还真有一个机制能完全放到dota2和魔兽里都一点不弱的 lol里还真有一个机制能完全放到dota2和魔兽里都一点不弱的英雄,就是武器大师。 我一直感觉101的英雄都是一套机制,四个技能联合起来组成一套机制发射器,比如鳄鱼,小位移,眩晕,吸血,伤害。 大部分都是强数值弱机制。 今天我突然发现,武器大师和dota系列的英雄一样,四个技能各自有特点,而且分别有不同的强度。 被动是越打越快,和巨魔差不多,效果是不论刷钱还是神装都非常强。 一技能点人跳过去,附带一次攻击。 二技能几秒附加一次魔法伤害。 三技能,反击风暴,在101里克制所有的的普攻英雄,在dota里其实和pa闪避差不多,区别是pa是机率闪避,武器大师是按时间,闪避结束后再晕你一下,这一下可以躲开。 大招的被动也是普攻附加魔法伤害,主动效果是增加双抗。 拿比较像的巨魔来说,都是强普攻。 巨魔自带无敌和缠绕,武器自带闪避、魔法伤害、虽然没有无敌,但是血量成长高,也兼容大多数坦克和战士装备。因为不用出魔法伤害,也不用跳刀,可以把大部分装备都集中在攻防上。 巨魔则相反,有无敌的攻击速度和死亡免疫,但是笨比。 巨魔必须刷钱,前期不强。武器也差不多,神单站桩几乎无敌。 从功能性上武器还比巨魔强一点,能先手跳晕,更灵活。巨魔的话,我的分比较低,我感觉巨魔就是典型的一锤子买卖,而且非常笨比的英雄,跟狗熊差不多笨比。 武器是典型的早期魔兽英雄,重普攻,技能增强普攻,就连模型都是大脚板。 类似的还有老版本剑姬,一技能跳,二技能反弹一下,三技能暴击一下,大招小无敌斩。 刀妹,少有的能和武器正面打的普攻英雄,自带真实伤害。 其实还有一个跟武器很像的,是夜魔,攻速快,身板硬,功能性和阵地战都强,自带小范围控,擅长折磨逮捕对方的脆皮。只不过双方的发力时间不一样。 这里说的都是机制,数值都是人工填写的,弱了会加强,强了会削弱。 所谓的机制强就是,把这个人物拿过来,只需要改数值,不会因为机制残缺导致瘸腿。 我感觉武器的5个技能不管是放到魔兽还是dota系里都是能直接用的。
致帝国2国服玩家的一封公开信 今天警察到学校来找你了,有很多人报案说你炸鱼。 警察先是在教学楼,被导员拦住了。 导员说会处理。 然后警察又去的宿舍楼,查了你的电脑,幸亏不知道密码,系主任好说歹说才劝住了,不然铁定抓到给你记大过。也不知道系主任为什么这样好说话,平时都铁面无私的。 警察还挨个分开盘问我们关于你的事,我们本来都想检举你炸鱼的事,可是想了想每天晚上你都为我们服务,还是帮你说了好话。 这个月好几波警察来学校找你了,还有带手铐的,都是因为你炸鱼,你小心点,别再被警察抓到,我们真的无法再帮你了,导员都有点受不了了。
第一季黑老大说和茶包和解,受到了上帝的感召 第一季黑老大说和茶包和解,受到了上帝的感召,不能是真的吧? 我是看不懂美国人这个编剧的套路,这是什么经典桥段吗? 是不是可以简单理解为,暂时不和这个死变态斗法了,先一起跑出去,再借助帮派权力群殴他? 哪想到自己被出卖了,没来得及彻底收拾茶包,就噶了
看地毯哥嘻嘻哈哈,自己玩可怜哇哇 一开始看地毯哥的时候听解说只觉得这个人blabla,好搞笑。 自己玩之后发现,200分是我的真实水平。 地毯哥低的时候也就300多。 封建快攻骚扰,全图farm,被打残到处复活的超强抗压能力,三阶段无敌进攻,无不彰显着地毯哥的水平。 只能说,牛逼。
我已经彻底把这个游戏玩透了 地图只选竞技场,民族只选条顿超人。 30+个农民起步上封建。 封建后立马派出一组2个或者3个农民出去采矿。 外面两片果子全是我的。 矿也优先挖敌人家门口的。 每一片矿都要散布两三个农民。 敌人骚扰我农民,就一个带着她转圈圈,另一个在别的地方继续采矿,反正他不会开地图,不会立灯塔。 如果封建敢rush我,立马投降。 没人能压力我,没人能让我抗压。 城堡后立马出俩教堂抢圣物。 然后爆3个TC发育。 其中一个TC必须在外面,就近爆农民狂挖金矿石头。 然后出几个投石车,等待军训对方的兵群、大象群。 我这个分段,投石车和条顿武士无敌。根本没人会操作远程兵打投石车。 上帝王后立马出火药大炮点对方的打包机、中投。 然后拉一个围墙,把对方中间挡住。 再用中投开树,把地图中间完全打开,拉一整个墙,从这头到那头。 然后拍车慢慢悠悠偷偷往对方家里开树,吓对面一跳。 总之,当我点下开始匹配,我就已经赢了。 如果对方敢rush我,我投降,你没爽到,你就输了。你输了,我就赢了。 如果我一直压制你,那我赢两次。 —————— 我之前跟蚂蚁蓝天学过红警2,开局开图,也会分兵,也稍微会操作一下编队什么的。 最开始我都不升农民护甲,一次出去俩,有狮子老虎打农民我对2打1,然后继续采矿。后来我发现升级科技就行了·······
我终于知道为什么低分局都喜欢刷了 我终于知道为什么低分局都喜欢刷了,是真的喜欢玩,根本不是为了赢。 我之前玩dota2的时候,前期不管多顺丰,甚至20:2这样的KD,队友都得刷,有的刷半小时被翻盘,有的刷10分钟推高地。 我无聊的都困,或者切出去看抖音。等他们开始打了我再回来。 我就是死活都想不明白,他们为什么这么喜欢刷。 直到我玩了帝国时代。 这游戏没有反炸鱼,任何人都能掉分打。 有的青铜局的老外,那心态是真的好。 先选个自带高地的安全地图种田一小时。 然后再慢悠悠出兵打。 还有的在家里围几圈墙等着对方进攻。 干啥的都有。 最重要的,那心态是真的好。 我把对方围起来,地图上的金币资源全抢走,他在那慢悠悠的种田,一点没有着急感,也不破防,就慢悠悠种田。 就好像我是一个"AI",负责当BOSS给他打。 他就慢悠悠的,种田,发育,打我。 种田1小时起步。 然后我就明白了,有的人他是真喜欢种田。 玩游戏就是玩儿。 而且,好像大多数人类都是自带种田基因的。被进攻了一点不着急,出两三个兵挡回去,继续种田。 也许这才是包括不限于DOTA2和帝国时代2的低分段RTS玩家的真相:能种田又能打仗,7分种田3分打。
求助,决定版有MOD能让玩家打战役的时候达到类似让分的效果吗 求助,决定版有MOD能让玩家打战役的时候达到类似让分的效果吗。 就是打战役的时候和遭遇战让分一样,玩家收益翻倍
哇,魔兽同款连续施法,太先进了! 和魔兽争霸、守护遗迹一摸一样的快捷操作! 选中多个半人马的时候只需要连续按Q就可以连续释放技能! lol绝对没有的高端操作! 羡慕死dota遗老!
2决定版地图资源数量10倍的MOD怎么不管用啊 我在模组里搜到了Infinite wood gold stone无限石头木头金子的MOD,在游戏里不生效。还有一个10倍的,也不生效。 还是今年更新的呢。 为什么啊
CSGO运营和策划会看贴吧吗 CSGO会看steam社区和reddit,reddit虽然不是官方的论坛,但是也有影响力,官方会看。 按说中国和中文玩家也不少,按道理来说应该也参考的。 但是,全是导购和这这那那的,不导皮肤的看一眼就够了。
其实我真的比较迷惑,如果他真的想把交易渠道完全收回,改交易 其实我真的比较迷惑,如果他真的想把交易渠道完全收回,改交易手续费不就行了吗。 除了交易费太高,我是无论如何想不到有任何真正的理由用第三方的费用:诈骗风险、额外下载注册。 我听网友说欧洲,比如德国的普通人税后可支配收入大概是2000欧。也就是说,如果一个德国人要买一个价值2000美金,也就是16000¥的刀,那么手续费就是他一个月收入的15%。 而在中国,大部分普通人收入则更低一些。(可以自己查看官方统计,这里不能发) 我怀疑设计的时候压根没考虑中国市场和收入情况,现在被大量商人炒起来了,手续费很明显和玩家的收入情况有剧烈冲突。 总之,只要降低市场交易手续费,或者干脆剔除。就能瞬间大大提高交易量,因为那些接受不了15%手续费的普通人会瞬间回到官方交易平台。 而亏损的这部分完全可以从钥匙、活动等等地方收回来。因为这样会瞬间挤占所有的市场份额,把第三方赶尽杀绝。 我始终想不通,如果一个人能既做运动员,又做裁判员,为什么留下这个巨大的缺点缺口给第三方平台机会。
智力增加的魔法伤害是作用在哪些技能的啊? 智力增加的魔法伤害是作用在哪些技能的啊? 法师初始的那个喷火的技能有效吗? 这游戏的4种元素伤害和魔法伤害是一回事吗
多少分能打到真正认真的对局 我的分很低,我现在的状态是,从点下开始匹配的那一刻,这把的胜负就定好了。 如果这把系统要我赢,我就算在泉水挂机也一定赢。 如果这把是输,就算我打的很好,就算大部分队友都很认真,那也是输。 多少分能达到那种:大部分输赢完全不由系统决定,全靠10个人临场发挥? 或者说,10把里有5把是质量对局,5个人里有4个人认真,就赢。有2个不认真的,就输。
其实真大商亏的不多吧? 个人看法,欢迎讨论。 首先,各类市场不管游戏还是什么,顶级消费品一直是只占少数吧? 那些几十块几百块的枪才是流水和利润大头吧? 比如有一个叫全球攻势的a4,我记得最开始几十块钱,现在三百多了。 还有很多不是红色的皮肤,被硬生生炒了几十倍。 这些枪每个利润100块钱,50把就相当于一把刀的利润吧? 另外,就算只卖刀,以cs市场7天流通一次的情况,以及利润率啥的,倒一年的话利润有百分之50吗?腰斩的话是不是相当于白干,实际并没亏? 另外,其实我还有个问题,等这波风头下去,市场是不是又开始恢复之前那种状态,或者说一直都是这样:比如全球攻势,从几十炒到几百。后面又随便找一些皮肤来炒? 欢迎讨论
不是 怎么商店没有狩猎网格了 而且我的狩猎网格价格变成0了?? 不是 怎么商店没有狩猎网格了 而且我的狩猎网格价格变成0了???搞什么鬼??? 而且我50块钱买的沙鹰机械工业怎么变成100了?现在要卖吗?
我实在喜欢这个图,分享给你们 在网上看到的。 我抢到龙头股了!!!
真诚求问,自用现在买吗 我是真粉自用,亏点钱无所谓,主要图玩的开心。 我想知道现在是历史最低吗? 未来会继续降还是触底反弹? 我是真的自己玩的,求解答
剧毒真是第一搅屎棍 一个大下去,中的动不了,没中的赶紧跑,阵型立马完蛋
白虎不错啊 我玩了几把,感觉没那么不堪啊 那些说白虎容易隐形的,是不是旧版本这样,现在开玩笑的
谁有盟军24关获胜的地图。。我很需要 谁有盟军24关获胜的地图。。我很需要 还有苏军24关击落死手的 求助
求助,我不知道下的是什么版本··· 在网上随便找的高清版本,可能是私服或者单机的。应该是单机,因为我玩的时候没点联网。 里边有个商人叫“初闻天下”。 现在有大箱子页面,但是找不到切换公共储物箱的按钮 自动拾取金币也没有 感觉好像比较残缺
除了边缘世界,我又发现了一个类远批世界,那就是英雄无敌 英雄无敌的背景也是2大种族对战,导致殖民星球,也就是游戏所在的嗯洛斯星球文明和科技崩塌。。 so,假如我们把世界收束,那么在一个统一的世界中,英雄无敌的古代人创造了环世界的闪耀科技、远批的星门、英雄无敌3的奇迹时代。 后来,由于英雄无敌的古代人的敌人——创世族的破坏,嗯洛斯失去了古代人的联系,星门崩坏,同时星球的文明和科技跌落到远批所在的英仙座星域
你会给谁点赞? 回答的时候带上自己的分段。 0、懒得点 1、KD最好看的、击杀最多的 2、助攻(+击杀)最多的 3、团队消费最多的(真眼、宝石、粉、雾、瘤子) 4、只给辅助点 5、只给carry了的carry点 6、拧绳人(它叫李青,你叫艾希,我叫莫菲特) 7、其他 8、自赞先锋(来自OW) 9、没人配被我点赞
这是真的吗? 早期版本,选4个刷子和幽鬼。30分钟后,幽鬼大喊一声“合体!”,其他人退出,卖装备。幽鬼1杀5
求推书,那种比较早期的西方领主,有魔法、各种魔兽的 求推书,那种比较早期的西方领主,有魔法、斗气、兵种、各种魔兽的。 另外,这种书的原型是托尔金的冰火吗?或者指环王、魔兽争霸?
其实低分局辅助应该后手选 我个人的主观观察,低分局我自己辅助后手选的胜率远远大于先手,原因很简单,能用禁疗破坏克制nec小鹿斧王钢背。 还能防止选俩脆皮被夜魔女王扣着玩。
把狗熊攻速技能换成敌法跳是加强还是削弱 狗熊是伪核还是大核? 反正后期很容易被遛狗。 敌法是真伪核。 如果把狗熊的攻速换成跳,是加强还是削弱?前期击杀能力和耍钱能力都没了,只剩一个叠不起来的伤害叠加,但是后期伤害 防御 位移都有了。 如果敌法跳换成狗熊连击,算加强还是削弱? 线上搏斗能力应该没有强很多,因为身板太脆了,不过伤害高了。后期应该和PA剑圣差不多吧,只能追着人a几下被遛狗
如果我分数很低,每把都得40分钟以上,那我的女王是 如果我分数很低,每把都得40分钟以上,那我的女王是不是没必要选自残? 不管是顺丰还是逆风,不管刷还是推进,反正节奏超级慢,每把都45分钟起步。 前期gank也是,飞镖用完还能慢慢a。 所以,我是不是几乎没必要选自残增伤害,反正前期靠那点伤害打赢了也推不掉,后期更是大缺点
这游戏的匹配系统太硬了,我最近20把的战绩 我最近20把的战绩,10连败又10连胜。 而且接下来肯定是10连败又10连胜。 输的局不管打的多团队,或者自己多c都没用。 赢的局就算一直在高地逛街都赢。 虽然现在讲究团队配合,但是这明显超出配合地范畴了,就是死命控匹配。 你让我赢一把输一把也行啊…现在弄的跟月经似的,到点就来了,到点就走了…
有没有人知道,玩家扮演尤里指挥官控制乌贼是哪关的动画? 我太喜欢那个了,助手对着指挥官,也就是我说,将军,尝试用意念控制它,然后一阵巴拉巴拉,我就把乌贼控制了。 然后助手就特别高兴的大声说,将军,你做到了! 当时第一次看到感觉特别爽,美式英雄rpg的大成之作,比看片自己鹿爽多了。 我记得这是莫2克隆之春的过场动画,但是我回头去找,又不是。 有人记得是哪关的吗?
国服地分局是真的不配赢,不配上分 我不怕挨骂,就是国服。 早期有些时候我发现我玩辅助的时候,逆风只要出门就会死,一句甚至20次。 但是我仍然去插眼、排眼、守塔。 但是仍然会翻盘!!! 我一度以为死的多是因为我菜。 后来我跟着6000分主播看比赛,我问,逆风海民为什么一直出去送死。 6000分解答“因为他要做事情,逆风必须一直这样”。 我再想想一些其他的游戏内的原理,就明白为什么dota2官网是arts了。 如果魔兽的战略目标是把敌人经济系统打没,让对手不能继续买兵和英雄。 那么刀塔2的目标就是在己方所有兵营爆掉之前拖住时间,让123发育到能打过对方123。 逆风时,辅助就要用各种方法寻找机会拖时间。 在西欧低分局,有的人不想玩了会打gg,然后泉水挂机。有的人会we need wards 要辅助插眼。有的人则小吃街猛刷。 在国服低分局,会开始开庭,审判kd最难看的一个,并且在此过程中忽略助攻、插眼、拉野、抢符文等一切辅助的主业贡献,集体举报,最后说一句,你去玩lol吧。并且123错过所有耍钱翻盘机会。 也就是说,只要辅助尝试通过努力获得胜利,kd就会快速下降,然后吃举报。 唯一的办法就是在高地附近逛街,啥也不干,找机会k头,等下一把。 我亲身经历,在国服玩辅助,逆风只要出门做事被杀,就必吃举报掉行为分。 你们看没看过一个帖子,说假如败方mvp不扣分,最后一名多扣会怎么样。结论是逆风时所有人拼命保kd,不敢出力。 这个功能在国服通过局内开庭和举报已经实现了。 还有cs,击杀最多,致胜贡献最低,然后质疑为什么不能赢。本质上都是一类,压根不知道怎么赢得。 我知道高分局的可能有相反的原理。 但是在低分局,翻盘就是靠辅助狂送人头拖对面时间,加大哥老老实实刷。这种是最靠谱的,因为9成的低分根本分不清伪核和大核。 就算是剑圣这种伪核只要不浪费时间打字,都是有机会翻盘的
地图有可能改成2年前那种肉山在两侧的吗 地图大改成肉山在河道之后,我刷到炸弹人能炸肉山的视频。于是我疯狂开心的玩。 后来我知道,如果肉山在两侧,根本不用优势控河道就能炸。。。。。。。。。。。
我看到的这个情节是荆棘王座里的吗 偶尔看到的,大概内容是:教皇躺在床上燃烧起黑色的火焰,代表堕落的火焰,好像还有恶魔在旁边。主角几个年轻人立下约定要干啥大事,好像是净化还是什么。 我当时看到太震撼了,很少有这种感觉。 有没有人知道这是不是荆棘王座里的情节?还是别的书?
求助,我曾经看到的这个情节是不是荆棘王座? 偶尔看到的,大概内容是: 教皇躺在床上燃烧起黑色的火焰,代表堕落的火焰,好像还有恶魔在旁边。主角几个年轻人立下约定要干啥大事,好像是净化还是什么。 我当时看到太震撼了,很少有这种感觉。 有没有人知道这是不是荆棘王座里的情节?还是别的书?
魔兽3冰封王座正版里有多少种族,或者说小家庭? 就是超过3个独特单位的,或者虽然单位不多但是背景中有故事,并且展示到游戏里的。 魔兽世界的不算。 我先说我知道的。 人 不死 兽族 暗夜精灵 燃烧军团恶魔 doom 机械战车 地狱犬 恐惧魔王一族 艾瑞达一族 血精灵 娜迦 食人魔一族 鹰身女妖一家 半人马 雷克萨所属的混血一族 地穴领主所属的虫子一族 巫妖?似乎没有形成种族,但是有这个法师群体 地精商店应该是一个种族的? 山丘之王的矮人一族 冰封王座最后一关守卫的那个冰棍魔法师 九头蛇 能分裂的那个 雷克萨任务的雷霆蜥蜴山谷 微软动视随便找外包挑几个有意思的做成种族dlc,还能卖不出钱吗
能不能加一点传统rts式的发育玩法 像魔兽或者红3那样,开局消耗一定的资源,弄几个兵在高地自己挖矿。不加操作负担,只加决策。像天赋一样开局选好。 会对现在改来改去的平衡有帮助吗? 我一直觉得,这游戏就是为了避免普通玩家不喜欢多操删改了分兵系统,但是又弄出来米波这种强度很高的典型分兵操作。有点想割又割不干净的感觉。 还不如按照需求加入一些rts本就有的决策系统。 玩家只是不喜欢决策带来的操作,不是不喜欢简易决策,比如买眼、点金。 并且我觉得最近的头盔就是有这种倾向的,但是头盔增加了操作。 所以它整个就是一种不上不下的状态,既要rts的复杂,又有小部分快餐。 注:dota2英文官网标注是arts游戏。
远古只囤一波是不是不如不屯? 低分局有一个特别现象,就是完全不会采矿。 我甚至经常遇到屯好六七波叫大哥来刷,直接死2个大哥还刷不完。 最极端的一次直接死了3个大哥。 我看高分局,除了那些独特的不会引起野怪反弹的,也就是几个人一起AOE这种办法。 我想问一下,如果大哥没有AOE,会不会出现那种情况:一波远古刚好掉点血能打完,再打打小野就回上来了。一旦辅助拉了一波远古变2波,那这个远古就算彻底被封住了,20分钟前低分局大哥绝不看这里一眼
莲花真是好玩意啊,用的好轻轻松松上一个段位 我以前从来不出莲花,因为我不喜欢太多主动装备。而且我感觉这玩意有空窗期,没有那么美好。 直到我开始玩人马,我发现只要反甲 莲花 4级中立一开,基本上大杀四方。 再后来我发现只要第一个出莲花,连反甲和龙心都不需要,就半无敌了。 我觉得对于卫士来说,只要4和5无脑出莲花,就算技术一点不进步,也能上中军。
这两天心情不错~
沉默辅助现在为什么这么弱啊? 我玩两年多了,沉默一直都还行。最强的时候就是刚出大招两次沉默的时候,能叠七八十被动,后来削弱了,墨镜只能吸3点,但是仍然能叠50层。 现在打了五六把,没把都雪崩,除了大招几乎一点用没有。 为什么这样啊? 另外,我是低分局
薛城10年前的自行车店都还存在吗 10年前我在驾校学车的时候,有个老大爷骑着个自行车,他说花了5000块钱。 那车一看就特别朴素,黑色的,我也不知道是山地车还是公路车,我试了一下,感觉非常舒服,车座也很好。 我不会太具体的描述,总之那个车很舒服,看起来也结实耐用,而且轮胎很大,比较宽,和家用自行车差不多宽。 现在去看了薛城的几家店,没有一个是那种风格的,全部都是花里胡哨的,从1000到5000往上,全部是一种风格。 我不知道你们见没见过那种黑色的,现在薛城的店还有卖那种的吗
有没有人和我一样,自从知道可以和滚滚二人转以后就再也停不下来
我想问一下剑圣是不是大削过伤害 我记得最开始幕刃是杀人后隐身,和神话装备一起出来的。 在幕刃出现之前的版本,也就是五六年前,低分局极地大乱斗中,剑圣几乎是无敌的存在,只要对方有2个脆皮,几乎总是能强攻+收割。 当时低分局最常见的情况就是脆皮见到剑圣就跑,有尝试反抗的就会被快速砍死脆皮然后团灭。 只有潘森这种点控可以对抗。 但是最近我玩的时候感觉剑圣的强度明显降低了,爆发伤害,还有开大时的持续伤害,都降低了。 现在我玩的低分局脆皮遇到剑圣的第一反应大部分都是对撸,而且并不难获胜。 剑圣是不是这几个大版本中大削过伤害?
屁股们,我三个月没玩了,为什么冰眼改成2个球? 这样改的目的和意义是什么?
低分局输或者赢的根本原因是什么? 站在低分局自己能看懂的方式和位置,用你们高分局的分析,低分局输的根本原因是什么? 我经常看B站牛老师分析先锋卫视的对局。我感觉他自己分段确实高,但是好像完全不懂低分局,只是单纯的用自己的高技术指点江山,不能真正起到教学效果。 比如,他经常花费最少10分钟的时间去讲解对线时双方的优劣、补刀等等。但是这些对于本地人来说根本不可能快速提升。甚至很多人打一辈子补刀也就那样。 我自己感觉,对胜负影响最大的是选人和中期GANK。 选人决定最终的胜负,因为低分局总是50分钟才结束,大部分极难发育的后期都有机会发育。 中期GANK只要两三波就能彻底终结翻转对线期的大劣势。
我觉得现在的辅助次数不太合理 现在是必须同时选4和5才算选了辅助位置,不扣次数,选了345才加次数。 先不说3,稀缺的是4和5,而不是其中一个。很多人喜欢玩4或者5,不喜欢另一个辅助位置。 让他们选自己喜欢的4就能促成对局,也能解决4稀缺的问题
远批们,星们崩溃是来自哪个前作的设定啊 看样子作者是不打算交代了。 我突然想到,反正星们大概率就是电影星际之门里的那玩意,说明大家都是借鉴前作。 那么之前出现过星们崩溃的桥段吗?
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