怒11111 怒11111
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我设计了一个新英雄,绝对经典又有趣,大家一起看看 HERO:人族苦工\cattle\Inferior workers 台词:workwork (技能数值不重要,可以逐渐平衡) 先天技能:发育。前30分钟,该人物参与团战获得人头和助攻时,经验收益减半,金币倒扣50,前10分钟除外、在己方防御塔范围内除外。 前30分钟从小兵和野怪获得的金币增加5%。 前30分钟,队友死亡时扣除的金币减少一半、复活时间减少20%。 该技能分数越低,则持续时间越长,500分以下的对局延长至40分钟, 国服500分延长至50分钟。(国服低分局真的喜欢刷,明显每局都比外面多刷10分钟。) 命石1:该人物购买点金手时打7折。 命石2:该人物购买辉耀时打6.5折,3800圣物可以从泉水直接购买。 命石3:该人物获得专属装备蛋刀,对野怪造成的所有伤害增加15%。 (DOTA2没有真正意义上的专属装备,A杖本质上就是花钱买技能升级。老版本机械先驱有一个海克斯核心,是真正的专属装备,对该人物进行全面强化) 技能1:惩戒,只能对野怪和小兵使用,无视一切防御造成固定值生命移除。 技能2:闪烁,释放后5秒内增加对野怪和小兵的伤害。 技能3:虹吸打击,对敌人造成单体魔法伤害,如果该次攻击击杀了敌人,则永久增加该技能伤害,增加人物法术强度。 技能4:装备使用者(装备购买者),购买辉耀点金以外的其他所有装备时只需花费原价的95%。 从装备获得的所有属性(力敏智)增加10%、20%、30%、40%。 该人物可以花费8100金币重置BKB。 该人物可以花费更多金币升级装备,比如将羊刀升级为猪刀,获得更多智力(OMG里的神奇玩意,甚至还有三元重ji)。 A杖:己方防御塔护甲增加,防御符文冷却时间缩短为4分钟。 墨镜:增强技能4的数值。 终极技能:杀戮,本技能30分钟前使用每次扣除价值1/40总财产的金币,30分钟后使用效果数值增强。 被动效果每2次攻击增加一次魔法伤害,开启后增加移速、攻速、免疫减速(类似老版本塞恩大招)。 开启期间击杀敌方英雄则获得永久攻击力。 ———— 刚才在西欧打,一个carry蚂蚁刷了四十多分钟,我们一直四打五,我死的时候蚂蚁还打赏我。 我打字嘲讽反击:u can be a good farmer in WAR3. but not DOTA2. WAR3s work no need battle,DOTA2 need.你在魔兽争霸3中会是个好农民,在DOTA2中不行,DOTA2的农民需要打架。 队友帮腔了一句:bro play peon.这哥们玩下等苦力呢。(我估计队友一直4打5也有怨气,于是队友就跟了一句) ———— 我灵机一动,DOTA2包容性还是不错的,从WAR3继承了很多东西过来,喜欢刷就弄个刷子让你刷嘛。 脆皮敌法低分局玩不来,笨比斯温1.9攻击间隔更不用提。 既然,我给你弄个真刷子,只要刷出来就是无敌,也不必太强调操作,前期注重战略和偷摸刷钱,后期和高原血统一样追着人砍就是了。 幽鬼美杜莎一部分版本不就是找机会刷吗?但是幽鬼还是太需要操作了,得切屏,我给你弄个高原血统砍人。 这游戏没规定后期强势大哥必须靠action动作操作啊,会战略就行了。 沉默术士原型就是一个小兵,魔法破坏者,不也变成低分局最恶心的辅助了吗? 那我苦工为什么不行? 我认为这个英雄只要设计出来,数值可以平衡,玩法肯定大受欢迎。 至于说选出来队友会受罪,我感觉大家对狙击手辅助包容性挺强的
假如在war3\DND\无限流世界 夜魔\恐惧魔王需要白天依旧保持强大 假如在war3\DND\无限流世界 夜魔\恐惧魔王需要白天依旧保持强大可以怎么设计呢? 本人曾看过一本无限流小说,非常的喜欢,后来萌生了自己也狗尾续貂文抄公一番的想法。 作为一组非常经典优质的游戏 魔兽争霸WAR3\暗黑2\DOTA2 是一定会加入其中的。 恰巧暗夜魔王是我第一个稍微会玩一点上了几百分的英雄,我本身也非常喜欢这个人物的形象设计:高大威猛、肌肉硬汉、有点吓人的面部、打人会嘣嘣响、晚上看的远、会飞。 我想把他作为我的主角的一部分强大能力的来源:获得这种血统——暗夜魔王,或者恐惧魔王。 但是夜魔有个非常尴尬的点就是,白天太弱小了。一部严肃的无限流作品,大部分剧情都会发生在白天,长达12-16小时的白天,很多战斗都是在白天的几个小时、几分钟内结束了。dota里一天就5分钟,一昼夜加起来10分钟(没玩过1,不知道1一天是多久)。但是在小说的模拟现实世界就不行了。长达16小时的真空期,不能处理,巨大的漏洞、缺陷。 我有过一个想法,就是dota里描述“暗夜魔王巴拉那在夜晚可以吸取月光的力量”,这就有机会表示“其他星辰和月亮一样可以被恐惧魔王一族吸收力量,恐惧魔王又是一个强大的种族,擅于伪装、本土化、搞阴谋”。 但是这样又太超模了。在我心里,一个优秀的无限流小说里的各种能力应该是严肃、平衡的,就像dota2。假如月光能吸收、太阳也能吸收,相当于全天候大招了。 至于另一部分的描述“暗夜魔王甚至可以遮蔽太阳”,就更变态了,改变地形和战场环境是超级逆天的能力,近乎领域了。 所以求助吧里的猪猡们,有什么办法可以从机制上补足暗夜魔王白天很弱的办法?或者war3中本来就有恐惧魔王强大的设定,只是我不太了解。
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