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这类游戏背景最早出现在哪里?
Gemini AI回答:
这种“拥有强大过去科技,但由于物理隔绝或灾难导致科技退化、混乱,新旧科技并存且原理不明”的游戏背景设定,其思想根源和早期呈现可以追溯到科幻小说和奇幻文学中的一些经典主题。
以下是一些可能启发这类背景设定的早期作品和概念:
“失落的黄金时代”或“文明的衰落”
《地球垂死之光》(The Dying Earth)系列(Jack Vance,始于1950年): 这是这类主题的早期经典。小说设定在遥远未来的地球,太阳即将熄灭。过去的辉煌文明遗留下了魔法般的技术和知识,但现在的人类大多生活在半野蛮的状态,利用着残存的、原理不明的超科技物品。魔法本身也被描述为一种被简化和误解的古代科学。
《沙丘》(Dune)系列(Frank Herbert,始于1965年): 在《沙丘》宇宙中,人类经历了一场针对人工智能的“巴特勒圣战”,导致大多数先进电脑技术被禁止。这使得人类文明在某些方面(如星际旅行)高度发达,但在其他方面(如个人计算)却回归到相对“落后”的状态,且许多古老的知识和技术被视为神秘或宗教的一部分。
《指环王》(The Lord of the Rings)系列(J.R.R. Tolkien,始于1954年): 尽管是纯粹的奇幻,但它也包含“黄金时代已逝,文明正在衰落”的母题。精灵的古老魔法和技艺远超人类,但他们正在逐渐衰退并离开中土世界,留下了许多强大的、原理不明的古老遗迹和魔法物品。
“后启示录”或“废土”题材
《疯狂的麦克斯》(Mad Max)系列电影(始于1979年): 虽然没有明确的“失落高科技”,但描绘了一个文明崩溃后的世界,资源匮乏,社会秩序混乱,车辆和技术都是拼凑而成,生存是主要目标。它强调了在文明衰落后,残存技术的重要性。
《浩劫后》(After Armageddon,Larry Niven和Jerry Pournelle,1975): 这类作品探讨了全球性灾难后人类社会如何重建,往往会伴随着知识和技术的失传。
桌面角色扮演游戏《伽马世界》(Gamma World,始于1978年): 这是一款经典的后启示录科幻角色扮演游戏,玩家在核战后的世界中探索,会发现大量来自“古人”的先进科技遗物,这些遗物常常被误解、误用或当作魔法物品。
“太空歌剧中的失落文明”
在许多早期的太空歌剧中,都会有关于古老、先进的外星文明遗迹的设定,这些遗迹往往拥有远超当前文明的科技,但其创造者已消失,技术原理也成为谜团。例如在**《星际迷航》(Star Trek)**系列中,也常出现“先行者”(Progenitors)或其他古老文明遗留的强大科技。
具体到电子游戏领域:
《废土》(Wasteland,1988年): 这是《辐射》系列的精神前作,设定在核战后的美国西南部,玩家探索被毁的世界,寻找并利用战前科技。
《魔法门》(Might and Magic)系列(始于1986年): 正如你所提到的,《英雄无敌》的母世界观《魔法门》是这类设定的早期范例之一。它明确地将奇幻冒险世界建立在一个拥有失落高科技(“古人”的外星文明)的背景之上,并让玩家在探索中发现这些遗迹。
总结来说,这种混合了高科技过去、衰落现状和原理不明遗物的设定,并非单一作品的原创,而是科幻和奇幻文学中多个主题(如文明的衰落、后启示录、失落的黄金时代)在游戏中的自然融合和发展。而《魔法门》系列在电子游戏领域较早地将这一设定明确地融合到其世界观中,为后来的许多作品提供了灵感。
2025年10月10日 16点10分