level 9
怒11111
楼主
官网上清清楚楚,arts,动作即时战略。
我的感受就是,在魔兽争霸的基础上,删除建造和农民系统,保留英雄,地形,背包等。
这时候你忍不住又要说了,他已经形成一个新的游戏类型了,他和魔兽不一样。
但是不管普通玩家还是高分段高手,还是
刀斯林
,都得承认dota全系列战术战略是重头戏。
我看到太多这种讨论和问题了:dota2和其他moba的区别啦?
是不是只有dota2不歧视辅助?
你只玩过101和d2当然这么觉得。
但是它是rts,rts组排的基本逻辑之一就是分为大哥位和抗线位。
比如帝国时代,贴边的打前期,坐中间的当大哥发育。
如果你把moba定义为“五个人,配合,对抗,鼠标操作动作对抗”,那么很明显守望先锋也是moba,尽管暴雪认为它是fps。
按照这个定义,红色警戒2,4v4组排也是moba。
如果你更强调战略战术,通过帮大哥拖时间刷钱获得胜利,那么它更很明显个传统rts在战略上没有本质区别。
它和帝国时代唯一的区别就是,帝国时代要操作很多小兵,d2只要操作两三个。
所以valve认为它是arts,动作战略游戏,在战略游戏的基础上,把所有小兵集结在一个主力身上,这样就更强调单兵操作,回避了分兵和多线程操作。
所以,根本不存在moba这个概念。
所以别再拿arts和moba、act、rpg去比了。
你总是拿dota系列的复杂度,对辅助的包容度去和lol比,本质上不就是在说它的战略性战术性吗?
你总不能一边说:dota2是注重战略的游戏,所以哪个位置都重要,所以他是好游戏。
同时你又否定这种即时战略游戏内核带来的复杂性吧?
可能我说的道理不如高分段的人更贴合游戏,但是valve是认为他本质上还是arts的,他认为在rts上加一个act已经够了,不需要再改别的名字了,没人强逼它说这是动作战略游戏,这是游戏公司正常的定位,能做出好游戏的公司不至于傻到闹不清自己做的游戏是什么类型吧?
所以,我回答你,是不是moba里只有刀塔系列不其实辅助?
那么很明显,作为和dota一样,有战术系统,有复杂性,强调配合,注重操作的游戏,帝国时代,也是moba,也不歧视辅助。
作为moba里的rts,帝国时代和dota一样,复杂性和配合性是基本要素,都有人抢着玩辅助。
rts把大哥位和协同位设计的一样好玩是基本功,不需要通过和lol比获得优越感。
2025年12月17日 12点12分
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我的感受就是,在魔兽争霸的基础上,删除建造和农民系统,保留英雄,地形,背包等。
这时候你忍不住又要说了,他已经形成一个新的游戏类型了,他和魔兽不一样。
但是不管普通玩家还是高分段高手,还是
刀斯林
,都得承认dota全系列战术战略是重头戏。
我看到太多这种讨论和问题了:dota2和其他moba的区别啦?
是不是只有dota2不歧视辅助?
你只玩过101和d2当然这么觉得。
但是它是rts,rts组排的基本逻辑之一就是分为大哥位和抗线位。
比如帝国时代,贴边的打前期,坐中间的当大哥发育。
如果你把moba定义为“五个人,配合,对抗,鼠标操作动作对抗”,那么很明显守望先锋也是moba,尽管暴雪认为它是fps。
按照这个定义,红色警戒2,4v4组排也是moba。
如果你更强调战略战术,通过帮大哥拖时间刷钱获得胜利,那么它更很明显个传统rts在战略上没有本质区别。
它和帝国时代唯一的区别就是,帝国时代要操作很多小兵,d2只要操作两三个。
所以valve认为它是arts,动作战略游戏,在战略游戏的基础上,把所有小兵集结在一个主力身上,这样就更强调单兵操作,回避了分兵和多线程操作。
所以,根本不存在moba这个概念。
所以别再拿arts和moba、act、rpg去比了。
你总是拿dota系列的复杂度,对辅助的包容度去和lol比,本质上不就是在说它的战略性战术性吗?
你总不能一边说:dota2是注重战略的游戏,所以哪个位置都重要,所以他是好游戏。
同时你又否定这种即时战略游戏内核带来的复杂性吧?
可能我说的道理不如高分段的人更贴合游戏,但是valve是认为他本质上还是arts的,他认为在rts上加一个act已经够了,不需要再改别的名字了,没人强逼它说这是动作战略游戏,这是游戏公司正常的定位,能做出好游戏的公司不至于傻到闹不清自己做的游戏是什么类型吧?
所以,我回答你,是不是moba里只有刀塔系列不其实辅助?
那么很明显,作为和dota一样,有战术系统,有复杂性,强调配合,注重操作的游戏,帝国时代,也是moba,也不歧视辅助。
作为moba里的rts,帝国时代和dota一样,复杂性和配合性是基本要素,都有人抢着玩辅助。
rts把大哥位和协同位设计的一样好玩是基本功,不需要通过和lol比获得优越感。