淡淡的血痕中 暗夜琉璃苣
无论什么,都无法阻挡我前进的脚步。不管发生什么,我都绝对不会停下脚步。
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索山亦有高下之分。之前发在海吧被删了,还好我留有备份 海吧的山吹真的无语。 诚然,索隆碰瓷不了路飞,路飞>索隆>山治。问题是很多人硬要说索隆≥山治,如果索隆战力是50,山治至少49。为此我只想说,索隆战力是50,山治最多就40,根本不存在无限接近。 从故事开篇,索山战力就从来没对等过。山治一出场被巴路吊打,被阿金放水完虐,甚至在获得回忆杀buff后还是打不过巴路让阿金救场。当然这使阿金的表现路飞索隆都不可能打过,但这不妨碍山治显得太拉了。 打鱼人时索隆濒死重伤打过小八,山治一个满状态打个干部吃的瘪比重伤索隆还多,虽然打赢了但也对比显眼。阿拉巴斯坦山治打的小冯连老沙的面都没见过,只有索隆打的一哥被老沙看在眼里,事后更是赏金都没有。空岛和路飞双排打神官,被艾尼路早早淘汰,甚至神官难度都不如索隆单刷的。就司法岛卡库和加布拉两个人2200道力和2180道力让山粉绑定上了,但道力明确只指肌肉力量,卡库通常用剑用武器,实际实力还是不等同。香波地山治没混进超新星,两年间也没有像雷利鹰眼这样的名师引导。 两年后索隆水下干霍迪,山治没有,索隆一刀秒莫奈,山治打个维尔戈被打骨折。德雷斯罗萨被垫给明哥,索隆未登场的蛋糕岛对位都没捞到,靠杰尔马臭名涨了两亿赏金。和之国索隆秒杀基拉,山治打平六子。鬼岛索隆战凯多山治没上屋顶。索隆打烬山治打Q这俩硬被说成差不多,因为赏金差距不大。Q一个人尽皆知的反人类科学家,烬露娜莉亚族的身份都不被知晓。就凭看到烬向政府告密就能拿一亿,烬的名气暴露出来赏金不得涨十亿?靠干坏事加赏金,被乔巴暴揍,被烬和索隆吓流汗的Q硬是被吹成实力等同于烬。甚至还说山治强过索隆因为山治赢的轻松,索隆有霸缠也只是勉强持平山治。 蛋头岛垫给土星,和一伙人围攻垫给金星,没捞到一个对位。没保护好老贝。山粉:山治MVP!索隆就是个累赘。
从现在来看,路飞阿拉巴斯坦后是不是到和之国才真正地升级了? 当时卡二出场和路飞打,加上之后四皇赏金公布,让我觉得四皇强得可怕,光一个皇副就吊打七武海。当时我真的以为一个皇团就能完爆海军全体。 但后来版本更新后七武海都集体加强,但皇副却不见得,哪怕你说再加强卡二,但也不可能把卡二加强得能完爆烬吧,再加强烬等皇副,那七武海就又成杂兵了。 包括之前打了老沙这个七武海,我难以想象路飞打莫利亚,甚至修炼了两年后打明弟都那么废劲儿。硬要归根于剧情杀,那路飞真就和之国才见得有显眼升级。 当时艾斯与烟男五五开,即便你当时告诉我艾斯悬赏五亿,我也根本不信其能打败老沙。包括你现在跟我说哪个家伙能秒杀老沙艾尼路,我根本难想象那场景有多难绷,因为他们压迫感太强了。 而当时只有悬赏截止的七武海在失去身份和通货膨胀的加持下才让我们真正看到了其的确是强的。毕竟都是大boss待遇,压迫感也行。那转眼一看就很难绷,那就是路飞在打败老沙到和之国根本没明显升级。 要是强行归于克制之类的也难解释通,毕竟跨度太长,海军等之类的赏金也公布出来,也显得有所加强。这么一对比就很难绷,现在感觉起来这些势力确实能几个联合起来碰碰四皇,又感觉四皇和他们差距没那么大了。 但回过头一看就难崩,老沙白胡子当年居然不会霸气,老沙连毒药都用出来了也不用霸气绝对不存在放水,打败老沙那么久后还要废那么大劲儿打明弟。更难绷的是老沙统治的是阿拉巴斯坦这个大国,而新世界后打的明弟只是窃取了德雷斯罗萨这个小国。 包括砸坑也一样,尾田之前画的破坏比较随意,哪怕一颗巴基弹都能轰穿一条街,但现在集体加强了,尾田又在砸坑环境破坏上越发限制了。
预言一下,海贼最终boss必然会被团战击败 目前是黑胡子还是伊姆是未知数,不过大概是伊姆。即便终结技是由路飞打出,也必然会有很多人对战伊姆削弱伊姆的剧情。 有人说乔神一个霸王色把伊姆吓得跪地,乔神当年一定碾压伊姆。但是剧情里明确说了乔神当年是把自己最强的霸气封印到埃米特身上,然后才震走五老星让伊姆受到威慑。伊姆应该是借由古代兵器等法宝的力量干趴的乔神,肯定不正当,但最终决战中他的手段也一定不会正当,所以还是要联合击败才行。 可以肯定的是目前神骑和五老星的力量都来自于伊姆,但不一定是伊姆本人历练地有多强,其一定借用了什么法宝或特殊力量。这些天龙人的力量有邪恶的力量加成。 如果说乔神当然也是被伊姆给欺骗了最终败给伊姆让世界陷入八百年黑暗,这种御田型剧情我估计大家也不想看到。又有人说伊姆是召集一大堆人群殴击败的乔神,但也不太可能,因为乔伊波伊比伊姆更能团结他人,这是作品的主旨倾向。 像这一种下属力量都需要boss支撑的一般其下属都不会有多激烈的对位,最终难免要群战伊姆。伊姆大概用了什么邪恶的力量把自己强化了应战,毕竟无论伊姆还是黑胡子都不是凯多那种讲究正当一对一的人。尾田强调凯多是最强生物,我猜测凯多确实是实质上的世界最强,伊姆如果不借用什么邪恶力量综合战力可能还不如凯多,但借用后肯定战力翻了十倍不止,某种程度上伊姆不算是生物。 所以海贼最终boss肯定是团战打败,且团战规模要比火影和死神更大,会有一大批人加入团战对抗伊姆。
跨作品比战力没意思 真的,这个吧动不动爆来爆去比战力的,很多对各种物理概念一无所知。真要细究,画面地域大小真说明不了绝招的威力程度。 再来就是设定,不同作品的设定相互套真的没意思,但比战力有趣的环节就是设定博弈。那怎么比?比砸坑呗,谁砸的坑大谁赢,先不说砸坑决定不了招式威力大小,不同次元之间更没法比较。搞什么面板强就硬压,但不是所有角色都有砸坑表现。那怎么比?叠盒呗,这个人砸多大坑,那个人和这个人相比怎么样,叠几层盒全靠意淫。实际上那些所谓爆星,有时一面墙就把其困住了,但直接无视。因为这面墙特殊,那其他作品的各种摧毁都挺特殊的。 很多时候作者画砸坑写砸坑,只是为了展现压迫力,根本没有细想强弱问题,不少人就对着个坑意淫开了,细比砸坑基本所有作品自己的表现明确定位都追究不了。动不动这个什么量级那个什么量级,这个被扒了那个被扒了,真要细究早扒完了,甚至能扒出爆砖的打死爆星的。但不少人不管,硬要硬诡辩。 没有的设定,砸的坑大,硬编硬套能无视,有时作者明确表示了“只有魔法才能打败魔法”这类纯世界观内能有伤害的设定。但是不管,我随便哪个人只要砸得坑大就能无视。 最终出现个这压这那压那,话语权也被垄断,跨作品比战力连斗蛐蛐的趣味性都达不到。作者全给你写成唐三这种强无敌人设一坨的,粉丝们又不乐意,不愿用其压人了。
海贼王里的世界第一剑士究竟是拥有世界第一战斗实力的剑士 还是拥有世界第一剑士情操的剑士? 在尾田的前作漫画里,龙马被刻画为拥有世界第一剑士情操的剑士,索隆如今和龙马一样志在成为世界第一剑士。但如果世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那索隆已经是世界第一剑士,鹰眼早就该把世界第一剑士的名号给索隆。 如果海贼王世界里的世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那很难想象鹰眼为何是世界第一剑士?因为龙马所展现的剑士情操可是和鹰眼格格不入。龙马智恩图报,和他人和的来,有剑士的尊严斩杀骗子为村民斩龙。但鹰眼本人却独来独往,厌世隐居,不相信他人,为了平静依从于政府名下当七武海,基本没有热心助人过。龙马所展现出的剑士情操在索隆身上的体现可比鹰眼强太多了。 若是世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那索隆早该是世界第一剑士了,毕竟目前登场的用剑的人物没人所展现的剑士情操高于索隆。但鹰眼却带着世界第一剑士的名号,索隆没有反倒要以超越他为目标,这是为什么? 龙马所展现的剑士情操在香克斯身上体现的都比鹰眼多,香克斯战斗实力还比鹰眼强,两者鹰眼均小于香克斯,为何香克斯不是世界第一剑士,索隆要超越的目标为何不是香克斯? 所以海贼王里的世界第一剑士到底指什么?
问大家一个问题 假如你手中有一千万存款?你是选择将两百万留下来,八百万给那些没那么富的人?还是选择将八百万留下来,只把两百万捐给需要的人? 你可能会说为什么我用个“只”,把自己五分之一的财产捐出去已经非常大度了。但设想一下,如果是两百万,你这辈子不沾吃喝嫖赌,不搞奢华富贵,不会一直躺平仍会多少干些工作,你用得完么?有人说我把那八百万给我的儿女父母不香么?但是,你的亲人毫无疑问也会工作,也能吃饱,如果是改善生活条件,两百万也充足了。 如今的时代,富豪们溢出的钱,为了让自己面子在社会上过的去,都会拿出冰山一角给捐出去,且远到不了自己资产的五分之一。 这的确是整体道德水平提高的表现,但说实话提高不多。这些富豪的捐款没什么好歌颂的。真正的伟人,是舍得只留下两百万,将剩下八百万留给需要的人的人。如果此刻你有这种觉悟,那你已经与伟人接近一步了。 有人觉得钱不嫌多,子孙后代一直能用。这是被钱的数字给麻痹了,如果这些钱换成相同价值的食物,衣服,交通工具,房屋,生活用品。而你手中身无分文,为了不让这些东西过期,很多人基本都会分给别人。而这些若换算成财产的数字,就不见得人们都那么舍得了,这给人了一种永恒的错觉。 不管你自己给自己的亲人朋友生活改善地再好,你能一人保证他们一定会幸福,这是不可能的。因为每个人的人生是自己的,永远少不了去追寻和拼搏。这些裹着安心糖皮外衣的过度资产囤积,非但成为不了能力与成就的体现,实际上反而是愚蠢之人的象征。 即便我们掌握着诸多学识,但很多人却连这点道理都搞不清。其实这世上的人都比我们想象得要幼稚得多,就连我们自己也一样。没有人真正长大过,全都至死仍是愚笨的孩子。
谈谈目前三大队伍的缺陷以及如何针对 薪血队: 1.诺蒂卡大招随机索敌。针对方法很简单,甚至都不用特意针对,就像这次雨前漫游指南有小怪无限复活吸伤害,但小怪没血了会给大怪减减伤buff所以反而杀小怪还更容易打些。如果搞几个无限复活也不给增益的木桩就能被限制,这次雨前漫游指南小怪死不给buff薪血伤害就会低不少。另外若是再设计个杀小怪复活还给我方debuff可以说玩完。 2.依赖治疗。其他队伍在禁疗坏境可以上盾辅,但薪血一旦禁疗就没得打,因为需要烧血,烧的血若是回不上来就没法续航且很容易使角色gg。 3.伤害生存有些左右脑互搏。有不少增益要少血量吃到但生存会显得缺,这在目前伤害严重溢出不是问题,但数值若是膨胀到一定程度也会显露缺陷。 启示队: 1.没治疗。花环给盾清控制但容易被真伤,流血,污染等debuff针对,这种缺陷在部分关卡已经显露。 2.依赖多动。这点启示既是优点也是缺点,抬启示的环境可以限制单次伤害,比如诺神大招虽然nb但仅视为一次伤害,这其实也是薪血的一个并存优缺点。薪血伤害依赖诺神大招,限制单次伤害也容易被针对。而针对启示则可以让怪受击加buff或限制回合内的有效伤害次数。 3.增益少。没错,启示的输出主要依赖即兴咒语自身的高倍率优势,增益较少。吃不到额外行动,双暴虽然溢出但缺少强力的别的乘区加伤。阿莱夫的数值本身是毒点,但因为启示机制的优越性使队友齐后风评回转,不像其他拐动不动就上百单乘区加伤。阿莱夫主要强在计牌爆发,但数值还是少。 4.灵光和激情双双需,易针对,心神不宁debuff开不出大阿莱夫记不了牌而且没有大招高点数,若是出现灵光限制也是玩完。 5.牌权紧张。说是牌权紧张,其实是增益拿不满,不能饱和吃下所有增益,只能出一张是一张,依赖即兴咒语机制的优越性用数值掩埋潜在缺点。其实启示队角色设计得不是那么循环饱和出色,只是启示点数叠多了数值上来了自然就强了,本质是即兴咒语大佬带几个菜鸡。 电能队: 1.依赖术阵。有人会认为术阵是优势遇到敌方术阵每回合都能顶掉。但若是敌方不断开术阵,电能队将没法暖机,刚攒出的三级电场给你顶掉,伤害会掉很多。 2.组长给的buff可以被驱散和净化。这在启示阿莱夫和薪血塞梅这里也有,但启示增益少,薪血依赖诺蒂卡爆发且增益吃的多,在驱散净化环境伤害跌得不明显。但组长的70仪式威力和70加伤可是电能大拐,易被针对。 3.要吟诵。这其实在薪血上体现更大,虽然花环能免控,但是若出牌期间给你控了那吟诵会被打断开不出大招,没有直伤爽快。例如之前就有开大后自动吃控的debuff。
给6哥设计了一个狂想,强度如何评价 不得不说6哥底子是真好,只是当年数值给的太保守。 闪念1:增益集合效果增强:移除赋予的【反震I】效果,转而赋予仪式威力提升50%,【痊愈I】效果增强为回合开始时回复30%最大生命,赋予的穿透率提升效果提高至50%,术法威力提高至30%,精神防御提高至30%,现实防御提高至30%;回合开始时,随机赋予己方的增益集合效果提高为2种,持续时间变为3回合; 闪念2:减益集合效果增强:移除赋予的【裂伤I】效果,转而赋予敌方【流血】效果,(流血:行动后受到6攻击力150%的本源伤害),【致盲】和【失准】效果不变,赋予的暴击防御降低效果提高至60%,双防降低效果提高至30%;律与戒赋予的减益效果持续回合提高为3回合,移除获得灵光的条件限制 闪念3:使用职与责不再消耗灵光,直接赋予己方目标【咒语强化I】状态,若是目标已拥有增益集合中的全部效果,不再赋予增益,转而把净化效果赋予己方全体; 闪念4:自身灵光溢出时,每溢出1点灵光,激情+1;至终仪式增加效果,攻击前赋予目标的减益效果提高至3回合,根据敌方所拥有的减益效果提升本次攻击造成的最终伤害,每有一种提升50%,提升次数限制与额外造成精神创伤次数限制相同;释放至终的仪式后,赋予己方全体【咒语强化I】效果,持续2回合
你游狂想已沦为爆米辅助工具 还记得深蓝曾在2.2狂想系统刚出直播时说深知每位角色对玩家的重要性,出狂想是为了让老角色上场。但现在来看个个6星角色都能上场的时代永远都不会来临,永远都会有角色路边,因为你游出狂想速度远远赶不上膨胀速度。 就说有狂想已经失业的角色,牢叔,出了狂想就失业了,牢安,不说和牢叔一模一样也是个差不多,牢红,刚出狂想就有二模支棱了一个版本就不行了,现在也己经彻底失业。坦南特,身为五星却拥有二皮,深蓝顺带出了个狂想,要多幽默有多幽默,出来就失业。柏林,开服的七星战神,和牢红一样出狂想支棱一会儿就失业了,身为五星很难有翻身机会了。别看人气高,新人老登人手都有的角色深蓝可没法用她绑队伍暴米卖卡。 再说还没失业但已经半截入土的角色,牢塔,盾量和拐力被花环完爆现在沦为生存位凑数,和牢J组成的反击队现在也只能对策和娱乐了。牢苏,毒队已经幻想踢人了。牢槲看周年直播深蓝已经出二模了,现在木队有时能用但木队本就拉中拉了。剩下的别看活的滋润绑上了体系,但也是体系里尬尴的位置,要说失业也远不了了。尤其是牢温,新版本绑上周年限定角色大腿看似出息了,但身为加伤位给的太少,不像牢兔给的少但有生存,预测第一个被爆的就是她,比牢苏和牢塔都快。 现在看彻底失业的已经狂想的六星有三个,看似不多,但后面还有牢凯,牢百,牢牙,牢波,牢6,牢点,牢葛,牢伊,牢马,牢维,甚至牢37,牢哨,牢卡,牢J还有像洛佩拉,娜娜这种2.0之后的角色,也已经在等狂想了。膨胀不可能停止,这么一看路边的角色永远都有。 深蓝出狂想还专门先出一些下半持有率低的角色,组体系绑卡爆米。只能说梦回当年大炒股时代,某个角色出狂想了厨子爽一会儿,然后就得让位了。 记得当年开服大家因强度不想出的角色只有巴别塔,而现在越来越多了,未来只会更多。
那些说莫莉出了之后仪式还不配上桌的怕是太低估深蓝的膨胀速度 直播演示里的莫莉技能一眼仪式圈,看直播莫莉出牌后下回合行动点只加了一点基本可以判断演示用的是零塑莫莉。 而零塑莫莉就能轻松叠40多层的战备,再看莫莉给全队提供的两个效果,这两个效果基本可以肯定是通过战备层数给增益。 首先是仪式创伤加成,参考圈一层2%的额外行动加伤,莫莉在这个版本出肯定只多不会少,就按跟圈一样,就能提供80%多的仪式加伤,加上心相少说也有100%,这就能提供一倍的增益了。 然后是暴击与暴伤加成和暴转暴,为了不让数值太离谱,咱就按一层1%算。仪式队的暴击目前基本刚好满暴,这就能提供至少80%多的爆伤,加上直播演示的12层礼仪:暴击创伤,参考组长一层3%的礼仪:仪式威力,这就有36%的爆伤,加上原本队伍能溢出的一小点,基本能让爆伤乘区翻了个倍,这又提供了一倍的增益。 其次莫莉给的行动点和激情萃取和反击加快队伍暖机,预测能提高一半,这就基本有半倍的增益。加上我们莫莉自己还有输出,预计至少平均一回合一大,莫莉的手下松鼠都有那么高输出,我们莫莉自己会低么?参考莫莉是辅助,我们就按多一个梅兰妮的输出,预计至少能提供原先队伍基础输出20%。 你以为这几个增益加起来是2.7倍的提升么?这还都是独立的乘区,所以0塑莫莉一个人为队伍带来的伤害提升预计会有6倍多。这提升还比不过你才出两个核心队员的薪血和电能么? 等莫莉出来之后,没有莫莉的仪式队将没脸称之为仪式队,这可不像启示缺阿莱夫或芭卡少一半伤害那么简单。
给镜映组设计了个联动加强 之前给卡卡设计了个狂想,改了一下后,又给142d设计一个。强度如何评价,两人能否杀穿400m? 卡卡尼亚 闪念1:回合开始时,激情+1;移情值达到最大时,激情+1;使用【潜意识】时,下回合行动点+1 闪念2:卡卡尼亚每位全队回复一次生命,净化全队随机一个负面状态,且移情达到为全队回复生命的阈值时回复效果变为3次 闪念3:回合开始时,根据卡卡尼亚移情值为全队提供增益,每有300移情值,暴击率和暴击创伤提高5%,创伤加成提高3%,穿透率提升3%,仪式威力和术法威力提升2%,持续两回合 闪念4:使用【联想法】时,若目标是队友,赋予一层激昂;目标是自身,赋予一层坚固 特殊:若与伊索尔德一同上阵,卡卡尼亚每为全队回复一次生命,赋予伊索尔德一层爆发力;自身释放至终仪式后,伊索尔德激情+1 伊索尔德 闪念1:进入战斗时,热度+30,激情+3,获得50层爆发力;七重纱进入战斗时赋予敌方的燃烧层数提高至20层;燃烧效果变为不可驱散,无视敌方免疫效果 闪念2:序曲,幕间曲,终曲回合开始时不再赋予己方预然,转而直接赋予敌方全体燃烧,赋予效果提高为10层;处于序曲,幕间曲,终曲状态额外为全队提供30%,50%,70%创伤加成,为自己额外提供30%创伤加成;进入终曲时,释放间奏曲的术法威力提升效果提高至50%; 闪念3: 间奏曲的基础倍率提高为300%,且在每次攻击前额外赋予敌方全体2层燃烧;我方在赋予敌方燃烧溢出时,每溢出2层,伊索尔德获得1层爆发力; 闪念4:使用意愿的自由1/2/3阶时,额外赋予自身5/8/10层爆发力;使用盘旋的哼唱时,附加的穿透率效果改为攻击前赋予自身穿透率提升,持续2回合,且在幕间曲,终曲时赋予自身的穿透率提升提高至50%,80%,使用大招后追加释放的间奏曲会消耗自身持有的所有爆发力,并且爆发力的创伤提升效果在本次攻击可以叠加 特殊:若和卡卡尼亚一同上阵,卡卡尼亚每为全队回复一次生命,伊索尔德释放一次间奏曲
盘点仪式队未来可能的加强方向 启示队的优势互补形成了一个碾压所有队伍的体系,例如芭卡的被动启示每攻击一次加一次双暴,在原先启示点数没多少的情况下看不出什么,但是加上了队友补上点数,配合花环的暴转暴,就能搞出几百的爆伤。再来就是叠倍率,用一个即兴咒语机制能打相当多下巧妙地让人没有第一时间注意到数值膨胀的事实。 而在启示队碾压其他队伍的情况,如果出哪个角色直接给个几百加伤来补强其他队,很可能会引起众人的不满和节奏,那么其他队伍能有哪些机制融合起来让深蓝巧妙的膨胀呢? 拿仪式队来看,目前没有什么看起来上限极高的机制,所有仪式队角色的加伤都锁死了上限。仪式在双暴和加伤这方面处于短板位置,我觉得可以从激情入手,出一个仪式队的纸圈那样的角色。把消耗的激情存储起来,成为一个状态,为此来提高双暴和伤害,这里的激情可以没有上限,而是改为回合数。 例如,己方全体每消耗一点激情将累计一个状态,这个状态提高仪式双暴和加伤,这个状态持续几回合,状态结束后按存储的激情数释放一次高额仪式攻击,并重新累计。这种情况下,仪式队在几回合内吃到的激情加伤能有上百,而这个数值是单角色白板上看不见的。 还可以让新角色的咒语以及释放仪式为该状态额外注入激情进一步提高上限。除此之外,还可以出一些在损失激情和获得激情时为全队回血和提供减伤的角色来保障仪式的生存。然后就是牌权,例如一个大招让全队角色进入仪式连发状态,让角色释放完仪式额外追加一次相同的攻击。 为此我比较看好百夫长的狂想,曾经百夫长幽默的洞悉三现在可以完全按照激情点数回血和加大数值了,而其通过拥有激情加伤和提高倍率也是一个好的仪式加强方向。 所以无需担心之后旧的体系队不行或者以前的角色被踢,深蓝会想法设法让膨胀看起来合理,而现在各体系都有入手方向。
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