淡淡的血痕中
暗夜琉璃苣
无论什么,都无法阻挡我前进的脚步。不管发生什么,我都绝对不会停下脚步。
关注数: 3
粉丝数: 149
发帖数: 3,928
关注贴吧数: 26
海贼现在是进入最终章了么? 和之国之后尾田宣布进入最终章,在以往一个大篇章里登陆其他岛也就是个小过渡,例如小花园,庞克哈萨德。但是蛋头道画了60多话,都赶上恐怖恐怖三桅帆了,很难不把其看成一个篇章。 这又进入了巨人国,已经过了二十多话了,估摸着又是个五六十话的篇章,甚至还有洛基疑似要加入成为新伙伴,可没见得后期有伙伴不在大篇章加入。所以这漫画目前到底是不是最终章? 中间画了个卡普被抓,估计之后还得到蜂巢岛救爷爷。其实我还是感觉大和上船成为第十人概率最大,洛基估计会去大船团,就是大和在和之国的塑造一言难尽,戏份裁了太多,又绑上了御田这个万人嫌。
搞不懂香克斯阴谋论的言论哪来的 一个一千多话从头白到尾的角色怎么可能直接黑了?当年出现在圣地的也确定了是夏姆洛克,怎么还有红发阴谋论的言论? 还有什么红发尾田化身,男二双主角也搞笑。SBS里尾田的回答是“应该是香克斯吧(实际更像乌索普)”,带点眼睛都知道尾田化身是路飞,包括什么给漫画新人建议也提到“找不到原型就把主角原型设为自己。”。 说痴蟀尾田偶像的也搞笑,现实中是偶像漫画里就一定是正面形象?这是把艺术家想得多刻板?要知道五老星原型多是温和派故事里不也是带恶人,人设和原型没多大关系。
这漫画战力真捉摸不明白 怪不得有路索同级的言论,又翻了下蛋头岛漫画路飞打了路奇之后直接就萎成小老头了,而路飞全程没见用几招。后来打黄猿也一样,用个白星枪然后又痿成小老头了。 难绷的是看起来威力挺高但事后路奇就晕一下子贴个创可贴。对比对战路奇的表现确实显得索隆更亮眼些,虽然索隆用时比较长但不见得之后萎了。 明明打凯多时又是猿神枪又是抓雷电又是巨人战斧,为啥路飞之后用五档会那么容易萎。 最新话贾巴的言论来看索隆目前应该也不会主动使用霸缠,感觉跟退级了一样。 目前来看路飞五档这模式估计全部力量都发挥出去应该是有王级战力,但因为太强了尾田又给限制。至于索隆肉眼看见之后会彻底掌握霸缠,最后一击重创路奇是不是也无意识用了霸缠,虽然有黑色闪电但没特效拟声词。预计会完全掌握霸缠后索隆应该能踏进皇级门槛。
山治什么时候觉醒人妖之力? 纵观两年后老四好像没用过什么两年间学到的东西,就一个月步,还有打了两色霸气补丁,但也不强,他跟着人妖们学了些啥还没展示。 像路飞索隆都一堆新技能,索隆各种技能都改名强化了一下,老四什么时候也展现一下他两年间所学到的独有技能?
盘点新宿决战里那些比空间斩还招笑的补丁 空间斩这玩意儿要说铺垫也有,就是太突兀了。主要纠结其怎么命中的,被强行解释为大意了没有闪,六眼应该也看不破空间斩的术式精度,总归也说得过去。但是打的束缚补丁就招笑了,倒不是说代价不大,被喷贷款是因为这是个透支未来的补丁。 总归这个贴想聊聊那些打宿傩出现的招笑补丁,看看这些幻神在补丁的加持下实际上到底强到了何种程度。
算了下,百夫长强度最起码能用 激情上限应该是10点没跑,毕竟加上限都那么多。额外的倍率我是按一点激情20%算的,消耗激情再加的倍率看样子不基于激情加,按150%算的,再加上百夫长本身的被动基础加伤升格为60%。在满激情的情况下一阶单体技有1072%倍率。 这些数值其实都是挺保守算的,就看丰宴天赐持续时间长不长了,毕竟这个清空激情机制挺幽默。当然这是二塑,不过这模组一点不受塑造影响,0塑也有一千多倍率。
百夫长+葛天=低配版露西和组长 一模一样的模板,策划是脑子瓦特了想不到别的设计了是吧?
百夫长可以等二模了 预计能风光一版本,然后就和红一样了。额外行动吃不到,高阶卡是没有的,能帮莫莉叠战备但吃不到莫莉加伤的,原先的仪式队百夫长葛天更是一个位置都取代不了,只能两个先凑一队。 现在这大膨胀时代真看不了,数值给的慷慨能用一版本,不慷慨和牢叔一样幽默。葛天看看以后娜娜加强加不加仪式乘区吧,加了还有得走,没有和百夫长一样处境。
这个吧里真的一堆神棍和叛徒 因为哥德尔不完备定理,所有哲学系统都指向悖论性质。哪怕是科学都不例外,但不少人又开始发表不具开放性质的固化言论,大肆宣扬唯心主义,虚无主义,求神拜佛。 我感觉我们的意识形态有些被西方入侵了,我们该有的意识形态是“我们”而不是“我”。这场意识形态的较量“我们”终会胜出。 一群固化的伪学说骗人求神拜佛,万事皆允,倒退言论实在太多了。串子的话别来这个吧污染环境。我说不明白,总归懂得都懂。
世界是不是一个巨大的形而上学 当我们说空谈无意义的时候,我们的存在本身就处于地心引力这一具大的形而上之上。 当科学家尝试用物理学框架解释一切,双缝干涉实验和量子力学的难以言说性。哥德尔不完备定理在各个领域都显现着作用。 然而,说世界不完备的话,又怎么会有确信的物理定理,或许是我们语言不完备,但语言本身就不是完备的东西。也就是说这个世界即使完满,我们也永远无法具体解说,只能不断迫近。 各个学科都向整体论殊途同归。当有观点说我们大概活在虚幻之中,那问题就来了,人们何以去定义真实?语言作为系统成立的基础本身就有巨大限制。这时候所有学说都显得亦真亦假。 但这意味着人类追问世界的游戏将永远持续下去,不完备破碎了天堂梦,但却给了人们整个宇宙。就像人的意义也具有混沌特质,我们都在寻找问心无愧的平衡。 也许真正重要的不是完满,而是趋于完满的过程。这个世界永远唯过程论,今日的果会成为后日的因,前进的脚步永远无法挺下。 乐观非常重要,旅途的终点并没有箱子装的宝藏,我们和整个世界就是那个宝藏。
索山亦有高下之分。之前发在海吧被删了,还好我留有备份 海吧的山吹真的无语。 诚然,索隆碰瓷不了路飞,路飞>索隆>山治。问题是很多人硬要说索隆≥山治,如果索隆战力是50,山治至少49。为此我只想说,索隆战力是50,山治最多就40,根本不存在无限接近。 从故事开篇,索山战力就从来没对等过。山治一出场被巴路吊打,被阿金放水完虐,甚至在获得回忆杀buff后还是打不过巴路让阿金救场。当然这使阿金的表现路飞索隆都不可能打过,但这不妨碍山治显得太拉了。 打鱼人时索隆濒死重伤打过小八,山治一个满状态打个干部吃的瘪比重伤索隆还多,虽然打赢了但也对比显眼。阿拉巴斯坦山治打的小冯连老沙的面都没见过,只有索隆打的一哥被老沙看在眼里,事后更是赏金都没有。空岛和路飞双排打神官,被艾尼路早早淘汰,甚至神官难度都不如索隆单刷的。就司法岛卡库和加布拉两个人2200道力和2180道力让山粉绑定上了,但道力明确只指肌肉力量,卡库通常用剑用武器,实际实力还是不等同。香波地山治没混进超新星,两年间也没有像雷利鹰眼这样的名师引导。 两年后索隆水下干霍迪,山治没有,索隆一刀秒莫奈,山治打个维尔戈被打骨折。德雷斯罗萨被垫给明哥,索隆未登场的蛋糕岛对位都没捞到,靠杰尔马臭名涨了两亿赏金。和之国索隆秒杀基拉,山治打平六子。鬼岛索隆战凯多山治没上屋顶。索隆打烬山治打Q这俩硬被说成差不多,因为赏金差距不大。Q一个人尽皆知的反人类科学家,烬露娜莉亚族的身份都不被知晓。就凭看到烬向政府告密就能拿一亿,烬的名气暴露出来赏金不得涨十亿?靠干坏事加赏金,被乔巴暴揍,被烬和索隆吓流汗的Q硬是被吹成实力等同于烬。甚至还说山治强过索隆因为山治赢的轻松,索隆有霸缠也只是勉强持平山治。 蛋头岛垫给土星,和一伙人围攻垫给金星,没捞到一个对位。没保护好老贝。山粉:山治MVP!索隆就是个累赘。
玛丽安娜和卡戎应该都是薪血体系 现在玛丽安娜技能组已经出来了,是薪血副C,那卡戎大概就是薪血奶了。至于为何我会猜测薪血队友会在一个版本出两个。 那是因为诺谛卡是限定,不到三周年返场不了,如果多个版本后还出队友。新人会因未有诺谛卡而不抽不氪,影响流水。而限定版本刚过,入坑的新人不多,大部分老玩家也人手都有诺谛卡,这个版本直接补齐队友可以迫使大量玩家去抽,把大家手里的抽数骗出去再出联动限定。拖久了不是明智之举,用限定来补强原先限定的体系也不利于爆米。 薪血和电能都一样,同为需要限定来当输出位支撑,很可能这版本的牢角色狂想就有电能,补强预计会很快,拖久了不利于深蓝爆米。这个环节出正好能骗抽。
看了博尔赫斯的原著评价一下2.6 有一说一,那些说什么“献给博尔赫斯的情书”,拉美文学来洗的可以别嘴硬了。当然你要换成福柯继续吹我反驳不了,因为我没看过。 首先剧情不说人话,又臭又长,这完全不符合博尔赫斯的短篇浓缩特质,其本人活过来看见得气晕。 虽然博尔赫斯的文本里也提到一些名家和概念,但其不影响主流故事,更不会因为这些来当故事的精华,不会硬拽名词。 另外故事逻辑不自恰,虽然博尔赫斯原作逻辑也有不自恰的地方,但都是有意为之不让读者觉得是问题。各种元素太杂,这和博尔赫斯的简单叙事理念背道而驰。 唯一有亮点的就是原著里地下室的阿莱夫就是无限本身的代名词,而阿莱夫却在主线中成为追寻无限者。这里形成一种“天人合一”的呼应感,其他地方全是糟粕。
吧友们以后当房主 看信誉积分90以下的人就不要带他们玩了。虽然信誉积分满的人有时也起情绪贴脸,但通常不是普遍行为。 但若信誉积分90以下,不是这阵子老是贴,就是贴脸捣乱成习惯。毕竟官狼就这么点处罚机制,玩玩游戏掉的信誉分又涨回来了,能有90以下信誉分基本都不是什么好鸟。 官方不罚不封,我们村规里就自主排斥就行了,90分以下一律踢出房间,有vip在坐没一个人有vip的话全员退房就行了。真希望官方能加大些力度,90分以下禁游一周,80分以下禁游一年,75分以下直接终身监禁就不会那么常碰见违规的人了。
想找个一起探讨小说创作的搭子 我还是偶然看见这个吧,不要电邮不要纸邮,只需网上加个好友交流就行了。 先介绍下我的情况吧:男,18岁,目前追求创作小说,无业状态。喜欢看书,类型比较杂,也喜欢动漫领域故事,喜欢的作家有鲁迅和陀思妥耶夫斯基。喜欢哲学类思考,有时也会写些除小说外的随笔,但还是小说为主。比较理想主义。 要求嘛,没那么明确。25岁以下吧,年龄太大多少有代沟,只要喜欢看故事能给我个评价有点阅读基础就行。要是同样追求创作小说更好,我们可以互相看写下的文本。 至于创作偏好,追求有趣且有思想性,触动读者的心大于一切诡辩,引发读者思索大于一切爽感。 我平常不会在网上娱乐交流聊得热火朝天,交流主要还是以读书和写作为主,不线下见面不打电话。我精神有些敏感,作息也不太规律。 “用含有泪花的眼睛紧盯着太阳,用近乎干瘪的掌心寻握着星辰。”
双翼的设定真不如给索隆和乌索普 很多人都调侃乌索普fw什么的,还有不配上船的,但乌索普真的很讨人喜欢。乌索普在全球人气投票是第15名,比甚平还高,草帽团男角色里仅次于路索山。 本来是一个狙击手战斗员定位,梦想也是当战士,还能和红发团对标,前期还有高光,后期逐渐边缘化,一登场就是惊吓做鬼脸。要知道乌索普没有帅气的长相性格还懦弱,一开始我也嫌弃他上船,后来逐渐就靠人物塑造把好感拉上来了。想着乌索普会勇敢战胜懦弱独当一面,现在越来越拉了,和之国连个对位都没搞到。 与其让山治一个厨子设计得那么能打,不如把乌索普设计得强一点,身为一个主力战斗的还没个厨子强越看越对乌索普的戏份感到失望。考虑到山治粉丝多,那把甚平的位置换成乌索普也说得过去吧。
从现在来看,路飞阿拉巴斯坦后是不是到和之国才真正地升级了? 当时卡二出场和路飞打,加上之后四皇赏金公布,让我觉得四皇强得可怕,光一个皇副就吊打七武海。当时我真的以为一个皇团就能完爆海军全体。 但后来版本更新后七武海都集体加强,但皇副却不见得,哪怕你说再加强卡二,但也不可能把卡二加强得能完爆烬吧,再加强烬等皇副,那七武海就又成杂兵了。 包括之前打了老沙这个七武海,我难以想象路飞打莫利亚,甚至修炼了两年后打明弟都那么废劲儿。硬要归根于剧情杀,那路飞真就和之国才见得有显眼升级。 当时艾斯与烟男五五开,即便你当时告诉我艾斯悬赏五亿,我也根本不信其能打败老沙。包括你现在跟我说哪个家伙能秒杀老沙艾尼路,我根本难想象那场景有多难绷,因为他们压迫感太强了。 而当时只有悬赏截止的七武海在失去身份和通货膨胀的加持下才让我们真正看到了其的确是强的。毕竟都是大boss待遇,压迫感也行。那转眼一看就很难绷,那就是路飞在打败老沙到和之国根本没明显升级。 要是强行归于克制之类的也难解释通,毕竟跨度太长,海军等之类的赏金也公布出来,也显得有所加强。这么一对比就很难绷,现在感觉起来这些势力确实能几个联合起来碰碰四皇,又感觉四皇和他们差距没那么大了。 但回过头一看就难崩,老沙白胡子当年居然不会霸气,老沙连毒药都用出来了也不用霸气绝对不存在放水,打败老沙那么久后还要废那么大劲儿打明弟。更难绷的是老沙统治的是阿拉巴斯坦这个大国,而新世界后打的明弟只是窃取了德雷斯罗萨这个小国。 包括砸坑也一样,尾田之前画的破坏比较随意,哪怕一颗巴基弹都能轰穿一条街,但现在集体加强了,尾田又在砸坑环境破坏上越发限制了。
三大势力是贯穿全篇的设定 早在东海篇刀皇剑圣就已经讲过了,德岛仍在沿用,废除七武海时还在说三大势力的崩溃。尾田根本没有想一出是一出,这也不是废案。 这三大势力可以说明面上的三大势力,因为海贼世界世人皆知,所以肯定忽略了伊姆和一定程度的天龙人势力,世界政府这一方在世上看来海军为主。 所以世界政府,七武海,四皇三大势力是始终都有的设定,只不过三大势力不等于一定对等。就像三国一样,不妨碍魏要比另外两个要强不少。大概是七武海加世界政府的明面势力和四皇抗衡的局势,毕竟这两个阵营原先是一边的。
预言一下,海贼最终boss必然会被团战击败 目前是黑胡子还是伊姆是未知数,不过大概是伊姆。即便终结技是由路飞打出,也必然会有很多人对战伊姆削弱伊姆的剧情。 有人说乔神一个霸王色把伊姆吓得跪地,乔神当年一定碾压伊姆。但是剧情里明确说了乔神当年是把自己最强的霸气封印到埃米特身上,然后才震走五老星让伊姆受到威慑。伊姆应该是借由古代兵器等法宝的力量干趴的乔神,肯定不正当,但最终决战中他的手段也一定不会正当,所以还是要联合击败才行。 可以肯定的是目前神骑和五老星的力量都来自于伊姆,但不一定是伊姆本人历练地有多强,其一定借用了什么法宝或特殊力量。这些天龙人的力量有邪恶的力量加成。 如果说乔神当然也是被伊姆给欺骗了最终败给伊姆让世界陷入八百年黑暗,这种御田型剧情我估计大家也不想看到。又有人说伊姆是召集一大堆人群殴击败的乔神,但也不太可能,因为乔伊波伊比伊姆更能团结他人,这是作品的主旨倾向。 像这一种下属力量都需要boss支撑的一般其下属都不会有多激烈的对位,最终难免要群战伊姆。伊姆大概用了什么邪恶的力量把自己强化了应战,毕竟无论伊姆还是黑胡子都不是凯多那种讲究正当一对一的人。尾田强调凯多是最强生物,我猜测凯多确实是实质上的世界最强,伊姆如果不借用什么邪恶力量综合战力可能还不如凯多,但借用后肯定战力翻了十倍不止,某种程度上伊姆不算是生物。 所以海贼最终boss肯定是团战打败,且团战规模要比火影和死神更大,会有一大批人加入团战对抗伊姆。
跨作品比战力没意思 真的,这个吧动不动爆来爆去比战力的,很多对各种物理概念一无所知。真要细究,画面地域大小真说明不了绝招的威力程度。 再来就是设定,不同作品的设定相互套真的没意思,但比战力有趣的环节就是设定博弈。那怎么比?比砸坑呗,谁砸的坑大谁赢,先不说砸坑决定不了招式威力大小,不同次元之间更没法比较。搞什么面板强就硬压,但不是所有角色都有砸坑表现。那怎么比?叠盒呗,这个人砸多大坑,那个人和这个人相比怎么样,叠几层盒全靠意淫。实际上那些所谓爆星,有时一面墙就把其困住了,但直接无视。因为这面墙特殊,那其他作品的各种摧毁都挺特殊的。 很多时候作者画砸坑写砸坑,只是为了展现压迫力,根本没有细想强弱问题,不少人就对着个坑意淫开了,细比砸坑基本所有作品自己的表现明确定位都追究不了。动不动这个什么量级那个什么量级,这个被扒了那个被扒了,真要细究早扒完了,甚至能扒出爆砖的打死爆星的。但不少人不管,硬要硬诡辩。 没有的设定,砸的坑大,硬编硬套能无视,有时作者明确表示了“只有魔法才能打败魔法”这类纯世界观内能有伤害的设定。但是不管,我随便哪个人只要砸得坑大就能无视。 最终出现个这压这那压那,话语权也被垄断,跨作品比战力连斗蛐蛐的趣味性都达不到。作者全给你写成唐三这种强无敌人设一坨的,粉丝们又不乐意,不愿用其压人了。
海贼王里的世界第一剑士究竟是拥有世界第一战斗实力的剑士 还是拥有世界第一剑士情操的剑士? 在尾田的前作漫画里,龙马被刻画为拥有世界第一剑士情操的剑士,索隆如今和龙马一样志在成为世界第一剑士。但如果世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那索隆已经是世界第一剑士,鹰眼早就该把世界第一剑士的名号给索隆。 如果海贼王世界里的世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那很难想象鹰眼为何是世界第一剑士?因为龙马所展现的剑士情操可是和鹰眼格格不入。龙马智恩图报,和他人和的来,有剑士的尊严斩杀骗子为村民斩龙。但鹰眼本人却独来独往,厌世隐居,不相信他人,为了平静依从于政府名下当七武海,基本没有热心助人过。龙马所展现出的剑士情操在索隆身上的体现可比鹰眼强太多了。 若是世界第一剑士是拥有世界第一剑士情操的剑士,那索隆早该是世界第一剑士了,毕竟目前登场的用剑的人物没人所展现的剑士情操高于索隆。但鹰眼却带着世界第一剑士的名号,索隆没有反倒要以超越他为目标,这是为什么? 龙马所展现的剑士情操在香克斯身上体现的都比鹰眼多,香克斯战斗实力还比鹰眼强,两者鹰眼均小于香克斯,为何香克斯不是世界第一剑士,索隆要超越的目标为何不是香克斯? 所以海贼王里的世界第一剑士到底指什么?
香克斯是不是剑士 香可斯既然不是剑士,那他为什么要和鹰眼生死pk?因为鹰眼是坏人么?但鹰眼曾经是海军猎人啊,难不成香可斯是为了保护天龙人和鹰眼决斗的?是的,红鹰决斗时红发不是四皇,悬赏10亿。红发之后是变强了,但没断一只手的鹰眼难不成原地不动没有变强? 世界第一剑豪的漫画旁白写在鹰眼这里,红发若还是剑士肯定也包含在内。难不成红发在断臂后失去剑豪籍了?那索隆没了一只眼后是不是也失去剑豪籍了?
问大家一个问题 假如你手中有一千万存款?你是选择将两百万留下来,八百万给那些没那么富的人?还是选择将八百万留下来,只把两百万捐给需要的人? 你可能会说为什么我用个“只”,把自己五分之一的财产捐出去已经非常大度了。但设想一下,如果是两百万,你这辈子不沾吃喝嫖赌,不搞奢华富贵,不会一直躺平仍会多少干些工作,你用得完么?有人说我把那八百万给我的儿女父母不香么?但是,你的亲人毫无疑问也会工作,也能吃饱,如果是改善生活条件,两百万也充足了。 如今的时代,富豪们溢出的钱,为了让自己面子在社会上过的去,都会拿出冰山一角给捐出去,且远到不了自己资产的五分之一。 这的确是整体道德水平提高的表现,但说实话提高不多。这些富豪的捐款没什么好歌颂的。真正的伟人,是舍得只留下两百万,将剩下八百万留给需要的人的人。如果此刻你有这种觉悟,那你已经与伟人接近一步了。 有人觉得钱不嫌多,子孙后代一直能用。这是被钱的数字给麻痹了,如果这些钱换成相同价值的食物,衣服,交通工具,房屋,生活用品。而你手中身无分文,为了不让这些东西过期,很多人基本都会分给别人。而这些若换算成财产的数字,就不见得人们都那么舍得了,这给人了一种永恒的错觉。 不管你自己给自己的亲人朋友生活改善地再好,你能一人保证他们一定会幸福,这是不可能的。因为每个人的人生是自己的,永远少不了去追寻和拼搏。这些裹着安心糖皮外衣的过度资产囤积,非但成为不了能力与成就的体现,实际上反而是愚蠢之人的象征。 即便我们掌握着诸多学识,但很多人却连这点道理都搞不清。其实这世上的人都比我们想象得要幼稚得多,就连我们自己也一样。没有人真正长大过,全都至死仍是愚笨的孩子。
有神论者本身不是思想缺陷,其在于神在他心中怎样 不少神棍搁那扯牛顿等著名人物是有神论者,来欺骗他人信神。 其实,相信神的存在并不是思想懦弱的表现,懦弱的是恳求神的援助。牛顿认为上帝是至高无上,完美的,而这样的上帝创造了自己完美的世界,自然不会前来干涉。 在生活处于困境时,不去奋斗进取,而是请求某种超自然力量能莫名帮助自己,这才是信仰神之人的懦弱之处。在神象前供上贡品,像供奉贪婪的人一样讨好神,殊不知自己心中至高无上的神早就因这一举动变得肮脏下流。 相信某件事物的存在并没有错,错的是忽视这世间因果,忽视自己的力量而停滞不前。 神被人们定义为超越物质与精神,无上至高光荣的存在。 若是神客观存在,其也绝不是通过供奉就能得到其庇佑的,不信其存在也不会得到惩罚;而若是其不存在,那更不必相信其的存在。 曾经有人用同样的说法去证明相信神有好处无坏处,殊不知已经把自己信仰的神拉下神坛。信仰腐朽的存在,自身也便变得腐朽。
结局各方大决战海军的立场或将成为战局的关键 目前四皇四个皇团,红发团和路飞有交情,最终肯定会站在正方这面,十字公会的实际掌权者老沙和鹰眼,老沙在顶上战争帮过路飞,鹰眼也和草帽团有交情,大概也会成为正方战力。革命军的势力至少有一个皇团,龙始终未出手加萨博优越表现,估计实际还要更强些。加上巨人族战士和鱼人势力也归属正方阵营。 这些加起来正方有四皇里三个皇团,革命军和其他势力,大概有五个皇团多的战力。黑胡子肯定不是友军,但也不和伊姆一伙,如果危机同时爆发,正方要分散一个皇团的战力去对抗黑胡子。 而看伊姆这边的势力,伊姆和五老星至少能有两个皇团,神骑合力少说一个皇团,外加古代兵器等,大概有四个皇团。此时正反方可以说基本五五开。 但如果海军介入反方,那正方这边会显得劣势,但若加入正方,局势会直接倒向正方一边。反方要靠伊姆等角色的未知变数。当然即便海军内斗不介入战争的话,正方来看也是稍强的。所以最终战海军站在哪边或将成为扭转战局的关键。
设计了个阿莱夫狂想,强度如何评价 倒不是说阿莱夫弱到需要狂想,但身为加伤位有点给太少。如果没有后续补强启示将不再顶尖。成也阿莱夫,败也阿莱夫。 模组名:窥探无限之无限 闪念1: 所施加的答案与解读状态变为不可驱散,答案的叠加上限提高至8层,解读的上限提高至16层 闪念2:使用理想宣言时,消耗灵光额外施加的答案层数提高至3层;使用权力规训时,额外赋予目标一层激情萃取; 闪念3: 自身进入超忆症状态时,将净化自身所有负面状态,并获得免疫两回合;超忆症所记忆的卡牌在下回合使用时可以为相应角色回复激情,且卡牌所携带的即兴咒语点数会在吟诵结束后使用时翻倍;大招不再占用行动点 闪念4: 超忆症吟诵结束的当回合,使当回合的即兴咒语穿透率提高50%并获得全属性克制
诺神一塑警铃也能2t 不过警铃确实有利于用薪血,有状态异常且对面高伤,开局扣血另外再加一个克制。短轴的话组长比图图好用些,蘑菇是真废,基本没加伤。另外圈第二回合没告别大地也有点烦。
金星,夏姆洛克和加林应该有两个会分别垫给香克斯和鹰眼 剩下一个留给索隆做最终对手。当然索隆肯定最终要和鹰眼打一场,这里的最终对手指最后对上的反派。 这三个都被猜测可能是索隆的最终对手,但尾田着急完结,篇幅上不可能安排索隆与其一一对位,草帽团打不了那么多次大战。考虑到尾田早说了最后是各方势力的大混战,香可斯和鹰眼肯定会站在主角团这一边。 香克斯大概会和他爹或他兄弟有一战,鹰眼未知,不过若是夏姆洛克和加林都比金星强,那么之后鹰眼出手大概垫金星,把强的留给索隆。 草帽团肯定会对战伊姆和黑胡子团,索隆对位希留肯定是板上钉钉,之后的篇幅只能再打一场大战了,而世界政府这边的配置明显不是草帽团一个团打得了的,肯定有别的势力加入。 香克斯和鹰眼身为官方一直宣传的人物,大概有自己的对位,到时候政府强者这三个用剑的应该会安排俩和这俩打,剩下那个留给索隆对位。 至于索隆和鹰眼决战估计不太可能画,一是决战后还安排索隆的战斗有些突兀,二是如果不能塑造人物和展现叙事表现的话尾田应该不会画一场早已注定的决斗,最后有可能是旁白直接交代索隆打败鹰眼,成为世界第一剑豪。
娜娜到巡游会狂想么? 打了把警铃,用了7t,虽然出伤慢,但至少稳定,用仪式队还不一定遍遍都能过。 感觉狂想的话应该也是和露西一样加数值加能吃的乘区,但1.0的角色还有大把没狂想,2.0之后相当一部分角色都比娜娜弱,巡游狂想娜娜会不会让深蓝觉得为时过早? 推测一下狂想词条肯定不能动塑造甚至要绑塑造,大概会缩短原来的吟诵回合数,让娜娜更快打出高出伤追击,应该会补上仪式所给的高乘区加伤有适配的队友同时提供仪式和别的乘区同时吃上原先的额外行动。入仪式队的话吟诵结束的那一下追击有可能会视为至终仪式及视为消耗激情。倍率肯定要加但不能碰塑造,应该会和露西一样加的时候参考下追击和仪式的增伤,可以直接额外携带一个乘区提基础伤害减少拐的压力。当然深蓝是自由的,说不定给娜娜加上即兴咒语加入乐队也有可能。
所谓对自由意志的怀疑本质是对个人和宇宙的切割 科学用逻辑解释了世界,哪怕不单是纯粹的逻辑,也是有函数关系的,世界的事物之间存在互相影响。 这世界是物质的,人的精神是物质的产物,但精神与物质绝非二元对立。我们用肉体研究着自身的肉体,整体的世界也在用生命在了解自己。 数学只是一个相对的概念,这世界可以只有数字一,也可以有无限的数字。世界的推动有个体影响,觉得自己身体的物质不归属自己,切割个体与宇宙,才会对自由意志产生怀疑,才会感到无力。所谓的意识也是大脑反应与身体配合产生的结果,你是一具身体,大脑归属于你,你归属于世界。因此无论从何种层面看,都不存在自由意志未有一说。
人们在评价一部作品时是否应该和作者本人的道德水平挂钩呢? lz先表明自己的观点,应该挂钩但不应过于苛责。 如今的时代文化领域作者的道德水平往往影响其作品评价,但这在过去似乎不那么突出。 如陀思妥耶夫斯基是赌徒,但不影响其伟大的文学地位;海明威家暴,但我们仍把老人与海放到课文里;太宰治多次自杀,甚至还带人一起,但其人间失格还广为流传,诸如此类的案例有许多。 lz带点情感色彩讲一下上述提到的这三位,我认为陀氏和海明威不应该因此谴责其作品,但太宰治嘛…… 究其原因,太宰治的文学地位是绝对比不上陀氏一根的,作品也没人家好,不少思想糟粕在里面;另外考虑到时代法治与社会价值观的因素,陀氏的赌博和海明威的家暴可以说犯错,但太宰治自身不但自杀还与他人一同,这可是很可能判谋杀的,说他不诱导人家姑娘根本不可能,所以这是犯罪。如果一个作家有杀人放火等犯罪经历,或其有反人类倾向,那么我们可以连带其作品与其一同唾弃,但如果其作品就是好,社会风气应该允许作家犯错。当然若是自己写岔劈了还坏事一堆的就老老实实被唾弃也是应当。
再度设计了个牢百狂想,仪式奶,强度如何评价 闪念1: 攻击后,赋予目标一层激情萃取,使我方至终仪式不占用手牌上限,仪式动画可跳过 闪念2: 回合开始时,获得一张三阶的全胜将军的预备咒语,该咒语不消耗行动点数且不占用手牌上限;全胜将军咒语会被视为至终的仪式能享用仪式相关增益(不影响原先可享用的增益) 闪念3:洞悉三效果改为己方全体失去激情时,会为己方全体回复百夫长最大生命20%的血量;自身释放至终仪式后,额外赋予己方全体一层坚固 闪念4:自身失去激情时,每失去一点激情赋予己方全体一层幸运
谈谈目前三大队伍的缺陷以及如何针对 薪血队: 1.诺蒂卡大招随机索敌。针对方法很简单,甚至都不用特意针对,就像这次雨前漫游指南有小怪无限复活吸伤害,但小怪没血了会给大怪减减伤buff所以反而杀小怪还更容易打些。如果搞几个无限复活也不给增益的木桩就能被限制,这次雨前漫游指南小怪死不给buff薪血伤害就会低不少。另外若是再设计个杀小怪复活还给我方debuff可以说玩完。 2.依赖治疗。其他队伍在禁疗坏境可以上盾辅,但薪血一旦禁疗就没得打,因为需要烧血,烧的血若是回不上来就没法续航且很容易使角色gg。 3.伤害生存有些左右脑互搏。有不少增益要少血量吃到但生存会显得缺,这在目前伤害严重溢出不是问题,但数值若是膨胀到一定程度也会显露缺陷。 启示队: 1.没治疗。花环给盾清控制但容易被真伤,流血,污染等debuff针对,这种缺陷在部分关卡已经显露。 2.依赖多动。这点启示既是优点也是缺点,抬启示的环境可以限制单次伤害,比如诺神大招虽然nb但仅视为一次伤害,这其实也是薪血的一个并存优缺点。薪血伤害依赖诺神大招,限制单次伤害也容易被针对。而针对启示则可以让怪受击加buff或限制回合内的有效伤害次数。 3.增益少。没错,启示的输出主要依赖即兴咒语自身的高倍率优势,增益较少。吃不到额外行动,双暴虽然溢出但缺少强力的别的乘区加伤。阿莱夫的数值本身是毒点,但因为启示机制的优越性使队友齐后风评回转,不像其他拐动不动就上百单乘区加伤。阿莱夫主要强在计牌爆发,但数值还是少。 4.灵光和激情双双需,易针对,心神不宁debuff开不出大阿莱夫记不了牌而且没有大招高点数,若是出现灵光限制也是玩完。 5.牌权紧张。说是牌权紧张,其实是增益拿不满,不能饱和吃下所有增益,只能出一张是一张,依赖即兴咒语机制的优越性用数值掩埋潜在缺点。其实启示队角色设计得不是那么循环饱和出色,只是启示点数叠多了数值上来了自然就强了,本质是即兴咒语大佬带几个菜鸡。 电能队: 1.依赖术阵。有人会认为术阵是优势遇到敌方术阵每回合都能顶掉。但若是敌方不断开术阵,电能队将没法暖机,刚攒出的三级电场给你顶掉,伤害会掉很多。 2.组长给的buff可以被驱散和净化。这在启示阿莱夫和薪血塞梅这里也有,但启示增益少,薪血依赖诺蒂卡爆发且增益吃的多,在驱散净化环境伤害跌得不明显。但组长的70仪式威力和70加伤可是电能大拐,易被针对。 3.要吟诵。这其实在薪血上体现更大,虽然花环能免控,但是若出牌期间给你控了那吟诵会被打断开不出大招,没有直伤爽快。例如之前就有开大后自动吃控的debuff。
试玩了下仪式队 4回合boss就死了,但boss又召唤个小怪又打了两回合。 说说毒点,因为有组长和卡卡尼亚的拐,所以显得伤害还不错,但目前的仪式队还不配上桌,毒点太多了。 一是卡手,没错,莫莉来了依然卡手,战备叠不满,过于依赖吃轴,激情满了大招卡发不过来,开局给的10层战备还特意设成有别于叠的战备的两回合,是恐怕不卡手一样,现在想吃满buff莫莉和虚构集吃塑造,虚构集大招的仪式牌随机,组长开大的那一回合给了组长。二是伤害还是不行,莫莉体验下来提供的加伤没组长多,没错,一个专拐吃不满buff加伤还不如组长,这点仪式奶来了提供下debuff和大量暴率应该能填平,此外还得提供大招不占位等防卡手的加强。 莫莉是零塑洞三1级共10,其他都是洞三60级共10,除了卡卡尼亚是三塑且练度是满的,其他都是零塑,梅兰妮一塑不过差别不大。如果莫莉拉到60级的话应该5t就结束了。但是伤害之所以能看还是因为吃了组长和卡卡的增伤,仪式本身伤害还是不行而且卡手。
诺谛卡何时会被爆? 上个周年限定露西撑了两三个版本就不行了,如今露西狂想迎来新生,看势头诺谛卡明年也会狂想,而狂想的前提是要先变弱。现在看着三足鼎立超模三队,其实很可能没过两个版本就被取代了。500m预测boss会有上亿血量。 无奖竞猜一下
百夫长狂想有没有可能取代虚构集成为新的仪式大C 仪式队另外两个,梅兰妮和莫姐都是兽系,只有虚一个是岩系,这导致主C吃不到克制,且莫姐来了之后也不见虚占绝大多数输出,那么虚吃克制还有一部分队友吃不到克制。 解决办法很简单,把虚换成兽系的仪式大C就行了,之后再出个新角色兽系仪式奶。至于说复刻的事,非限定版本之前有什么好用复刻爆米的,出狂想的老角色自动到不歪池也能爆米。之前也有不少幽默复刻,如2.6版本复刻笃笃骨。 说百夫长变奶妈的,目前狂想的角色不至于偏离航道那么厉害,即便梅兰妮身为辅助也能顺便当个副C,她洞悉三的被动即便给了全队也保不了现在的生存。还有,变奶妈的话回血动画该怎么改?
真没想到莫莉在如今这个版本出数值给的还不如圈 首先圈是拐额外行动,莫莉是拐仪式,你游额外行动是底层逻辑,加伤泛用性上圈就比莫莉高,结果莫莉一个专拐数值却少得可怜。两者给的加伤buff都是2%共50层。 问题就在莫莉的第二个buff不按层数给,圈一个告别大地必定暴击还给大量加伤,莫莉只有个30暴率然后暴转暴,虽然附带一个礼仪.暴击创伤但还是比不上圈。 更幽默的是圈的风速是力场不能驱散,而莫莉给了两个状态增益buff还能被驱散。身为2.8的角色,泛用性,加伤强度,自身伤害高低和灵活性,全方位被圈掉打。深蓝大可以不用对一个专辅数值给的遮遮掩掩,上版本的花环还有全体解控,莫莉免疫心神不宁还只能给自己,教条的仪式威力还是给自己。身为一个抽出来的角色还不如组长一个送的,组长给仪式队的加伤都和莫莉看不出什么差别。 人家一个仪式威力70%能让虚构集翻倍成140%,还有个70%的通用加伤,自身还带个电场buff,输出倍率也是顶中顶。只能说莫莉有卡卡尼亚周年陪跑定位但没卡卡尼亚的命,曾经的卡卡刚出就和露西平起平坐,甚至露西之后跌了她也跟买榜了一样在T0的位置经久不下,如今才过气。 身为一个卫星角色刚落地时人人嫌,强度上也不沾光。
【交友】想找个能互相看小说监督和聊天的搭子 我本人的写作态度是这样: 1.我不在意钻研网上所说的各种流派,类型的小说,所有类型的小说都能考虑写,细分的流派类型本质是切割和套路,这样的写作不自由局限性大。 2.从大的类型来说,我打算之后创作一部长篇奇幻,目前聚焦于短篇练手,我对幻想类还是有些偏好的。 3.我追求写出有趣且有思想性的小说,我在意的有趣仅是能吸引人看下去,不在单纯找爽,思想性上我讨厌强制性的解读,相比解读更在意读者的大脑波动。无言的震颤胜过说论的诡辩。 4.我坚持手写写作,AI只能用来提供信息,但小说的具体情节,大纲与灵魂要靠人来创造,AI没有资格书写小说的正文。 5.我人比较懒,交友的目的就是靠外界因素获得动力和督促以方便完成创作。交友话题上要互相看小说而不是止步于其他方面的玩乐讨论。 6.我认为对写出好故事而言热爱比技巧更重要。
学者们总是喜欢用逻辑来解释这世上的一切 但如若一切真的都按逻辑规律运转,那这世界就不存在偶然,所有的事物都是必然了。这似乎被称之为决定论。 而学者们又往往爱着自由,如果一切都是必然,那看似就没了自由。这给了人一种自己的脚步和自己的内心不相符的错觉。 不妨这样想,我们的身体,思想,一切皆是物质运转的结果,但那又何妨?世界是一个整体,我们也是其中的一部分,而我们也是推动这必然的一环。正如我们不断研究着自己身体的运作,我们自己也归属于身体。 这个时候世界究竟只存在数字一还是是无限的已经不重要,因为再广阔的无限也是一个整体。我们爱科学,此时我们就是这世界的大脑,来研究着有关自己的一切,我们爱自由但又害怕模糊与不确定,那我们就投身到必然的一部分之中去,为建设我们的共同理想而奋斗。 就像宇宙中的两个量子就算相隔再远也会产生互相影响,人本身也是全身全意地存在于世界上,就算是死亡身为物质的我们也不会消失。
雨前漫游指南免疫暴雨流 思维选创造,然后决策出来之后选个有抵抗力降低减50%的词条,我玩了两把都有这个词条。这样就能在暴雨里随便走随便贪了,配一个能拿心之向往道具的助理贪完看时间走不了了直接开道具跑路,我这两把打得都是至少两个体系满金饰物。
年度报告如何评价? 话说菲林的池子我压根没抽,最少的不应该是菲林池子的0抽么?还有这个“颇具实力的队伍”我怎么不记得自己用过很多次。
给6哥设计了一个狂想,强度如何评价 不得不说6哥底子是真好,只是当年数值给的太保守。 闪念1:增益集合效果增强:移除赋予的【反震I】效果,转而赋予仪式威力提升50%,【痊愈I】效果增强为回合开始时回复30%最大生命,赋予的穿透率提升效果提高至50%,术法威力提高至30%,精神防御提高至30%,现实防御提高至30%;回合开始时,随机赋予己方的增益集合效果提高为2种,持续时间变为3回合; 闪念2:减益集合效果增强:移除赋予的【裂伤I】效果,转而赋予敌方【流血】效果,(流血:行动后受到6攻击力150%的本源伤害),【致盲】和【失准】效果不变,赋予的暴击防御降低效果提高至60%,双防降低效果提高至30%;律与戒赋予的减益效果持续回合提高为3回合,移除获得灵光的条件限制 闪念3:使用职与责不再消耗灵光,直接赋予己方目标【咒语强化I】状态,若是目标已拥有增益集合中的全部效果,不再赋予增益,转而把净化效果赋予己方全体; 闪念4:自身灵光溢出时,每溢出1点灵光,激情+1;至终仪式增加效果,攻击前赋予目标的减益效果提高至3回合,根据敌方所拥有的减益效果提升本次攻击造成的最终伤害,每有一种提升50%,提升次数限制与额外造成精神创伤次数限制相同;释放至终的仪式后,赋予己方全体【咒语强化I】效果,持续2回合
1999全六星角色零塑强度榜 全零狂想默认开启,最有游戏理解的榜单,同梯度不分先后
你游狂想已沦为爆米辅助工具 还记得深蓝曾在2.2狂想系统刚出直播时说深知每位角色对玩家的重要性,出狂想是为了让老角色上场。但现在来看个个6星角色都能上场的时代永远都不会来临,永远都会有角色路边,因为你游出狂想速度远远赶不上膨胀速度。 就说有狂想已经失业的角色,牢叔,出了狂想就失业了,牢安,不说和牢叔一模一样也是个差不多,牢红,刚出狂想就有二模支棱了一个版本就不行了,现在也己经彻底失业。坦南特,身为五星却拥有二皮,深蓝顺带出了个狂想,要多幽默有多幽默,出来就失业。柏林,开服的七星战神,和牢红一样出狂想支棱一会儿就失业了,身为五星很难有翻身机会了。别看人气高,新人老登人手都有的角色深蓝可没法用她绑队伍暴米卖卡。 再说还没失业但已经半截入土的角色,牢塔,盾量和拐力被花环完爆现在沦为生存位凑数,和牢J组成的反击队现在也只能对策和娱乐了。牢苏,毒队已经幻想踢人了。牢槲看周年直播深蓝已经出二模了,现在木队有时能用但木队本就拉中拉了。剩下的别看活的滋润绑上了体系,但也是体系里尬尴的位置,要说失业也远不了了。尤其是牢温,新版本绑上周年限定角色大腿看似出息了,但身为加伤位给的太少,不像牢兔给的少但有生存,预测第一个被爆的就是她,比牢苏和牢塔都快。 现在看彻底失业的已经狂想的六星有三个,看似不多,但后面还有牢凯,牢百,牢牙,牢波,牢6,牢点,牢葛,牢伊,牢马,牢维,甚至牢37,牢哨,牢卡,牢J还有像洛佩拉,娜娜这种2.0之后的角色,也已经在等狂想了。膨胀不可能停止,这么一看路边的角色永远都有。 深蓝出狂想还专门先出一些下半持有率低的角色,组体系绑卡爆米。只能说梦回当年大炒股时代,某个角色出狂想了厨子爽一会儿,然后就得让位了。 记得当年开服大家因强度不想出的角色只有巴别塔,而现在越来越多了,未来只会更多。
这应该是翻斗棋最好上手,最强的阵容 我嘞个鹿蜀是真强
设计了个马库斯加强 这个小马狂想强度如何评价? 模组名:三百零五次翻页 闪念1:使用2,3阶咒语及至终的仪式时,必定暴击 闪念2:标注增加效果,使持有该状态的敌人受到2,3阶咒语攻击时暴击防御-50%,受创减免-30%;移除获取精读的条件限制,进入战斗马库斯立刻获得精读,精读增加效果,使持有者释放2,3阶咒语时穿透率提升100% 闪念3:己方使用2/3阶咒语时,使自身获得3,6层书页,自身使用2/3阶咒语时,获得的书页数量翻倍 书页:状态增益,不可驱散,最多叠加30层,用于提升马库斯至终的仪式伤害 闪念4:释放至终的仪式时,消耗所有书页,每消耗一层书页,使至终的仪式伤害结算额外判定一次,多次判定仅视为一次攻击,不会触发反击且无视闪避
那些说莫莉出了之后仪式还不配上桌的怕是太低估深蓝的膨胀速度 直播演示里的莫莉技能一眼仪式圈,看直播莫莉出牌后下回合行动点只加了一点基本可以判断演示用的是零塑莫莉。 而零塑莫莉就能轻松叠40多层的战备,再看莫莉给全队提供的两个效果,这两个效果基本可以肯定是通过战备层数给增益。 首先是仪式创伤加成,参考圈一层2%的额外行动加伤,莫莉在这个版本出肯定只多不会少,就按跟圈一样,就能提供80%多的仪式加伤,加上心相少说也有100%,这就能提供一倍的增益了。 然后是暴击与暴伤加成和暴转暴,为了不让数值太离谱,咱就按一层1%算。仪式队的暴击目前基本刚好满暴,这就能提供至少80%多的爆伤,加上直播演示的12层礼仪:暴击创伤,参考组长一层3%的礼仪:仪式威力,这就有36%的爆伤,加上原本队伍能溢出的一小点,基本能让爆伤乘区翻了个倍,这又提供了一倍的增益。 其次莫莉给的行动点和激情萃取和反击加快队伍暖机,预测能提高一半,这就基本有半倍的增益。加上我们莫莉自己还有输出,预计至少平均一回合一大,莫莉的手下松鼠都有那么高输出,我们莫莉自己会低么?参考莫莉是辅助,我们就按多一个梅兰妮的输出,预计至少能提供原先队伍基础输出20%。 你以为这几个增益加起来是2.7倍的提升么?这还都是独立的乘区,所以0塑莫莉一个人为队伍带来的伤害提升预计会有6倍多。这提升还比不过你才出两个核心队员的薪血和电能么? 等莫莉出来之后,没有莫莉的仪式队将没脸称之为仪式队,这可不像启示缺阿莱夫或芭卡少一半伤害那么简单。
给镜映组设计了个联动加强 之前给卡卡设计了个狂想,改了一下后,又给142d设计一个。强度如何评价,两人能否杀穿400m? 卡卡尼亚 闪念1:回合开始时,激情+1;移情值达到最大时,激情+1;使用【潜意识】时,下回合行动点+1 闪念2:卡卡尼亚每位全队回复一次生命,净化全队随机一个负面状态,且移情达到为全队回复生命的阈值时回复效果变为3次 闪念3:回合开始时,根据卡卡尼亚移情值为全队提供增益,每有300移情值,暴击率和暴击创伤提高5%,创伤加成提高3%,穿透率提升3%,仪式威力和术法威力提升2%,持续两回合 闪念4:使用【联想法】时,若目标是队友,赋予一层激昂;目标是自身,赋予一层坚固 特殊:若与伊索尔德一同上阵,卡卡尼亚每为全队回复一次生命,赋予伊索尔德一层爆发力;自身释放至终仪式后,伊索尔德激情+1 伊索尔德 闪念1:进入战斗时,热度+30,激情+3,获得50层爆发力;七重纱进入战斗时赋予敌方的燃烧层数提高至20层;燃烧效果变为不可驱散,无视敌方免疫效果 闪念2:序曲,幕间曲,终曲回合开始时不再赋予己方预然,转而直接赋予敌方全体燃烧,赋予效果提高为10层;处于序曲,幕间曲,终曲状态额外为全队提供30%,50%,70%创伤加成,为自己额外提供30%创伤加成;进入终曲时,释放间奏曲的术法威力提升效果提高至50%; 闪念3: 间奏曲的基础倍率提高为300%,且在每次攻击前额外赋予敌方全体2层燃烧;我方在赋予敌方燃烧溢出时,每溢出2层,伊索尔德获得1层爆发力; 闪念4:使用意愿的自由1/2/3阶时,额外赋予自身5/8/10层爆发力;使用盘旋的哼唱时,附加的穿透率效果改为攻击前赋予自身穿透率提升,持续2回合,且在幕间曲,终曲时赋予自身的穿透率提升提高至50%,80%,使用大招后追加释放的间奏曲会消耗自身持有的所有爆发力,并且爆发力的创伤提升效果在本次攻击可以叠加 特殊:若和卡卡尼亚一同上阵,卡卡尼亚每为全队回复一次生命,伊索尔德释放一次间奏曲
策划的大手还在发力 玩了会儿超模队伍让我忘记你游真正的嘴脸了。md这鹿蜀关给我看笑了,用薪血队直接崩盘,用不完全毒队能速通。
还没狂想的牢角色的厨子们可以开香槟了 随着新版本的到来,数值机制讯速膨胀,体系队的时代来临,许多已经有狂想的牢角色都直接面临失业,备战二模,三模。 而狂想出的优先级肯定还是没有狂想的角色,深蓝要是每个版本都像鹿那样出二模肯定被喷,且鹿也是有大月卡皮能爆米并且刚好能填毒队才出的二模。 在膨胀到如此程度的情况下,深蓝肯定是不敢再出大叔那样子的幽默狂想了,牢角色的狂想会直接体系就业。而出体系狂想和其他狂想的区别是,其他狂想暴不了米,而体系队可以靠牢角色爆米。 就比如新手抽了限定诺蒂卡,为了补队友还得从不歪池捞个塞梅,想把组长发挥到极致还得去抽个露西。牢角色出狂想入体系可以让深蓝快速补齐体系的角色出新体系,形成暴米循环让新手不得不抽牢角色。 而此时拥有牢凯,牢百,牢波,牢6,牢37,牢点,牢葛,牢伊,牢马,牢维,牢卡等除哨歌外所有1.9及之前未狂想牢角色的我已经狠狠开香槟了。 毕竟这版本所出的狂想强度大家也有目共睹,强的能上天,像小鹿,星锑这种照样也稳定了能就业。
新五星松鼠的强度爆了多少六星 看技能表述感觉比导演都强,甚至可能强过上版本刚出的冷周六,许多2.0之后的角色在新出的松鼠面前都跟fw一样。
太强了,梅神 塞梅这加强真的超标到不能太超标,相比之下星锑,阿莱夫,花环像三个fw,即兴咒语拼尽全力也干不过塞梅,甚至不如背后灵。听说塞梅能单通400-2,不知道是不是满塑,是零塑的话应该要凹没去试。
薪血队三塑卡卡能替代蘑菇么? 新限定还没抽出来,手里圈神,三塑卡,图图,温妮,塞梅都有,有必要在抽出来后补个蘑菇么?还有现在启示队缺芭卡还有抽的必要么?预计这版本能捞一个限定,莫莉有大保底应该也稳(仪式队也都有),但捞完限定再抽芭卡或蘑菇应该不稳了。
D指导给出的虎杖领域没有名字的原因 感觉有点道理,大家怎么看
长贴:盘点一下你游各角色的角色吧拥有情况 首先是你游主角大维老师,原先的维尔汀吧是某个老气的品牌吧,所以9批建了个重返未来1999维尔汀吧,后来随着9批的增多,维尔汀吧正式被9批攻占,成为大维老师的角色吧。
给百夫长设计了个狂想,强度如何评价 闪念1:激情上限增加至10点,获得和使用至终仪式所需激情不变,洞悉一效果改为自身每有1点激情,全队造成伤害提高10%,并增加效果,自身每有1点激情额外为全队提供6%的仪式暴率和暴伤 闪念2:咒语全胜将军可以享受仪式所带来的增益,回合开始时,自身获得一张3阶的全胜将军的预备咒语,该咒语不占用行动点和咒语上限;咒语户外明星获得激情条件更改,1,2,3阶分别可额外获得1,2,3点激情,且使用后赋予全队25%的减伤,持续2回合 闪念3:进入战斗时,激情加5,至终仪式效果增加,使用时尽可能消耗所有激情,并根据本回合内队友和自身所消耗的总激情数量造成额外的现实创伤,自身每消耗一点激情加100%倍率,队友每消耗一点激情加50%倍率 闪念4:洞悉3效果增加,自身失去激情回复20%最大生命的效果给于全队,当一次消耗的激情大于5时,每额外消耗一点为全队回复5%的最大生命,且己方全体在获得和失去激情时,每获得和失去一点为全队回复基于百夫长最大生命2%的血量,该效果可暴击
盘点仪式队未来可能的加强方向 启示队的优势互补形成了一个碾压所有队伍的体系,例如芭卡的被动启示每攻击一次加一次双暴,在原先启示点数没多少的情况下看不出什么,但是加上了队友补上点数,配合花环的暴转暴,就能搞出几百的爆伤。再来就是叠倍率,用一个即兴咒语机制能打相当多下巧妙地让人没有第一时间注意到数值膨胀的事实。 而在启示队碾压其他队伍的情况,如果出哪个角色直接给个几百加伤来补强其他队,很可能会引起众人的不满和节奏,那么其他队伍能有哪些机制融合起来让深蓝巧妙的膨胀呢? 拿仪式队来看,目前没有什么看起来上限极高的机制,所有仪式队角色的加伤都锁死了上限。仪式在双暴和加伤这方面处于短板位置,我觉得可以从激情入手,出一个仪式队的纸圈那样的角色。把消耗的激情存储起来,成为一个状态,为此来提高双暴和伤害,这里的激情可以没有上限,而是改为回合数。 例如,己方全体每消耗一点激情将累计一个状态,这个状态提高仪式双暴和加伤,这个状态持续几回合,状态结束后按存储的激情数释放一次高额仪式攻击,并重新累计。这种情况下,仪式队在几回合内吃到的激情加伤能有上百,而这个数值是单角色白板上看不见的。 还可以让新角色的咒语以及释放仪式为该状态额外注入激情进一步提高上限。除此之外,还可以出一些在损失激情和获得激情时为全队回血和提供减伤的角色来保障仪式的生存。然后就是牌权,例如一个大招让全队角色进入仪式连发状态,让角色释放完仪式额外追加一次相同的攻击。 为此我比较看好百夫长的狂想,曾经百夫长幽默的洞悉三现在可以完全按照激情点数回血和加大数值了,而其通过拥有激情加伤和提高倍率也是一个好的仪式加强方向。 所以无需担心之后旧的体系队不行或者以前的角色被踢,深蓝会想法设法让膨胀看起来合理,而现在各体系都有入手方向。
深蓝之后该如何出角色才能让其他体系追上启示队 打了下体验关,一回合几十动,平均一动十来万,这什么概念,相当于虚构集每回合都叠满buff放两三个大招,甚至还不只,而仪式队要放这样一个大要几回合才行。要知道仪式队在几天前还是T0队伍。 要不是前期需要加激情开仪式,我都怀疑没有怪可以撑住阿莱夫开大之后那一回合的输出。 而且生存这方面也是最高一挡。两个版本前打着跟赤石一样的400m,现在成了全挂机过的宝宝巴士。 要知道这是回合制游戏,多动队伍自然有优势。所有的机制膨胀其实都是数值膨胀,只是不想让你一眼看穿。 想要赶超启示队,要么来个别的动的更多更猛的体系,要么提高原来体系的伤害和行动。想要在原来的体系达到这种程度,新角色的数值很可能会直接不演了,随手一个状态几百加伤,一下子叠上万倍率都有可能。 或者加入启示队,所有角色都出各属性的启示,老角色狂想全部加启示,最后把启示变成游戏被动。你游名字后面加个启示乐队。 深蓝该如何做才能把之后的卡卖出去并不掀起节奏?
给卡卡尼亚设计一个狂想,强度如何评价 闪念1:回合开始时,激情+1;移情值达到最大时,激情+1;使用【潜意识】时,下回合行动点+1 闪念2:卡卡尼亚每为全队回复一次生命,净化全队随机一个负面状态 闪念3:回合开始时,根据卡卡尼亚移情值为全队提供增益,每有300移情值,暴击率和暴击创伤提高5%,创伤加成提高3%,穿透率提升3%,仪式威力和术法威力提升2%,持续两回合,回合开始时若拥有增益,则不再获得增益 闪念4:使用【联想法】时,若目标是队友,赋予一层激昂;目标是自身,赋予一层坚固
花环的保人能力是否超越了三塑卡卡 没抽到,看到许多四百米关关启示队挂机通的视频。用三塑卡卡在特高压环境下我还得保障分卡卡一些牌权以免移情满了保不了人,启示似乎挂机就行了。 看样子三塑卡卡估计也就硬吃最大伤害上比花环高,面对连续高压甚至都还不如花环了。
首页
1
2
下一页