淡淡的血痕中 暗夜琉璃苣
无论什么,都无法阻挡我前进的脚步。不管发生什么,我都绝对不会停下脚步。
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为什么警下预一定等同于违规? 首先我想问下那些觉得警下预不违规的人,你为什么要跳警下预?既然你觉得警下预不违规,那一定有充分的逻辑和收益支持你去跳警下预吧。总不可能是“狼人悍跳预言家会在警上跳,我警下跳预别人好信我。”这样的理由吧。 预言家上警的收益很高,警徽可以让你多报一个查验打出警徽流,可以多零点五票,也可以让你这张好人阵营最重要的信息牌在听到所有发言后去总结归票。另外,现在预言家第一天跳出来为好人提供信息已经是所有玩家的共识。 如果你在第一天去跳出预言家的身份,那么已知警徽能带来那么多收益的情况下为何不在警上去跳呢?警下跳不但丢失了收益,也照样暴露了身份,不会让你多验几天人。 那就会有人问我第二天之后跳出来多验几天人不就是收益么?是的,确实有收益,但这是最原始的打法。上古时代的狼人杀,大家都是新手不知道怎么玩,就会有强神上警拿警徽防对跳,预言家藏着多验几天人的情况。 这种玩法虽然可能在后期提高好人的信息量,但前期好人基本上就是盲推,毫无信息。大家第一天没什么信息好盘,不但丧失了可玩性,还很可能会在游戏前期误把好人投出局。要知道狼人杀是争轮次的游戏,就拿标准场来说,只要狼人全部刀对,只要误推一个好人狼人就能拍刀了。而且预言家还可能被提前被误投和刀出局。 后来大家对游戏的理解提高了,自然不再流行这种打法,转而让预言家第一天跳出来提高信息量来提高推人的准确率。这种玩法也已经推广开来了,而且狼队为了赢,也通常会派人去悍跳预言家来搅乱局面。 在这样的情况下,你再偷偷验几天人再跳出来,那狼预拿着警徽已经抗推几个好人了,你即便跳出来轮次也落后了,显得难看的同时还给找神的狼提供了一个神位,一样是弊大于利匪事干净。 由此来看,预言家第一天警上跳就是现今大部分版型下最好的打法,而你警下跳不但没有给好人收益还试图用这种方式证明自己是真预言家抵压狼队悍跳的辛苦付出,这是极其自私的玩法。你不违规谁违规?
最近写了些随笔 轻喷   ①用含有泪花的眼睛紧盯着太阳,用近乎干瘪的掌心寻握着星辰。   ②黑,漆黑;暗,乌暗。   当什么都看不到时,黑色便成为了一种颜色。   ③森森白骨的下方,埋藏的是每一位生者的遗骸。   ④哪怕想破脑袋,也无法摆脱此刻的窘境;哪怕喊破嗓子,也得不到想要的答案。   ⑤朦胧,夜末,远空,万里,隐隐声鸣。仰首注视,我于此等待黎明。   逝去的昼夜向我袭来,时光的车轮穿过指尖,安者的话语涌进我的脑海。   隐约间,心的世界已度过数个昼夜。   凋零的落叶归于尘土,飘落的花朵顺流水驶过。   光阴的流逝滋养着新生,日月的轮转映射着奇迹。   我回过头,注视向黑暗,眼中不曾有泪水,心也早已没有了那片朦胧。   生命存在的真正意义,便在于死亡的不断迫近。   ⑥尚若你我之间存在着心,那我能否将其握在掌心;尚若你我之间不再有心,那我又该怎样,将我的心,从那封闭的掌心之中脱离。   ⑦无论什么,都无法阻挡我前行的脚步;不管发生什么,我都绝对不会停下脚步。   ⑧生锈的铁环无论怎样转动,都已经生锈了。在闭环之中不管如何行进,到头来也只是白费力气。   我究竟该怎样用力,才能逃离这令人窒息的迷宫。 ⑨明明心灵在熊熊燃烧,却总是有炊烟缭绕;明明灵魂在不断飞翔,却总是触碰不到蓝天。   但不必担心,因为我能感受到心灵所夹杂的那份温热,能始终看清灵魂深处的那片蓝天。   只要眼睛一直看着,脚步一直走着,这世上便不存在什么遥不可及。 ⑩我的人生究竟是必然还是偶然呢?过去的一切已成必然,未来的种种则充满着偶然。那必然中有着我的遗憾,偶然中则怀带着我的不安。   我就这样行进在偶然与必然所混杂的名为现在的道路上,一直走着走着……   待我历尽千帆归来之际,我的一切也将成为必然。   
统计了下全作出现的黑闪数量及黑闪王和耐闪王 算上动画原创的乙骨打夏油那发黑闪,以及漫画和公式书有提到的,动画画出来的七海在百鬼夜行打的4发黑闪,一共是38发。如果只算漫画出现的黑闪则是33发。 黑闪王:虎杖(打了18发)打花御打出了5发,其中后4发是连发,打坏相血涂和野蔷薇一起打出1发,打真人打出3发,其中最后1发是漫画唯一提到的有意把咒力输出调到最大并打出的黑闪,之后虎杖打宿傩时应该也做到了这点,打宿傩打出9发,其中刚开始的7发是连发。 宿傩(打出了7发)打真希打出使命感打了1发,之后打拉鲁开始一连打了4发,分别打了拉鲁,真希,胀相,虎杖,打东堂打了两发 五条(打出了4发)打晕宿傩打出1发,之后打鄂吐和魔虚罗分别打了1发和2发,这3发是连发 七海(动画画面,打出了4发)百鬼夜行打咒灵一连打出4发 真人(打出了2发)第1发打了虎杖,第2发打了东堂 东堂(打出1发)打真人时打出 钉崎(打出1发)和虎杖一起打坏相血涂时打出 乙骨(动画画面,打出1发)打夏油时打出 耐闪王:宿傩,挨了10发黑闪(虎杖9发,五条1发) 除去动画七海4发黑闪打了无名咒灵,有名有姓的人物中,夏油挨了1发(动画画面),花御挨了5发(全来自虎杖),坏相挨了1发(来自虎杖),血涂挨了1发(来自钉崎),真人挨了4发(3发来自虎杖,东堂那发无伤害),虎杖挨了两发(真人和宿傩),东堂挨了3发(真人1发,宿傩两发),真希挨了宿傩2发,拉鲁挨了宿傩1发,胀相挨了宿傩1发,宿傩挨了10发(虎杖9,五条1),魔虚罗挨了五条2发,鄂吐挨了五条1发
改一下人外魔境新宿决战的大纲,大家觉得就这个画的话效果怎样 开局先让五条冲上去迎战宿傩被脑花拦住,利用脑花千万咒灵的设定释放咒灵暴动试图拖住五条并让宿傩趁击把高专全部杀光。而这时乙骨前来迎战脑花让五条先走,其他人也负责清理咒灵。冥冥在直播间观察情况传递信息,忧忧负责传送。牢鹿在外瞎溜达,觉得这些事和他无关。开局先上五条打宿傩,去掉三拐一挑战者宣言,领域战之后宿傩掏出魔虚罗,去掉嘴臭互掐环节和凡夫宣言,改为双方都知道自己和对方无法展开领域。宿傩率魔虚罗与五条二重战,从影子中掏出神武解和飞天(一把是万造的,一把是已有的),用展延不能使用生得术式,宿傩选择用咒具和五条打。五条因烧脑次数过多状态明显比宿傩差,再加上咒具持平了双方配置,气氛拉到危机之际直接转场。然后就是乙骨打羂索和其他人打咒灵,称打里梅。咒灵可以多出几个强力特级咒灵(像黑沐死那样),给众人匹配对手多开几个1v1战场。打完后再画五宿后半,五条拼命打出虚式茈灭掉魔虚罗并重创宿傩,宿傩有咒具明显状态要好,五条筋疲力尽时宿傩启动原身准备终结五条。这时宿傩定睛一看,高专众人全部登场站在单膝跪地的五条面前(大跨页特写)。鹿冲上前与高专众人发生争执,高专表示不能就五条老师于不顾,鹿上前迎战宿傩被一套连招送走体现原身压迫感。把五条传送走后众人群战宿傩,日车先开领域但是审判长式神因为飞天停止了运行(飞天能强化和阻拦式神,也解释了为什么一个魔虚罗让五条废那么大力)。计划失败,乙骨紧跟着续航领域,用天使术式限制宿傩双手,众人在领域中与宿傩围殴,其中斩断过宿傩一只手臂。其中一些较弱的角色宿傩一个斩击直接再起不能了,并且表现出砍人贼疼,后面为了包饺子可以让别人掩护一下不让宿傩补刀。乙骨大削宿傩战败被护送走,虎杖,胀相,真希,打完里梅后的称等精英再度与宿傩开战。宿傩使出灶开将老哥送走,其他人全员稍微受到一点波及后被东堂送走后便失去战斗能力(没有拍手器,按了个假肢,因为东堂还有一只手有咒术性能,所以他以让自己失去术师的身份为束缚保护了同伴,仅此一次,既让不义游戏回归,也不那么跌观感,牢哥和虎杖画得明显离宿傩最近解释换不走)。牢哥死后详细刻画他和虎杖的感情戏,多加一话走马灯。虎杖直接爆种展开领域与宿傩开始最终之战。两人开始激情黑闪,给虎杖的领域加个大挂后让宿傩也回一波状态,之后宿傩濒危野蔷薇回归拿着宿傩手臂重创宿傩(有太强奏效不了的设定,以防有人忘之后借别人的口强调下就行了)。因为共振虎杖并不知情,得知蔷哥还活着直接热泪盈眶一拳送走牢傩。至于牢惠,开局就借宿傩的想法说虽然灵魂还活着,但牢惠的意识早已彻底埋没了最后让他回来就行了,虎杖的灵魂拳也改成只负责剥离没有下降同步率削弱的能力,省的打的那么便秘。
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