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水錶不保細軟跑
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能玩PS5游戏的背键手柄——Scuf Reflex简单评测 之前用过几个各家的进阶手柄,玩COD的时候已经习惯短键程扳机、高摇杆、背键之类的特性了(虽然游戏水平并没有变强)。而PS5上因为还没开放第三方控制设备的授权,所以改装原版手柄是为数不多能使用客制化设备控制PS5游戏的手段,之前的各类第三方手柄以及转接器只能玩向下兼容的PS4版游戏,像COD就会缺失120帧这种很重要的次世代主机特性。 虽然也有通过Remote Play远程游玩来实现的解决方案(甚至已经有那种通过一个能运行Remote Play的小盒子代替电脑来转接各种设备),但我个人认为这个方法有些过于抽象了,抽象到我甚至不想去思考会带来多少的输入延迟这种实际问题。到手没啥时间玩,就打了两局NMW。 Scuf Reflex是用DualSense改装的,为了加背键、自定义外观以及可选配的握把垫,前后外壳都换了,但整体外形与原版一致,内部估计也是Dual Sense主板通过连上排线或触点实现的按键映射。 背键比之前强很多,也不会出现Xbox精英一侧上两个拨片容易误触的情况;可更换摇杆感觉和之前差不多,可能也是整个手柄寿命最薄弱的位置。 扳机我选配了快速扳机,L1L2R1R2换成了类似于微动的触发,声音和雷蛇手柄的ABXY有点像,习惯了其他进阶手柄的短键程扳机之后需要适应一下,但本身手感不差。 扳机问题额外多说几句,Scuf的短扳机做的一直不是很好,Vantage的时候还得拧来拧去地调键程和触发曲线;Reflex的短扳机意味着舍弃了我个人认为没太大用的自适应扳机和赛车类游戏,而且选配还要加40刀左右;但这个短扳机的手感并不比传统的短扳机解决方案强多少,相比其他进阶手柄标配这个功能(不少新产品还支持了调键程同时调触发曲线)我觉得这点算是减分项。 购买过程方面,受限于大环境也是很多灾多难,4月份下单,5月发货,当时没注意能直邮所以下到顺丰海淘的北美仓,给顺丰传各种材料审核出库折腾了小半个月,6月1日发货,中间在扭腰不挪窝很长时间、过海关之后还要静置7天,6月30日才到手,还被海关税了200。 直邮的话发UPS,运费没比转运便宜太多,但中间不会拖那么长时间。 总结:手感以及功能上都还不错,性价比很低,考虑到PS5的情况导致选择有限,有刚需的话可入
白金MW2r时发现一些奖杯/成就中文描述的问题 先说一个我不太确定的问题,训练关捡大炮阻打掉周围的三个小丑,原文就是clawn,由于是Beenox重制的时候加的新货,所以不知道是本地化时没玩游戏/没有图标等相关内容,还是想强行套某些方面的梗。繁体中文无此问题。然后是几个和手榴弹/枪榴弹有关的 一发枪榴弹三杀,简中和英文一致,解锁也没有问题。榴弹靠冲击力爆头干掉敌人,英文原文是用frag grenade,繁中是手榴弹,简体是枪榴弹。实测枪榴弹近距离爆头无法解锁奖杯,手榴弹可以。钻井平台关卡榴弹炸毁直升机,英文原文是用frag grenade,繁中是手榴弹,简体是枪榴弹。实测枪榴弹击坠直升机无法解锁奖杯。然后是有关Predator无人机的两个奖杯,前者Angel Savior/简中守护天使/繁中天使守护者的描述没有问题,在潜艇基地关卡让队友先干掉地对空,Predator无人机不会被击坠。 但简体中文里的另一个奖杯【不使用Predator无人机干掉两辆BTR】描述的说也在潜艇基地这一关,而英文原文和繁体中文给的都是狼獾/Wolverines(汉堡王)这一关。至少我是在狼獾这关解锁的,潜艇基地这一关能不能解锁就不知道了,甚至不知道这关会不会刷两辆BTR。顺便天使守护者的叫法相比守护天使更准确一点,看得出来简中比较喜欢凑四字词语
NPD统计的美国地区2018年11月游戏市场情况 内容来自Mat Piscatella,NPD的游戏市场分析师。统计包括了 美国的PC、主机、掌机游戏的销售情况,实体版+三大平台(Steam、PSN、Xbox商店)第一方商店的数字版。 2018年的11月相比去年,游戏的销售额降低了15%,这里有COD提前一个月发售的影响。全年截至11月的情况来看,游戏硬件和游戏本身销售额相比2017年同期都有增长。游戏相关的配件以及游戏卡牌的销售额提升明显。2018年11月全平台游戏销售额排名,前两名的大表哥2和BO4都是10月份发售的游戏,再往后才是11月发售的BFV、辐射76,以及受双版本分流销量所以排名看上去不是很高的Let's Go @巴尔干救火队 。不过这里的统计可能无法反映实际情况,表单内游戏名后面也有注释,虽然不清楚注释的具体内容,但应该是涉及到了数字版的销售平台NPD无法准确统计的情况,例如任天堂平台上的游戏就只统计了实体版的销量,辐射76也是同一个符号,而PC登陆自家平台而没有上Steam的EA一众游戏以及BO4则是另外一个符号。2018年11月PS4平台的销售额排名,同样也是10月份发售的大表哥2和BO4比当月的辐射76和BFV销量还好,而且这块不涉及NPD统计不到的PC自家平台了。但辐射76不知道为什么还是有星号的注释。小龙斯派罗的重制版夹在一众大作之间,看起来也还可以。2018年11月Xbox One平台的销售额排名,和PS4的情况没差太多。任天堂这边只统计了实体版,似乎也没什么值得注意的内容。马车8在美国卖的倒是一直很好,甚至比马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息还好,TGA把年度竞速和运动游戏颁给废渣地平线4的时候这个NPD的老哥还提了一句,说FH4是2018年美国卖的第二好的竞速游戏,第一是马车8。。。全平台方面,2018年1月-11月的销售额最高的游戏分别是BO4、大表哥2、2K19、远哭5、NFL19、蜘蛛侠、战神、猛汉世界、GTA5、刺客信条奥德赛。如果算上2017年12月,也就是最近12个月的统计,CODWWII凭借12月圣诞期间的销售到了第三。NPD的这个人说BO4是PS4和Xbox One上“卖得第二快”(second fastest selling)的游戏,第一是WWII,但不知道这个快的标准具体是指什么。从2009到2018十年里,前11个月销售额第一的游戏,有九年来自COD系列。2018年全年的话,看目前的形势卖得最好的游戏应该会是大表哥2,但最终的结果可能会十分接近。 此外还有一些信息: 11月份三大平台的硬件销量均超130万台。PS4的硬件销售量领先,但尤其是在黑五期间有断货的情况,Switch的销售量和销售额均有增长,Xbox One也卖得不错。 全年来看,PS4和Switch卖的差不多,最后的结果可能是PS4卖的数量更多,Switch销售额更高。(意思是相比Slim低廉的价格,PS4 Pro机能的吸引力并不能打动大多数的玩家) 销量榜单还能体现出一个问题,做得最好的那些游戏卖的也特别好,但上不了榜的那些游戏销量创历史新低(应该是指那些不是最顶尖的3A作品,投入不低,收入却不高),对部分厂商来说这一情况还是很致命的。 玩家逐渐将游戏视为一种社交手段,在这方面做得好的游戏卖的也好。 12月份+2018全年的数据会在1月22日更新。
Treyarch公布了《黑色行动4》新行动“绝对零度”的详细信息 北京时间12月11日凌晨更新到PS4平台,其他平台晚一个星期。多人方面,新的特战士兵Zero在黑市升到1级即可解锁。 三个新武器也需要通过黑市进度解锁,冲锋枪Daemon 3XB、步枪SWAT RFT、近战武器Secret Santa。 下周推荐模式会更新“Blackjack的枪械游戏”,玩家可以在这个模式中体验自己尚未解锁的新武器。应该是规则与枪械游戏相同,但使用的武器变为了新推出的黑市武器。 北京时间12月14日凌晨,PS4平台会开始圣诞节黑市活动。 -------------------- Blackout方面,护甲修复系统即将实装,音效增强,SDM和Spitfire的平衡性会调整,整张地图会有“季节性变化”。 地图变化的内容包括树叶(掉落?颜色变化?),更柔和的冬季光线,开局降落时会拉烟,能让玩家更好地判断对手降落的位置。 地图某些地方还会有一些细节的变化,包括核弹镇岛、工厂、水坝,周一更新之后玩家可以看看自己能不能找到这些变动,也请关注Treyarch到时候会公布的更新日志。 北京时间12月12日凌晨,PS4平台会更新BO2的游艇到Blackout地图中。 ARAV武装载具会开始在地图中刷新,有车载机枪。 IX的僵尸角色将可以在Blackout中通过任务解锁,以及通过黑市解锁的新特战士兵Zero。 在更新之后的黑市,除了解锁的Blackout角色以外,一些个性化物品、特战士兵外观、喷漆等可以在Blackout中使用了。 新出的武器也会在12月12日之后在地图中刷新,想用的话可以试试在游戏中跳靶场。 除此之外,以下内容也会很快更新到Blackout模式(上面那些内容都是下次更新实装,但之后的内容没具体说什么时间):自定义游戏,武器皮肤,主机平台的库存交互系统更新,圣诞节主题的地图装饰,扔雪球,黑市的季节性行动,游戏内的表情动作,游戏体验提升等等。 ---------------------僵尸方面,全平台即将更新以下内容: 每日任务,完成特定的任务即可获得大量的经验和幸运电浆,每日更新。 数据记录系统,每场僵尸比赛之后游戏会生成一组代码,用于认证、分享玩家的游戏结果,通过这段代码可以查询当局比赛的:击杀、死亡、倒地、救起、爆头、波数;地图选择、游戏类型、玩家数量、难度选择;特殊武器、装备、泡泡糖的使用情况;技能、汽水的装备情况和使用数量;游戏时长、消费的点数、最终分数等内容。 黑市的每日快速升级也可以在僵尸模式中使用了,每天一局比赛到达第15波就可以在黑市解锁中跳级。 除此之外,12月14日PS4平台的圣诞节活动开始之后,在僵尸模式中可以解锁一系列的自定义外观。 在2019年,僵尸模式还会更新Factions派系系统,更多解锁自定义物品的限时行动,数据记录系统也会继续升级。 ----------------------黑市方面,在绝对零度行动更新之后会有一些变动: 可以确定获取内容的等级从200级变为100级,玩家可以随时预览100级以内获得的内容。100级以上是箱子,如果第一个活动的物品没解锁全的话,不用担心,这些物品还会包含在箱子里。 三把新武器,通过黑市绝对零度行动的进度升级解锁。 绝对零度行动到达1级即可解锁特战士兵Zero,可以在多人和Blackout模式中使用。 新的装饰性物品,包括武器迷彩、动态迷彩、特殊外观的武器、喷漆等,其中武器迷彩解锁之后可以给所有武器使用,动态迷彩只能给对应的那一把武器使用。特殊外观武器会有ABR223的特殊外观版。 Blackout中的Ultimis角色将通过黑市解锁,首先是Nikolai,需要绝对零度行动到达45级。 ---------------------- 其他还有一些电竞方面的更新,包括CWL规则的自定义房间、观战模式、游戏内观看直播的接口,2019年会更新的排位赛、战队功能等 T组大约会在北京时间12月12日凌晨进行一次直播,放出更多的情报。
动视暴雪公布了2018年第三季度的财报 第三季度是指7、8、9三个月,虽然BO4十月份才发售不算在第三季度内,但财报包括之前进行的股东电话会议中也有很多BO4相关的内容。 首先是一个变化,这次财报着重提了动视暴雪会将现有的系列搬到移动平台(下图第三条),和之前公布的大菠萝手游不无关系。动视暴雪方面表示手机是现在规模最大的游戏平台,会寻求将现有的系列推到移动平台。高层似乎并不在意大菠萝手游遭受的恶评,表示玩家玩到时会喜欢这款游戏的,而且能带来更多的新玩家。 高层对于大菠萝手游遭受恶评的想法如何不得而知,但让他们在财报会议上对刚刚公布的一款新游戏表示缺乏信心肯定是不可能的事情。 COD方面,动视暴雪希望将守望先锋联赛的模式推向包括使命召唤在内的其他系列作品。动视暴雪旗下作品的一些具体情况。动视、暴雪、King的第三季度MAU(月平均活跃用户)数量分别为4600万、3700万和2.62亿。King这边的三消游戏,Candy Crush Saga月平均活跃用户逐年增长,但我的印象里King整体的MAU呈逐年下滑趋势。炉石传说的累计玩家数量超过1亿。 命运的MAU相比之前一个季度和去年同期均有所增长,原因包括遗落之族的发售和本体的PS+会员免费;不过在财报会议中动视提到遗落之族DLC的销售并没有达到预期,正在考虑如何改变这一情况,会更频繁地推出更多内容;PC平台的命运2本体免费以及购买遗落之族可以直接获得年1的两个DLC也许是对策之一。 使命召唤方面,由于BO4的发售,十月份动视的MAU显著增长。相比BO3,BO4在发售之后三周在以下这些方面均有提升: 整体销量更高;PC版本的销量甚至是BO3同期的四倍还要多。(动视同时也在财报会议中确认,BO4的PC版登陆战网的原因之一在于平台的数字销售收入不需要给别人分成,能全部进入自己的口袋。) BO4总活跃用户数比BO3高16% 玩家的游戏总时长,BO4比BO3高20%还要多。更深入的一些情况。第三季度,动视、暴雪、King的玩家每天平均花费52分钟在他们的游戏上。直播中,动视暴雪旗下游戏的关注度显著提高,根据GitHyp的统计,业界最大的直播平台观看量排名前20的游戏中,有7个来自动视暴雪,黑色行动4则创下了系列观看纪录。 守望先锋联赛在9月份宣布增加6支队伍,队伍价值的估值高于第一赛季。暴雪举办了BlizzCon,超过4万粉丝现场参与了活动,全世界上百万玩家关注了活动的线上直播,暴雪旗下的每个系列都公布了新内容,包括大菠萝不朽手游。 第三季度动视暴雪的游戏内购收入继续超过10亿美元,今年前三个季度内购收入超过30亿美元,预计全年能达到40亿。不过这其中是King的贡献最大。COD方面会继续提供新内容来促进内购收入增长。然后就是各个分部第三季度的收入情况。动视这边的利润与去年同期相比有所下滑,只有4亿美元(不过第四季度能稳上10亿),WWII的内购在后期其实销售情况不是特别好,命运2遗落之族也没有达到预期,而且去年第三季度有BO3僵尸编年史、命运2本体和古惑狼重制合集发售。暴雪方面,收入环比提升了20%,魔兽世界新资料片争霸艾泽拉斯的上线弥补了守望先锋和炉石传说收入下滑的部分。然后是总的财报,不是干这行的所以也看不太懂,可以看到的是第三季度的收入略微超过预期,利润率也比预期有所提高。数字销售收入占到了总收入的84%。由于成本、分成等等的原因,即使是游戏本体,厂商也更希望玩家去购买数字版,COD这边购买数字版的玩家比例也在逐年提高,这一点在第四季度+2018全年的财报里应该也会有所体现。因为今年的COD早了将近一个月发售,所以根据目前的销售情况得到的第四季度预期要比往年准确一些。之前两年的第四季度动视暴雪的收入都是20亿美元多一点,今年的预期提高到了22亿多,最后能不能实现要看年底的商战了。
BO4发售第二天,订了一个多月的Scuf Vantage终于到了 Scuf在今年的CWL结束之后正式发售的Vantage,虽然Scuf之前一直在出电竞定位的手柄,但是由于索尼刚刚才开放PS4第三方控制设备的无线授权,所以也是第一款PlayStation授权的Scuf。之前Scuf的产品用的应该都是基于普通DS4进行的改造,有授权的话就能进行更大幅度的改造,比如摇杆和按键的布局,所以Vantage的摇杆就变成了这样的了。 定价200刀,十月份的第二批货,这边走的顺丰海淘,10月8日顺丰从他们那边发出,昨天过的海关,今天收到的,北美的运费10刀,顺丰的运费不到100,因为都是正常报关的,被税了195,很难受。过两天我的BO4限定版也要这么邮过来,我估计运费要有一个BO4标准版贵了。盒子还挺大,右边是目前在役的几个手柄,之后说到的一些使用的感受主要会和Razer Raiju进行对比。手柄前面板可以拆卸,之后可以更换一些东西。摇杆默认是正常长度的蘑菇头,带一对椭圆凸头高摇杆用于替换,一般玩COD的时候习惯左边正常长度的摇杆,右边高摇杆,官网应该也有卖其他几种摇杆。十字键可以替换成那个盘,但并没有X1精英的那个好用。震动马达可拆卸,能够进一步降低手柄的重量,而且COD打到电竞的程度手柄震动是会影响瞄准精度的,这一点其他第三方手柄都比不了。毫无疑问又是一款外国设计中国制造的产品,和那些粗制滥造的游戏周边以及限定版游戏差不多,想买这些玩意不可避免地要先去一趟美国再运回中国,很无奈的一个事。 背部按键方面,Scuf应该是最先在大面积销售的产品里做背部按键的,但现在早就不是做的最好的了,其实Scuf其他的按键也不怎么样,还停留在普通DS4的水平。雷蛇的背部按键用的应该是鼠标按键的微动,手感可想而知;X1精英和Scuf的背部按键都是需要在一个点上发力,然后在那个受力点上面垫上背部按键,不一样的是X1精英的背键有一个杠杆结构,并不需要那么大的力量就能按下,而且四个背部按键用中指和无名指按很舒服;但Scuf的话,这四个按键只有用中指按还算舒服,而且按下需要的力量很大,中间两个按键怎么按都别扭。 Scuf Vantage在L1R1的外侧又加了两个按键,雷蛇是在L1R1的内侧,用着感觉都还行,看个人习惯吧。然后是扳机,Scuf提供了长扳机,并且扳机上自带卡扣可以调键程,然后还需要用这个针戳到孔里调整触发的程度。长扳机应该是给习惯中指按L2R2的玩家准备的,但用食指按也还可以,我个人习惯食指所以还是用的短扳机。然后就是游戏体验,拿到手也就玩了几局,还没完全适应,所以也没太多可说的。有线连接的时候,体验其实和雷蛇差不多,摇杆布局有所差距但都在适应范围内,也可能是我太菜了所以用着感觉不出来区别。有人说雷蛇的这个适合手大的人用,但Vantage和X1精英也差不了多少。十字键的盘和可更换的摇杆比雷蛇Raiju初代强,而且可以无线。不过雷蛇那边也更新产品线了,X1手柄布局的那款可以无线,最贵的那款除了无线以外也可以更换摇杆和十字键了(而且有光污染)。而且我不知道是不是我一直有线玩的原因,刚刚用无线模式玩Vantage的时候甚至有点不适应,延迟太高了。。适应了一会儿倒是还能接受。 总之这个手柄是物有所值的,用来玩PS4的话也比X1精英强一点,但说实话如果只是玩PC的话,考虑到价格、售后等等方面的问题,还是X1精英吧
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