银翼之羽 银翼之羽
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【无关】一点牢骚 想来想去还是在这里牢骚两句好了,在别的地方说这些被亲戚看到了肯定又是一堆破事。 最近在忙结婚的事,折腾得够呛,由衷觉得现实的结婚比什么动漫小说影视剧里的都要乱,一堆零零碎碎的事。原定的日期是圣诞节前,但房子年底前八成是弄不完了,连带的各种日程都要往后拖,所以婚礼恐怕要拖到明年开春。最后决定年底先去把证领了,连带着和内人对“结婚纪念日该算领证那天还是婚礼那天”这一话题深入交换了意见。老妈翻着白眼说“搞不懂你们是忙还是闲”……好啦,这些不是重点。 基友曾说过“所谓亲戚这种东西,每逢婚丧嫁娶,关系不好的来给你添堵,关系好的来给你添乱”,现在看来这句话简直是人生哲理。 跟我从小关系就很好的堂哥,上周从上海飞回来,一见我第一句话就是“还好还好,我把休假挪过来,正好赶上了。” “赶上什么?” “你不结婚么?” “原定日期是十二月,你赶回来休假休到十二月么?” “………………啊咧?要不你们照顾一下我日程,下周结算了。正好下周有万圣节。” “…………你给我滚回去。” 内人那个很黏她的表弟,得知老姐的婚事,远隔万里,从新加坡给我们邮来一箱…………安全套………… 你当年对你弟做过什么?有仇吧?!他绝对跟你有仇吧?! 不是在婚礼当天寄来的真好…… 内人某祖辈的老人,每周打电话来,对从婚礼的阴阳历日期到未来第几个孩子的姓名做出详尽的指导,我们对长辈的关心表示衷心的感谢。 奇怪的是,老人家每周的指导都不一样……而且是全盘变化,全盘哦…… ———————————————————————————————————————— 如果说以上还算是幸福的小插曲的话,那么以下这件事就真的只剩下一种悲哀了。 内人的奶奶知道孙女结婚,给了她几样首饰——一副玉镯,一个象牙的小梳子,一个银制的小勺子。据说都是清代的东西,反正我们也不太懂啦,不过老人的一副心意,我们自然是感激的,收时也没想过什么,谁知道麻烦由此而起。 先是内人的表哥和姑父来旁敲侧击的问我这些东西值多少,让我拿去估价,我笑笑没理。 于是昨晚,内人的姑姑和姑父终于放下面皮,来跟我们说,让我们把这些东西拿去估价,将来分奶奶的遗产时,这些要从我们那份里扣掉的。 简直不知道是该愤怒还是该觉得可笑了。 老人还没死啊!还活的很健康!你们这群人就想着分遗产了?! 在我们眼里,那几样东西是老人对孙女一份浓浓的情意,只要是老人亲自交到手上的礼物,无论那是价值连城的古董还是手剪的一朵纸花,对我们而言,那都是承载着长辈的心意的无价之宝。估价这种事,我们做不出来! 更何况,奶奶的遗产什么的,我们连想都没想过,根本就没打算要要。 内人气得直哭,说“明明是小时候那么疼自己的姑姑,为什么现在会变成这样”。 安慰着她,一肚子火都不知道往哪发,最后只能无奈的笑笑。 跟钱牵扯上就变味了的感情,还真廉价。 想着姑姑走时那一脸的皮笑肉不笑,和姑父“哈,将来卖了肯定值不少吧”的话语,我只想说: 你们说我们是天真幼稚也好,浪漫主义也罢,但承载着老人心意的礼物,我们就算穷死饿死,也绝对不会把它拿去卖!!!遗产什么的随你们去分好了,我们可以分文不要,但别TM让老人知道你们干这事!!!
谈一下期望值的问题 首先说明一点,虽然LZ本科是学理工的,但自从转考了文系研以后,以前学的概率啦,期望方差啦之类的基本都还给老师了……所以这里不列具体公式,只谈大致理念。如果这样还是出错了的话欢迎吐槽,扔鸡蛋也可以,只要不扔臭的…… 众所周知,这游戏所有的技能都是有发动率的(最起码我现在是没发现过必发动的技能),而且通常越强的技能发动率越低。有些人会说,不是有加技能发动率的技能可以把发动率顶到满吗?话是这么说没错,但你别忘了,姑且不论技能发动率的增加上限只有30%,加技能发动率的技能本身也是有发动率的…… 这就造成技能全开时的精准伤害或攻防计算没多大意义,因为这种情况本身太少见了。 因此,伤害或攻防计算的期望值意义更大一点,不知道期望值是什么意思的同学请去百度或者翻教材……(你也太偷懒了……) 先来谈打鬼吧。好多人抱怨花了很大力气打造出的打鬼队效果没有想象中好。在完成几百万或者上千万的极限伤害值的激动后,热情很快冷却下来,因为发现很多时候恶鬼还是不能一刀秒。这是因为通常打鬼队的各种团B都很强力,而正如前面所说的,强力的技能发动率都很低。这就造成了打鬼队的实际效果肯定要比你的极限状态低上一个甚至两三个档次。有兴趣的同学可以自己算一下自己鬼队伤害的期望值和期望方差,得出的数值可能会让你怒吼“靠,老子想弃坑”……这也是为什么许多大豪不顾一切想要枪列队和JJ的原因,毕竟一个加技能发动率的技能对期望方差影响巨大。 那么以下是重点,当然指对懒得去算的同学而言。 没有加技能发动率技能的,请把你的鬼队极限伤害乘以60%和70%,这区间的数值就是你的鬼队日常伤害值,如果你觉得自己脸黑也可以乘50%,但我觉得一般应该没有那么倒霉的…… 有枪列队和JJ的可以乘80%,不要奢望更高,你们已经比普通人幸福很多了…… 其次是合战,我这里主要是指天合,因为普通合战要好打不少。 与打鬼相同的,精准的极限计算没有多大意义,因为双方30个技能全开这么壮观的景象我至今没见过……(虽然我是很想看一看啦……) 与打鬼不同的,天合其实要更乐观一点,因为你并不需要全胜,三个圈就可以,你也不需要在极限的攻防上一定稳压对方一头,只要你的攻击别比对方防低太多,你赢的希望同样很大。 因为通常越逆天的技能发动率越低,所以即使你在极限攻防比较上比对方的数值低,但你们双方获胜的可能却是五五开。如果配合增加发动率或暴击率的技能,甚至很可能出现明明你的极限数值小于对方,却是你的胜面大这种情况。 另外,由于三局两胜制的缘故,把团B集中在两个人身上,给剩下的三人狂堆单体技其实也不失为一个提高胜算的方法,虽然提升效果没那么高。 那么以下重点: 配组合战队时,请尽量在技能效果和发动率之间取得一个平衡,这点需要自己慢慢摸索,前辈们也许会有一些好的建议。 实战时,在高分段往往会多次碰上相同的人,这时请注意战果。三个圈或两个圈都是不保准的,你下次挑战时很可能一两个技能的发动一变,结果就倒过来了,所以不要被三个叉一次就不敢挑战了。当然,如果你挑战同一个人连续多次被三个叉,那就比较有问题了,请回放录像,然后视情况去洗脸或记小黑本…… 在不能做到完全压制对方的前提下,有一色的队伍优先避开比较好,在实力相近的情况下,攻方的胜算实在不高。 偶尔能艹翻豪这点其实是天合的一大乐趣所在…… 多组几只不同类型的合战队才是正道,心脏不好或者容易生气的同学还是别把希望寄托在期望值上。 以上,其实没有什么独到的见解,这游戏玩一段时间,这些都能自己发现。老人们在这些问题上肯定有比我更精道的见解。这个帖子主要想给新人,让一些对自己的队伍抱有过高期待的玩家少一些抱怨。 不过正如吧友bbtin所说的,这游戏玩的就是个博,无论极限值还是期望值都只是个参考,放松心态才是最重要的, 胜固可喜,败亦无忧 维持这种心态相信大家都能享受这款游戏,以上。
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