银翼之羽 银翼之羽
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请把战斗力和实力分开看…… 致可能是没看空境的部分新人,蘑菇是说过这段话: Q:Type-Moon全员,ARC除外能和从者全力战斗都包括谁? A:在一对一,从者宝具平均的这个前提下的话,包括大体上二十七祖全员,轧间红摩,苍崎青子。Ciel能打防卫战。式,志贵的主人公组合不如从者。要是「两仪式」的话差不多达到Ciel的程度。 ———————————————————————————————————————————— 问题在于这个前提是战斗,但你确定能做到以下这种事的『  』会选择战斗…… …………不过,我却可以潜入更深的地方。不——或许我自己就是那个漩涡。」   她凝视着他,用不安定的声音继续说了下去。   似乎在诉说着谁也无法了解、哀伤的感情。   「……根源漩涡。一切的原因交杂在一起的地方,在那一切都存在,所以那是个什么都没有的地方。那就是真正的我。虽然只是与那里有所连接,但我也是那里的一部分。换句话说,我和那里是相同的存在,不是吗?   所以我什么都能做到……是啊,重组肉眼无法看见的细小物质的法则;回溯起源改变生物的系统树,这种事情也能够做得到。即使要重新安排现在这个世界的秩序也很容易。不是重建这个世界,而是以新的世界,破坏旧的世界。」 —————————————————————————————————————— 人家是打不过你,但这不耽误人家后台直接封你的号……甚至直接重启系统…… 归根结底你们为什么非要跟一个GM权限的家伙比战斗力……
【战术讨论】堵桥大法与多兵种搭配的重要性 首先说一下昨晚的战果。 用的平原皇叔,挥军攻打公孙瓒占据的南皮,南皮守军3万,后续援军三波,一波五万,一波六万,一波两万,总共十六万大军,被我区区4万余军队全灭于南皮城下,而我方损折不过七八千。经此一役,公孙瓒估计至少半年缓不过来。 值得一提的是,这场战斗的最大功臣既不是万人敌的关张,也不是专职拆迁的皇叔,而是亲率八千死士拒十万大军于桥上的蜀中名将廖化(在这一刻,廖化身上张飞、张辽、赵云灵魂附体!他不是一个人在战斗!他不是一个人!) 打出如此战果的原因说起来其实也简单。 公孙瓒军大量军队奔我本寨而来,被廖化拒之于桥上,廖化身后戏志才领5000弓弩手狂射,趁此机会刘关张绕路奔袭后方,拔三寨、破城门、灭公孙瓒本队使得敌方士气大降后,再从后路疯狂蚕食敌方的十万主力。战役完结时,廖化的8000死士虽然伤亡大半,但无碍于总体的大胜。 总结此役可以得出如下经验: 1.桥、隘口等狭窄之处善加利用可抵十万雄兵,但你不能只靠这个获得胜利。配合猛将对敌后的奇袭是必要的。 2.军队堆成团是大忌。因为实际的接敌面积是有限的,堆在一起并没有什么卵用,以这次战役为例,实际能攻击桥上的廖化的,只有两只,最多三支部队。而且堆成团一把火就可以让你哭死,我这次没放火只是因为手下没有会放火的人而已……(皇叔前期缺人的苦恼……) 3.多兵种搭配非常必要,这次公孙瓒输的原因就是他的军队几乎清一色骑兵,唯一一队弓兵被我用二爷奇袭灭掉了。试想,如果公孙带来五六队弓兵,沿河排开,万箭齐发,那这仗败的很有可能是我。 4.据地防守请用枪兵。而破狭窄之处的防守,用弓是最好的,已实测开铁壁带三级兵的曹仁也架不住四五队弓兵齐射。骑兵更适合在开阔地带绕后路夹击。
313初玩感想 先声明,还没怎么玩,就是昨晚通了几关英杰传,说一下初期印象。 1.画面的确进步了,电脑需要切显卡的在玩之前调高性能比较好,否则会卡。 2.音乐非常不错 3.中文配音坑爹…… 4.英杰传其实是个不错的创意,算是变相的游戏教学,提高了教学关的趣味性,缺点是作为教学关有点长…… 5.远距离出兵问题的确蛮坑的,吕布率兵赶到虎牢关时,虎牢关的耐久都被砸了一多半了……虽然作为角色扮演类游戏,这点也不算不合理,但希望可以强化守据点友军的智商。 6.单挑和舌战其实根本就是一个系统吧!不就是它喵的把武力换成智力,战术牌和话术牌换个名字么?!与10和11相比也太没诚意了! 7.限定五回合很坑,作战时依然随机强制触发也很坑,总体来说,我对这代的单挑和舌战很不满意。 8.外交系统优化了许多,这点我给好评,可以通过多种手段综合来达成外交目的了,包括事先游说对方臣下,出借人情等。换言之,外交系统更为复杂,可玩性也更高了。如果可以的话,正式开局后我想尝试一下能不能用贾诩玩个纵横家,以言语操纵天下。 9.副将并没有什么卵用,连战法都不能放。副将能放战法就会多出许多主副将的战术组合提升可玩性啊!信野14的副将明明是能用战法的啊,是光荣脑抽了还是说其实副将能放战法只是我蠢没找到怎么放? 10.内政任务还算好吧,似乎还挺丰富的,可操作选项也很多,但实际操作性什么的我还没有深入检验,这里不做评价。 11.光荣你们要不下代还是只做头像吧,好多人物明明造型、表情还不错,配上手势动作就各种喜感……我就明说了吧,你们没有摆拍的天分(笑) 12.10代经典的军队培养元素并没有回归,有点失望。把一只菜鸟部队逐渐培养、强化,最后在战场上历练成一支精锐劲旅可是极大的乐趣啊。 13.战斗还是需要操作的,具体来说就是相比凸阵,凹阵更有利,因为有夹击,所以相比往前冲,把敌人往自己这边引一点更好。不过放范围妨害战法时,被敌人围在中间能拉更多人下水。所以实际战斗时要根据实际需求经常微调部队。 14.士气系统非常不错。相比10000名士气低落的对手,1000名士气爆表的对手威胁更大,这点还原得很好,完全可以给个赞。 总之,先这样。游侠能下到破解的官方繁中,有兴趣可以尝试。另外,一部早晚要出PK版的游戏卖390,光荣想钱想疯了吧……
初玩感想 先声明,还没怎么玩,就是昨晚通了几关英杰传,说一下初期印象。 1.画面的确进步了,电脑需要切显卡的在玩之前调高性能比较好,否则会卡。 2.音乐非常不错 3.中文配音坑爹…… 4.英杰传其实是个不错的创意,算是变相的游戏教学,提高了教学关的趣味性,缺点是作为教学关有点长…… 5.远距离出兵问题的确蛮坑的,吕布率兵赶到虎牢关时,虎牢关的耐久都被砸了一多半了……虽然作为角色扮演类游戏,这点也不算不合理,但希望可以强化守据点友军的智商。 6.单挑和舌战其实根本就是一个系统吧!不就是它喵的把武力换成智力,战术牌和话术牌换个名字么?!与10和11相比也太没诚意了! 7.限定五回合很坑,作战时依然随机强制触发也很坑,总体来说,我对这代的单挑和舌战很不满意。 8.外交系统优化了许多,这点我给好评,可以通过多种手段综合来达成外交目的了,包括事先游说对方臣下,出借人情等。换言之,外交系统更为复杂,可玩性也更高了。如果可以的话,正式开局后我想尝试一下能不能用贾诩玩个纵横家,以言语操纵天下。 9.副将并没有什么卵用,连战法都不能放。副将能放战法就会多出许多主副将的战术组合提升可玩性啊!信野14的副将明明是能用战法的啊,是光荣脑抽了还是说其实副将能放战法只是我蠢没找到怎么放? 10.内政任务还算好吧,似乎还挺丰富的,可操作选项也很多,但实际操作性什么的我还没有深入检验,这里不做评价。 11.光荣你们要不下代还是只做头像吧,好多人物明明造型、表情还不错,配上手势动作就各种喜感……我就明说了吧,你们没有摆拍的天分(笑) 12.10代经典的军队培养元素并没有回归,有点失望。把一只菜鸟部队逐渐培养、强化,最后在战场上历练成一支精锐劲旅可是极大的乐趣啊。 13.战斗还是需要操作的,具体来说就是相比凸阵,凹阵更有利,因为有夹击,所以相比往前冲,把敌人往自己这边引一点更好。不过放范围妨害战法时,被敌人围在中间能拉更多人下水。所以实际战斗时要根据实际需求经常微调部队。 14.士气系统非常不错。相比10000名士气低落的对手,1000名士气爆表的对手威胁更大,这点还原得很好,完全可以给个赞。 以上
5星猴杀无许可证作死拖回合数 已经打过中盘所以战报什么的没有…… 虽然也算是一种自虐,但跟吧里大神们的究极自虐比起来真心不算什么…… 没追加任何势力,人物加了月光和魔想,因为讨厌大众脸阴阳师的造型所以还加了个艾莉娜,作战许可证以外的道具追加全。 基本理念是不爆兵、拖回合、多线开战、各种护卫队之类的冲兵道具一律不用。 目前打过中盘,上杉、武田已灭,但毛利、北条、拓牙、种子岛四线开战…… 感想如下: 1.长时间不玩的确会忘很多事,许多低级错误由此而来,比如某女仆下毒需要两次才能打断什么的、打巫女机关时竟然忘了要抓五右卫门…… 2.我终于明白为什么有人说5星最可怕的兵种是军师,因为在五星的兵数下,即使是天志教那群废物,只要挂上四个箭头也都能变身战斗种族……种子岛甚至给我上过三足轻三军师这种丧心病狂的防守阵容,名取姐姐您手下还有和您一样会2级大吹风的吗,就您一个有点忙不过来TAT 3.当你被5个势力轮过以后,你会觉得武田四连都显得很可爱,真的…… 4.追击战神技!追击战最高!追击战拯救世界!如果不是可以用这技能一丸换两丸的话,我这局已经废了。 5.国力始终是个大问题,因为即使凑满30个武将,许多时候也根本没有人手去种田,所以我第一次觉得朝仓老头很可爱…… 6.除去最初的原家外,最废的势力就是浅井,明石家的战斗力意外的高。 7.因为柚原柚美已经抓到了,所以决定最后灭种子岛,但现在觉得在技术上有点难……
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