银翼之羽 银翼之羽
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结物语里班长情节的一些感想 先声明,我日语渣,基本是心眼+拜托友人翻译获知的情节,有出入请见谅。 基本这卷很虐班长,看评论大家也都是“班长基本要BE”的论调,然而我想说 何需如此悲观?我一直觉得西尾的作品里有一个倾向“人只要还活着,一切就都未定论,分离可以相遇,破碎可以重造,即使完全遗忘,羁绊却终究会回来”。 所以曲识终究等到了哀川润,人吉还是追上了黑神,连与阿伊的回忆都忘光的小友已经与阿伊有了孩子。 青春可以完结,人类终要成长,然而人生却不会随着青春一起结束。 以我个人的经验来说,就是恍惚间已经快30岁,一回头才惊觉,成为大人后的生活似乎也没有十几岁时想得那样糟糕…… 回到作品上,在我看来,班长回来抹消一切这个行为反而证实了她没什么成长,如果真的决定与过去诀别,不抹消又何妨?如果无法与过去诀别,抹消了又有何用?所谓抹消,终归是球磨川的技能般“弥天大谎”而已。兜兜转转,到头来一切依然要回归原点。 所以这些年来,羽川只是做的事情在规模上越来越大了,然而在精神上却几乎没有成长,甚至反而出现了一定的退化倾向,造成这种情况的根本原因,我觉得,是“孤独”。 人类几乎不可能自己完成精神上的成长,而与其他人相比,羽川致命地缺乏刺激自身精神成长的要因。 我曾以为班长会成长为哀川润、卧烟伊豆湖级别的大人,没想到在其他人都获得了或多或少成长之后,她却成为了定格的蓝色学者。尽管羽川拥有可怕的资质与能力,但与人类最强的承包人相比,与什么都知道的伊豆湖相比,她的精神压倒性地脆弱,宛如仍定格在好多年前她失恋的那一刻。 这个问题其实非常严重,因为继续这样下去天晓得羽川会不会扭成另一个折原临也,而以羽川的才能,够来一场世界大战让西尾再写20卷的…… 所以羽川翼终归会成长,不是通过世界级的搞事,也不是通过什么抹消自己的痕迹,而是更决定性的东西,也许只是一件很小的事,也许是关乎全人类的大事,也许要借助于垃圾君,也许借助的是与他无关的旁人,这就看西尾如何发挥。 毕竟连阿伊都会成长,连球磨川都会成长,连变体刀都会成长,连莉丝佳都会成长,连病院坂……呃,最后这个还是当我没说好了…… 所以我期待看到羽川翼真正成长为大人后的结局,也许可以和历喜结连理,也许终究为历守了一生,也许找到自己的新执念,和历只是作为朋友坐下来把酒言欢,甚至也许只能作为亡人出现在历和忍的回忆里。 然而只要那是羽川自身成熟后选定的路,我都能笑着接受。
做游戏好累…… 几年前就想自己做个CHANG馆经营类SLG的黄油,但碍于能力问题只写了剧本大纲和大致的系统框架。最近有个大触朋友说程序上的事可以交给他,于是我开始正式完善系统创意。 结果真是不做什么不知道什么的辛苦。 首先是剧本,出于写小说的习惯当初做大纲时做成了五条主线,百万字级的剧本,结果细化大纲时发现做分支比我想象中麻烦得多,因为在一个人的主线时不能让另一个主要角色神隐,要让她合理地继续参与,又不能太抢风头,还要符合心路历程,于是实际细化变得非常困难。在有腹稿和原始大纲的前提下,做主线剧情分支还花了我半个多月,而且这只是大纲框架,实际剧情还没太动笔…… 其次是系统。作为一个SLG爱好者,在设计系统时只想着尽可能复杂一点,好玩一点,没想过由此带来的难度上升,结果就是……在具体做系统细节时发现面临庞大的工作量……所有有脸角色的属性值和特技要做,几十个建筑物的特点和参数要做,十几种馆的特性要做,上百种道具的参数、特征、获得方法要做,经营系统、情报系统、TIAOJIAO系统、事件系统、治安系统、炼金系统、好感度系统一大堆系统的细节要修,而且为了让每条主线都增加一点自己的特色,我还给每条主线设计了一些该线独有的系统小变化(什么叫自找苦吃……)。总觉得今年年底都搞不定这堆东西…… 于此对A社、E社以及能做出复杂游戏系统的同人游戏作者们奉上敬意,觉得你们好伟大 还有,我再也不催游戏进度了,跳票三年那种除外。
【给萌新】关于游戏设定和剧情设定那点事 撕设定是型月党十多年来的老传统,FGO作为型月体系中的一部分,国服开后会有萌新掉坑加入撕设定大军是很正常的。然而撕设定也是要按照基本法的,虽然我个人的意见是萌新最好把型月全作品补完,顺便啃掉所有CM本和型月访谈再来战,但我知道绝大多数人是不会听的……所以这里只说最基本的:请把游戏实力和为游戏趣味性而做的游戏设定,同剧情实力设定区分开来,否则到FATE吧被老鸟们喷成灰不要怨别人。 好吧,其实是最近被几个拿游戏实力来跟我论战的萌新弄得有点胃疼…… 以下说几个常见误区: 1.从者存在阶级克制 剑克枪,枪克弓,弓克剑;杀克骑,骑克法,法克杀;狂克全部,也被全部克。 以上都是FGO游戏设定,为了增强游戏性,让你可以针对克制做更多搭配组合的,但要问月世界里有没有从者阶级克制这码事,那果断是没有的…… 大致说一下剧情设定中各个阶级的特点: 剑弓枪是所谓的三骑士职阶,面板通常比骑法杀三阶强些(不绝对)。 SABER的特点是综合实力最为优异;ARCHER的特点是宝具强大;LANCER的特点是短距离内的高敏捷;RIDER的特点是有召唤权限而且具有很高的长程机动力;CASTER有阵地构筑;ASS拥有最高的隐秘行动能力,但正常情况下正面战斗能力低下,要靠暗杀MASTER取胜;BERSEKER因为狂化所以往往拥有最高的面板数据,但烧魔非常厉害。 所以别再给我扯什么言峰绮礼派ASS去刚大帝是因为杀克骑了……弓也不克剑,君不见两代ARCHER都被呆毛砍跪过……所有职阶面对狂阶都能打出高伤害是做梦,神TM“因为有伤害加成所以十二试炼随便破”(╯‵□′)╯︵┻━┻ 2.光炮的威力不大嘛 游戏里为了提高难度增添乐趣肯定要抑制光炮的威力,不能让你像剧情里那样神挡杀神。 事实上像EA、咖喱棒、杀神枪这些顶级光炮一旦发动,除非发动顶级防御宝具或光炮对消,否则你基本只有连渣都不剩这一条路……即使把剧情局限在FGO里,后面阿提拉的彩虹剑发动起来也是直接带走两名从者。不要以为真有从者能靠着高血量脸接呆毛一发咖喱棒…… 3.好多可以瞬间无敌的技能! 那是为了不让你被对面的宝具一发带走准备的……事实上月世界目前已知唯一能做到绝对防御的就只有呆毛王的AVALON,然而这玩意也有许多设定未解明。最好是有渣渣EA看我心眼躲给你看这么神奇的事啦! 4.血厚即正义!所以高耐久的从者比高敏捷的强! …………只是因为这游戏没有命中判定而已……剧情上来说,敏捷啦、直感啦、心眼啦都是至关重要的,因为你首先要打到人…… 5.呆毛永远是贫RU! …………后面你会看到她用枪,然后某个部位会急剧变大,懂人心的王GJ! 以上。
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