level 10
银翼之羽
楼主
先声明,还没怎么玩,就是昨晚通了几关英杰传,说一下初期印象。
1.画面的确进步了,电脑需要切显卡的在玩之前调高性能比较好,否则会卡。
2.音乐非常不错
3.中文配音坑爹……
4.英杰传其实是个不错的创意,算是变相的游戏教学,提高了教学关的趣味性,缺点是作为教学关有点长……
5.远距离出兵问题的确蛮坑的,吕布率兵赶到虎牢关时,虎牢关的耐久都被砸了一多半了……虽然作为角色扮演类游戏,这点也不算不合理,但希望可以强化守据点友军的智商。
6.单挑和舌战其实根本就是一个系统吧!不就是它喵的把武力换成智力,战术牌和话术牌换个名字么?!与10和11相比也太没诚意了!
7.限定五回合很坑,作战时依然随机强制触发也很坑,总体来说,我对这代的单挑和舌战很不满意。
8.外交系统优化了许多,这点我给好评,可以通过多种手段综合来达成外交目的了,包括事先游说对方臣下,出借人情等。换言之,外交系统更为复杂,可玩性也更高了。如果可以的话,正式开局后我想尝试一下能不能用贾诩玩个纵横家,以言语操纵天下。
9.副将并没有什么卵用,连战法都不能放。副将能放战法就会多出许多主副将的战术组合提升可玩性啊!信野14的副将明明是能用战法的啊,是光荣脑抽了还是说其实副将能放战法只是我蠢没找到怎么放?
10.内政任务还算好吧,似乎还挺丰富的,可操作选项也很多,但实际操作性什么的我还没有深入检验,这里不做评价。
11.光荣你们要不下代还是只做头像吧,好多人物明明造型、表情还不错,配上手势动作就各种喜感……我就明说了吧,你们没有摆拍的天分(笑)
12.10代经典的军队培养元素并没有回归,有点失望。把一只菜鸟部队逐渐培养、强化,最后在战场上历练成一支精锐劲旅可是极大的乐趣啊。
13.战斗还是需要操作的,具体来说就是相比凸阵,凹阵更有利,因为有夹击,所以相比往前冲,把敌人往自己这边引一点更好。不过放范围妨害战法时,被敌人围在中间能拉更多人下水。所以实际战斗时要根据实际需求经常微调部队。
14.士气系统非常不错。相比10000名士气低落的对手,1000名士气爆表的对手威胁更大,这点还原得很好,完全可以给个赞。
总之,先这样。游侠能下到破解的官方繁中,有兴趣可以尝试。另外,一部早晚要出PK版的游戏卖390,光荣想钱想疯了吧……
2016年01月29日 05点01分
1
1.画面的确进步了,电脑需要切显卡的在玩之前调高性能比较好,否则会卡。
2.音乐非常不错
3.中文配音坑爹……
4.英杰传其实是个不错的创意,算是变相的游戏教学,提高了教学关的趣味性,缺点是作为教学关有点长……
5.远距离出兵问题的确蛮坑的,吕布率兵赶到虎牢关时,虎牢关的耐久都被砸了一多半了……虽然作为角色扮演类游戏,这点也不算不合理,但希望可以强化守据点友军的智商。
6.单挑和舌战其实根本就是一个系统吧!不就是它喵的把武力换成智力,战术牌和话术牌换个名字么?!与10和11相比也太没诚意了!
7.限定五回合很坑,作战时依然随机强制触发也很坑,总体来说,我对这代的单挑和舌战很不满意。
8.外交系统优化了许多,这点我给好评,可以通过多种手段综合来达成外交目的了,包括事先游说对方臣下,出借人情等。换言之,外交系统更为复杂,可玩性也更高了。如果可以的话,正式开局后我想尝试一下能不能用贾诩玩个纵横家,以言语操纵天下。
9.副将并没有什么卵用,连战法都不能放。副将能放战法就会多出许多主副将的战术组合提升可玩性啊!信野14的副将明明是能用战法的啊,是光荣脑抽了还是说其实副将能放战法只是我蠢没找到怎么放?
10.内政任务还算好吧,似乎还挺丰富的,可操作选项也很多,但实际操作性什么的我还没有深入检验,这里不做评价。
11.光荣你们要不下代还是只做头像吧,好多人物明明造型、表情还不错,配上手势动作就各种喜感……我就明说了吧,你们没有摆拍的天分(笑)
12.10代经典的军队培养元素并没有回归,有点失望。把一只菜鸟部队逐渐培养、强化,最后在战场上历练成一支精锐劲旅可是极大的乐趣啊。
13.战斗还是需要操作的,具体来说就是相比凸阵,凹阵更有利,因为有夹击,所以相比往前冲,把敌人往自己这边引一点更好。不过放范围妨害战法时,被敌人围在中间能拉更多人下水。所以实际战斗时要根据实际需求经常微调部队。
14.士气系统非常不错。相比10000名士气低落的对手,1000名士气爆表的对手威胁更大,这点还原得很好,完全可以给个赞。
总之,先这样。游侠能下到破解的官方繁中,有兴趣可以尝试。另外,一部早晚要出PK版的游戏卖390,光荣想钱想疯了吧……