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某帖提到了,干脆做个晚了十多年的辟谣+科普吧 这贴里看到一些疑问,单回复内容较多,干脆新开一帖 https://tieba.baidu.com/p/6366814122 十多年前,一些人出于安利自己喜欢的格斗游戏(不仅仅是GG)的目的,联手在舆论上打压KOF 而当年网络没有现在那么发达,一些错误的信息被当做真相广为流传,甚至至今仍在继续误导人 比较典型的就是“日本没人玩KOF,就国内流行,而且国内玩的都是盗版,所以SNK赚不到钱倒闭了。” 其实稍微想一下就知道,如果日本真的没人玩,国内又都是盗版,那SNK是怎么活到00年的? 然后查一下资料就知道,SNK破产最大的原因一是掌机方面想动任天堂的蛋糕结果被处处被针对,二是想用来继承NEOGEO基板的NEOGEO64不如人意。至于盗版,任天堂索尼在盗版上的损失大过SNK十倍百倍,现在还是活的好好的 实际上KOF至少一直到98都是日本街机大人气游戏,破产重组之后几代水平参差不齐,加上重组之后毕竟伤了元气资金技术等等各方面都实力不足才沦为二线。但即便如此,也远远不至于到日本没人玩的地步,比如就前两年BB琥珀响声优市来光弘刚在BB节目上公开表示自己最喜欢的格斗是KOF,市来没有KOF角色跟衫田没有高达开是齐名的梗 顺便说一下背锅最多的97,家用机版销量分别为17万(SS)17万(PS)未知(NG),不知道什么原因NG未知所以查了下系列销量最高的95对比,分别是28万(SS)17万(PS)23+20万(NG双版本),类推的话保守估计总销量50万以上最高可能接近70万,所以日本没人玩、因为盗版SNK没赚到钱什么的完全是造谣了 然后离开大陆和日本,由于盗版的原因,其实全世界范围KOF旧作的普及度远远高过GG等游戏,稍微夸张一点可以这么说:当年玩不到正版街霸的地方,就在玩盗版KOF 除了大陆日本拉美,港澳台东南亚,欧美澳洲甚至中东都有固定的KOF玩家群体,有一个名为Cyberfanatix的KOF连技MV组织,07年时候的主要负责人是一个巴基斯坦人,现在还是不是不太清楚。而综合历代斗剧,KOF是仅次于铁拳,海外申请名额第二的项目
【预估】霸剑的PC配置要求 最近有不少询问霸剑配置的,根据叶大在群里说法,预估了一下配置要求 当然,预估≠实际,一切以上市后实际情况为准,不过我觉得也不会差很多就是了 2、3楼先发一下目前CPU和显卡的天梯图,剩下内存最好8G以上推荐16G,4G估计不是不能玩但多半会卡 硬盘安装文件预计10-15G,安装完毕后20G以上加上后续DLC的话最好留出至少30G的空间
关于天地劫系列中“霸剑”的整理(含本作少量无伤大雅的剧透) 看到霸剑霄云录这个标题,相信玩过天地劫系列的人第一反应都是邪煌霸剑 那么新作的霸剑,和旧作的霸剑是不是同一把,就成了关于新作的第一个疑问 在叶大多次剧透,经过整理之后,两把霸剑既可以说是同一把,也可以说不是同一把 具体情况,先从旧作说起 第一次看到霸剑,是神魔中老殷的武器 没用补血大法练级的人,哪怕是拿全隐藏宝箱炼出高级装备,面对老殷时恐怕也会吓一跳 所以邪煌霸剑在神魔时代是给老玩家留下了相当深刻的印象 但是到了幽城,且不说邪煌霸剑的攻击力相当不出彩,更掉价的是居然可以从杂兵身上刷出来! 至少我第一次看到杂兵身上掉落的邪煌霸剑属性时是一脸懵逼,这一定是哪里搞错了吧 询问叶大之后得知因为邪煌霸剑跟幽城的剧情无关,所以一开始就没打算让邪煌霸剑出现在幽城里 但是为什么后来制作了并且忘记取消掉,因为年代久远也记不清了 所以,幽城的邪煌霸剑,就当是一把正巧同名的劣质剑即可…… 最后是寰神结,整个寰神结在叶大构思完主线剧情后由别人接手,并非全程监制 按照叶大原本的构思,老殷在寰神结中并没有拿到邪煌霸剑,而是寰神结结局后到神魔开始前在某处获 可能是没有交代的太明确,接手人为了接上神魔的剧情擅自添加了邪煌霸剑的部分 所以,寰神结关于邪煌霸剑(以及另一些剧情)的部分在新作中将被打入黑历史 总结下来就是,新作的霸剑,跟神魔的邪煌霸剑是同一把 但是新作只叫霸剑不带邪煌,具体原因暂时不好透露,以后会在合适的时候揭秘 而幽城和寰神结的邪煌霸剑,一把是同名劣质剑,一把就当是平行世界同名不同剑吧
【2019/6/22】罪恶装备XRD购买、加群、选角综合指南贴 索引: 1楼 游戏购买指南(由万众敬仰人见人爱的少爷——幻夜枪制作) 2楼 国内数个罪恶装备主力QQ群,新玩家可以根据自己需要选择加入 3楼 截止今天的日本街机RANK排名,可以给新玩家作为选角参考
罪恶装备吧吧主竞选:NO.0001号候选人
真正的攒石帖应该是这样的 一楼不给看
奶一口,秦始皇不会只是一章爽文的龙傲天队友 从剧情来看,即使只是降格的始皇帝,还是远远强过盖提亚的,所以可能当时就是如果咕哒输了,始皇帝也会出手拯救人理 当然,盖提亚在神殿里是对英灵绝对无敌,即使始皇帝作为英灵也不例外,但是始皇帝舰队不是英灵,可以直接从外部摧毁时间神殿 另一个可能就是异闻带是终局特异点之后才产生的,那个时间点并没有始皇帝,那确实是无可奈何 那么,假如之后产生一个契机,“认识始皇帝的”咕哒得到机会回到刚进入时间神殿的那一刻,是不是就可以通知始皇帝来助战,靠着无敌舰队不仅不需要英灵助战,甚至可以——对,可以保住医生! 所以,始皇帝这章,或许就是为医生回归埋下一个伏笔也说不定
【YY】幽城中最深不可测的某人 此人正是雅布斯 当年打完幽城就觉得雅布斯这个人身上有很多谜团,于是没事YY几下最后感觉还玩出点正经东西 然而跟叶大交流之后YY被叶大否定了,所以这里写出来随便看看就好 (PS:跟叶大两次聊天中对于雅布斯的设定完全不同,第一次跟我的YY有少量相似部分,第二次则是完全不同,至于二设的具体情况叶大没有细说,而且关系到续作——不是霸剑,而是时间线在幽城之后的预定作品中雅布斯会再登场——这里也暂不透露。) 下面YY正式开始: 首先,从创命之术的造诣上来看,雅布斯的水平是在郸阴之上的 郸阴代表了东方创命科学的顶峰,所以西方炼金术师不可能个个都有雅布斯这样的能耐 甚至可以说,雅布斯就算不是首席,至少也在顶尖之列 那么问题来了,一个顶尖的炼金术师,千里迢迢跑到东方,而且大隐隐于市,其中肯定有文章 联想一下,最有关联的,就是阿菲玛特,所以把线索链接起来的话 雅布斯受命到东方寻找阿菲玛特,一旦找到就回报消息,然后背后势力再派人协力一起干掉阿菲玛特 但是雅布斯找到时,发现阿菲玛特已经被圣枪封印,权衡之下把任务从消灭改为监视 在监视的日子里,雅布斯遇到了夏侯仪一行人,几次交流之后发现这些人颇有实力 于是赌一把循循善诱让他们去对付阿菲玛特,反正成功了最好,失败了也能回去找援军 然后幽城主角团干掉阿菲玛特,拿回圣枪,其实当时雅布斯吹个牛就能把圣枪骗回来 比如就说这枪已经是破铜烂铁,不如交给我吧,主角团想必也不会怀疑 但是他发现圣枪已被腐蚀,所以干脆赌到底,看看这伙人有没有办法让圣枪复原 再往下就是黑化部分了,据考证古伦德最后复国是失败的,叶大微博也确认了这一说法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttwenda%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2310684088987949123162%23_0&urlrefer=f0561f6ce08b0255f72fa8439e0e6e5d 那么,会不会是古伦德回国途中被雅布斯埋伏,圣枪被夺走了呢? 附雅布斯一设部分内容(然而叶大说这些他自己都不记得跟我说过……): 雅布斯确实是西方顶级炼金术师,教团(或XX势力记不清了)派他到东方除了监视阿菲玛特还有其他任务 关于圣枪他知道圣枪被带去了东方,但并不知道被用来封印阿菲玛特 至于二设:等待,并心怀希望吧(并不是这个人)
【12/12】罪恶装备玩家寻组织指南&日本街机段位排行【2017LAST】 寻组织指南:https://tieba.baidu.com/p/5132665189
问个BGM 5.9LAST的93-AudioTrack 93 吧里搜了几个歌单都没搜到这首的名字,用了几个软件听歌识曲也没搜到匹配的 求大佬赐教
遇到奇怪的问题,求助 游戏版本是凉风LAST 然后一周目通关,结局动画提示没有找到什么XID,无法解压缩,耐心听完歌倒是出来了制作名单 但是最后LOGO出来之后游戏直接自动关闭,我再开发现下面没有鸟,心里就知道凉了 然后想起曹操传的秘籍,修改Svcmn,然后三个鸟出来了,想想再打一遍看看其他的选项也行 然而第二遍打到32关结束,张疑诸葛果对话有,姜维选项无,感觉有点心态爆炸 (再查了一下发现二周目的话应该第一关结束就可以进隐藏关) 想想莫非就是通关后游戏自动关闭导致存档始终为一周目的状态所以无法开启幻想线? 所以只好求一个二周目可以开启幻想线的存档
BBCF2.0 IZANAMA实战向连段集VER.F 之前的帖子好像有BUG,一部分楼层被吞了,一部分手机看不到,所以重发一个 感谢龙马制作的片头和转场,以及后期协力让这版的画质有所提高,片头和BGM继续沿用BASARA,毕竟三首歌也是一脉相承的 因为实战中带入连段的手段也就那么多,所以后半部分多打了几个表演向的**连段凑时间,看看就好 前篇:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fv%2FFmhzpjCj0%3Ffid%3D1034%3Aedb88448dbfad8aa50a60b481b416b30&urlrefer=be0cd2c71cbeaf323fd15803d90587f5 后篇:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fv%2FFowD66mIf%3Ffid%3D1034%3Ad124034c9753e50c9f515575df8469fe&urlrefer=4d4cd8da44d4b70741ce2ff5c15259d5 片头是一样的,不要以为我发错或者自己点错了
BBCF2.0 IZANAMA实战向连段集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fv%2FFmhzpjCj0%3Ffid%3D1034%3Aedb88448dbfad8aa50a60b481b416b30&urlrefer=be0cd2c71cbeaf323fd15803d90587f5 2.0连段变化不少,尤其是版中完全推到重来,然而在录制过程中发现版边也不是想象中那样一成不变 目前处于游戏初期,现阶段的连段以后可能会有变化或者进化,目前就当是做个记录 虽然从MV看各种搬运和火力跟上个版本相差无几,但是自己打过才知道,很多地方确实是削了 不过即便削了,目前个人感觉虽然无力争夺S级,但是A-,至少B+还是有的,依旧比大部分角色强一点 PS:很少看日本录像,大部分连段都是自主研发,如果有更好的欢迎留录像地址给我,谢谢
2.0IZAMAMI三天初级心得+基础连段 三天下来感觉2.0的核心改动竟然是5C,真是没有想到 5C的改动是发生加快,攻击等级降低,给对手造成的硬直减小,命中后浮空高度变低 目前因为这个改动造成的弱化点有一堆: 对手站姿,5C2C不是连段 对手“即使”蹲姿,5C6C也不是连段 自己在地面,对手浮空太低的话5C6C也会连不上 压制时5C后面不开盾的话,更容易被确反 但是因为这个改动,5C在空中形成了大量以前做不到的浮游连段,一定程度上弥补了214A的弱化 而且,不少连段因为增加了5C火力相比原来有小幅上升 实战方面目前就打了一次,很多地方还不太习惯 最痛的地方是习惯性5C2C3C,然后2C不是连段3C被防不能取消然后被确反 总体感觉连段稳定之后,连段和搬运相比以前差不了多少,主要是压制和择不能像以前那么无脑了 不过相信2B的改动让很多人失望了,新版2B体感就增加了3到5F硬直,该怎么用还是怎么用 最后附上三天的连段开发成果: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Ftv%2Fv%2FFjYbJgVsj%3Ffid%3D1034%3Aa5924315f8e56b56c9ad10dc14cab59b&urlrefer=6488d0bc391c1b6145f258f727dfd68b 感想做进视频的字幕里了,总觉得不太好玩,等着看日本人会开发出什么花样来
【8/31】日本街机段位排行【斗神20人】 R2第一次统计:https://tieba.baidu.com/p/5132665189
【5/25】罪恶装备玩家寻组织指南&日本街机段位排行【R2降临】 GuiltyGear全国技术交流 484596784 技术交流群,适合勤奋上进的玩家,但尽量少水最好不水 Guilty Gear EVE 370497233 综合讨论群,只要不是涉及敏感的东西都可以聊,但长期潜水会被踢 GGXRDR Steam联机群 481494574 steam联机群,人多覆盖面广,交流约战方便,但仅限PC 罪恶装备全国基情群 320068667 老玩家基群,欢迎对#R和AC有情怀的老人认亲结友,联络感情 罪恶装备启示者萌新群 581470822 纯新互勉群,只收新人,老鸟止步 主机格斗玩家收容所 487615826 主机玩家守望群,坚守主机平台玩家聚集地
【STEAM首发】イザナミ实战向连段集 B站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10152333%2F&urlrefer=17e9cac1b450f4b9e5ced2c5de3ccbbd 配套文字: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404101569481189245&urlrefer=d46e0f9ae5a7e99289e138389c2072a5 玩了半年做个总结,大多是基础实用的连段 微博上有所有连段的打法和注意点,对这个角色有兴趣欢迎查阅
经过各种尝试仍然卡逼的试试这个偏方 然后我回到菜单,开了抗锯齿和垂直同步也没问题 怀疑游戏默认分辨率是720P,选择更高分辨率导致拖慢 但是这先画中画后全屏的情况,对ASW的技术力是无语了……
【告别RE】RE日本街机角色段位分部情况【3/29】
罪恶装备新手寻组织指南及国内网战红名收集帖 STEAM的RE发售吸引了很多新手,然而这个游戏由于门槛较高,光靠自己研究往往事倍功半,所以如果能找到水平接近的对手以及靠得住的前辈指点,会让新手之路走起来愉快得多 以下发布三个QQ群,新手可以根据自己需要选择 主力群1:370497233 主机和PC兼顾,各个水平玩家分布较为平均 主力群2:481494574 PC为主,约战较为方便 纯新群: 581470822 只接受纯新玩家,老玩家入群会被踢 加群时请注明,否则可能会被拒绝,进群后也希望不要太过腼腆,一直潜水不说话说不定哪天就被踢了 另外,也有听闻一些半吊子老手专以虐杀新人为乐,比如能赢不赢非要打一击必杀。如果有新人觉得自己被恶意虐杀了,可以把虐杀你的玩家ID发到这个帖子里,一方面希望有实力的老人可以去让那些人自己品尝一下被持强凌弱的感受,另一方面也可以让别的新人主动拒战这些不友好的老玩家 另外,STEAM的ID是可以随便改的,但是也有查询玩家曾用名的功能,具体见图最后希望所有玩家净化环境从我做起,友善对待新人,一起玩的开心
【喜迎PC】RE日本街机角色段位分部情况【12/12】
关于“霸剑”的整理(含少量无伤大雅的剧透) 看到霸剑霄云记这个标题,相信玩过天地劫系列的人第一反应都是邪煌霸剑 那么新作的霸剑,和旧作的霸剑是不是同一把,就成了关于新作的第一个疑问 在叶大多次剧透,经过整理之后,两把霸剑既可以说是同一把,也可以说不是同一把 具体情况,先从旧作说起 第一次看到霸剑,是神魔中老殷的武器 没用补血大法练级的人,哪怕是拿全隐藏宝箱炼出高级装备,面对老殷时恐怕也会吓一跳 所以邪煌霸剑在神魔时代是给老玩家留下了相当深刻的印象 但是到了幽城,且不说邪煌霸剑的攻击力相当不出彩,更掉价的是居然可以从杂兵身上刷出来! 至少我第一次看到杂兵身上掉落的邪煌霸剑属性时是一脸懵逼,这一定是哪里搞错了吧 直到最近终于解开了疑惑,据叶大说因为邪煌霸剑跟幽城的剧情无关,所以一开始就没打算让邪煌霸剑出现在幽城里,但是为什么后来制作了并且忘记取消掉,因为年代久远也记不清了 所以,幽城的邪煌霸剑,就当是一把正巧同名的劣质剑即可…… 最后是寰神结,整个寰神结在叶大构思完主线剧情后由别人接手,并非全程监制 按照叶大的构思,老殷在寰神结中并没有拿到邪煌霸剑,得剑是被朱周陷害之后的事 可能是没有交代的太明确,接手人为了接上神魔的剧情擅自添加了邪煌霸剑的部分 所以,寰神结关于邪煌霸剑(以及另一些剧情)的部分在新作中将被打入黑历史 总结下来就是,新作的霸剑,跟神魔的邪煌霸剑是同一把 但是新作不叫邪煌,具体原因暂时不好透露,以后会在合适的时候让大家知道 而幽城和寰神结的邪煌霸剑,上面已经说了不再重复
请教一下冥王EX7 就剩这一个了,但不知道为什么,矛这里就是CPU就是受身了 回放看了几十遍看不出问题在哪里,不知道是不是有什么忽略点
问个国语声优的问题 世界杯上美国队和意大利队各角色的国语声优叫什么名字?
禁言rruubyy和埃兰的穿墙术一天 http://tieba.baidu.com/p/4708346953 两人在本帖21楼的讨论中已经超出了对游戏的讨论 另外警告rruubyy,你喜欢黑街霸就去街霸吧黑,不要在这里给罪恶装备招黑 以后再有无脑黑的帖子直接禁言,不再发帖解释
【辞旧迎新】RE日本街机角色段位分部情况【7/18】
JACK-O入门攻略 家用版RE正式发售,之前预购版机缘巧合摸了一下JACK-O(以下简称JK),感觉是个挺有意思的角色。因为手头没有数据表,说的一切都是实战感觉,如果感觉有误欢迎指正。另外由于是入门攻略,所以没有那种大而全的招式分析,只挑重要的说说 首先,JK是一个“可以打华丽连段但并不依赖连段的角色”,这个角色在小兵出来之后,可以配合小兵打出各种匪夷所思的连段,但是实战中条件有限,在没有小兵配合的情况下安定的基础连段更为重要。 常用连段有以下几种情况 P/K/S打到,3HS,如果距离较远的话3HS会被防 P/K/S打到,2HS,接2HS对距离的要求比3HS更高一些 空中打到,JHS,4D,4D后根据实际情况选择最后丢出去的方向 5D,JHS2,JHS2,JS,JS,JHS,4D / 5D,JS*4,JS,JHS,4D,两种打法实际上差不多,根绝自己习惯选一个顺手的就好 2S康 等落下5S,2S,JS,JS,JHS,4D,不需要小兵的无消耗最大连段,2S康对面不能受身,5S,2S还具备一定自动防霸的性能 6P,6HS,低空DASH,JS,JHS,4D,略高端的连段,用到的情况不多,求安定的话可以把JS换成JP P/K/S打到,3HS,RC,5S,2S,JS,JS,JHS,4D,消耗50TG的抢血连,一般意义不大,TG太多或者需要为兵营升级争取时间的时候用一下 投,RC,放兵营,DASH,5S,2S,JS,JS,JHS,4D,没兵营的时候用,打完至少能出一个兵,落地可以再放一个房子,配合法师小兵的话可以打长连段 连段说完说普通技,分地对地,地对空,空对地,空对空 地对地:JK的地面普通技比如5K、远S虽然都不是最快或最长,但总体偏快偏长,距离感好的话用先端摸大部分角色会挺头痛,尤其3HS虽然近距离被防确反,但是远距离先置可以打掉很多角色的很多东西还附带低姿势属性,当然碰到少数不讲道理的角色还是有点苦恼的。 地对空:虽然没有传统意义上的升龙,但是6P和2S对空性能相当不错,6HS先置可以打起跳,加上2D一键简易升龙,地对空的性能还是相当不错的 空对地:JP和JK发生快但无法对地,JS和JHS对地性能不错但发生较慢碰到一些角色先置对空会被打,但是除了普通技之外还有J5D和J2D,所以对手要猜的东西还是比较多的 空对空:这是一个短板,虽然JP发生比较快,但貌似硬直不小,不像一些角色可以JP挥空连打,这个JP如果没有打到人就很容易在收招的时候被对面打,而其他招式发生较慢不能用来抢空,空战一旦JP挥空就会比较被动。因此一些角色也可以以此为对策放弃地对空,等JP之后马上起跳打空战,这时候J5D和J2D都是来不及出的。 最后说一下兵营的思路,一般有丢房流和保房流两种 丢房流顾名思义就是把房子丢出去压制,房子的判定很大,而且康了对面不能受身,丢房子可以大大加强JK的进攻能力,但代价是房子在对手附近,自己不跟上的话很快就会被拆,而自己跟上又有可能被对手无敌技连人带房一起打,一旦房子被拆自己又被压制,局面就会相当的不利 保房流就是相反,房子放好之后就本体上去立回牵制拖延时间,等房子升级之后靠后期优势取胜,不过同样也是有利有弊,因为保房流对玩家自身要求较高,很可能出现一边自己节节败退同时房子被拆个精光,或者运营是起来了但自己已经被打掉七八割,没有了翻盘的资本。 所以两种打法各有优劣,具体打的时候还是要灵活运用,适当取舍。 基础入门知识基本就是以上这些 目前对战过的角色不多,感觉明显难打的是AX,然后是雷文 接下来对SI、EL、FA、SO、JO也不太好打,不过就算不利也接近55 总体来说JK是一个打的很简单也挺厉害的角色,但是到了一定程度之后也比较容易瓶颈
【家用寸前】RE日本街机角色段位分部情况【5/25】
关于FTG的“凹” 微博原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fp%2F1001603951237438532801&urlrefer=d6f31616fc5e7fe4f478155f27daaaee
心血来潮做了个统计
发现不少人对“足元无敌”的理解存在误区 趁着判定框显示软件的机会来图解一下,例子是提名最多的CH,红框代表打人判定,绿框是被打判定 图1是原图,图2、3添加的黑框是常见的误解,图4是正确的无敌范围也就是说,所谓的“足元无敌”并不是指脚尖无敌或者整条腿无敌,仅仅是指脚下面的那一部分 所以能够利用这一部分无敌来对应的地方实际上相当的少 个人感觉这一作最前面的那块红色是新增的,所以这作CH的2D相比以前强力一些,而不是托足元无敌的福
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【申精】斗士之魂多角色连招录像(第二部) 第一部:http://tieba.baidu.com/p/4205031109?pid=80364317199 同样条件为:对手不使用瞬移闪避和觉醒前提下的一套死 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FbQMEXeU0x-8%2F&urlrefer=b2cc6e1552703e559cfe77aaeaf00fe1
【申精】斗士之魂十二神黄金连招录像 条件为:对手不使用瞬移闪避和觉醒前提下的一套死 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FJ3zALulehPo%2F&urlrefer=f51d463dc1e7a50c165b0017b4ef6e82
【圣斗士星矢·斗士之魂】连招录像预热,11点左右开打冥王篇剧情 斗鱼直播:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F239149&urlrefer=ef2227baeca3b4c103fd5c0805be7753 精选24段一套死(对手不瞬移和觉醒的前提下)循环播放,绝对值得一看
前两天直播讨论时悟到了一点 圣斗士的攻击是分类型的 平时的攻击是普通攻击,领悟第七感之后则变为魔法攻击 按照魔兽争霸的计算公式,魔法攻击对轻甲伤害125%,重甲伤害200%,无甲伤害100% 这也就解释了为什么黄金打小强可以轻易打碎青铜圣衣但却打不死肉身,因为黄金一直是第七感的魔法攻击,对轻甲有加成,对无甲反而没特效 同样,小强一般的攻击因为黄金圣衣重甲且防高所以打上去没什么用,但是领悟第七感之后变成了魔法攻击,这时对重甲产生200%伤害,于是黄金就扛不住了 典型的例子就是冰河对卡妙,魔法攻击对拼之后无甲的活着重甲的挂了
「圣斗士星矢 斗士之魂」Steam版发售直前宣传视频、11月27日发售 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FComFfRTLOa8%2F&urlrefer=399054c29fc9f3aa3f403d3c4d13a65f 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FComFfRTLOa8%2F&urlrefer=399054c29fc9f3aa3f403d3c4d13a65f 有人关心这游戏么?9月底的时候出了PS3/4版,原定10月的STEAM版跳票到了11月27日 【广告】我买了PS3版,一个月多玩下来研究出一些连招,不定期在斗鱼直播 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F239149&urlrefer=ef2227baeca3b4c103fd5c0805be7753 有兴趣的话欢迎观看
「圣斗士星矢 斗士之魂」Steam版发售直前宣传视频、11月27日发售 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FComFfRTLOa8%2F&urlrefer=399054c29fc9f3aa3f403d3c4d13a65f 有人关心这游戏么?9月底的时候除了PS3/4版,原定10月的STEAM版跳票到了11月27日 【广告】我买了PS3版,一个月多玩下来研究出一些连招,今晚11点会在斗鱼直播连招录像 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F239149&urlrefer=ef2227baeca3b4c103fd5c0805be7753 有兴趣的话欢迎观看
看来银汉开始限制小号了 昨天更新之后,刷完一个号然后切换另一个号就会登不上 退出游戏,过一段时间(我大概过了半小时),再登录就能登上 估计是银汉设置了一定时间内不能连续登录多个账号,目的应该就是恶心多个小号领登录奖励的人
最近研究了点关于确反CH斩星狼牙的连段(完整版) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2856950%2F&urlrefer=c943ca66a82a38347a871f6de96c1bb7 1之前发过了,2包含在3里,直接看3就可以了
GGXRD SIGN 多角色对CHIPP斩星狼牙确反连段集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2856950%2F&urlrefer=c943ca66a82a38347a871f6de96c1bb7
【转载】新规向け ジョニー 基本コンボまとめ①の解说的な FROM じょにお 录像Pachincko应该已经搬运 对johnny有兴趣的可以先预习一下
中国上海XRD初大会生放送 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Fttw&urlrefer=a1929c790b1ee3d1ca489638352a488e
大家预测下,还要过多久? 一楼不给看
XRD三种RC的原理以及YRC对飞道影响的推论 三种RC的原理具体的官网都有,简单说一下就是这样: 黄RC:1、对手没有处于防御或被打硬直,2、自己没有处于出招硬直 红RC:1、对手处于防御或被打硬直,2、自己还没有进入出招硬直 紫RC:自己处于出招硬直,与对手状态无关 YRC对飞道影响的推论,说推论因为官方没有具体说法,经过讨论归纳基本确定 在飞道确保发生之前YRC,飞道判定消失 在飞道确保发生之后YRC,飞道判定存在 最直接的证明就是MI环压起身,最速YRC环会消失,延迟YRC环仍然存在 结合RC原理,解释几个具体的例子 SO压制中枪火YRC,因为GC后枪火并不是无缝衔接,所以通过GC延迟枪火延迟RC,就会因为对方防御硬直已经结束,于是枪火成为黄RC,因为GC后最速枪火RC是红RC,这个教学里有 所以KY压制中小波必红RC就是因为这个时候对方还处于防御硬直中,是否也可以通过延迟出小波延迟RC使其成为黄RC尚未可知,但据说KY小波稍微延迟一下就会变成紫RC IN纵爱起攻也是因为纵爱发生时对手处于倒地状态,并非防御或受创硬直,另外见过IN对蹲姿较低的对手压制中横爱黄,原理和SO一样,因为横爱打不到蹲姿较低的人,出RC的时候对方防御硬直已结束于是变黄 VE的46球理论上和KY一样,但是VE的46球可以蓄力,通过微蓄力等对手防御硬直结束再把球打出,之后就可以YRC,但如果对方知道这个NETA,同样也可以用YRC破解VE的后续压制
达成一个目标,纪念一下 终于上“战榜”了,真战榜不指望,投不起那么多钱晒一下绑金,就算下周出强55也无压力V8,时装是觉得血色好看,3/1之后没充过钱,以前充的钱也都交易猫卖回来了
今天把它阔写了好多关于褐妹的东西 XRD打算用褐妹的可以看一下,我是看不懂
天梯果然是匹配等级 上次的分析 http://tieba.baidu.com/p/3411042343 刚才打了下,一路匹配的都是20多万,全程秒杀 不到20分钟打到黄金2,可惜11点天梯关门了 估计高战的都已经进排名和钻石了,明天刷到钻石收工,排名就不贪了
战低,没龙影没女王的就别吐槽天梯了,本来就不是给你们玩的 我35W战,没龙影没女王,打了几盘就懂了,匹配的不是战力,是段位 简单地说就是,打到钻石,匹配到的不是高手,就是高战,甚至高战高手 现在全部500多个服,去掉合区跟新区,至少300个服有吧? 300个服有死区有热区,算他平均一个服有33个满战龙影女王,那就是1000个 1000个里就算一半是手残加脑残只会烧钱的土豪,那至少剩下500个是有技术会玩的 那么,没满战没龙影没女王的,至少前500别想了 然后,我在的公会这次跨服排名250之后,入选战力3850,平均35万 入选256个公会,每个公会110人,就有28160个人 平均35万,就代表14080个人在35万以上 再算一半的人手残,剩7040,再算一半的人没龙影没女王,剩3520 结论,不到35万,没龙影没女王,天梯能打进3500名的,知足吧
为什么还是有那么多人相信新角色叫冰舞? 这就叫傻子太多骗子不够用么?人家明明是失落帝国的人 顺便预测一下新角色激活方式: 1、已经有龙影的玩家,再累计充值100元获得 2、还没有龙影的玩家,累计充值100元可选择获得龙影或新角色
说说我是怎么复仇入侵领地的人 前提是入侵者战力比自己低 有一次复仇的时候领主增援,我发现秒不了他,但他打我不怎么下血,于是心生一计 打掉他半条多血就往后走,让他吃血,一直耗到自己血吃完入侵失败 基本上等他打死我,他自己要吃上十多次血,也就是说除了最初自带的,他要吃掉10个左右金币 失败之后可以继续复仇,然后再这么干,第三次的时候对方好像明白我的用意不吃血了 那么我就干掉他,之后这人再没复仇过 虽然现在金币不值钱,但我一天耗你50个,你耗不耗?
[转载]GGXrd ソル コンボまとめ ■コンボまとめ ※Dループを二回决める条件はヒット数依存? K>6P>HS>Dループ二回 2K>6P>HS>Dループ二回 空中ダッシュJS>JHSorJD>近S拾いorK>2HS拾いからも2ループ可 ファフニール始动はファフ>ダッシュ2HS>JDとすれば2ループ可だが难しいのでいらんかもw ※砕けろからの6P>BR、6P>6HS〆について 砕けろの足先端を当ててやるようにすると火柱が当たる。 中量级はヒット数を増やしていけばノックバックの影响で胜手に当たることが多いが軽量级はちょっとめんどくさいかも。 ヴェノム、ザトーあたりもやられ判定が细いのでヒット数が増えすぎるとJD砕けろが当たらないことが多い。特にヴェノムは砕けろまでを9ヒットくらいに抑えなきゃダメな気がする(详しくは忘れた!) ※軽量级(メイ、イノ、ミリアにはDループからのファフは安定しないのでDループ二回を始动によっては狙っていく。) ________________ ●2P始动 ■中央 大体立Pと同じ ■端 2P刻み ・(近S)~足払い>BR ※キャラによってはBR入らないので足払い〆からガンフレ重ね ・2P>2K>6P>近SorHS>JDJD>ファフニール>ダッシュ> 6P>前JD>砕けろ>火柱ヒット确认6P>BRor6P>6HS>ガンフレ持続重ねorフェイント ________________ ●5P始动 ・中央 ノーゲージ ・5P>5K>近S>足払い>BR ※距离によって近Sを省いたりする ・5P>5K>2HS>GV※相手にバーストがあると确定反撃贳うかもしれないので気をつける 相手たち状态の场合は密着で ◆ラムレザル限定 画面どこでもガトリングからの足払い>GV(レバガチャ无し)が繋がる ________________ ■端 ・5P>6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BR〆 or 6P>6HS〆 ※〆は御自由に!6PからのBRにはディレイをかけるといい感じ ・5P>6P>近S or HS >JDJD>着地>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ※Dループ二回の基本コンボ。軽量级はこっちを狙っていきたい。 二回目のJDのコツはダッシュをしてからのJDと、一回目のDループ后、ちょっと待ってその场前ジャンプからのJD。 オススメはその场。 ________________ ●5K始动 5Pと大体一绪 _________________ ◆ゲージ50% (画面中央) ・5K>近S>(远S)>HS>RC>BB>ダッシュ>K>2HS>JS>JS>VV〆 ※简単大ダメージ!BBの时点でゲージが25あればボタン3つ连打でバースト対策になります。 ・5K>近S>足払い>BR>RC>空中ダッシュ>JSJKD>着地>微ダッシュ>前JKJSJD>VV〆 ※キャラによっては难しいが完全画面端を背负ってる状态ではオススメ ・5K>近S>足払い>BR>RC>JD>着地>ファフニール>ダッシュ>前P>JD>砕けろ>6P>BR〆等 ※画面端に到达しそうならこれ! ・5K>近S>足払い>ガンフレ>RC>远S>BB>ダッシュ>立K>2HS>JS>JS>VV〆 ※かっこいい。ガンフレをRCした后にすぐに远S>BBと入れ込む。 2HS后のエリアルは落とせれば何でも良いw ◆相手地上时のRCコンボはK始动にまとめたけど大体入るのでゲージが余りそうならどんどん使っていく。 Dループ络みはヒット数大事なので専用にレシピを覚える。 ________________ ■5K画面端 ・5K>6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BR〆 or 6P>6HS〆 ・相手しゃがみ状态 密着 ・5K>2HS>ガンフレが连続ヒット ____________________ ◆ゲージ50% (画面端) ・5K>近S>(远S)>HS>RC>BB>ファフニール>ダッシュ>6P>JD>砕けろ>6P~ ※BBの时点でゲージが25あればボタン3つ连打でバースト対策。 安定してダウンを夺えるのでオススメ。Dループは多分一回だけ出来るがBBまでにヒット数多いと出来ないので気をつける。 ◆Dループに行く场合のレシピ ・K>近S>HS>RC>BB>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ・5K>近S>足払い>BR>RC>JD>着地>ファフニール>ダッシュ>前P>JD>砕けろ>6P>BR〆等 ※画面端安定その1 ・5K>近S>足払い>ガンフレ>RC>远S>BB>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ※端BBからは直接JD拾い 近Sでもギリギリいけるかも ________________ ■中央屈喰らい ・5K>HS>2HS>GV ________________ ●足払い始动 基本的に足BRくらいしかない ゲージが50あればRCコンボへ ________________ 各种カウンター始动 ■中央 HSカウンター>空中ダッシュ>JSJHS>着地>立K>足払い>BR等 ※HSがカウンターすると空中ダッシュ攻撃が繋がります。 相手がしゃがみ状态の场合は繋がらないので気をつける(ポチョは当たる) ・HSカウンター>GV ※GVは安定して入りますがミスったら悲しいので余裕があるときに! ・BBカウンター>BB>适当 ※BBがカウンターするともう一回BBが入るぞ!! ◆相手しゃがみ状态 HSカウンター>最速BB>ダッシュ立K~エリアル ※相手がしゃがみカウンター时のみ繋がります ◆相手空中カウンター 远S>BB>ダッシュ立K~エリアル ※相手が空中でカウンターした场合のみBBが入ります。 ■画面中央、端不问 ・ファフニールカウンターヒット >画面端までダッシュ>6P>近S or HS>JDJD>着地>微ダッシュ前JSJD>JSJD>VV〆 ※走れ! 简単なのはここら辺 ________________ ●投げ始动 ゲージ50% ◆画面中央 ・投げ>RC>BB>ダッシュ>立K~エリアル ・画面端 ・投げ>RC>BB>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~ ※安定! ・投げ>RC>BB>2HS or 近S>JDJD>着地>ダッシュJSJD>JSJD>VV〆 ※安定Dループ。砕けろにつなげるまではこっち! ・投げ>RC>垂直ジャンプ>ファフ>ダッシュ6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※キャラによってはBBが最速だとすかるのでこっちをつかってもおk ◆空中投げ ・空中投げ>RC>着地>BB>ダッシュ>K~エリアル ※空中投げも同じ感じ ________________ ◆ダストコンボ ■中央 上ダスト>JDJDJSJD>JSJHS>VV〆 ※最初のSDの后にジャンプキャンセル ■画面端付近 横ダスト>前JSJKJD>着地>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※相手と端の距离が少し开いてるときはこれ ■画面端密着 横ダスト>HS>2HS>BB>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※完全端はこれ! ファウストのみ最初のHSが当たらないので 横ダスト>6P>2HS>BBとする。 めんどくさいなら全キャラ6Pにしてもおっけー ________________ ◆ぶっきら始动コンボ ■中央 ぶっきら>2HS>JS>JSJD>VV〆 ※基本! ■端(相手が画面端侧 ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>ファフニール>ダッシュ>6P>HS or 近S>前JD>砕けろ>6P~ or VV〆 ※軽量级以外はこれ! ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>着地>ダッシュ>JSJD>JSJD>VV〆 ※軽量级安定コンボ ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>着地>JDJD>着地>微ダッシュ>JSJD>JSJD>VV〆 ※Dループ二回!ちょっと难しいので要练习! ◆相手体力点灭 自分ゲージ100% ・ぶっきら>RC>一撃准备>発动>相手は死ぬ ※一撃コン。条件を満たせばどこでも决まる。 ぶっきらで叩きつけた瞬间にRCして一撃准备>后はレバーグルグル回して一撃発动! ミスるとVVが出たりHS素振りして自分が死ぬので気をつけるw ___________________ ◆ドラインコンボ画面端适当に発动K>6P>HS>前JD>砕けろ(好きなだけ)>前JD>PBBK>6P>HS>前JD>砕けろ(适当)>前JD>砕けろ>ちょっと待ってタイランレイブ>ダッシュダスト>P连打※砕けろは3回~5?
我也来玩一次挑战全服求超越 一楼不给看
其实这次更新最坑的地方是……
斩魂26.4过了34层,目前打法的极限了 前情提要,25过31 http://tieba.baidu.com/p/3202339412今天终于过了34,然后发现这个打法对35不适用 因为目前用的技能是61影舞炎柱鬼削,鬼削最多挑起5个 35层有6个人,所以必定有一个打不到 为什么用鬼削?因为冷却快,是很好的衔接技,而且伤害性价比很可观 不知道影舞和炎柱的最大攻击对象是几个,如果也是5个的话那斩魂几乎不可能过35了 6个以上的话,把鬼削换成其他能打起6个的技能,27万过36不是梦 有没有打过36的斩魂来交流一下? 最后抱怨一句:天天30多层到现在没开过一个特六……
事实证明,我的闯塔技巧面对五个龙影也是通用的 26.2过33 攻略:http://tieba.baidu.com/p/3202339412
连续三天25万战过31层,求贺电 可以看时间、战力、战榜大神名字的区别,绝无PS,攻略二楼
精灵饲料该加闯塔勇士了吧 一万一个都卖不出去,干脆跟能量晶体一样下线算了
精灵强化释放的另一个信号 新装备开放强化45时很可能发生的情况: 福利券强化10次保底1次 金币强化10次保底2次
现在有一个人很危险 媛媛在教室里写诗送给吴涛肯定被其他学生看到了吧,肯定会有人告诉曹野的
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