K·T- K·T
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某帖提到了,干脆做个晚了十多年的辟谣+科普吧 这贴里看到一些疑问,单回复内容较多,干脆新开一帖 https://tieba.baidu.com/p/6366814122 十多年前,一些人出于安利自己喜欢的格斗游戏(不仅仅是GG)的目的,联手在舆论上打压KOF 而当年网络没有现在那么发达,一些错误的信息被当做真相广为流传,甚至至今仍在继续误导人 比较典型的就是“日本没人玩KOF,就国内流行,而且国内玩的都是盗版,所以SNK赚不到钱倒闭了。” 其实稍微想一下就知道,如果日本真的没人玩,国内又都是盗版,那SNK是怎么活到00年的? 然后查一下资料就知道,SNK破产最大的原因一是掌机方面想动任天堂的蛋糕结果被处处被针对,二是想用来继承NEOGEO基板的NEOGEO64不如人意。至于盗版,任天堂索尼在盗版上的损失大过SNK十倍百倍,现在还是活的好好的 实际上KOF至少一直到98都是日本街机大人气游戏,破产重组之后几代水平参差不齐,加上重组之后毕竟伤了元气资金技术等等各方面都实力不足才沦为二线。但即便如此,也远远不至于到日本没人玩的地步,比如就前两年BB琥珀响声优市来光弘刚在BB节目上公开表示自己最喜欢的格斗是KOF,市来没有KOF角色跟衫田没有高达开是齐名的梗 顺便说一下背锅最多的97,家用机版销量分别为17万(SS)17万(PS)未知(NG),不知道什么原因NG未知所以查了下系列销量最高的95对比,分别是28万(SS)17万(PS)23+20万(NG双版本),类推的话保守估计总销量50万以上最高可能接近70万,所以日本没人玩、因为盗版SNK没赚到钱什么的完全是造谣了 然后离开大陆和日本,由于盗版的原因,其实全世界范围KOF旧作的普及度远远高过GG等游戏,稍微夸张一点可以这么说:当年玩不到正版街霸的地方,就在玩盗版KOF 除了大陆日本拉美,港澳台东南亚,欧美澳洲甚至中东都有固定的KOF玩家群体,有一个名为Cyberfanatix的KOF连技MV组织,07年时候的主要负责人是一个巴基斯坦人,现在还是不是不太清楚。而综合历代斗剧,KOF是仅次于铁拳,海外申请名额第二的项目
关于天地劫系列中“霸剑”的整理(含本作少量无伤大雅的剧透) 看到霸剑霄云录这个标题,相信玩过天地劫系列的人第一反应都是邪煌霸剑 那么新作的霸剑,和旧作的霸剑是不是同一把,就成了关于新作的第一个疑问 在叶大多次剧透,经过整理之后,两把霸剑既可以说是同一把,也可以说不是同一把 具体情况,先从旧作说起 第一次看到霸剑,是神魔中老殷的武器 没用补血大法练级的人,哪怕是拿全隐藏宝箱炼出高级装备,面对老殷时恐怕也会吓一跳 所以邪煌霸剑在神魔时代是给老玩家留下了相当深刻的印象 但是到了幽城,且不说邪煌霸剑的攻击力相当不出彩,更掉价的是居然可以从杂兵身上刷出来! 至少我第一次看到杂兵身上掉落的邪煌霸剑属性时是一脸懵逼,这一定是哪里搞错了吧 询问叶大之后得知因为邪煌霸剑跟幽城的剧情无关,所以一开始就没打算让邪煌霸剑出现在幽城里 但是为什么后来制作了并且忘记取消掉,因为年代久远也记不清了 所以,幽城的邪煌霸剑,就当是一把正巧同名的劣质剑即可…… 最后是寰神结,整个寰神结在叶大构思完主线剧情后由别人接手,并非全程监制 按照叶大原本的构思,老殷在寰神结中并没有拿到邪煌霸剑,而是寰神结结局后到神魔开始前在某处获 可能是没有交代的太明确,接手人为了接上神魔的剧情擅自添加了邪煌霸剑的部分 所以,寰神结关于邪煌霸剑(以及另一些剧情)的部分在新作中将被打入黑历史 总结下来就是,新作的霸剑,跟神魔的邪煌霸剑是同一把 但是新作只叫霸剑不带邪煌,具体原因暂时不好透露,以后会在合适的时候揭秘 而幽城和寰神结的邪煌霸剑,一把是同名劣质剑,一把就当是平行世界同名不同剑吧
【YY】幽城中最深不可测的某人 此人正是雅布斯 当年打完幽城就觉得雅布斯这个人身上有很多谜团,于是没事YY几下最后感觉还玩出点正经东西 然而跟叶大交流之后YY被叶大否定了,所以这里写出来随便看看就好 (PS:跟叶大两次聊天中对于雅布斯的设定完全不同,第一次跟我的YY有少量相似部分,第二次则是完全不同,至于二设的具体情况叶大没有细说,而且关系到续作——不是霸剑,而是时间线在幽城之后的预定作品中雅布斯会再登场——这里也暂不透露。) 下面YY正式开始: 首先,从创命之术的造诣上来看,雅布斯的水平是在郸阴之上的 郸阴代表了东方创命科学的顶峰,所以西方炼金术师不可能个个都有雅布斯这样的能耐 甚至可以说,雅布斯就算不是首席,至少也在顶尖之列 那么问题来了,一个顶尖的炼金术师,千里迢迢跑到东方,而且大隐隐于市,其中肯定有文章 联想一下,最有关联的,就是阿菲玛特,所以把线索链接起来的话 雅布斯受命到东方寻找阿菲玛特,一旦找到就回报消息,然后背后势力再派人协力一起干掉阿菲玛特 但是雅布斯找到时,发现阿菲玛特已经被圣枪封印,权衡之下把任务从消灭改为监视 在监视的日子里,雅布斯遇到了夏侯仪一行人,几次交流之后发现这些人颇有实力 于是赌一把循循善诱让他们去对付阿菲玛特,反正成功了最好,失败了也能回去找援军 然后幽城主角团干掉阿菲玛特,拿回圣枪,其实当时雅布斯吹个牛就能把圣枪骗回来 比如就说这枪已经是破铜烂铁,不如交给我吧,主角团想必也不会怀疑 但是他发现圣枪已被腐蚀,所以干脆赌到底,看看这伙人有没有办法让圣枪复原 再往下就是黑化部分了,据考证古伦德最后复国是失败的,叶大微博也确认了这一说法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttwenda%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2310684088987949123162%23_0&urlrefer=f0561f6ce08b0255f72fa8439e0e6e5d 那么,会不会是古伦德回国途中被雅布斯埋伏,圣枪被夺走了呢? 附雅布斯一设部分内容(然而叶大说这些他自己都不记得跟我说过……): 雅布斯确实是西方顶级炼金术师,教团(或XX势力记不清了)派他到东方除了监视阿菲玛特还有其他任务 关于圣枪他知道圣枪被带去了东方,但并不知道被用来封印阿菲玛特 至于二设:等待,并心怀希望吧(并不是这个人)
关于“霸剑”的整理(含少量无伤大雅的剧透) 看到霸剑霄云记这个标题,相信玩过天地劫系列的人第一反应都是邪煌霸剑 那么新作的霸剑,和旧作的霸剑是不是同一把,就成了关于新作的第一个疑问 在叶大多次剧透,经过整理之后,两把霸剑既可以说是同一把,也可以说不是同一把 具体情况,先从旧作说起 第一次看到霸剑,是神魔中老殷的武器 没用补血大法练级的人,哪怕是拿全隐藏宝箱炼出高级装备,面对老殷时恐怕也会吓一跳 所以邪煌霸剑在神魔时代是给老玩家留下了相当深刻的印象 但是到了幽城,且不说邪煌霸剑的攻击力相当不出彩,更掉价的是居然可以从杂兵身上刷出来! 至少我第一次看到杂兵身上掉落的邪煌霸剑属性时是一脸懵逼,这一定是哪里搞错了吧 直到最近终于解开了疑惑,据叶大说因为邪煌霸剑跟幽城的剧情无关,所以一开始就没打算让邪煌霸剑出现在幽城里,但是为什么后来制作了并且忘记取消掉,因为年代久远也记不清了 所以,幽城的邪煌霸剑,就当是一把正巧同名的劣质剑即可…… 最后是寰神结,整个寰神结在叶大构思完主线剧情后由别人接手,并非全程监制 按照叶大的构思,老殷在寰神结中并没有拿到邪煌霸剑,得剑是被朱周陷害之后的事 可能是没有交代的太明确,接手人为了接上神魔的剧情擅自添加了邪煌霸剑的部分 所以,寰神结关于邪煌霸剑(以及另一些剧情)的部分在新作中将被打入黑历史 总结下来就是,新作的霸剑,跟神魔的邪煌霸剑是同一把 但是新作不叫邪煌,具体原因暂时不好透露,以后会在合适的时候让大家知道 而幽城和寰神结的邪煌霸剑,上面已经说了不再重复
JACK-O入门攻略 家用版RE正式发售,之前预购版机缘巧合摸了一下JACK-O(以下简称JK),感觉是个挺有意思的角色。因为手头没有数据表,说的一切都是实战感觉,如果感觉有误欢迎指正。另外由于是入门攻略,所以没有那种大而全的招式分析,只挑重要的说说 首先,JK是一个“可以打华丽连段但并不依赖连段的角色”,这个角色在小兵出来之后,可以配合小兵打出各种匪夷所思的连段,但是实战中条件有限,在没有小兵配合的情况下安定的基础连段更为重要。 常用连段有以下几种情况 P/K/S打到,3HS,如果距离较远的话3HS会被防 P/K/S打到,2HS,接2HS对距离的要求比3HS更高一些 空中打到,JHS,4D,4D后根据实际情况选择最后丢出去的方向 5D,JHS2,JHS2,JS,JS,JHS,4D / 5D,JS*4,JS,JHS,4D,两种打法实际上差不多,根绝自己习惯选一个顺手的就好 2S康 等落下5S,2S,JS,JS,JHS,4D,不需要小兵的无消耗最大连段,2S康对面不能受身,5S,2S还具备一定自动防霸的性能 6P,6HS,低空DASH,JS,JHS,4D,略高端的连段,用到的情况不多,求安定的话可以把JS换成JP P/K/S打到,3HS,RC,5S,2S,JS,JS,JHS,4D,消耗50TG的抢血连,一般意义不大,TG太多或者需要为兵营升级争取时间的时候用一下 投,RC,放兵营,DASH,5S,2S,JS,JS,JHS,4D,没兵营的时候用,打完至少能出一个兵,落地可以再放一个房子,配合法师小兵的话可以打长连段 连段说完说普通技,分地对地,地对空,空对地,空对空 地对地:JK的地面普通技比如5K、远S虽然都不是最快或最长,但总体偏快偏长,距离感好的话用先端摸大部分角色会挺头痛,尤其3HS虽然近距离被防确反,但是远距离先置可以打掉很多角色的很多东西还附带低姿势属性,当然碰到少数不讲道理的角色还是有点苦恼的。 地对空:虽然没有传统意义上的升龙,但是6P和2S对空性能相当不错,6HS先置可以打起跳,加上2D一键简易升龙,地对空的性能还是相当不错的 空对地:JP和JK发生快但无法对地,JS和JHS对地性能不错但发生较慢碰到一些角色先置对空会被打,但是除了普通技之外还有J5D和J2D,所以对手要猜的东西还是比较多的 空对空:这是一个短板,虽然JP发生比较快,但貌似硬直不小,不像一些角色可以JP挥空连打,这个JP如果没有打到人就很容易在收招的时候被对面打,而其他招式发生较慢不能用来抢空,空战一旦JP挥空就会比较被动。因此一些角色也可以以此为对策放弃地对空,等JP之后马上起跳打空战,这时候J5D和J2D都是来不及出的。 最后说一下兵营的思路,一般有丢房流和保房流两种 丢房流顾名思义就是把房子丢出去压制,房子的判定很大,而且康了对面不能受身,丢房子可以大大加强JK的进攻能力,但代价是房子在对手附近,自己不跟上的话很快就会被拆,而自己跟上又有可能被对手无敌技连人带房一起打,一旦房子被拆自己又被压制,局面就会相当的不利 保房流就是相反,房子放好之后就本体上去立回牵制拖延时间,等房子升级之后靠后期优势取胜,不过同样也是有利有弊,因为保房流对玩家自身要求较高,很可能出现一边自己节节败退同时房子被拆个精光,或者运营是起来了但自己已经被打掉七八割,没有了翻盘的资本。 所以两种打法各有优劣,具体打的时候还是要灵活运用,适当取舍。 基础入门知识基本就是以上这些 目前对战过的角色不多,感觉明显难打的是AX,然后是雷文 接下来对SI、EL、FA、SO、JO也不太好打,不过就算不利也接近55 总体来说JK是一个打的很简单也挺厉害的角色,但是到了一定程度之后也比较容易瓶颈
XRD三种RC的原理以及YRC对飞道影响的推论 三种RC的原理具体的官网都有,简单说一下就是这样: 黄RC:1、对手没有处于防御或被打硬直,2、自己没有处于出招硬直 红RC:1、对手处于防御或被打硬直,2、自己还没有进入出招硬直 紫RC:自己处于出招硬直,与对手状态无关 YRC对飞道影响的推论,说推论因为官方没有具体说法,经过讨论归纳基本确定 在飞道确保发生之前YRC,飞道判定消失 在飞道确保发生之后YRC,飞道判定存在 最直接的证明就是MI环压起身,最速YRC环会消失,延迟YRC环仍然存在 结合RC原理,解释几个具体的例子 SO压制中枪火YRC,因为GC后枪火并不是无缝衔接,所以通过GC延迟枪火延迟RC,就会因为对方防御硬直已经结束,于是枪火成为黄RC,因为GC后最速枪火RC是红RC,这个教学里有 所以KY压制中小波必红RC就是因为这个时候对方还处于防御硬直中,是否也可以通过延迟出小波延迟RC使其成为黄RC尚未可知,但据说KY小波稍微延迟一下就会变成紫RC IN纵爱起攻也是因为纵爱发生时对手处于倒地状态,并非防御或受创硬直,另外见过IN对蹲姿较低的对手压制中横爱黄,原理和SO一样,因为横爱打不到蹲姿较低的人,出RC的时候对方防御硬直已结束于是变黄 VE的46球理论上和KY一样,但是VE的46球可以蓄力,通过微蓄力等对手防御硬直结束再把球打出,之后就可以YRC,但如果对方知道这个NETA,同样也可以用YRC破解VE的后续压制
[转载]GGXrd ソル コンボまとめ ■コンボまとめ ※Dループを二回决める条件はヒット数依存? K>6P>HS>Dループ二回 2K>6P>HS>Dループ二回 空中ダッシュJS>JHSorJD>近S拾いorK>2HS拾いからも2ループ可 ファフニール始动はファフ>ダッシュ2HS>JDとすれば2ループ可だが难しいのでいらんかもw ※砕けろからの6P>BR、6P>6HS〆について 砕けろの足先端を当ててやるようにすると火柱が当たる。 中量级はヒット数を増やしていけばノックバックの影响で胜手に当たることが多いが軽量级はちょっとめんどくさいかも。 ヴェノム、ザトーあたりもやられ判定が细いのでヒット数が増えすぎるとJD砕けろが当たらないことが多い。特にヴェノムは砕けろまでを9ヒットくらいに抑えなきゃダメな気がする(详しくは忘れた!) ※軽量级(メイ、イノ、ミリアにはDループからのファフは安定しないのでDループ二回を始动によっては狙っていく。) ________________ ●2P始动 ■中央 大体立Pと同じ ■端 2P刻み ・(近S)~足払い>BR ※キャラによってはBR入らないので足払い〆からガンフレ重ね ・2P>2K>6P>近SorHS>JDJD>ファフニール>ダッシュ> 6P>前JD>砕けろ>火柱ヒット确认6P>BRor6P>6HS>ガンフレ持続重ねorフェイント ________________ ●5P始动 ・中央 ノーゲージ ・5P>5K>近S>足払い>BR ※距离によって近Sを省いたりする ・5P>5K>2HS>GV※相手にバーストがあると确定反撃贳うかもしれないので気をつける 相手たち状态の场合は密着で ◆ラムレザル限定 画面どこでもガトリングからの足払い>GV(レバガチャ无し)が繋がる ________________ ■端 ・5P>6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BR〆 or 6P>6HS〆 ※〆は御自由に!6PからのBRにはディレイをかけるといい感じ ・5P>6P>近S or HS >JDJD>着地>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ※Dループ二回の基本コンボ。軽量级はこっちを狙っていきたい。 二回目のJDのコツはダッシュをしてからのJDと、一回目のDループ后、ちょっと待ってその场前ジャンプからのJD。 オススメはその场。 ________________ ●5K始动 5Pと大体一绪 _________________ ◆ゲージ50% (画面中央) ・5K>近S>(远S)>HS>RC>BB>ダッシュ>K>2HS>JS>JS>VV〆 ※简単大ダメージ!BBの时点でゲージが25あればボタン3つ连打でバースト対策になります。 ・5K>近S>足払い>BR>RC>空中ダッシュ>JSJKD>着地>微ダッシュ>前JKJSJD>VV〆 ※キャラによっては难しいが完全画面端を背负ってる状态ではオススメ ・5K>近S>足払い>BR>RC>JD>着地>ファフニール>ダッシュ>前P>JD>砕けろ>6P>BR〆等 ※画面端に到达しそうならこれ! ・5K>近S>足払い>ガンフレ>RC>远S>BB>ダッシュ>立K>2HS>JS>JS>VV〆 ※かっこいい。ガンフレをRCした后にすぐに远S>BBと入れ込む。 2HS后のエリアルは落とせれば何でも良いw ◆相手地上时のRCコンボはK始动にまとめたけど大体入るのでゲージが余りそうならどんどん使っていく。 Dループ络みはヒット数大事なので専用にレシピを覚える。 ________________ ■5K画面端 ・5K>6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BR〆 or 6P>6HS〆 ・相手しゃがみ状态 密着 ・5K>2HS>ガンフレが连続ヒット ____________________ ◆ゲージ50% (画面端) ・5K>近S>(远S)>HS>RC>BB>ファフニール>ダッシュ>6P>JD>砕けろ>6P~ ※BBの时点でゲージが25あればボタン3つ连打でバースト対策。 安定してダウンを夺えるのでオススメ。Dループは多分一回だけ出来るがBBまでにヒット数多いと出来ないので気をつける。 ◆Dループに行く场合のレシピ ・K>近S>HS>RC>BB>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ・5K>近S>足払い>BR>RC>JD>着地>ファフニール>ダッシュ>前P>JD>砕けろ>6P>BR〆等 ※画面端安定その1 ・5K>近S>足払い>ガンフレ>RC>远S>BB>JDJD>着地>ダッシュ>前JSJD>JSJD>HSVV〆 ※端BBからは直接JD拾い 近Sでもギリギリいけるかも ________________ ■中央屈喰らい ・5K>HS>2HS>GV ________________ ●足払い始动 基本的に足BRくらいしかない ゲージが50あればRCコンボへ ________________ 各种カウンター始动 ■中央 HSカウンター>空中ダッシュ>JSJHS>着地>立K>足払い>BR等 ※HSがカウンターすると空中ダッシュ攻撃が繋がります。 相手がしゃがみ状态の场合は繋がらないので気をつける(ポチョは当たる) ・HSカウンター>GV ※GVは安定して入りますがミスったら悲しいので余裕があるときに! ・BBカウンター>BB>适当 ※BBがカウンターするともう一回BBが入るぞ!! ◆相手しゃがみ状态 HSカウンター>最速BB>ダッシュ立K~エリアル ※相手がしゃがみカウンター时のみ繋がります ◆相手空中カウンター 远S>BB>ダッシュ立K~エリアル ※相手が空中でカウンターした场合のみBBが入ります。 ■画面中央、端不问 ・ファフニールカウンターヒット >画面端までダッシュ>6P>近S or HS>JDJD>着地>微ダッシュ前JSJD>JSJD>VV〆 ※走れ! 简単なのはここら辺 ________________ ●投げ始动 ゲージ50% ◆画面中央 ・投げ>RC>BB>ダッシュ>立K~エリアル ・画面端 ・投げ>RC>BB>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~ ※安定! ・投げ>RC>BB>2HS or 近S>JDJD>着地>ダッシュJSJD>JSJD>VV〆 ※安定Dループ。砕けろにつなげるまではこっち! ・投げ>RC>垂直ジャンプ>ファフ>ダッシュ6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※キャラによってはBBが最速だとすかるのでこっちをつかってもおk ◆空中投げ ・空中投げ>RC>着地>BB>ダッシュ>K~エリアル ※空中投げも同じ感じ ________________ ◆ダストコンボ ■中央 上ダスト>JDJDJSJD>JSJHS>VV〆 ※最初のSDの后にジャンプキャンセル ■画面端付近 横ダスト>前JSJKJD>着地>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※相手と端の距离が少し开いてるときはこれ ■画面端密着 横ダスト>HS>2HS>BB>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P~※完全端はこれ! ファウストのみ最初のHSが当たらないので 横ダスト>6P>2HS>BBとする。 めんどくさいなら全キャラ6Pにしてもおっけー ________________ ◆ぶっきら始动コンボ ■中央 ぶっきら>2HS>JS>JSJD>VV〆 ※基本! ■端(相手が画面端侧 ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>ファフニール>ダッシュ>6P>HS or 近S>前JD>砕けろ>6P~ or VV〆 ※軽量级以外はこれ! ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>着地>ダッシュ>JSJD>JSJD>VV〆 ※軽量级安定コンボ ぶっきら>ダッシュ裏周り>HSor近S>JDJD>着地>JDJD>着地>微ダッシュ>JSJD>JSJD>VV〆 ※Dループ二回!ちょっと难しいので要练习! ◆相手体力点灭 自分ゲージ100% ・ぶっきら>RC>一撃准备>発动>相手は死ぬ ※一撃コン。条件を満たせばどこでも决まる。 ぶっきらで叩きつけた瞬间にRCして一撃准备>后はレバーグルグル回して一撃発动! ミスるとVVが出たりHS素振りして自分が死ぬので気をつけるw ___________________ ◆ドラインコンボ画面端适当に発动K>6P>HS>前JD>砕けろ(好きなだけ)>前JD>PBBK>6P>HS>前JD>砕けろ(适当)>前JD>砕けろ>ちょっと待ってタイランレイブ>ダッシュダスト>P连打※砕けろは3回~5?
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