K·T- K·T
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青蛇剧情再梳理及若干小细节推敲 首先,梳理推敲都是个人分析,不保证对 在这个活动剧情里,至少包含了3个平行宇宙,第一是青蛇本来的宇宙,以下称青宇宙,第二是天地劫手游的宇宙,以下称天宇宙,第三是白蛇传原著宇宙,以下称白宇宙 另外,青宇宙许仙(还是叫许仙不叫许宣了)的姐姐是由舞蝶演员客串,应该跟天宇宙的舞蝶无关,但是在天宇宙中,谛听是可以无视时轮重启的存在,由此推测所有宇宙中的谛听都是同一存在,也就是说小青遇到的香酒虽然是青宇宙的香酒,但实际上意识和情报是和天宇宙的香酒互通的。当然也可能天宇宙是主宇宙,其他宇宙的谛听人物都是主宇宙的分身投影,反正这种细节不重要 理清这两点之后,来说剧情,需要注意的是,青宇宙的故事是原创的,不要拿白宇宙的故事先入为主 在青宇宙中,白蛇是对许仙一见钟情,而不是白宇宙里的报恩,偷官银事件可能没有发生,也可能发生了但小青做的很干净,然而青宇宙的许仙各方面都是个废物,成亲三年一事无成,连孩子也没让白蛇怀上。白蛇当局者迷,青蛇旁观者清,觉得白蛇不应该再浪费时间在这个废物身上了,于是想要拆散两人,然后就找上了香酒。但是出乎青蛇意料的是,许仙看到白蛇真身之后直接吓死了,更没想到的是白蛇依旧执迷不悟要救活许仙,只好跟着一起去偷药,结果最最意想不到的是那药草居然是魔睺罗伽化身,直接夺舍了许仙,并自称法海 药草被抢,天庭派人追捕,照理说这黑脸应该由相胤来唱的,不知道为什么安排了剑圣紫枫,加上法海,青蛇白蛇不敌,白蛇被擒,青蛇假意诚服,觉得只要留在法海身边或许会有翻盘的机会 数年后,推测是天宇宙主线1.0结束,重启世界的时候,时轮之力影响到了青宇宙的法海,让他看到了白宇宙的景象,法海将此视为预知梦,决定要想办法把许仕林带到自己身边看管以绝后患,而青蛇也抓住了这个机会主动请缨代劳,成功说服法海然后出发 这里我倾向于紫龙设定为万千世界只有白宇宙这一个宇宙里的许仙只有生育能力的,因为青蛇后面说她踏遍万千世界发现只有这一处胜算(原文记不清了,大致这意思) 所以在找到白宇宙的许仙之前,青蛇可能已经去过无数个平行宇宙,试图找到一个不依靠许仕林解决问题的方法,但是一次都没有成功,而法海说过穿越会磨损她的修为和元神,所以青蛇来到白宇宙的时候已经无法维持人形,无奈之下只能用最后一次机会带着白宇宙的许仙回到青宇宙 在穿越中,青蛇了解了白宇宙的历史,于是在青宇宙二周目里复刻白宇宙的故事(官银事件),最终把青宇宙的世界线改变为白宇宙的世界线,白宇宙的许仙可能也是集万千世界许仙精力于一身,成功让白蛇怀孕。至此青蛇就已经立于不败之地,因为佛家戒律,法海不能杀生,所以法海那一击不仅没有打死白蛇,甚至连胎儿也没事,要是真下死手估计已经是一尸两命了 关于大决战感觉交代的不够清楚,我个人理解是法海拿许仙当人质,要白蛇拿孩子换,最后青蛇白蛇联手不说赢没赢,至少是打跑了法海救出了许仙 青蛇最后离去,是因为心中有愧,因为一切的起始都是由于他在青宇宙一周目想想要拆散两人,虽然经过千辛万苦最终扭转乾坤,但青蛇没有自信再过几年平淡生活后会不会又无法按耐,不如眼不见为净 还有一种可能,则是无数次穿越后青蛇已经到了极限,大决战更是耗尽所有强撑,但不想让白蛇知道 最后,青蛇在海滩上苏醒,遇到了韩无砂,可见已经穿越到了天宇宙 这也就是我认为万千宇宙里谛听是同一个的依据,是青宇宙里和憛香的契约让青蛇来到天宇宙 而以谛听之能,穿越中修复青蛇的修为劳损,好像也没什么好奇怪…… 至于接下来青蛇会不会出现在主线里,那就拭目以待吧
简单科普天地劫原作对于几把神剑的设定 看到一个问九仪天尊剑和幻剑煌熇哪个厉害的帖子,于是想到科普一下 首先,原作作者叶明璋明确表示过不会给出标准答案,因为万一以后有需要的话,吃书很蠢 然后,下面说的是原作设定,寰神结因为是她人接手所以也和原设定不符,紫龙手游是碰巧暗合还是另辟蹊径就更不好说了 在叶明璋构想的天地劫世界中,有天、地、人三把剑,以及罗睺幽界的幻剑 目前出场过的有九仪天尊剑、(邪煌)霸剑、幻剑煌熇,还有一把暂时还是个谜 霸剑的来历,将在之后即将推出的新单机“霸剑霄云录”中展现,至于霸剑和邪煌霸剑的关系,可以看我之前写过的这篇:https://tieba.baidu.com/p/6234744023 顺便希望紫龙不要跟寰神结一样,再给邪煌霸剑整点乱七八糟的…… 九仪天尊剑,叶明璋在群里的说法是有类似于认主的设定,只有九仪天尊剑认定的主人,才能发挥出九仪天尊剑真正的力量,所以一开始直接折断就因为没有认主,而之后封魂入剑,就是一个认主的仪式。但由于殷剑平只是一介凡人,所以九仪天尊剑也就是勉为其难借点力给他而已。虽然这样的说法有补设定的嫌疑,但多少也是圆上了神魔原作里九仪天尊剑攻击力不如古剑龙皇这个问题 现在手游给九仪天尊剑设定了剑魂,倒是暗合了原作,当然后面的剧情,大概率还是放飞的 幻剑煌熇,『化』之其二十七……『为了替剑使锻铸此世间至凶至强的神兵,吾收集太初开辟时留于此幽垠中的浑沌化厉,将它以创命秘法塑造为剑魔的形与魄。然而剑魔的魄本性太过凶厉,剑使还无法自在的驾驭它,因此先将它一分为二,仅将其形交与剑使持用,而将真力所在的魄封在缚锁禁台之上。如此一来,剑使仍须持取属于凡世的兵刃,让仅有形体的煌熇将之化为内魄精髓,如此它方能真正化剑为战。』 这一段说的是剑使还无法自在的驾驭它,然而有不少人记成了罗睺都无法驾驭,这差别可就太大了 幻剑的设定原作里给的很足,也就不多说了 最后希望霸剑霄云录能火,这样以后才有机会看到霸剑变成邪煌霸剑的故事,以及揭秘最后的那把剑
发一个新钢头娃规则的原版 这图是我前两个月做了发在某个群里的 昨天晚上jadong发了张图,说是参考我这个图给钢头娃比赛升级了规则 那张图我就不发了,因为问题很大…… 经过讨论之后,最终决定版就是这个帖子: https://tieba.baidu.com/p/8155336003 但我觉得这个决定版还是有些问 1、决定版强化了灰队,但经过我和几个朋友小范围测试 红蓝队,尤其是红队,非常容易出现红S排头穿2然后被灰队科隆反3的情况 原版尚且如此,决定版进一步强化灰队,只怕更容易出现这种情况 而科隆反3,正是观众最不愿意看到 2、原版里蓝2都是偏弱的角色,因为蓝1比较强,所以用来平衡 决定版里给蓝2塞了吉斯、龙二、泥妹,这三个角色肯定强过红2所有角色 所以就会导致一方面蓝2其他角色没人会选 另一方面蓝S<红S,但蓝1>红1,蓝2>红2,所以还是蓝队优势 3、决定版里把ASH划到了蓝1,特瑞划到了红1 这导致现在蓝队有一堆人可以守底,而红队几乎找不出人守底 如果把红1的名额给特瑞守底,红2中坚又偏弱 而原版里红队至少有ASH、泥妹、特瑞三个守底选择,甚至我还遇到过龙二守底 综上所述,我不知道决定版是怎么决定出来的,我认为还是我的原版更为合理 如果用的是决定版,我预测8强里蓝队至少一半以上,甚至可能还是像旧版9个人9个蓝队 大家怎么看呢?
发一个新钢头娃规则的原版 这图是我前两个月做了发在某个群里的 昨天晚上jadong发了张图,说是参考我这个图给钢头娃比赛升级了规则 那张图我就不发了,因为问题很大…… 经过讨论之后,最终决定版就是这个帖子: https://tieba.baidu.com/p/8155336003 但我觉得这个决定版还是有些问题 1、决定版强化了灰队,但经过我和几个朋友小范围测试 红蓝队,尤其是红队,非常容易出现红S排头穿2然后被灰队科隆反3的情况 原版尚且如此,决定版进一步强化灰队,只怕更容易出现这种情况 而科隆反3,正是观众最不愿意看到的 2、原版里蓝2都是偏弱的角色,因为蓝1比较强,所以用来平衡 决定版里给蓝2塞了吉斯、龙二、泥妹,这三个角色肯定强过红2所有角色 所以就会导致一方面蓝2其他角色没人会选 另一方面蓝S<红S,但蓝1>红1,蓝2>红2,所以还是蓝队优势 3、决定版里把ASH划到了蓝1,特瑞划到了红1 这导致现在蓝队有一堆人可以守底,而红队几乎找不出人守底 如果把红1的名额给特瑞守底,红2中坚又偏弱 而原版里红队至少有ASH、泥妹、特瑞三个守底选择,甚至我还遇到过龙二守底的 综上所述,我不知道决定版是怎么决定出来的,我认为还是我的原版更为合理 如果用的是决定版,我预测8强里蓝队至少一半以上,甚至可能还是像旧版9个人9个蓝队 大家怎么看呢?
对于拍卖会规则的一些建议 建议可以把顺序从“主持点名”改成“老板点名”,直接由老板来拍自己想要的选手 因为拍卖,所以点名先后顺序不存在优势劣势的问题,一定要排的话也可以群里抢红包或者掷骰子 也就是说,拍卖开始,1号老板说我要出多少买XX号选手,然后其他老板竞价,价高者得 然后2号老板点名,一直到8号老板,算是一轮 如果遇到某个选手有5名或5名以上的老板争抢,则自动封存到下一轮 这样就不会出现某些选手100都没人要的情况,只要不是封存,被点名的都会拍卖成功,节约时间 第二轮再由1号老板开始, 8号老板结束,明星选手继续被抢,继续封存 经过两到三轮拍卖后,必然有老板退出对明星选手的争夺 假设到第三轮,争夺某明星选手的老板就只剩下4个或者不到4个 那么,就由明星选手选择其中一个的队伍加入,既然是明星,有点选择权也是应该的 一旦进入明星选手选老板环节,任何人不允许再次提价 假设第三轮依然有超过4个老板争夺,那么明星选手自选就顺延到下一轮 假设到了最后依然有5个以上的老板争夺某个明星选手,那只能价高者得 因为给了明星选手自主选择权,所以就会发生老板有钱也不一定保证买到明星选手的情况 也许有人要说,这样跟明星选手私交好的老板有优势,理论上确实是这样没错 但即便是明星选手,想必第一优先考虑的还是整个队伍的强度,其次才是人情 所以反过来说,想要得到明星选手的青睐,老板必须提前给他配好让他满意的副手 假如明星选手真的一意孤行,为了跟老板的人情而选择一支烂队,那也算一段佳话不是么
现阶段,感觉组队赛重新把赛马赛制拿出来挺合适的 目前15玩家差距拉的挺大的,像今晚这组队赛ET拿下梦开之后整个比赛索然无味 全靠河池烂泥又把悬念拉了回来,如果河池打赢、哪怕打平韩鼻,后半段都是垃圾时间 先温习一下赛马赛制2.0 先锋抢1到大将抢5不变,分值改为1-3号位1分,4、5号位1.5分,4号位剃头奖励取消,5号位保留 最后总分多的一队获胜,如果总分打平,两队各派一人打加时赛,抢1(也可以根据选手意见修改) 首先假设两队都按照以弱到强的顺序排位,那么即使1-3号位全输,4、5号位赢了就能得到加赛机会,如果5号位剃头则直接翻盘获胜 这样只有在1-4号位全输的情况下,5号位的比赛才会失去悬念,然而团队赛5个人输了4个,那是该输 至于目前的唯一S小孩,毫无疑问他在哪队,哪队大概率就赢了,毕竟大将位如果剃头直接2.5分 对此,为小孩设计了一个额外方案,就是小孩单人一队,跟对手抢1到抢5,但他每场都只有1币 孩粉先不要骂我针对,其实这个方案之下小孩还是有优势的 首先大将位只要打赢就是剃头,2.5分,这样前面只要赢1场就能以总分3.5分获胜 即使大将位输了,哪怕副将位也输,只要前面3场都赢,就能拖入加时赛 所以除非五场翻车三场,否则最后还是小孩赢,而且单人队伍赢了奖金全拿不香吗? 希望老板们可以考虑一下
九如塔主塔50层冰 全网唯一无悔棋通关 UP主是我朋友,帮我传了一下,希望能对还没过的人有用。我自认是尽全力压缩BOSS随机BUFF带来的影响,最终总结出这么一个打法,假如实际抄起来情况还是不一样,也可以参考一下思路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wR4y177Kv%2F&urlrefer=9702e8acae251215e964b3dabe53c886 首先声明,这不是什么无氪装逼视频,我内测氪了168,后面挑着开通关文牒 虽然无悔棋过了,但是不保证作业好抄,研究途中无数次不明原因的石蛇不打小剑不打蜘蛛追着人打 据说,四星剑圣的血防较低,所以暗蛇会优先打剑圣,5星面板之后会优先打小剑,而男主和蜘蛛同时在射程里会优先打男主 开局璇玑最好出妖术师增加点输出,不出也无所谓,反正最终输出不缺,也不要求刀刀暴击 对暗蛇污秽不是必须,当然开局ROLL一个也可以,视频里可以看到我全程基本没怎么看石蛇出了什么BUFF 葛云衣奶满血没错是为了续祝安,反正有WIFI头可以顺便奶满剑圣 少数情况下,石会不追男主,上去打葛云衣,可能是得到了多个加攻加伤BUFF,重开就是5回合前后是关键,要时刻注意走位,既要想办法让石蛇靠近,又不能挨不该挨的打,还要注意石蛇技能的冷却 输出是溢出的,位置不好不需要强行输出,男主神兵技能没出也无所谓,能打就打,不能打就走 7回合璇玑最后的一跳,我承认有赌的成分 8回合暗蛇来点蜘蛛,基本就稳了暗蛇技能双冷却的情况下,优先单点,所以不用怕他AOE,而且没蜘蛛肯定点男主 不要忘记最后还有一个AOE,把雷拉开,这里最后需要一点运气,假如暴击秒了小剑就麻烦了 总体上打石输出没问题的,哪怕男主穿着咒石兵,就怕打死石然后狂暴之前灭不了蛇 没有剑印可以用减攻玉佩代替,如果有两个玉佩再给剑圣一个,剑圣就能带2个攻击技能,那就更稳了
“飞鸟魂渡”剧情结合主线个人整理 目前看下来主线应该是这么回事 千年前霍雍在楼兰收了两个部下:练红鹞、南星 南星是于填国主的卧底,于填国主是原创最大的谜(装最大的逼),暂时放一边 南星想阴霍雍被反杀,但是无意中召唤出一个魂体 按照召佑说法,这个魂体可以解释为霍雍身死后在楼兰千年凝聚的怨念(经典先有鸡先有蛋悖论) 这个怨念想要占据练红鹞的肉身,被练红鹞自爆驱逐,然后被霍雍打败(看样子是一时封印) 推断怨念因为由霍雍而生,千年后夏侯仪开天幕,怨念闻到罗睺城的气息,就悄悄跟了进去 皇甫申跳崖之后,怨念可能是直接附体(需要肉身),可能是跟皇甫申打成协议(比如复活封铃笙),化身幽篁,以某种手段在人间建立玄冥教(神念投影?),这时候正好黎幽在罗睺城诞生,被幽篁培养成了玄冥教圣女 练红鹞因为被怨念附体沾染了因果,也在此时转生,“巧合”的是转生成了幽姬赤炼 因为继承了向往自由的性格,所以反抗幽姬的宿命,最后被玄冥教设计救走 然后到了主线开局 目前还有一个疑问,就是赤炼有没有千年前作为练红鹞的记忆 不过不管有没有,估计后面都是悲剧 如果没有,当他发现自己的合作对象是当年想要占据她肉身导致她被迫自爆,肯定会反抗 如果有,那就是忍辱负重假装不知道,然后伺机而动 但是幽篁肯定有怨念的记忆,所以必然会防着赤炼,所以赤炼估计没有好下场……
【温故知旧】一些罪恶装备历史小知识 罪恶装备在中国生根发芽十多年了,现在可能不少吧友都是XRD或者ST才入坑的 所以整点历史小知识,给新人科普一下 选择题形式,日本和中国各5题 日本篇 1、GGXX系列中,因为大量BUG和平衡性崩坏被收回重做的是哪一作 A、GGXX无印 B、GGXX红印 C、GGXX蓝印 D、GGXX ISUKA 2、GGXX系列中,在街机厅里作为主流项目存在最久的是哪一作 A、GGXX蓝印 B、GGXX SLASH C、GGXX ISUKA D、GGXX AC 3、罪恶装备名人小川,是在哪一届斗剧夺冠后广为人知的 A、斗剧04 B、斗剧05 C、斗剧06 D、斗剧07 4、以下玩家中,哪一位没有获得过斗剧冠军 A、kaqn B、にが C、FAB D、どぐら 5、第一个受邀来到中国交流的日本罪恶装备名人是哪位 A、BUPPA B、RF C、イノウエ D、コイチ 中国篇 1、上海烈火引进哪一款罪恶装备街机标志中国罪恶装备正式萌芽 A、GGX B、GGX 1.5 C、GGXX蓝印 D、GGXX SLASH 2、中国选手第一次参加斗剧罪恶装备项目是哪一年 A、斗剧04 B、斗剧05 C、斗剧06 D、斗剧07 3、XRD之前,哪一款罪恶装备游戏因为可以网战,对中国推广起到积极作用 A、GGX 1.5 B、GGXX蓝印 C、GGXX ISUKA D、GGXX AC 4、上海之后,哪个城市被称为中国罪恶装备第二个“圣地” A、南京 B、北京 C、武汉 D、成都 5、GGXX AC后期,中国人气最高的城市是 A、上海 B、南京 C、北京 D、青岛 答案明天公布
探讨一下高皇君改雷弓的可能性 只是探讨可能性,坚决认为不可能的就不要浪费时间探讨了 因为大师兄在原作里怎么都不会是一个弓,加上现在雷法璇玑紫枫都算强力,葛云衣又是目前唯一的雷绝奶,高皇君不管是法还是奶,不超模很难跟这几个竞争,但是新角色一个接一个超模也不是办法,而目前雷貌似还没有绝弓,所以我觉得高皇君改雷弓不是没有可能 大家应该还记得,开服时候御风是最弱的,但是曹沁和剑邪改变了这个认识,但是这两人多少有点超模的,那么,在目前弓兵普遍拉跨的环境下,高皇君作为雷弓要怎么出彩?我觉得可以这么设计: 天赋绝学射程加一,战斗中无视对方10%/20%/35%/50%(3456星)免伤。没错,射程加一外加雷属性克制殷无邪,无视免伤克制剑邪,羽士对御风有额外克制,再加上魂石饰品增伤,抵消免伤之后6星同练度能秒冲过来aoe之后的剑邪(专杀邪字辈,打别人一般般) 技能方面出了羽士几个通用之外,呼延崇有单体百分比恢复的包扎,高皇君可以给一个群体百分比恢复,这样不需要法攻也能符合原作能打能奶,更方便时之隙一些本做不上奶成就。至于三格射程的技能就不给了,天赋加一,四格射程肯定超模了 加上寰神结殷千炀和高皇君的关系,手游设计成高皇君克制剑邪也能引起一些话题热度不是么?
【2021.6.1】十天后,我打算辞去吧主之位 为什么突然想辞了? 前两天,想想GGS快要正式发售了,看着置顶的XRD指南,感觉得更新一下了 但是真的开始写帖子的时候,又觉得很没动力,于是我问自己: 为什么要写这个帖子? 因为我是吧主 你为什么要当吧主? 我陷入了沉思…… 为什么要当吧主? 为了**,为了排除异己,为了控制言论,为了…… 我不否认,我当GG吧主的目的包含以上这些 但是我根本的目的,是想贯彻自己的理念 什么理念? 希望国内GG玩家能够重视GG这个游戏本身,而不是在游戏之外的东西上整天嘴炮 那么我成功了吗? 很显然我失败了,如果不是通过删帖和禁言,现在GG吧想必充斥着跟KOF、原神或者其他什么**的帖子 我甚至有些怀疑,在中国是不是喜欢嘴炮的人比较容易对GG产生兴趣 当然这里我无意地图炮,我朋友里人强会说话的也不少,只是人菜嘴又臭的见得更多 也许有人会说,说的好听,你自己怎么不发讨论GG本身的东西? 关于这一点,可以看看贴吧精品区,除了柏青哥大量给自己搬运的录像加精之外,应该没人比我发过更多精品帖, 而且我发誓我大部分精品贴都是以前各任吧主加的,我自己给自己加精极少 所以虽然我有这个理念,但是培养重视GG本身的风气,不是我一个人可以做到的 可能又有人要说,我就是看你不爽,所以才不发技术贴 那么接下来我辞了,希望你好好发,多多发,坚持发,千万不要三分钟热度 我倒是想看看是不是我的存在扼杀了一些人发技术贴的意愿 辞就辞,还十天后,是不是接下来找几个马甲挽留自导自演一波? 没错,我也想看看,国内圈子里,到底还有没有认同我理念的小迷弟呢? 还有什么想说的? 回到主题,为什么辞任吧主,因为认清了自己的失败,没热情没动力了 选在6.11,是希望以GGS发售为分界线,多少留点纪念(6.1耍一次小孩子脾气也是不错) 不过我辞任容易,但要再找一个合适的吧主,或许并不那么容易 我提前十天预告,也希望现在圈子能在十天里预先推选出下一位吧主 不要搞到最后,国内GG圈的票数,还不如某第一人的粉丝/马甲多 那或许将成为中国GG史上最大的笑话 辞任之后,我不会退吧,我想看看,是有我的贴吧乌烟瘴气,还是没有我的贴吧乌烟瘴气 新任吧主,希望你能打我的脸,而不是让我看笑话 就这?喷完了就跑? 咋滴,你咬我啊
吧务风波过去,聊个新赛制 赛马赛制的优点在于一线二线混合队比赛,二线也能发挥出自己的价值 然而当一个比赛都是高手组队时,赛马赛制反而会减少一部分高手的出场机会 所以,感觉如果有个比赛马赛制更适合高手团战的新赛制,高手组队赛会更精彩 那么,接下来就是新赛制: 假设甲乙两队(更多队的话丙丁下去就是了),各5人 对局跟赛马赛制一样,一场打完不管输赢两队都换下一个人上 形式1(明排) 甲队先上1P,乙队可以针对后上2P 5场之后交换,乙队先上1P,甲队后上2P 或者一队一次交替1P2P也可以,但是感觉比较麻烦,观众也容易搞不清哪场1P是哪队 形式2(暗排) 双方都提前把顺序交给裁判 同样一队先5场1P,然后再打5场2P 两种形式各有优缺点,可以根据实际参赛选手(比如有没有恩怨局之类)选择 总之一共打10场,每个人都打过1P2P也相对公平 人多时间少可以打抢2抢3,人少时间多可以抢5甚至更多 到这里可能有人会说,如果1队先赢6场,比赛是不是提前结束了 假如打成10比0,那么是结束了,否则的话比赛进入第二阶段 第二阶段双方各派出一名队长,队长的币数就是第一阶段两队的大分 比如9比1,那么一个队长9个币,另一个队长1个币,如果5比5,就是双方各5币 这样只要不是10比0,悬念就可以留到最后,也不会因为中途某人爆种然后进入垃圾时间 落后的一方,有翻盘的机会,1币剃头9币也不是完全不可能 领先的一方,每个人的功劳也不被浪费,能为第二阶段带来优势
鬼谷子凌经理进,98双人赛技能改进建议 1技能不变,当一队丢了3分的时候可以发动,丢5分只剩最后一币的时候可以再发动一次 效果为指定任意一队代替本来接下来要遇到的一队 2技能可以做出一个升级机制,根据队伍得分技能效果发生变化 3分发动:让自己队伍转移到当前最后的位置 4分发动:让自己队伍转移到自己想要的位置 5分发动:让自己队伍位置跟指定队伍互换 解说如下: 3分技能其实不一定好用,比如河池赢了3分(虽然98可能性不大,方便举例),而当前最后一个位置是小孩,那么如果他用了技能,然后接下来小孩输了他就要打小孩,这不是自己给自己挖坑么 4分技能就用小孩来举例,小孩赢了4分之后,他可以发动技能让自己转移到河池后面,那么如果后面河池赢了,他还是正常打,如果河池输了罚站,他就能打河池,这样升级后的技能更加灵活 5分技能威力就更大了,比如打到最后剩下ABC三个队,本来是AB先打,赢了的跟C打,而这时候如果B有一个5分技能,那么就可以让C代替自己跟A打,坐收渔翁之利 可能有人会担心5分技能直接影响比赛结果过分了 但实际上你可以攒5分技能,我也可以攒,能打到最后的队伍肯定都有分 你用我也用,技能效果抵消,所以不用担心攒分留到最后偷鸡 最后补充一句防止少数人理解错误,技能是升级的,不是3分有1个技能5分有3个技能 当然,如果攒到9分,可以选择使用3次3分技能,或者4+5,只不过真会有人囤那么多分吗?
看样子斗鱼新规则总体还是普遍好评的,那么我摊牌了 其实我是这个规则的设计者 不过我不是斗鱼策划,只是我认识斗鱼策划 然后聊一聊这个规则的由来 为什么会想到设计规则? 主要是因为看到有几次组队赛和拍卖会,一队前面表现很好积累了大优势,最后被另一队大将超神反杀 不可否认,一部分观众和老板就是喜欢看这种明星选手无双的表现 但是我觉得,想看明星表演,大可组织擂台战之类,所谓组队赛,核心应该是团队精神而不是个人英雄主义 一支队伍整体发挥都很好,却因为另一支队伍一个人超神而输掉,这对集体努力其实挺不公平的 然后有时候没事就会想想,能不能有一个规则,既能保持比赛精彩,又能让每个选手都有价值 于是就有了现在这个田忌赛马规则(田忌赛马是斗鱼策划命名的) 一开始的设计,只有先锋抢1到大将抢5 这就出现了一个问题,抢1也是1分,抢5也是1分,那么把强力选手放到前面抢分,弱的后面送收益会很高 结果出现两个S抢1,两个B抢5,这样的比赛显然精彩程度要大打折扣(然而实际上威威打狗王还挺好看) 我一开始的想法是不算大分算小分,这样如果大将战B偷鸡被S剃头,极端情况前面四局都是1分险胜,最后大将5分都能翻盘 但是斗鱼策划表示赢大分输小分算输的话,选手和观众估计都不会满意 再经过讨论之后,想到了大将剃头算两分,大分平手加赛,这样还是对大将更强的一方有利 最后不知道是斗鱼策划看错还是加戏,除了大将,副将也被设计成剃头两分 从比赛结果来看,虽然副将大将都没有出现剃头的情况,但也有几次接近剃头,多比几场还是有可能的 这个赛制的缺点 目前来看,很明显的一个缺点就是如果一方下等马集体发力,比赛会提前失去悬念 但这里还是要说一下,规则的核心是团队,五人团队前四个人都赢了,还不让这个队赢也是挺过分的 我也想了一个改良方案,但实际操作我不确定是不是真的改良,也可能没意义: 先锋次锋不变,中坚剃头额外加1分,副将剃头加2,大将剃头加3 老板们有兴趣的话以后比赛也可以实验一下 最后 其实我还有几个娱乐赛规则 如果有老板想搞娱乐赛的话,可以通过斗鱼麟经理联系我 (麟经理不是凌经理)
【2020/12/01】目前霸剑的一个小道消息 经过出版社1个月的初审,已经给与反馈意见,寰典开始按照意见修改游戏内容 注:出版社初审类似中介代理,通过试玩给出意见帮助制作方修改,提高过审几率 个人看法: 叶大最近很少在群里聊天,看样子是一直在和出版社交流 我比较在意的是初审足足花了一个月的时间,不知道这是常态还是霸剑特别久,照理说一个RPG大约30小时左右通关,出版社不会一天就玩一小时吧 假如是霸剑的原因,那么无非两种可能,一种是主线存在重大BUG或者大量小BUG,导致初审是一边试玩一边等待修BUG中进行,另一种则是霸剑迷宫太难,导致试玩人看着攻略也玩很久才能通关(理论上不可能不给攻略) 假如是前者,或许是好事,BUG早发现早处理可以减轻后期工作量。如果是后者,那就不太妙,不知道迄今为止有没有因为迷宫太难导致审批人员无法通关而被打回的游戏…… 总之初审花了一个月,想必反馈意见也不少,估计近期叶大不会经常在群里出没了 隐藏在这个消息之中的坏消息: 由于要根据出版社意见修改,代表霸剑目前还没有正式送审 不知道需要修改的内容有多少,但估计不是短期可以完成,加上正式审批需要的时间,过年应该是没戏了。往多的算,修改到过年前正式提交,然后一轮流程,明年上半年出不来也不是没有可能
【近日感慨】或许日式包装出海才是目前国单能走的路 所谓出路,自然指可持续发展也就是盈利,用爱发电始终不是长久之计,所以先盘一盘国单看着可以盈利的类型 1、仙剑 仙剑现在基本上不管发出什么消息,国内舆论都是一顿喷,然而实际发售之后,销量却并不算难看。可见仙剑的目标用户已经不是传统单机玩家,所以仙剑火不火虽然跟国单市场不能说脱钩,但是关系不大了 2、太吾绘卷、中国式家长类 这类游戏甚至不能说类,因为成功无法复制,就算是抄,结果肯定是抄不像抄变味或者干脆抄不了,所以肯定无法成为整个国单的方向 3、古剑 之前古剑3宣布总销量达到140万份以上,让不少人为之一振。然而近期却曝出古剑4迟迟不立项,而团队核心成员大多已经离职的消息。算了一算才发现,可能不少东西都被140万的光鲜数字掩盖了。 古剑3开发成本听过两个传闻,一个是开发3000万,宣传2000万,合计5000万,另一个是开发5000万,宣传未知,当然如果有更可靠的数字欢迎告知 标价99,销量140万份,理论最高销售额超过一亿四千万,这么看着感觉还是赚了不少的 但是发售首周惯例9折,期间多次打折,甚至还有两次“临时工限定”的超低价,所以我个人感觉古三平均售价能达到70一份就不错了,这样的话销售额大约一亿 然后平台抽三成,即使不算还有其他杂七杂八的扣除,最后最多7000万到了开发者手里 5000万投资经过4年开发,2年销售,最后得到2000万利润,实在不能算高,如果仅开发就达到5000万的话,这么算下来即使古三,也不是没有没赚钱的可能性 达到国单天花板的古三尚且如此,所以核心离职,古四难产虽是意料之外,也是情理之中了 这条路,也是异常的艰难 4、泰拉瑞亚 这是我近期才听说的一个游戏,应该以前就听说过,但是之前一直没有去关注,知道最近看到说这游戏销量突破三千万,于是去了解了一下 泰拉瑞亚是2011年发售的一款小品游戏,售价36,常卖9年,理论销售额破10亿 扣去打折和抽成,算他到手打个对折好了,平均一年的收入也超过5000万,当然实际情况不可能是平均,肯定有旱有涝 然而就是这么好成绩的游戏,续作开发到一半宣布取消了,原因个人猜错多半是认为续作无法达到期待,不管是人气,还是收入 即使这条路可行,结论无非也仅仅是国单可以通过小成本小制作,低价跑量获得一个不错的成绩,其实太吾绘卷,中国式家长的体量也就是稍微比泰拉瑞亚大一点 5、轩辕剑7 轩辕剑基本和仙剑差不多,一有消息国内舆论评价基本都是负面 然而这一次轩7先公布了PS4版,以及日语配音,这操作跟之前的国单明显不同 这里插一下国内“臭名昭著”的原神,在国外的评价却不是那么的差,所以事实证明老外就是吃日式二次元那一套,抄袭也好碰瓷也好,别人并不怎么看重 所以轩7一开始就加日配这一点,或许也是打算走这么一条路,假如轩7在海外获得成功,那么得到的,可能是一个会让不少人很不开心的结论: 国内市场99元天花板难以打破,玩家眼光挑剔嘴不留情,还是老外的钱好赚 一旦老外成了国单的衣食父母,今后国单各方面恐怕都会更加注重去迎合老外的胃口,国单玩家的意见,就愈发的不重要了…… 所以,我觉得,轩7的成败与否,或将成为国单新的路标
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