GoodKarma JackZerarzm
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关于蚁后和黑丝谁更难的问题(主观向 应该是公认最难的两个boss,不过这两位高手孰强孰弱大家的看法还是不太一致,我凹了几小时把两个无伤都打出来了,这里给出个人的感受 一周目初见时长(八血三级钉,我没日没夜的打,基本是开荒最快的那一批,完全不知道还能再升级,我想大家没几个人初见打的比我久的):蚁后两个小时 失心蕾丝两个半小时 第一次通无伤的练习时长(统一是漫游者,禁道具禁法术的纯平砍,带长爪和磁石骰子,黑丝带了荆棘环):蚁后三小时 失心蕾丝四小时 各自难点分析: 蚁后一阶段有三连斩、丢曲镰、空中丢曲镰、旋风斩、野兽下劈加地刺,二阶段多了连丢两次曲镰、空中连丢两次曲镰、泥头车地刺加旋风斩,三阶段没加新招但是变得纯纯疯狗。无伤难点再加个没事走两步有一次一伤就是被体术的。很多人都说三阶段很粪,但我练熟了发现三阶段是打的最爽最快乐的一二三阶段的节奏不一样也需要适应,我前两个阶段打的比三阶段谨慎的多,一阶段要点到为止而三阶段就要尽力去找输出机会,最可怕的还是蚁后自己会根据出什么招式调整身位,导致莫名其妙被体术,被逼到版边的时候来一个野兽下劈或者三连斩我也不会处理,所以尽可能远离危险的版边。野兽下劈也是唯一一个我不会贪刀的招式,下劈容易后撤步,还是稳一手用浮空慢慢飘下来的好。二三阶段的泥头车/野兽下劈后来个扔曲镰也很危险,尤其我只会用小跳躲曲镰,非常刺激 蕾丝,首先招式太灵活了,三连冲有二连接升龙、二连接卷须、二连接空中斜卷须、二连后瞬移然后下一招等等变招,导致我看到这招只敢大跳飞针跑路然后偷个后摇二阶段往后瞬移有时候原地留个虚空卷须还没搞懂啥原理,配合四阶段的次元斩比较危险。版边也同样是危险区,版边自机狙、版边升龙真的很难活。不过不提左边那个流水,很多人说黑丝看不清boss在哪,我倒是觉得没这个问题,蕾丝的ai肯定比蚁后难摸清,不过打多了是完全能反应出可能的瞬移位置、所有招式起手甚至声音的 所以看两个时长,黑丝这个大血牛是比蚁后厉害的。不过单练无伤的话,我觉得蚁后的底力需求更高,三阶段要想看清真得练一下,太刺激了,相对的黑丝有很多喘息机会,比如三四阶段多的深渊泥头车和次元斩都是卖萌来的(除非次元斩和虚空卷须把路封死了) 至于主观上更喜欢哪个boss,我要投给黑丝。当然这两个我都很喜欢就是了,尤其初见都坐大牢,现在有一种征服感那原罪者就没这种感觉,毕竟不至于把我难倒 另外,dshs
打完丝之歌100%的吐槽(剧透警告⚠️ 成分是空洞打了三百小时,有全辐辉和四锁前四门 先说缺点: 1.金钱系统做的一坨,念珠少得可怜,念珠串做了还会降低价值,古董又少又不值钱前作一个最菜的漫游者日记都有200块。虽然丝之歌买下所有东西比空洞那边少,但是空洞一点吉欧堆不打,光收集古董和打通三个竞技场都能溢出一万吉欧,在这基础上我说空洞掉钱不是什么大问题,但丝之歌掉个五百块快把我命要了,尤其到了第三幕想刷钱都没得刷,怪又少又难打。碎片和道具强相关我放后面说 2.意义不明的两伤太多,回血不好回导致容错率太低 凭什么一个b管风琴喷的气都是两伤啊,前作两伤的只有爆炸、兄弟、暴怒叛徒冠军王格林前辈辐光,到丝之歌直接批发两伤。boss也就算了毕竟打boss回魂容易,那日常跑图和那些跳跳乐呢,回灵丝的丝轴数量远低于空洞的回魂雕像,还回不了多少丝,我觉得大黄蜂的回魂效率其实低于小骑士,延长了回血的周期,而且回血期间受击的惩罚特别严重 3.第三幕:? 我预告片里那么大一片珊瑚的区域变成珊瑚塔了,珊瑚塔打了俩小时懂得都懂。第三幕的三王感觉都是被阉割了缝到第三幕的,唐突说这三王是丝母来之前在纺都的三大高手然后就要我去收集他们的心脏,有点莫名其妙。也没懂丝绸之母怎么来的,她绑架大黄蜂的目的也不是很懂,制作出蕾丝和幽影的目的也不是很懂,当然这个鬼翻译我也不怎么想认真读就是了第三幕直接把全地图都感染虚空,跑图痛苦万分动不动被小怪打成狗,打完终boss说是切断虚空枷锁但是打完又回档到虚空状态,感觉故事没讲完翠庭确实很漂亮,那我请问打完绿王子我怎么回去 4.隐藏过多过于难找 腐汁泽这么大一片地方在隐藏墙后面,地图上什么也看不出来,好多东西的收集我只能翻各种论坛,很多隐藏墙的裂纹是真的不明显,经过多少次也发现不了,还有给你遮挡住的暗道,搞不懂怎么想的 5.道具的一些问题 碎片容量上限低,平时跑图容易溢出,打boss和各种竞技场又框框掉。而且你说道具特别强版本答案,我知道道具强但我就是不想用如何呢,既然有给完全装不了道具的萨满纹章,为什么法术都这么抽象。第三幕回白母boss战学了个灵丝爆炸的法术想拿圣堡顶层的精英战士试试效果放了两发全空了,没有像一代黑波那么简单好用的法术那凭什么建筑师这么op呢,你总不能说建筑师比萨满跳跳乐弱就说这俩还是平衡的吧 6.跳蚤节气的我嗷嗷叫 优点: 1.内容量大管饱,这100%和忆痕全收集我打了快六十个小时,这个就不多说了。然而我还是嫌内容少了给我把珊瑚塔改了 2.跳跳乐和boss战设计有趣。痛苦是容错率低导致的,卡拉卡沙川和雪山这种如果一路上保持接近满血,肯定比白宫那全是荆棘和电锯还长的要命的有意思,不过我觉得雪山应该再装个电梯h后面还回来了很多次,尽管有二段跳和免疫寒冷也很简单就是了。boss战除了兽蝇和格洛这两坨达奋,别的我都赤的很开心,很多人骂的碎裂者修女我觉得也挺帅的因为我初见过了黑寡妇、原罪者、机枢舞者、四叶草王子、蕾丝,这些boss我打的非常爽,还有像托比欧终末审判者这些也都有不少可圈可点的地方。丝之歌还有很多我玩过的别的游戏的影子,银之树就不用说了;机枢核心很有恶魔城时计塔的味道,有个连接房间用的天桥既视感也非常强;飞毛腿那边让我想到不死鸟里面那个差不多的跑步比赛,玩完丝之歌发现自己对小众变态游戏有着特殊癖好的人我十分建议去玩一下不死鸟传说,不死鸟玩的我肯定比丝之歌红温太多了 3.黑心小口蘑快到妈妈怀里来
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