个人关于网上各种说法的看法
空洞骑士吧
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GoodKarma 楼主
最近关于丝之歌的各种言论层出不穷,
lz
开荒丝歌应该是最快的那一批,我看当时的那些大主播只有老e是比我快的[吐舌]来就我的初见开荒和二三周目以及个别boss专门练习后的感受,对各种说法进行分析
2025年09月22日 16点09分 1
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GoodKarma 楼主
首先是说的最多的话题——什么样的人适合丝之歌?
我自己是21年高中时玩的空洞,在这之前除了很小时候玩过pvz红警kr等等,没玩过任何游戏(包括手游),空洞是我接触的第一款偏硬核类游戏,我的游戏口味是受空洞影响很大的,也因此我同样喜欢蔚蓝、茶杯头等等,甚至还去打东方(等丝之歌等的)。但是我绝对不算是很有天赋或者很有技术的玩家,初见空洞我肯定比初见丝之歌坐牢的多,我初见小姐姐都打了二十次,三螳螂在升了一次骨钉后我还打了三十多次,螳螂村那一段路跟家一样熟
丝之歌绝对是比一代难的,大黄蜂出色的机动性也配对了与之相符的又灵活又聪明的敌怪,单一个最终审判者要求的反应速度已经比叛徒领主要强了。
有人说丝之歌不难但是恶心,椅子和车站要收费,雪山和沙漠纯跳跳乐,工厂椅子还要付费,更不用提腐汁泽这一坨。但我觉得这些并不算是什么问题,区区一次性椅子就能让人破防不太可能,我当时只是觉得难绷。这些问题实在是太小了,说这些设计反人类,但都不能算是痛点,我想这些设计可能还不如雨世界高墙给你放俩拟态草。丝之歌确实是全程高压,觉得一段跳跳乐的奖励只是一些念珠一些碎片很恼火,那就引出另一个——关于正反馈的问题
2025年09月22日 17点09分 2
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GoodKarma 楼主
游戏的正反馈,说白了就是玩的高兴,我打东方,听着音乐觉得好听,扭过了很惊险的弹幕觉得很刺激,这对我来说就是正反馈,那有的人就觉得打不过去,很失落。所以玩不玩的高兴,有没有正反馈就是看人的,国内外很多速通、神居的god gamer,无一不称丝之歌为神作的,就算是骂迷瘴的女鬼做的一坨,诉苦各种二伤和超低容错率。事实上两三年后我肯定也还在打丝之歌,空洞一代我开荒的很痛苦,神居苦练后发现走流程以前那些难的要死的boss都被我随手乱杀,努力换来的回报,这份成就感就是我的正反馈。打完boss、跳完跳跳乐后给什么奖励,在我看来只是“有什么用”,然后思考攻克这个区域的优先级。tc的设计显然是偏向于“挑战”的。
综上,简单来说我的意思是,说丝之歌不难的是瞎扯淡[呵呵](还有比一代简单的说法)丝之歌面向的就是喜欢迎难而上的,从克服种种困难中找到成就感的人,你要说抖m都行。一代从梦境dlc更新的两个boss都是能重复挑战的就能初见端倪,后面更是出了神居,tc就是想把游戏做成耐玩性和挑战性拉满的,只是想来纺络看风景的人有难了[呵呵]
所以目前褒贬不一的评分也是很合理的,我完全能理解因为吃了腐汁泽这一坨给差评的人,也能理解送肉送破防的,没二段跳去沙漠死成狗的,雪山没钱开椅子的,被最终审判自爆炸死的,残暴的兽蝇了两个小时的……因为这些我都经历过[呵呵]我甚至打完真结局了才知道有个跳蚤节,但是我现在已经打了两个失心蕾丝无伤了,所以我给了好评,我就是抖m[呵呵]
2025年09月22日 17点09分 3
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GoodKarma 楼主
还是扯太多了。总而言之,部分人不用操心丝之歌的评分不高,喜欢丝的人本来就在埋头玩,接受不了的人看到评分被劝退也或许是好事。
最该操心的倒不如说是网上的聊天氛围,要我说“菜就多练练”本来就可以解决90%的问题,因为这就是我自己的亲身体验,初见蚁后我打了两个小时,有多少人是把蚁后当路边一条踢死,然而多花了三个小时练习我就打出了一个无伤。有人来请教问题
属于是
有些目中无人,又是骂游戏又是骂吧友,这样谁看了心情都不好。你说腐汁泽是史,我也说腐汁泽是史,你说我是吃史的,那我不骂你还得了,我还没到那种境界[呵呵]
2025年09月22日 17点09分 4
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GoodKarma 楼主
2关于跳跳乐
首先我还真不觉得跳跳乐很恶心,没拿二段跳跑机枢核心,我确实在感叹这一作怎么下劈电锯这么多。雪山和沙漠我其实觉得比白宫有意思多了,你要说容错率,忽略纯浪费时间的蜂巢,我初见白宫在大概第一个发光电梯后有一段全是小电锯钻缝死成狗了。雪山和沙漠我初见时间加起来都不如白宫,那么在我现在同等熟练度的情况下,这俩加起来也不如白宫难。沙漠的跳跳乐其实是纯解谜,我觉得做的还挺好的[小乖]雪山飞针玩起来也非常爽,总之各方面我都更喜欢这两个图而不是白宫[呵呵]
还有沙漠跳跳乐完了之后放一个狂暴螺蝇骂三百六十五里路的,自己没找到近路都能跟别人吵起来我是没想到。一代表哥那边的近道我就没发现,感觉打了一万只毛鲁克,我能说什么,只能怪自己[呵呵]
2025年09月22日 17点09分 5
目前来说二代的跳跳乐在难度上没有一个可以超越苦痛之路的,甚至最高也就是白宫水平,之前还在网上看到一堆说自己四锁五门还跳完苦痛最后卡核心卡雪山的就给我整的想笑[呵呵]
2025年09月22日 18点09分
@屑氩飙升术 还没有一个比得上白宫的,那个小电锯钻缝真王朝了,就算把白宫所有的近道都摸透了也得走这个,底力不到都紧张死了更别提那么小的安全空间
2025年09月22日 18点09分
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个人能力的提升也能带来正反馈,从前期被一个路边兽蝇反复鸿儒,到最后无伤手撕最终BOSS,成就感满满
2025年09月22日 18点09分 6
是这样[呵呵]
2025年09月22日 18点09分
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GoodKarma 楼主
3兽蝇和格洛
兽蝇就是一个很恶心的boss,水平冲刺的瞄准特别野蛮,召唤小怪也是随机,前期小怪又那么肉,升级一次骨钉确实好打了,但不影响兽蝇愚蠢的ai接着恶心人,水平冲刺完唐突位移到高处准备下砸的过程中把我创了真红温吧,全是随机,体型又那么大[呵呵]
我说腐汁泽最大的问题就是格洛,珊瑚塔都有不少人觉得打的爽。腐汁泽路远是远,但路上的跳跳乐走了两遍也是送的,遭遇战反正也就那样,关键是这个格洛就是个粪怪。我的思路总是见招拆招的,但是喜欢我乱飘下压给你把一个平台全占了吗,二阶段唐突复仇之魂想近身贪刀就挨揍,进硬直也不让人打,潜水还是个诡异抛物线,怎么这么长时间的跑图战斗最后的收尾是一个几乎所有招都是初见杀的boss,腐汁泽最大的难点和粪点也就是这个格洛[呵呵]我不知道这个货要怎么进神居,做的太抽象了
2025年09月22日 18点09分 7
不可否认腐汁泽确实是依托大的,无论是三百六十五里路的跑图还是陷阱椅子和隐藏椅子,最后来个BOSS骑脸,给我逼到最后都掏出蓝血工程师泡区水了,大不了不缚丝回血了[呵呵]
2025年09月22日 18点09分
@屑氩飙升术 这蛆水我死都不泡[呵呵]这格洛要是运气不好出现的位置不对,怕挨打就只能等他一回合再次潜水,飞针下劈也一样危险,唐突乱飘真不好说[呵呵]
2025年09月22日 18点09分
@GoodKarma 如果彻底摆烂泡区水其实就算不蓝血也能过,右下角一蹲他完全没办法打得到你,可惜泡那个水本身就需要很强大的心理素质了[呵呵]
2025年09月22日 18点09分
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GoodKarma 楼主
4难度曲线
我纯自己开荒,我觉得就是越来越难[呵呵]回忆一下各boss的次数
苔母:初见过
钟道兽:三次,我压根没注意两伤,后来才知道,都没反应过来怎么死这么快
白蕾丝:初见过[呵呵]demo看多了
第四圣歌团:初见过,无可救药的混蛋
荒沼翼主:四五次?要背一下二阶段飞盘轨迹,容易贪刀的boss,我觉得做的挺好的[呵呵]
碎裂者修女:初见过,我感觉打的挺爽的,打壳木林的怪的音效都很解压
黑寡妇:不到十次吧,这位确实有点强度,很多初见杀了
最终审判者:六七次,我本来第二次就打过了,被炸死后又跑了几遍才打过[呵呵]
机枢舞者:初见过,主要是好玩[吐舌]
托比欧:十次左右,随机性拉满的boss,真的很强[呵呵]
二见蕾丝:二十次,被超雄蕾丝各种暴揍,打的我怀疑自己是不是反应力快跟不上了
丝绸之母:十几次,怎么没女儿厉害[呵呵]
大厨:两三次,我觉得大厨设计的不错啊,二周目随手无伤了[呵呵]除了逃跑这个神秘bug
格洛:十次左右,谁说格洛打完感到的不是快乐的,我看到格洛爆掉是真的高兴
珊瑚塔:两个小时,快给我打哭了,甚至壳王都不是初见过的
蚁后:两个小时,三阶段当时真觉得强如怪物,现在已经能和三阶段共舞了,太爽了三阶段[呵呵]
赛斯:十次左右
尼莱斯:三次,看到没平台我真没绷住,又不能跟朋友剧透,只能自己干笑[呵呵]
失心蕾丝:两个半小时,超级血牛吓哭了
初见跳蚤节:一个半小时
纺络第一高手:一个小时
2025年09月22日 18点09分 8
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GoodKarma 楼主
5音乐
这真全方位薄纱一代吧,音乐不如一代真纯尬黑,这听感可比一代舒适多了[呵呵]
就抓耳程度boss曲也有蕾丝、通用曲strive、通用曲incisive battle、黑寡妇、格洛大厨用的cut through、机枢舞者四个阶段四段bgm、托比欧、丝母、壳王、蚁后、赛斯和尼莱斯(我看这纺络四大高手bgm没有弱的啊)、失心蕾丝,跟前作人气比较高的boss曲对比,假骑士和六滚滚、通用曲decisive battle、大黄蜂、三螳螂、芬达、格林、结局前辈(还有苦痛)、四门前辈、辐光,就感觉前作曲子的结构其实都简单的有点寒酸了[阴险]
地图bgm最喜欢的是高庭、圣咏殿、灰沼和腐汁泽,boss曲我最喜欢的是cut through(又是格洛)、黑寡妇、蕾丝、strive(第三幕打针姬出现了好久没听到的曲子,突然就喜欢上了)
另外第四圣歌团和最终审判的曲子也非常有味道,有钱能让合唱团实录就是不一样[阴险]
2025年09月22日 18点09分 9
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GoodKarma 楼主
6银河城?类魂?
给游戏贴个标签不是什么非要很严谨的事,说空洞是银河城又不代表一定要跟着银河战士和恶魔城,放点跳跳乐好像是什么大忌一样[呵呵]隐藏藏的也没零点任务深,365里路也不如月轮的瞭望塔,老要分个高下干什么,那我问你,解谜占比最大的动物井是不是类银[呵呵]还有说空洞是类魂我觉得也没什么不可,黑魂打薪王空洞打守梦人,黑魂按照旧法传火or灭火寻求新法,空洞按照旧法封印or弑神,两个游戏都特别喜欢让游戏系统为了世界观和剧情服务,我觉得相似点还真不少[呵呵]反正,不要拉踩,我全都是要玩一遍的[呵呵]
2025年09月22日 19点09分 10
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GoodKarma 楼主
哎反正也是深更半夜的碎碎念,我是很喜欢丝之歌的,也确实付出了很多时间,我也能理解为什么褒贬不一。既然主流看法都是“很痛苦,但是玩爽了”,那么丝之歌无疑符合我,以及大部分玩家玩完空洞后的预期的。虽然我私心认为这种游戏还是要看长处[小乖]
以及谁懂去上概率论,大教室摆架钢琴,有稀世高手上去弹完月光第三乐章后弹起了腐汁泽bgm的救赎感[花心][花心][花心]
总之,坐等dlc了[吐舌]睡了睡了
2025年09月22日 19点09分 11
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