网中雁
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唱片系统聊胜于无 全都是各个地区的背景音,不是不好听但太没有记忆点了。我说就应该把角色单曲放进来,抽到就给,小偶像在太空开演唱会有感觉吗。甚至说一步到位直接与铁痕电台接轨,把什么危机合约曲,boss战曲全加进来一起挑,外面196首里面就13首糊弄谁呢。而且也没有播放列表,只能单曲循环。如果能配合干员满潜插画播放角色单曲,那感觉一下就有了
连胜均藏都有人吹吗 有些主播孝子真是为了吹他们的主子什么话都说的出来,首先黑流树海本身就是1个比较简单肉鸽,23结局更是连DPS检测都没有,遇见鬼图还可以直接跳,连胜唯一的难点就是某些超级穷局,但再穷的局你取个三四十块也很难说是穷局了。其次均藏更是不知所谓,拿了果轮锤的局藏品数和其他局天差地别,有没有相遇,456几个商店都会影响,这和技术有半点关系吗。最后百藏后基本8元档就全是热水壶了,你拿再多不也是无效运营,也体现不出来运营水平啊。 我看这样吧,如果存钱不算输,那拿果轮锤也直接算赢别继续打了,直接连胜+1反正又是一场轻松的胜利
有没有人试过穷尽不期而遇节点 如题,目前在prts里一共有25个不期而遇,如果早期就拿到果腹,特意走不期而遇,进全知者盲区秘境刷4、5个不期而遇出来,有没有可能走完25个不期而遇节点。或者说不期而遇可以重复吗,如果不可以能否把再爽节点卡出来
个人认为黑流树海最烂的点 就是这个沟槽的随机一层地图。以前地图虽然也随机,但不像这次有这么明显的优劣之分,以至于我一进一层就不想玩了。以前的随机是1战和2战的区别,这次直接就是3节点和4节点的区别了。 我觉得你搞随机地图不是不行,但一层地图纸面收益至少平衡一下吧。一层的操作空间越小,这种由运气带来的挫败感就越大。
在骂空降联动之前,请先看一看数学 你是哪一类玩家? 1.周年前夕入坑,限定联合寻访耗空所有抽卡资源的零氪小登。按一周开一个支线挖30源石来算,怪猎二期结束共121抽,复刻结束共165抽。集齐限定的概率为73%。2.怪猎一期联动之后入坑的中登(注:抽了联合寻访)。直到二期结束理智大部分搓玉,最后也有83抽,依然有2/3的概率拿到限定。如果你还想要夜刀也有104抽,有接近30%的概率集齐限定。3.怪猎一期联动入坑前的老登。很难想象玩了这么久的老登能到现在手里既没抽数又没有黄票的,光是把6月的黄票一换就有107抽,很难抽不出限定。综合来看,只要你不抽上期怪猎,逼氪压力是非常小的。真想要限定,其实概率也和联合寻访3捞1、3捞2差不多。多一点数学少一点爱恨。空降联动甚至不如空降超大杯上对钱包的伤害大。
气笑了... 我说塔二宝箱是负优化有没有懂的。
这是史上最伟大的哈吉米,你敢和他对视十秒吗
死灵加牧师是输不了的游戏 无需培养属性,无需获取道具,甚至无需升级,出门即无限。理论上四只带了不变石的白板猫都能打通最终boss。成果镇楼。
望的强度不太对啊 有几个毒点: 1.望自动部署棋子无法撤退,尤其是三技能会自动部署额外棋子。 2.望有时不会自动部署棋子,明明有格子却不部署不清楚是什么原因。 3.很吃地形,不是说望打满伤害很吃地形,是望要打满伤害敌人四周必须留空。地形不好攻击范围小的干员或者地面干员很难配合输出。
终末地最大的问题就是剧情与角色的割离 简单来说就是大部分角色都没有相关的剧情。主线里有剧情的就伊冯一个,有点剧情的也就小羊和黎风。这就带来了两个问题: 1.剧情没有吸引力。四号谷地除了一开始的凑队友,大部分剧情都是和路人NPC度过的,尤其是支线。我一看到是帮NPC跑路通马桶,就懒得再看剧情了,反正你演出花来也进不了卡池,那我干嘛要了解一个NPC的心路历程呢。相反做的比较好的比如“环带来客”就是和艾维文娜找记者的那个任务,虽然也是通马桶,但和美少女一起通那就是不一样啊。 2.角色没有抽取动力,一下卡池全是陌生人。一个游戏T0角色是有限的,那弱势角色不靠剧情立住人设,我抽到不就等于吃到大的了吗。进一步,由于养成资源有限且缺少高难,一般第一个六星就决定了主力队伍,那样就算抽到了其他队伍大C,也等于抽到弱势角色不会去培养。而且这是一个恶性循环,我不带你进队,也懒得去犄角旮旯里了解你的剧情,就更不会带你了。 角色和主线剧情时完全割离的,不客气的说,我把除了伊冯、陈千语、佩里卡和狼卫的所有干员全踢了,对剧情也一点影响也没有
最好的CE——殖民地战争 众所周知,EU5的国家都是礼仪之邦(除了帖木儿),只要到了分数上限,就算全境了对手也要把被占土地还给对面。 但是CE可以改变战争效率。最强大的CE是红巾军局势的特殊宣战借口,均为-98%战争分数花费。稍微次一点的就是-75%的CE,其中通用的有:包围网、殖民地战争、打倒霸权、民族主义、镇压传播革命。其中我认为对于玩家最有用的就是殖民地战争。
游玩过程中的一些战争相关的心得。
更好的过滤器 为建筑过滤器提供建筑力、陆军海军建筑力的过滤选项。 排除不同军种、原产与建筑之间建筑队列的重合,实现生产力最大化。针对单一兵种,也可以用连点节省游戏时间和现实时间。
你是否还在为人物过多卡顿而烦恼,是否在为国家严重的人口老龄化而担忧?我的意思是作为p社游戏,既然都已经有了自动结婚,自然要有自动处决。
卫戍协议该如何改进 经过这么多天的游玩,我相信不少人已经感受到了卫戍协议的魅力。即使不玩或者讨厌卫戍协议在看到吧里这么热烈的讨论之后,也应该明白卫戍协议可以说是大获成功了。 既然如此,想必三期甚至常驻也已经在路上了。但卫戍协议还有很多不足之处,不过是游戏模式底子好罢了,那么吧友有什么想要三期改进的
奥斯曼真王朝了 15年吃完拜占庭和安纳托利亚半岛,两年一个无条件宣战借口还是太超模了
萌新竞技场求助 如图,刚入坑几天想要冲一下等级一竞技场的榜一,但仅靠自己拼尽全力无法战胜,希望有大佬能指点一下,具体情况如下: 等级39,任务卡万粉过不去了,支援卡和偶像如下。我这边的三个舞台打分均分分别是3.4万,1.1万,3.1万,榜一是4.2万,1.4万,2万,其他人一个ss都没有无法跟我们竞争。也就是说我感性和逻辑完败,非凡完胜。目前的想法是逻辑能不能再改进一下看看。因为竞技场10号更新,所以最好是能迅速拉动战力的,万分感谢
如何一劳永逸的解决盾构问题 首先先来谈谈我对盾构的看法,不想看的直接看第二部分。 打盾构最大的问题就是穷。因为机制问题,盾带不带枪其实战力差距不大,这就导致十个盾九个卡战备,剩下一个大概率也吃不到最值钱的枪和子弹。 第二个问题是赖,盾构是不用收集信息和藏信息的,而搜打撤不需要信息简直是天方夜谭。 第三个问题就是慢,一但33中有一个盾构那双方都算是陷入泥潭里了。盾构队只有盾构有资格peek,其他人被抽倒就是1v3,基本没胜算。猛攻队也不可能在33情况下冲盾构队。很容易陷入架枪。 针对这些问题,我有一个一劳永逸的想法:给盾构大招加持续时间。个人认为cd一分钟,持续两分钟比较合适。首先如果盾还是不带枪,那他得有三分之一的时候会被一脚踢死,也不能开大狂炫了,对于对手也有一分钟进攻窗口。至于盾构玩家,会玩的人影响也不大。实在不行可以把以前的暗改改回来吗。
了解你的随从2.0 这里重点表扬马尔基娜、哈桑、热娜、哈比卜、拜铃耶等优秀员工,为公司发展做出巨大的贡献。重点批评铁头,小规模生产2天1饭盒卖4金,大规模生产7天3饭盒只卖9金,工作时间全用来摸鱼了
关于追随者产出 主要是关于裁缝和诗人的,感觉都很有用,顺便做了一下厨子的。
鼠鼠战备其一 人们常说穷什么也不能穷子弹,但那是对于战斗鼠而言的。倘若我全程打野,大坝不走水泥、行政,长弓不走雷达、酒店,那么我们所面对的很可能就只有鸡哥和同行。世人称之为跑刀鼠。
别在无脑摁零了,交易所卖的越贵亏的越多 众所周知,每当ch推出新的时尚小物品,活动是不一定完成的,但价格是一定要上涨的。这周就是非洲鼓一夜之间暴涨至3万9足足是推荐价格的十倍多。 但是卖的越贵就收入越多吗,我们可以看到尽管鼓能卖到接近4万,但收入只有1万6,其中大部分都是手续费,而当我们提升价格赚的钱非但没有增多反而降低了,这是由于手续费的增速已经超过了售价的增速,降低售价赚的钱反而更多。 根据我的调试,鼓在31729至32933之间利润最高,为16261。虽然手续费的计算公式尚不明确,但可认为当实际物价为理论物价的8倍左右,精确为7.97~8.02倍最赚。 考虑到物品优先卖出低价,我这里诚挚建议各位卖出的价格最多为物品价格的7倍,既能快速清库存,相比最大收入仅少赚1.7%。 当然物品能溢价到8倍极少发生,我相信非洲鼓能有如此之高的价格一定是有人自作聪明哄抬物价。
地狱笑话其一 其实迷迭香无法对夜莺造成伤害
其实龙宫是存在的 进入的方法就是从头到尾都不使用土地庙打完所有隐藏。其实想想就知道,这土地庙能开在山里洞里他还能开在水里啊。而且如果你没开土地庙就死去的话,旁边会出现招魂幡,至少证明了天命人的死与灵魂有关,而哪个土地有这能力?当然这个在一周目完全做不到,但在保留了装备的二周目三周目就完全有可能,像空洞骑士的钢魂模式一样。 ***编不下去了,恶不恶心啊,一打开贴吧全都是什么第三结局,隐藏结局。像这样的结局我能编十个,但都不可能是真的,知道为什么吗?因为我他吗现在根本就没通关,现在讨论隐藏的有一个算一个,有真正手打通关的吗?
连续战斗简直就是天才的想法 如图亮点自寻
这次二星感觉比三星更有设计感 尽管靠着黄震颤,圣宝现在是震颤队的核心,但经过我实际使用下来,圣宝的设计本身是不自洽的。 圣宝的设计目标很明显是震颤队的w良,但与之相比圣宝启动太慢了,即使最理想的情况223也需要2回合启动,而且最关键的黄震颤还必须启动才有,很多时候都只能沦为蛙蛙ego发射器。 而圣良一技能最高+6充能顶的上圣宝二技能了,即使她二三技能都消耗充能,在被动持续触发的情况下完全可以做到充能自增。只要技能点数上来,三技能来个特色震颤就完全是一个合格三星。
有人用震颤队爽到了吗 血雾镇魂队已经过时了,我将隆重向你推荐全新的直伤大王——震颤队。如图核心是新出的4个4级藏品,这四个藏品都提供3技能2点硬币威力和25%的增伤,理想情况下,T宝3可以打出17+31+45+59合计152点的恐怖点数,拼点威力61,增伤可达200%。那么问题来了,这么好的饰品去那领呢。如图任意的表壳与指针可合成一个4级怀表,而表壳与指针都是2级震颤饰品,且2级震颤饰品有且仅有4个原本的和这4个素材,4个原本的初始就能拿3个,在1-4层结尾总不能一个不拿吧,基本到时间杀人时间卡包2级震颤饰品就4个素材,再在结尾休息处通过2+2+1、2+1+1的合成公式,合出这4个素材,合成其中两个怀表,再合一遍4素材,合另外两个怀表。那么这一套下来,至少要24个1、2级素材,考虑到炸炉是26个,加上占位的2级震颤饰品是30个。除去初始3个,4个商店20个,层末4个,路上只要拿3个就够。 不足之处: 1.只有打尾层boss的时候能爽到,而且因为固定卡包只能打时间杀人魔; 2.事件可能会占位,导致合成不出来,这是概率事件,楼主也没办法; 3.没经过严谨的实验验证,楼主只是新手,没练震颤队爽不到,而且也不知道是楼主脸太黑还是新2级饰品只能事件获取,在只有一个事件没开且其余事件均不占位的情况下,楼主合2级震颤4次炸两次,歪两次,愣是一个没出。
子弹bug什么时候好啊 就差这一点伤害啊,这把亚哈我已经打了6管血了,为什么更个镜牢会有子弹bug啊,为什么啊
萌新开荒贴(目标:一月通三号线) 目前是入坑第三天,抽了102抽,主线打到了第四章。开着个贴记录一下,顺便求个好友(id放一楼) box如下
楼主刚入坑,问一下这些卡够通主线吗,接下来是继续抽卡提队伍强度还是攒抽?
生息演算小技巧 现在吧里对生息演算怨声载道,主要是由于前期度不过去,科技起不来直接寄的原因,这个贴子提供一些技巧帮助你快速度过前期
悲报,都市风屏障2失去了迷彩 如果你玩过上一次生息演算,就一定明白2级屏障迷彩的强大,这一次2级屏障改用更厚的血代替迷彩。这意味着敌袭将会带来更巨大的建筑损失
重生之我是危机合约策划 一觉醒来,你发现自己成为了危机合约的策划,此时距离臭名昭著的浊燃行动开始只有不到一个星期。在这种情况下,你该如何拯救危机合约以及你的工作?
我发藏品升级你来打分 0垃圾藏品,狗都不要 1一般藏品,白给会要,在商店狗都不要 2正常藏品,商店降价或平价会要 3优秀藏品,朴实无华的强度美 4完美藏品,有必拿 5神中神,拿就赢
你这地雷保熟吗 他42的,炸啊为什么不炸
首先,缪缪的上限很高,但强度不一定高。很多吧友看到影分身想都不想就认为缪缪三输出高。我只能说,她作为输出的上限和迷迭香一样要在梦里找。 1.除了一开始的主分身,其他分身出的来吗。我有理由怀疑分身出来的前提是周围有可部署位,真正打关的时候真的有这么多位置要打一个问号,退一步说设计师要限制缪缪输出也很简单,交叉放置可部署地块就行了 2.输出能全打满吗。虽然根据复制的干员的不同,分身攻击范围也不一样,但上下左右分身攻击范围的偏移,注定了所有分身能集火的范围是有限的,更不用说打满还要在缪缪的范围里。 3.复制的模板到底是什么存疑。首先如果它复制的是在待部署时的数值的0.9倍自然皆大欢喜,但如果复制的是面板数值呢。 4.好的复制面板不一定是好干员。目前优秀的干员一般都是以技能输出为主,一般不是普攻dps低就是攻击范围不理想,而优秀的模板如远牙之类又通常不会在一般的构筑里,未免有些得不偿失。 总结:缪缪该抽还是要抽,毕竟是限定+大卫星,但最好别指望她c,太吃地图了,相反在开局,控制方面,缪缪应该可以起到不小的作用。
关于心胜于物的几个问题 心胜于物的藏品爆率增加是怎么计算的?楼主这几天卡了bug想提前体验一下大刀舞的快乐,结果这局在没有狗熊鸭的情况下,在普通关爆出了两个藏品。一层6藏品镇楼
夜刀的技能和天赋都已经出来了,简而言之就是纯粹的输出。但这种纯粹的输出也是最容易设计也是最容易淘汰的。我也不想预测她强度如何,因为她的强度完全依赖于数值。合理怀疑设计师是不是没有好活了。
浅谈最近的强度争论问题 首先我们明确一个事实,强度差距本身客观存在,但不应该排一个单一的榜,更不应该由血狼排。一方面攻略组手里都有号佬的满配号和大部分人只有一两潜的情况存在客观差距;另一方面,方舟本质是抽卡游戏,唯一的排榜标准应该是抽取优先级,而号佬的存在让攻略组对干员的评判标准从该不该抽变成满配有什么用。从这个角度出发,血狼的测评尚有可取之处,强度榜则狗屁不通。
新的超大杯——法伤基石仇白 先说结论,仇白是新时代的法伤基石,三技能全程停顿总伤9万8 ,后期束缚覆盖率接近50%。后面摆出计算过程。
从未有过如此美妙之开局 开局旁边就是感染者的力量,然后直接发现了关隘,甚至无主地是翼神兽。第三天开始就有三行动点,我感觉这开局无敌了。
生息演算小技巧 打了一上午的生息演算,我发现要通关很简单,就是有几个关键点要注意。 1.只要发现了关隘就应该立刻清理。关隘是后期的出怪点,每张图有3个关隘,就我个人体感来说,完全不清关隘到七八天之后每天都会有怪生成,全清完之后只有就固定的几波怪。可以说,前期有没有清完关隘就决定了后期的生存压力。 2.在敌袭进攻的中途拦下敌袭。在自己家迎战胜负取决于基地血量,就算赢了,如果基地血量大残同样很亏。但在野外迎战,胜负和平时过关一样看蓝门生命值。举个例子,有一波敌袭是10个草莓圣代冲家,如果你建了增加蓝门生命值的建筑,完全可以全放,一样可以清除敌袭。但是如果蓝门生命值归零,那你吃的怪会被吐出来,只会计算你实际消灭的数量。 3.在获得资源的同时建立视野。由于第一点,生息演算前中期应围绕着发现关隘,解决关隘为主,但每天的决断有限,每一步正常只能探索一跳之内的地图,甚至如果是遭遇敌袭,连一跳以内的地图都探索不了。很难在6,7天之前找到所有的关隘。而岗哨就解决了这个问题,只要放两个2级哨塔,不管你过没过,只要结束的时候哨塔还在,就能解锁两跳之内的地图。
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