终末地最大的问题就是剧情与角色的割离
明日方舟终末地吧
全部回复
仅看楼主
level 5
网中雁 楼主
简单来说就是大部分角色都没有相关的剧情。主线里有剧情的就伊冯一个,有点剧情的也就小羊和黎风。这就带来了两个问题:
1.剧情没有吸引力。四号谷地除了一开始的凑队友,大部分剧情都是和路人NPC度过的,尤其是支线。我一看到是帮NPC跑路通马桶,就懒得再看剧情了,反正你演出花来也进不了卡池,那我干嘛要了解一个NPC的心路历程呢。相反做的比较好的比如“环带来客”就是和艾维文娜找记者的那个任务,虽然也是通马桶,但和美少女一起通那就是不一样啊。
2.角色没有抽取动力,一下卡池全是陌生人。一个游戏T0角色是有限的,那弱势角色不靠剧情立住人设,我抽到不就等于吃到大的了吗。进一步,由于养成资源有限且缺少高难,一般第一个六星就决定了主力队伍,那样就算抽到了其他队伍大C,也等于抽到弱势角色不会去培养。而且这是一个恶性循环,我不带你进队,也懒得去犄角旮旯里了解你的剧情,就更不会带你了。
角色和主线剧情时完全割离的,不客气的说,我把除了伊冯、陈千语、佩里卡和狼卫的所有干员全踢了,对剧情也一点影响也没有
2026年02月07日 17点02分 1
level 5
网中雁 楼主
武陵剧情就和未来要出的角色结合的很好,汤汤、弭弗、小庄的人设也都立得住啊。我认为所有的六星塞也得塞进主线里尤其是常驻,不然抽到常驻的挫败感太强了。五星至少也得有一个“环带来客”这样的支线。个人支线应该对应的是方舟里的干员密录而不是活动剧情。
2026年02月07日 17点02分 2
写剧情是要产能的,演出比粥的ppt对话难搞无数倍,给一堆不能爆米的角色整剧情是商业不理性的行为,原神这一块做的倒是不错,四星或者常驻也有剧情,出个皮肤都给剧情,虽然低幼一点好歹态度在这里
2026年02月07日 18点02分
@Feako4 难道写那些通马桶支线不要产能吗?3d模型都有,npc和卡池角色没区别吧。不把角色加进剧情不就是编剧和设计师没协调好导致剧情和角色割裂吗
2026年02月07日 18点02分
@网中雁 所以我不看好鹰角会写啊,zmd的自机似乎是独模,而且在笔力不够的情况下把人一股脑塞进主线会导致意义不明的剧情,不如期待一下独立的支线
2026年02月07日 18点02分
level 1
常驻六星,骏卫、余烬和别礼,在剧情里出现过吗?
2026年03月04日 08点03分 3
1