maya⚡
louyix6868
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这期泳装会进4.5周年step池吗 现在就两井萝卜,马上4.5了不想在泳装池扔萝卜,但泳装小帽港姐真是太想要了,还有之后可能会有的泳装强击,cy真是罪该万死,半周年前出这么多可爱小马,这能忍得住,要是step池有这期泳装我直接周年氪付费萝卜抽了,所以有牢玩家知道的吗
萌新发问贴 1.单纯考虑防守的话,保证基础战斗效率的情况,坦克最低乘员数是不是两个,一个炮手一个装填手? 2.坦克熟练度是算坦克组里面最高星级的乘员 吗? 3.让普通步兵开坦克会有什么debuff惩罚吗,相对于坦克乘员来说的话,假设我让一辆坦克上一个坦克乘员,其他都是普通步兵的话,坦克熟练度是不是算的呢个坦克乘员的?
千禧mod问题 连着俩月打不开mod,图一是1月19号的,图二是昨天发现的,去steam反应了没消息,来贴吧问问大伙你们有这情况吗,还是说我这边有问题,要重下mod试试?
萌新求问贴 1我想达到一个仓库里超过百分之30出口,低于百分之30自己用,我发现单用卡车连线路无法做到这点,是不是只能用物质分配站 2场内通道效率咋样,是否还要用叉车,举例子,大农场生产的农作物我直接用场内通道连仓库,那我现在要用货车去仓库拉农作物,是不是相当于直接从大农场取货,还是说要等大农场的货一点点通过场内通道到仓库
求教关于半履带迫击炮 话说有mod能将半履带迫击炮车的炮改为360°旋转的吗或者改文件什么的吗(没改过),征服想弄个全机械化部队,但迫击炮车这个射程短,射击还卡范围也太诟病了,半履带车还笨拙,本来就当个战场气氛组意思一下,现在射击范围窄导致自动开火都很少开炮,有大佬知道咋弄吗
原来弹药车可以锁弹药不给补给 最近玩1946最后的掷弹兵,感觉德佬巨缺弹药,以为是制作组刻意这样做的来表示德军的艰难,但地图上有些没补给圈的弹药车引起了我的注意,重点是有的车有补给圈有点没,一开始我以为那些是装饰品就没管,直到刚才上了一辆看到补给是满的,右下角随便乱点一通发现原来补给圈是默认关闭的,好家伙,感觉我500小时门白玩了(为啥制作组要搞得有的有圈有的没圈太迷惑了)
DMM汉化问题 今早突然就这样了,重启电脑没用
钢铁征服被加强了? 之前6月入的钢铁征服,高经济硬核20多天防守也就600➕40多,电脑卡的一批,玩到30图就没玩了,玩了一圈回来重新打打,电脑差就打困难试试,希望兵少一点,不然电脑又是ppt 结果好家伙,这第二天和第四天防守,还好苏军还没出到122 152系列,都不敢想之后该咋打 (我军配置:5个豹A 2旋风 2 234/4 6装甲掷弹兵带车 3四号榴弹炮 ➕一些非战斗系列)
俄乌mod相关 今天玩俄军准备进军最后一个点时,看到地图上量了一个自行火炮,当时没留意,结果过几秒一发核炮弹,直接把我所有部队全干碎了,好家伙我以为就俄军难耍核弹没想到乌军也行,但还是太离谱了,建议降低ai使用核炮弹的欲望不然一发全没太绝望了
水一下自己的部队 借鉴了其他吧友,打算发一下跟随自己征战一周的部队
看看你们的车祸现场 同向行驶能出车祸我是不理解的
冷战千禧 炮兵问题 千禧炮兵不能按F6强制攻击地面是Bug吗,我试了 2S7 2S19 和 帕拉丁 都不能强制攻击地面,无论是按F6还是下标栏点击都不行,81没这个问题,单炮射击不能框炮群的话榴弹炮就很难受啊
冷战81美军硬核征服中后期苏军有点难打啊 目前到15天,无论进攻防御都有点难打,苏军高级步兵班平均每个班两把狙➕RPOA,我方游骑单走被狙秒,三四个一组容易被一块带走,步兵线扛不动一点,而且美军m1a2攻击步兵的欲望是不是有点太低了,完全不如对面T80而且还不带高爆威力小,前面步兵嘎嘎被杀,后面装甲无动于衷,步战车也是老不开火,明明手动能打到,还有对面苏军乱七八糟的导弹小车➕122 2S9精准炮击,坦克各种坏零件,还老是修不好,断了履带更是没法修,驾驶员刚下车就被炸的稀巴烂。坦克寄了只能靠标枪救场,但标枪的弹药消耗是不是有点太大了,7 8发就可以榨干补给车,还经常打不中。 我部队配置是 4辆m1a2 3队游骑步兵小队 2步战车游骑 2火神防空 1眼镜蛇 4门155长汤 4队狙击侦查 诺干医疗补给车工兵和坦克成员,电脑一般带多了卡
原版征服苏军可以用自己的装备打过硬核吗 萌新刚把德军硬核过了,想开个苏军硬核,发现大家玩苏军都喜欢缴获德佬的高级坦克,感觉又玩成了德军,大佬们有没有纯苏系的打法,关于科技应该今早点出什么,以及前后期部队的体系搭配
豪华资助也太赚钱了吧 这豪华资助是啥原理啊,游戏里翻译的看不明白什么意思,光这一项就赚的比我全岛净收益还高,太离谱了,是bug吗
后期罪犯巨多咋处理 沙盒每次发展到5000人口时罪犯可以达到700到900,安保度90,监狱也有空位,但罪犯数一直压不下来,观察了下每次移民情况,结果发现一船40个移民一半罪犯,也没开惩戒移民,如果关闭移民,就会出现大量职位空缺,现在只能靠造飞船一次送300个罪犯上天,有啥更好的办法降低罪犯数量吗
萌新要被腐败搞绷不住了 这个贩卖数据到哪里咋关啊,一时想不到了,我就知道瑞士银行收入就海关,银行,海岛报纸,做任务。
加了mod也会碰到出口上限的吗 工业就加了TMCE和增加外部链接的mod,运行了一段时间涨到32W出口时,突然就降到了14W,而且一直不升,期间也没加其他mod,不知道啥原因
一代 低价为啥这样了 低价图层只有初始的九片地有,之后加了81后新开的地就这样了,有什么方法补救吗
天际线一代职位空缺巨大 职位空缺比在职人数还高,但住宅需求很低,商业工业也低,目前16万的人口,每周涨500人,一般到18W就来个死亡潮,又降到14W,已经经历两轮了,目前出了建正常城区以外就是建了四大工业,平均满意度都在80左右,大伙们有什么方法能解决这职位空缺和人口瓶颈啊,还有就是问下四大工业工人数对效率有啥影响,感觉虽然只有一半左右工人但效益还行(懒得截图就拍屏了,大伙见谅哈)【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
关于战役的一些bug 萌新刚入坑一周,把原版德军战役(除了传奇之伇)和苏军前三关的普通难度打完了,感觉战役是bug有点多啊。 德军战役不遗余力,我的四号和虎式只要开到南线稍微考前面的地方就会原地爆炸,那时候周围也就几个步兵,苏军坦克也全没了,也基本排除地雷的可能,就很莫名其妙的炸了。 苏军第一关,4们122下了指令不开火,只是转到我要打的位置,读了几次档也不开火,过场动画时炮组也不下来,全被炸死,很奇怪 苏军第三关刻赤半岛,撤离的时候明明带了三辆卡车,到前线后就剩一辆,读了几次档发现卡车是随机的有时候弹药车有时候地雷车但稳定就带一辆,而且过后司机还不归我管,我当时就想把45炮炮弹和地雷拿走,无奈就把炮弹和地雷全放到了坦克上才带走。 话说你们有碰到除此以外的其他bug吗,我打之后的战役好留个心眼。
萌新杂谈贴-3 随着刻赤半岛战役的结束,四号F2型列装,德军自己终于有像样的坦克可以用了,可喜可贺,之前训练关把战斗机战轰战略都拉了几组,终于可以有飞机玩了,坦歼换了su-122,部队体系逐渐完善,仗打起来就是舒服。 首先谈谈我的军队配置10步兵7坦克2侦查3反坦克7炮兵2防空3战斗机3战轰3战略(基本4星以上) 步兵比较精锐的俩西班牙超人,一个带 致残打击 无法反击 无视公事 闪电攻击 另一个带 温特伯格 屠夫 闪电攻击 旗帜杀手(可惜没有碾压,不然直接软目标乱杀) 还有俩常规步兵(基本根据战役切换兵种)一个有奥莱迪尔,一个有1.5极速,这两队有个共同特点就是带了压倒性攻势,目的是赶走工事或复杂地形里的步兵,但好像有时候又赶不走,不知道为什么。 坦克是咱的重头戏由于我刷了4个包围4个坦克杀手(算上阿尔伯特)于是我目前把坦克部队分成抓人部队和歼灭部队由于我不太喜欢用缴获装备,抓人部队只是为了赚点威望,一般上4号F2,如果伤害不够抓人,就用150炸一下再抓。歼灭部队用的是T-34-57和虎P,配合打碾压。 侦察部队我两队都带 高速机动 扰乱 毁灭者(刷不出更好的也没办法)其中一个带了复原另一个带了绝不投降。本来我是希望他们当做收尾部队出现的,结果很多次都是用来坦克打不出碾压先用侦察部队摸一下再用坦克打碾压,要是多刷几个致残打击该多好。 反坦克上了一个啥都没带的su122,(真是我没英雄啊) 防空部队特点在于两个都上训练关给的极速攻击2.0,由于只能上反坦克或者防空,反坦克没啥需求,就给了防空,效果还不错,其中一个还带了双倍支援,对飞机杀伤效果起飞。 火炮部队一个陆行斯图卡带女英雄 反坦克支援 反炮台支援 专家支援 210带了(把一半压制伤害转化为真实伤害忘了叫啥)无需栏位 整合者 迷彩 其余两个150带了领导力 其中一个带了专家支援 剩下3个啥都没有 战斗机一个阿道夫 一个海因里希 另一个带了扰乱辅助前两个方便偷敌方轰炸机三个都带了快速转场 而战轰也是只有鲁德尔做伊尔2带快速转场,其余俩光杆斯图卡,3战轰也是没英雄,难受。 (上面只是列举了一些看起来有用的英雄,像是低成本补充,谨慎,复仇者,我都是看情况随便带的,要是大佬们有什么更有意思的带法,请多多补充) 目前战役推的也比较轻松,唯一感觉奇怪的就是德米扬斯克那关,西南和东北角都有苏军刷兵点,为啥我打下五个点后基本没有地面战斗全是清剿苏联空军,检查地图发现敌方部队都在防线上但就是不攻击,很奇怪,不过也就这一关,地狱三头犬打的相对顺利,整合者+无需栏位+迷彩+加兰德,就可以慢慢钓鱼,贼爽 还有就是虎式H到底什么时候可以弄到一些,我记得历史上北极光行动好像已经有一些虎式上场了,不知道我们的部队能否弄到些玩玩。
萌新杂谈贴-2 战役已经推到了明斯克,终于和我心心念念的苏联军队交手了,本来还有点担心碰到像之前戴高乐那样难对付的敌军装甲部队,结果训练关给了我这么个逆天玩意,巴巴罗萨第一关索良金少校17点kv1一堆buff,被我一炮轰掉15滴血零损失,当场没绷住。可惜没指挥官特性没点集中力量,不然就把1.5极速攻击也给它了。还有就是这坦克歼击车能用到什么时候,28硬攻感觉可以用好久。(可惜就是移动力拉了) 再问几个小问题。炮兵特性里面的巧妙支援和英雄特色里面的专家支援产生的buff只是在炮兵为邻近单位提供支援火力的时候才有用吗?还是说我炮兵主动攻击的时候,这个buff也在? 还有就是每一关的英雄是不是在战役一开始就全部确定了,好像是不存在刷英雄的说法是吧? 战斗轰炸机核战略轰炸机,有必要练吗,目前的训练关好像也没机场给我的战机刷经验,个人也不太爱用空军也就因为给了个鲁德尔和伊尔2才组了一队。 (顺便吐槽一下巴巴罗萨给的第二队蓝色师,就不能训练关给吗,给我一颗星还要我慢慢刷经验)
萌新杂谈贴 DLC推到了海狮行动第二关,突然想到了几个小问题 1,幸存者有必要刷吗或者说对之后的关卡意义大吗,发现这关英国海军巨多,偶然把我一个舟桥兵刷了个幸存者2,个人感觉可以给步兵装甲侦查都刷一下。 2,之前打国防军战役巴巴罗萨中部,给了俩大宝贝 卡尔臼炮和古斯塔夫,DLC还会有吗? 3,关于防空炮,是不是无脑88炮就行,因为我指挥官特性选了进攻部署,不用担心移动力的问题,但四联防空有低空飞行和极速(忘记了是1.5还是2.0)还有必要考虑吗? 4整合者英雄后期用处大吗,现在已经出了5个了,但栏位不够也用不上。 (顺便点名戴高乐,每次出现都坐最硬的坦克,打到2,3点血完全打不动了,必须得上88炮平射,又喜欢跑来跑去,真滴烦)
第一次玩,这是暗示了之后会给个空军英雄什么的吗
装甲军团2 萌新求助 入坑第三天,感觉还是对游戏里一些名词和机制不太了解 1、蓝血到底是啥意思,官方翻译的好奇怪,目前大概的理解就是对敌方造成越多蓝血伤害,敌人反击时的伤害就会越低。 2、如何使敌人部队投降,目前知道的是包围敌人一定回合,敌人的兵力数呈红色,并且没有退路的情况下,我方部队发动攻击就会投降。但有时候敌人兵力数就算变红色攻击后也不会投降,有时候能兵力数变成橙色攻击敌方也可以使对面投降(比如猎鼠行动)搞不太懂 3、准确度有什么用?(游戏里面也没解释)
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