德古拉亲王 黑皇弟暗日
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如果你游某些阵营这样改,大家觉得强度如何? 最近打算弄个模组出来 秩序:物理英雄的本族技能战斗口号增幅改为30%-50%-100% 第一个子技能皇家贡品改为击败野怪给500金币,击败英雄,给1500金币。 会计室改为每天给1000金币 偶像取消一局只能造一个的限制,想造几个都行,但再也不能在偶像那里买基础装备。 矮人:子技能淘金者修改为如下:每个英雄只能在每个领域制造一个矿脉,也就是说同一个领域可以存在不同英雄制造的矿脉,同时矿脉会随着技能大地之魂/怨恨的等级而得到加强,一级种族技能矿脉每天加250黄金,二级种族技能创脉每天加350黄金,三级种族技能矿脉每天加400黄金加一石头,四级种族技能每天加500黄金加一石头 战争神殿战争纪念碑机制修改不再是雇佣兵大厅那种的了,而是消耗黄金和石头以及土族单位来制造对应的单位,重复制造不会增加黄金跟石头的消耗量,界面就像偶像一样,当然你想造多少个还是能造多少个的,价格如下:挖掘者:25金币加一任意土族,岭卫者:80金币加一土族,步枪兵:50金币加一土族,狂战士:120金币加一石头加一土族,重锤兵:150金币加一石头加一土族,奥丁之子:200金币加一石头加一土族,同时战争神殿将会给予到访本族英雄加一级大地之魂/怨恨技能 符文加强:土之符文(从上到下左手边第一个):所有单位加十生命值,并使他们变得更重,所以所有单位降低一生物速度(相当于一个弱化版的铁石心肠) (从上到下左手边第二个) 冰之符文:当一个单位死亡时有很高几率向附近所有敌人释放结晶,同时给予所有单位攻击将会使敌方单位减速 命符文:大幅增加附魔师急救帐篷可以复活部队的百分比,大幅提高摇滚地狱和医院对该英雄损失部队的有效性(至少要往上再提个50%),同时给予到访的本族英雄加一治愈术(每位英雄仅一次,跟大法师阁的效果相同) 火之符文:赋予所有单位燃烧攻击,使其能够点燃敌人,如果有风单位以具有燃烧攻击则赋予所有单位焚烧。 幸运符文:提高所有单位幸运打击的几率( 至少再提高个30%)当单位造成幸运打击时,对造成幸运打击的单位及其身边的单位释放加强 死亡符文:削弱为你的所有单位杀死敌人时在敌人尸体处必然会召唤一个骨卫或者骷髅射手(概率各50%),但是他们的士气将会降低1
对于莉迪亚纹章以及所谓黄油版杀戮尖塔一系列游戏的吐槽。 简而言之,言而总之就是这个游戏不行,游戏性上别说是黄油版的杀戮尖塔了,他跟杀戮尖塔比毛都不是,正常向卡数值崩坏不说,h卡画的一点也不色,没有冲的欲望,实用性方面上,AI图就不说了还不色,实在没有一点冲的欲望,我个人的总结起来就是不如去买杀戮尖塔然后去下几个18禁的模组(比如堕落天人之类的,人家堕落天人虽然也是AI图,但比画的比他这个顶多了,还有游戏性) 我现在玩这么多所谓黄油版的杀戮尖塔,黄油版的黑魂了,黄油暗黑地牢,什么文章啊,什么超能x天使啊,什么催眠卡牌啊,还有一些我已经现在不太记得名字的一些游戏,反正给我感觉就是噱头大于实际,你看他名字上吹的多好,什么杀戮什么黑魂又有游戏性啊,又跟你说我这有什么人格排泄啊多么的色好冲啊,实际上你下载好一看,诶啊,这游戏性有是有呃,比起adv而言是有游戏性的啊,除此之外也就那样了,对比他们自制吹自画的模仿的游戏而言,毛都不是,实用性方面啊,就给你塞几张图啊,不用心一点还跟着给你用AI。AI图就算了,还是那种特别的一点都不色的那种,一点都没有,让人有任何欲望那种。啊,就这么一坨给你端上来咯,如果你这steam买的话,可能我记得文章好像是50多块钱还是40多块钱吧。这比杀戮尖塔本身还贵 反正总体感觉就是你与其玩他们啊,你不如去玩他们吹的那些游戏的本体,然后你再去下一个18g模组。啊,就这比人家这些要好一千两千万倍 帖子的最后,有没有懂行的吧友能推荐推荐一些有游戏性的黄油啊?不要说有游戏性的黄油现在只剩下各种大型游戏的黄油模组了呀,我不接受这样的现实
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