如果你游某些阵营这样改,大家觉得强度如何?
英雄之时吧
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level 6
最近打算弄个模组出来
秩序:物理英雄的本族技能战斗口号增幅改为30%-50%-100%
第一个子技能皇家贡品改为击败野怪给500金币,击败英雄,给1500金币。
会计室改为每天给1000金币
偶像取消一局只能造一个的限制,想造几个都行,但再也不能在偶像那里买基础装备。
矮人:子技能淘金者修改为如下:每个英雄只能在每个领域制造一个矿脉,也就是说同一个领域可以存在不同英雄制造的矿脉,同时矿脉会随着技能大地之魂/怨恨的等级而得到加强,一级种族技能矿脉每天加250黄金,二级种族技能创脉每天加350黄金,三级种族技能矿脉每天加400黄金加一石头,四级种族技能每天加500黄金加一石头
战争神殿战争纪念碑机制修改不再是雇佣兵大厅那种的了,而是消耗黄金和石头以及土族单位来制造对应的单位,重复制造不会增加黄金跟石头的消耗量,界面就像偶像一样,当然你想造多少个还是能造多少个的,价格如下:挖掘者:25金币加一任意土族,岭卫者:80金币加一土族,步枪兵:50金币加一土族,狂战士:120金币加一石头加一土族,重锤兵:150金币加一石头加一土族,奥丁之子:200金币加一石头加一土族,同时战争神殿将会给予到访本族英雄加一级大地之魂/怨恨技能
符文加强:土之符文(从上到下左手边第一个):所有单位加十生命值,并使他们变得更重,所以所有单位降低一生物速度(相当于一个弱化版的铁石心肠)
(从上到下左手边第二个)
冰之符文:当一个单位死亡时有很高几率向附近所有敌人释放结晶,同时给予所有单位攻击将会使敌方单位减速
命符文:大幅增加附魔师急救帐篷可以复活部队的百分比,大幅提高摇滚地狱和医院对该英雄损失部队的有效性(至少要往上再提个50%),同时给予到访的本族英雄加一治愈术(每位英雄仅一次,跟大法师阁的效果相同)
火之符文:赋予所有单位燃烧攻击,使其能够点燃敌人,如果有风单位以具有燃烧攻击则赋予所有单位焚烧。
幸运符文:提高所有单位幸运打击的几率( 至少再提高个30%)当单位造成幸运打击时,对造成幸运打击的单位及其身边的单位释放加强
死亡符文:削弱为你的所有单位杀死敌人时在敌人尸体处必然会召唤一个骨卫或者骷髅射手(概率各50%),但是他们的士气将会降低1
2026年02月13日 05点02分 1
level 2
秩序最主要的一个,物理英雄的光环范围增加和帕拉丁可以自奶,攻击带横扫词条和属性增强至少战力要有15+,牧师需要能净化恐惧这种负面效果,剑士和屠龙者周产数量增加,征兆中心改成直接用钱买兵而不是用日产换,神像限制改为3个
2026年06月17日 22点06分 2
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