洛洛livealone 洛洛livealone
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关于心月狐大招CG一说 我看到些说法 有些人是觉得用CG预渲染好是偷懒播片,有些人是觉得用CG展示效果会受限,最经典的就是3.5进玄方城,本来4K超清240帧高帧率游玩,突然来一段预制CG,直接变1080P模糊60帧,体验直接掉档,还以为电脑显卡摆烂了。 库洛为什么这个时候搬出来CG大招,我觉得是有说法的 首先是外挂脚本编程语言修改,可能让CG切换更加无缝,避免CG直接插入的顿挫感,此外库洛还建模了几个建筑,用建筑遮挡,切换镜头更加无缝,不过可能是为了凸现心月狐的中心地位,怪物本身似乎没有放进去,其实库洛是可以把怪物丢进去,心月狐放侧上方,手指怪物(很多机器人大战的大招地图炮是类似这样),增加压迫感,另外就是收尾突兀,这个其实库洛做了几个碎石头掉下来的,但是石头太小转瞬即逝,导致切换前后丢失张力,整体是满意的,改不改我都没有意见 其次,录制CG难免导致不同设备在游玩中出现体验差异,如果下版本推出材质包,分成高中低清三种,适配不同设备,如果针对高配录制个4K 120帧,低配1080P60帧,那效果就很好了,库洛完全有能力录制的,不录那么大CG,估计是考虑到游戏本身大小问题,只能做平衡,下个版本如果真的按照预期推广不同分辨率的材质包,我是觉得这样也不错。测试服的小伙伴使用不同帧率游玩时,可以看看开大招时帧率画质是否变化很大,与设备是否有关联 当然以上都是我的猜想罢了,也许和编程语言材质包无关,就是单纯库洛觉得特效已经无法通过实时建模完成最好的展示,只能借助CG来展示了呢
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