关于心月狐大招CG一说
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level 11
我看到些说法
有些人是觉得用CG预渲染好是偷懒播片,有些人是觉得用CG展示效果会受限,最经典的就是3.5进玄方城,本来4K超清240帧高帧率游玩,突然来一段预制CG,直接变1080P模糊60帧,体验直接掉档,还以为电脑显卡摆烂了。
库洛为什么这个时候搬出来CG大招,我觉得是有说法的
首先是外挂脚本编程语言修改,可能让CG切换更加无缝,避免CG直接插入的顿挫感,此外库洛还建模了几个建筑,用建筑遮挡,切换镜头更加无缝,不过可能是为了凸现心月狐的中心地位,怪物本身似乎没有放进去,其实库洛是可以把怪物丢进去,心月狐放侧上方,手指怪物(很多机器人大战的大招地图炮是类似这样),增加压迫感,另外就是收尾突兀,这个其实库洛做了几个碎石头掉下来的,但是石头太小转瞬即逝,导致切换前后丢失张力,整体是满意的,改不改我都没有意见
其次,录制CG难免导致不同设备在游玩中出现体验差异,如果下版本推出材质包,分成高中低清三种,适配不同设备,如果针对高配录制个4K 120帧,低配1080P60帧,那效果就很好了,库洛完全有能力录制的,不录那么大CG,估计是考虑到游戏本身大小问题,只能做平衡,下个版本如果真的按照预期推广不同分辨率的材质包,我是觉得这样也不错。测试服的小伙伴使用不同帧率游玩时,可以看看开大招时帧率画质是否变化很大,与设备是否有关联
当然以上都是我的猜想罢了,也许和编程语言材质包无关,就是单纯库洛觉得特效已经无法通过实时建模完成最好的展示,只能借助CG来展示了呢
2026年09月07日 05点09分 1
level 11
大招好像有建模的吧
2026年09月07日 05点09分 2
有个私服视频给了第三方视角,只有我说的开始前几个建筑,最后几个石头的建模,中间是直接插入了一段CG,不过CG本身也是建模这个肯定的
2026年09月07日 05点09分
level 11
想看大招是不是CG,看看大招结束后角色的收尾动作能不能和大招动作接上就知道了
2026年09月07日 05点09分 3
角色和CG是分开的,你看泄露视频里,角色直接没了,最后突然出现,所以不会有不连贯的
2026年09月07日 05点09分
@洛洛livealone 之前的角色大招基本都是有建模的,可能这次心月狐的大招规模太大不好建模吧,也只是个别角色这样,无所谓的
2026年09月07日 06点09分
level 13
就现在这些二游大招,有没有建模本来就是固定播片,就更别说哪个有心月狐这个特效,而且要真建模我显卡要烧给谁吃了吗[汗]
2026年09月07日 05点09分 4
我是无所谓CG不CG,展示出来好看就行,只是个手段罢了,我只要播片的时候不要出现掉帧变糊就行,被库洛之前的过场CG吓怕了,好歹录制一段高清高帧率CG
2026年09月07日 05点09分
@洛洛livealone 过程一半是实机
2026年09月07日 05点09分
level 12
这二段大的所谓cg不是跟一段大那个2d效果一个道理嘛,估计就是个镂空的动态贴图直接放到屏幕上,角色该干嘛干嘛。你剧情一放十几分钟,用4k视频一段就要几个g所以清晰度低,这个几秒钟的拨片直接用4k不就行。
2026年09月07日 05点09分 5
还有这个二段大难道不是先是一个特写然后镜头拉远的运镜吗?心月狐小人不一直在里面,只不过到后面变得很小,把她放侧上方手指怪物肯定是不对的啊
2026年09月07日 05点09分
库洛也是第一次尝试这种大招结合CG的形式,其实做的已经挺好了,可惜清霄没有赶上,过场CG级别的剑仙大招还是很酷的
2026年09月07日 06点09分
@洛洛livealone 清宵离剧情cg里表现力最大的障碍我感觉其实是那个会驻场的巨剑,剧情里的大场面主要就是靠那几把剑撑起来的。比较麻烦的就是鸣潮是大世界游戏,这么大的实体意味着基本上不可能避免的穿模bug,也没办法在狭小空间里正常释放,所以变成了剧情独占有点可惜,某种程度上说大世界特效难做也没说错,大部分涉及这些巨构的场面只能用一个冲击动画代替掉,留不下什么东西。
2026年09月07日 06点09分
@洛洛livealone 能想到的解决方法也只有用技能把人跟怪都拉到一个类似无音区的临时空间里,估计这样才能勉强解决所有冲击技能都是一炸就消失的问题
2026年09月07日 06点09分
level 8
肯定是cg呀,就滑坡√他们那破电脑能运行这个?
2026年09月07日 05点09分 6
level 10
就是把之前3.3机甲战的实机cg切换应用到角色上了,而且追求这个实机压力太大了,前面不就已经有召唤大量实体房屋的技能吗,也足够惊艳了,感觉是kl堆料一直都不错,才让人觉得好像没什么
2026年09月07日 06点09分 7
我觉得心月狐这个很好了,不过这次和3.3还真是不一样,你看过B站up知更鸟了吗, 经常换模型的那个,里面很多3.3换模视频,你说的是游戏操作中无缝切换实机CG,这次大招是预渲染CG, 一段动画,精度非常高,那个爆炸粉尘,实机几乎不可能带的动
2026年09月07日 06点09分
level 11
只有我知道库洛犯天条了吗,马上全公司拉去斩库台
2026年09月07日 06点09分 8
level 3
联机一看不就知道了 如果是纯贴图第三人称太突兀 也不太可能全特效 可能会有折中
2026年09月07日 06点09分 9
level 10
这又偷懒?预渲染cg的那种物理和烟尘破坏效果想用实机来体现不得爆玩家显存?而且实机无缝过渡到cg这点很费心的。
2026年09月07日 06点09分 10
level 11
[汗]用啥技术和表现形式无所谓啊,只要看最后呈现的效果就行,实机和cg本来就是两种艺术表现形式而已,本身适应的场景也各有优劣。
2026年09月07日 06点09分 11
level 11
不用cg是因为没这个技术力。这个绝对算是进步了。
2026年09月07日 07点09分 12
level 14
类似心跟爱弥斯大招这种俗称技能播片其实都算是第一人称内实时加载建模渲染的实机,你说的第三人称看不到贴图背景,只有部分环境建模,这就是渲染层级跟顺序不同的区别。但是剧情里塞的过场CG是真的拉完了,你就想想那些4K玩着玩着突然放了一段720P过场视频给你看的心情[突然兴奋]
2026年09月07日 07点09分 14
level 12
3.3启动隧者那段的cg做的就质感极强,而且那段cg也很清晰。大招这种四五秒的cg用4k120帧我觉得没问题,反正就看一个爽
2026年09月07日 07点09分 15
level 6
只要分辨率能完全适应就行了,呈现效果才是重点,怎么实现的就是技术力的问题而已,CG能无缝做出更好的效果那没问题啊,怕的是分辨率没弄好而已
2026年09月07日 07点09分 16
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