茶水里的茶壶 茶水里的茶壶
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坦克的改动其实已经成功了一半—6v6模式下的无心插柳柳成荫 楼主之前最爱玩6v6的T,现在已经是半退游状态,这个赛季越玩越无聊,特别是这个赛季一些坦克太弱,挨了这么多刀后数值不够,打了几天发现能玩的其实就俩英雄,西格玛和拉玛刹,一个推盾工具人,一个抱头挨打的抖m。 回想起我最喜欢玩ow的两个版本,一个是导弹加强后的dva版本,一个是巅峰时期的骇灾版本和刚加强女王没加强西格玛的版本,那段时间玩起来才是真的开心。 这类英雄都有一个特点就是不用抗压,有杀人能力,dva是ow2改过的英雄,其他英雄是ow2出的新英雄,ow2出的坦克在6v6里不再是坦克的定位而是MOBA游戏里战士的定位,能杀人有一定抗伤能力,在ow2改为5v5后,这类战士英雄在6v6里大放异彩。所以我将坦克英雄分为两类,一类是坦克,以西格玛拉玛刹为代表,一类是战士,以骇灾女王为代表,共同构成了现在的坦克生态。 回到问题的关键,就算把这些英雄加强,有人玩吗? 我们拿隔壁农举例子,农的对抗路一直都是王者最宗教、男玩家最多的分路之一,但是很少有人愿意在对抗路中掏出坦克英雄充当前排,反而是夏洛特马超李信曹操这些能当核打的英雄更受大家欢迎,“来个前排”一直都是路人局里几乎不可能的事。ow也是MOBA原理是一样的,所有人都想要当核心,不喜欢当只能挨打的高坚果,我喜欢玩坦克但是不喜欢玩高坚果,我的好友也没有人愿意补高坚果,却愿意可以补骇灾dva铁拳这类战士英雄。现在问题已经很明朗了,坦克职责的英雄里,一部分传统坦克,一部分战士,其实大家真正讨厌的是前者而不是后者,就像农,没人玩的是蒙恬元流之子白起这些坦克而不是夏洛特曹操司空震这些战士。 大家好像一直都有一个错觉,就算我说的是对的,那为什么还是坦克的出场率高,战士的出场率少呢?一句话:越是不能当核心,越要当绿叶。坦克不能当核心,所以你要玩坦克而不是战士。再看隔壁kpl,越是多核的阵容越要对抗出肉装挨打,所以出现了蒙恬镜这样看似不合理阵容的组合,却能成为比赛热门。 我们把思路打开,为什么不把差异化做的再小一点,甚至去差异化呢? 极端游戏体验差局导致玩的人数差距也是极端,考虑把坦克c位化,c位辅助化,c位坦克化,辅助坦克化,其实暴雪已经做了辅助c位化的尝试,无漾伊拉锐用事实证明了这是可行合理的,模糊各个位置之间的差异并不是不可能,战法牧体系更不是死板一成不变的。 还有个问题是55模式下,坦克虽然数值更高但还是没人玩,其实这也很简单,改回66,先通过预设改数值将来再改成开放模式。 为什么改回66?55模式下,坦克必须更高的数值,压力爆炸大,很多人都是宁愿玩66补T,都不愿意玩55选T,“能力越大责任越大,但我宁愿不要高数值也不想承担责任”才是大多数人的写照。 预设里改数值,先削弱高坚果,再通过数值调整把部分坦克战士化,塑造成农的战士英雄,削弱坦克鼓励大家玩战士英雄,慢慢等待更多战士的英雄的推出,等英雄出的差不多了之后再改成开放,这类英雄数量够多后就把责任均摊了,也不存在单个位置坐牢的体验了。
第一次这么高胜率上传,分享下卡组 从前百的卡组改的,在钻石到传说分段有很好的表现,目前玩起来最舒适的一套无限火球,过牌和做任务的速度最适合目前的环境。### 双任务无限火球法 # 职业:法师 # 模式:狂野模式 # # 1x (1) 吉安娜的礼物 # 1x (1) 打开时空之门 # 1x (1) 海中向导芬利爵士 # 1x (1) 生命火花 # 1x (1) 禁忌序列 # 1x (1) 衰变飞弹 # 1x (1) 魔术戏法 # 1x (1) 魔法新发现 # 1x (2) 了不起的杰弗里斯 # 1x (2) 倒带 # 1x (2) 寻物解谜 # 1x (2) 巅峰无限 # 1x (2) 广阔智慧 # 1x (2) 潮池学徒 # 1x (2) 热浪来袭 # 1x (2) 焚火林地 # 1x (2) 远古谜团 # 1x (2) 远古雕文 # 1x (3) 买一冻一 # 1x (3) 乱翻库存 # 1x (3) 冰霜新星 # 1x (3) 卡牌评级师 # 1x (3) 回荡混响 # 1x (3) 寒冰屏障 # 1x (3) 异议 # 1x (3) 潮汐之池 # 1x (3) 脱罪力证 # 1x (3) 雷纳索尔王子 # 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长 # 1x (4) 泰瑟兰·血望者 # 1x (7) 大法师安东尼达斯 # 1x (10) 巨怪塔迪乌斯 # 1x (4) 梦魇之王萨维斯 # 1x (4) 求知造物 # 1x (4) 瓦尔登·晨拥 # 1x (4) 藏宝匪贼 # 1x (5) 滑冰元素 # 1x (5) 诺甘农的智慧 # 1x (6) 癫狂公爵西塔尔 # 1x (6) 考达拉幼龙 # 1x (6) 调酒师鲍勃 # 1x (6) 雷诺·杰克逊 # 1x (8) 孤胆游侠雷诺 # AAEBAeWKByjAAcsE8BPDFtDBAv+dA/yjA/SrA+iwA+DMA53uA+WwBLjZBMreBLztBJfvBJCWBeDDBf3EBez2BdH4Bb/+Bdj+BfGABtaYBrGgBsigBrSnBq+oBuepBsK+BoW/BsvQBobmBsODB7OHB/GRB9uXB6ebB/qbBwAAAQPCpQX9xAX4mwb9xAXqrAf9xAUAAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
12.10日补丁 6v6英雄强度 楼主上周才知道66的减疗也是30%,之前一直以为减疗是专属的15%,两个坦克还是30%减疗坦克却没有减伤被动,怪不得66里巴蒂+安娜的双辅这么多,ow1都没怎么见过这种双辅。这版本是植物大战僵尸版本,建议除了西格玛拉玛刹外的坦克玩家转C奶,不建议在这个版本玩T,特别是玩球dva猩猩猪毛妹的,很牢,要么转位置,要么玩高坚果西格玛拉玛刹。现在66的环境总体来说辅助体验最好,经常碰见4奶开局。你说补T?不好意思,我是不可能坐牢的。楼主基本已经退游了,这个帖子是脑测,分析不好的地方想骂就骂吧。本来楼主玩坦克是为了提升游戏理解,后来喜欢上了这种靠脑子赢游戏的感觉,高坚果玩起来就像上班,喜欢玩的继续玩吧。 坦克,上个版本高坚果的强度已经初见端倪,本来以为女王的加强可以冲烂的阵地,迎来战边版本,但后来发现女王砍不动被高坚果卡住的后排,后排放不过来女王就没资源走不上,外加长枪版本,女王身板脆的问题凸显的更严重。骇灾和铁拳都是路边,数值太低了。猩猩和球强度差不多,球现在很脆,但是比猩猩肉一点,强度都不高。毛加,不适合长枪版本,上版本有强度是环境好,现在环境变了。西格玛,真神,但是楼主玩起来犯困。奥丽莎拉玛刹都是好用的高坚果。这三个正好有克制关系,拉玛刹克西格玛,西格玛克奥丽莎,奥丽莎克拉玛刹,真棒,我们6v6的坦克也有自己的石头剪刀布。讲讲打法,西格玛强在消耗,拉玛刹强在抗线,奥丽莎强在控制。西格玛靠自己的平A把奥丽莎的技能A出来,让奥丽莎卡不住位置,西格玛win。奥丽莎直接扎爆头拉玛刹,用e把拉玛刹推走或者摁在墙上☀,奥丽莎win。拉玛刹shift可以穿盾,e技能可以逼西格玛技能,西格玛收盾的时候丢e在他脚下,他开e就变身猛猛锤,西格玛没法还手就要放位置,但要注意不要顶着西格玛抱头,现在的伤害是真的可以把满血拉玛刹秒掉的,尽量贴着拐角被石头砸,不然会暴毙。大锤,难度有点高但能玩,主要看思路,打拉玛刹要卡他shift,用冲锋拉扯拉玛刹,打奥丽莎威能要点对,打西格玛主要看技能博弈。楼主最爱玩的dva如果不削矩阵,只用来帮另外一个坦克吸伤害拉扯下位置也很好用,现在矩阵回复被削后循环不起来了,打法不成立了。 输出。几个数值怪:芙蕾雅削弱对双T的66影响不大,半藏的子弹模型太大,艾什手太长,阿三托比昂数值怪。索的话适合前几个版本,现在不需要索的机动性了可以换别的长枪了。狂鼠肯定是能玩的,现在的环境对面的人都在地上爬狂鼠能炸的到。长枪版本受害者法鸡回声。66的源氏还是能玩的,毕竟长枪越强源氏越强。猎空是路边。斩仇在双T的环境下没那么好入场。丁真其实可以往上放,没怎么玩过丁真。 辅助,除了花男你觉得能玩就能玩,推荐数值之神巴蒂和机制之神雾子。总的来说枪辅绝对是更强的,天使也可以分一杯羹。 什么时候迎来战边版本啊!
11月12日6v6补丁分析 新版 完美版本 楼主上个分析打的太少数据量不够,最近打了好几天做了一个新的梯度分析,上次做的那个简直是一坨完全脱离实际。另外,你怎么知道我玩举盾摩西和毛加上宗师了。T0,首先必须芙蕾雅大人,机制离谱到和其它英雄不像是同一个游戏里的。半藏子弹模型改版之后特别容易命中,爆发高,威能提供了超级超标的机动性,e技能爆发打谁都是秒。虽然是地推版本但雾子竟然出奇的好用,铃铛对于任何坦克来说都是救命的技能,灵狐团也很有强度。dj地推发动机,且只要奶量不削音障来的就非常快,e技能加速配合音障很容易直接扑到对面脆皮脸上,不管是打正手还是反手都能创造奇迹。安娜,地推的亲妈,激素给予50%加速一定意义上比双激素更超标,这版本瓶子和睡针乱丢等于直接告诉对面可以冲上来开团了。 T1,这版本坦克大趋势以地面坦为主,女王毛加强度非常高,俩人一起堪称新版本黑马。其实原来6v6的坦克克制链到了奥丽莎这里就断了导致奥丽莎没有天敌,现在金身也可以被点燃暴击之后强度大不如前,毛加刷奥丽莎和刷路霸一样。女王加了吸血生命值,生存能力大幅加强,原来只能在闪点和占点玩,现在努巴尼、国王大道等长图也有了出场空间。大锤现在更偏向工具人,1800的盾配合冲锋回盾的威能几秒钟就能回满盾,能给对面制造很大的破盾压力,体感下来除非对面拿半藏麦克雷和尚,其它英雄很难让大锤感受到盾量压力。因为大锤现在几乎没有盾量的空窗期,你玩个大锤10分钟打3k伤害不吃资源纯举盾挡3万就可以对面很头疼。dva被削了血量和矩阵之后感觉确实是不够肉了,矩阵也不如以前用的随意,但在机动坦普遍残疾的情况下,dva是唯一能玩的机动坦了。现版本玩下来感觉66坦克的克制链很完整了,没有不被克制的英雄,体验超级好。c位里,艾什加强有些过头了,手太长,感觉经常输出全场第一,带动蓝线艾什重出江湖,但艾什因为破不动盾且近身不好还手,也不是没法反制。麦克雷手太短现在感觉打不过艾什。托比昂数值怪,堡垒正面灌火力刷地面坦也可以用,但太吃资源了。黑影跟苍蝇一样不强但纯恶心,可以恶心辅助也可以恶心前排,太影响体验建议ban掉。辅助的话,数值怪巴蒂无漾、地推的发动机朱诺、跟着艾什喝汤的天使现在也能上到T1,和尚的乱又被削了,但针对地面坦还是很好用,长枪版本模型太容易命中冷不丁被对面长枪给爆了。 T2,这赛季地推版本,毛妹打任何其它地推都是儿子打父亲低人一等,对面不是紫色答辩就是举盾答辩不然就是机枪答辩,打不过任何地推坦的毛妹玩起来等于坐牢。猩猩shift加强后属于除了dva之外的第二个能用的机动坦了,但和55一样基础数值太低,很吃队友发挥。球也是现在数值不够用太脆。纯消耗坦克西格玛面对地推肉搏阵容完全没有还手能力,大锤拉玛刹这些肉搏坦克向你冲过来西格玛只能跑,打打防守还凑活,进攻完全没用。猪猪面对全是盾的阵容很难钩中人,基本等于挂机。c位里面,阿三用来拉扯和破盾还不错,但现在都是肉搏阵容,阿三这小身板一碰就碎。猎空的子弹体积被削太惨了出伤很不稳定,高手可以忽略这句话。索,和76一样的破盾速度,自家队友不帮你拉扯出机会的话索不好发挥。狂鼠和回声还是老问题。辅助里面,和尚这版本比依拉瑞更合适版本,小锤能玩但要注意拉扯,莫伊拉也能玩但被雾子踩一头。 T3,铁拳骇灾数值有点太低了,容错太低导致几乎没法出场。76,杀不掉人的刷子英雄,给对面双辅猛猛充能的工具。百合,准就T0,不准就T3。 T4,花男,进攻性不足,胜负不在自己手里掌握甚至不如天使。 这个赛季设计师好像有点意识到现在大环境的伤害太高了,有意让一些坦克变的更肉了,可见大方向好像是对的。反观隔壁55有点抽象,逆天平衡不像是人能想出来的。现版本66很好玩,受不了55的直接入坑66就完了。 推荐ban位:芙蕾雅 半藏 艾什 黑影
听说下周有66补丁上线,主包大胆预测一下66补丁调整的方向 从ow1来看,这游戏从来不缺玩奶的和玩c的,66只要把坦克位置的游戏体验改好了,66就有人玩了,本篇主要从坦克方向预测。 第一种: 从55来看,设计师不喜欢过长的消耗环节,不断的提高对局节奏,削减长枪的生存空间,这可能也是下周的调整的方向之一。设计师也许会加强开团英雄,比如猩猩、骇灾、球这些主坦,或者再次削弱长枪和阵地坦,现在奥丽莎过于强过于轮椅,急需削弱还给其他地推坦克生存空间。 第二种: 和第一种反着来,继续加强阵地继续削主坦。现版本的66主坦已经很弱了,其因是66一直是沿用的55的补丁,在多次削坦之后,主坦坦度过低,成本过高容错率过低劝退了很多玩家,甚至球的退场也很艰难。在如今的高伤害环境下,机动坦过脆已经是不可争辩的事实,第二种调整方向是继续削主坦坦度,增强植物大战僵尸的环节占比。 第三种: 和前两种思路不一样,坦克的新英雄比如骇灾女王等,有强击杀能力,游戏体验不是抗压而是杀人更偏向c,我喜欢叫他战边,这些英雄在现版本丰富了66的坦克生态让坦克玩家有很好的游戏体验,暴雪的无心插柳柳成荫可能会成为现在的66调整的新方向,所以第三种调整方向是加强战边,让原来玩坦边的玩家都来玩战边,模糊坦克和c的概念,修改坦克只能抗压的老观念。 第四种: 和第三种反着来,暴雪觉得t就该抗压,玩坦的就是不能carry,削战边,加强坦边,让ow2的坦克新英雄全棍入下水道,玩坦的继续玩ow1的那些老英雄,坦克直接绝迹,两边都是4c+2奶比谁杀的快。 第五种: 和第四种类似,暴雪觉得玩t的该死,继续加强c,大家都在抢c玩,谁也不愿意补t,一夜回到ow1,主包也去玩c,t谁愿玩谁玩。 第六种: 暴雪意识到现在环境的伤害过高,坦克太脆,从上一篇帖子有提到,如果用猩猩的罩子碎的速度来对比的话,现在大环境伤害是原来的1.5倍多,暴雪意识到这个问题,全面加强坦克坦度,环境迎来百花齐放。 第七种: 暴雪装死,只小动一些英雄,面多加水水多加面,大环境下的很多问题依旧没有解决。
浅聊一下现版本的66一些优点和问题 主包只玩66的坦克位置,英雄池dva猩猩拉玛刹女王骇灾,常年宗师守门员。觉得现在版本越来越无聊的兄弟可以去看上个帖子尝试入坑66,现版本的66游戏体验很不错,现在55体验完全一坨,55玩不下去的完全可以来66试试,每个位置都有很不错的体验。 主包对T理解比较好,先说T。 现在坦克生态完全超越ow1,ow2出的几个类似“战边”的坦克,比如骇灾女王,有伤害有硬度,吃点资源1打2一打3也没问题,体验越来越接近隔壁王者里的战边那样有救世主的能力。其实回过头来看,ow1的英雄都更类似坦边,王者天梯里坦边基本没人玩,选出来自己不能c看队友发挥,这样的英雄有人玩才怪,也怪不得ow1全是猪毛见不到其他坦克,唯二的最贴近战边的俩英雄,能自己c的英雄才会有人玩。 现版本伤害溢出,坦克的生存技能被削,辅助打伤害能力越来越强,都导致伤害相对的越来越高。以猩猩罩子碎的速度对比来看坦克吃的伤害基本是ow1时的1.5倍左右,一个开大拉玛刹吃着激素灵狐冲到双辅+单c脸上被打的爆头痛哭没法还手,一个芙蕾雅5分钟打1w伤害压的对面西格玛拉玛刹双盾不敢露头打正面,猩猩跳到辅助的脸上罩子秒碎,兄弟这有点幽默了。现在版本伤害太高,平A团稍微来点控制就要掉点,而国服玩坦克的50%的人只会毛妹,现版本灌死毛妹易如反掌,用毛妹坑害绑架另一个坦克的情况10局里8局都是。比如ow1经典的带套猩猩现在就是垃圾,现在带套猩猩跳过去,高伤害直接连罩子带猩猩本体加盾一起给你融化都易如反掌,谁玩谁输。 机动性问题,现在人手标配机动技能,机动位生态被一步步蚕食,加上无漾的高伤害无惩罚poke,越来越少的愿意去玩自由人的位置,双长配双机动坦绑架坦克玩高坚果的局经常碰到,坦克也没人愿意玩高坚果当别人的绿叶,机动性越来越高不是一件好事,把把双长枪就是了呗。 再说c位,更考验游戏理解,不再是ow1里的大爹见谁无脑杀谁,现在的c一打二你几乎打不过双辅。但c里超标怪多,比如半藏芙蕾雅猎空,伤害极其爆炸,diff也更明显,在隐身还是carry一眼就看出来,两个c哪个被diff了都是输。 最后说重量级的,辅助,就是俩字,超标,tc都没有标配的位移技能,新辅助几乎个个都有,伤害又高,简直恶心到没边。体验确实是好,但也不是这个好法呀。給辅助c的能力,然后站在队伍最后边拿对面高坚果刷伤害,效果还不如长枪,真不知道暴雪脑子哪根进抽了。没开团的英雄上去开团哪来都这么好的输出环境,不猛出能开团的英雄却猛出灌伤害打的角色,暴雪你搞笑吧,真不知道他出英雄是个什么逻辑。
锐评新版本6v6 10月份补丁后 死神就是版本祸害,死神一强,一半以上的英雄基本没有登场机会,只能说好似,上版本打起来像赤石,活神像boss一样伤害又高,续航又强,这版本死神滚去下水道了环境百花齐放,但还是有一些数值或威能偏高的英雄,这版本是最接近的百花齐放的环境的,游戏体验已经比较不错了,建议55玩不下去的兄弟都来玩66。 奥丽莎,回回提回回不削,三个技能轮转起来基本是最强地面坦,一身的控制压着其它地面坦根本走不上去,c位又要压力坦克不去拉位置,恶心地面坦生态的罪魁祸首,标枪和电风扇再来一刀强度就合理了。 毛妹,你可以相信毛妹不强,但你不能相信你队伍里的c位够强,毛妹杀不掉80%的责任在自家c位上,很多局是毛妹血皮都不带掉的,自家c位不行毛妹这英雄再弱也恶心。 同样铁拳,强度比较合理了,不再是原来的独狼角色,需要考虑队友位置,单打独斗的玩的代价就是死。 首先是托比昂,9月份补丁加强过,现在就是纯轮椅,但有很大问题是这英雄上不了高端局,走不动路没有爆发伤害不稳定,对环境影响不大。 其次是半藏芙蕾雅,这俩再来一刀现在环境就完美了,威能又有机动性有有自回血,简直三体人。 美大招充能有点太快了,基本波波团都有大,猩猩2-3波团一个大美一波团一个大,体感充能速度仅次于激素。 无漾削弱后有所降温,强度还是虚高,建议再小砍一刀机动性。 雾子强度有点不合理,但在可以接受范围内。 国服的环境集火差,宁愿相信有些英雄垃圾,也不能相信自家c位够强,不然还是建议ban掉。 建议ban位:毛妹 奥丽莎 芙蕾雅 半藏
25年9月补丁后6v6英雄强度评级 鼠鼠爱玩66的坦,宗师守门员 前情提要:你游活该没人玩坦,66开放竞技推出以来最差的版本 喜欢玩6v6坦克的玩家可以删掉游戏等下个赛季了,对你来说这赛季就是历史上最垃圾的赛季,游戏体验甚至比ow1双盾体验还差,一些英雄的强势换来的是所有坦克玩家和辅助玩家的坐牢,对你想的没错,这赛季只有c位体验好,其它位置全是坐牢,特别是坦克。 T0,如果让我选一个现版本最强英雄的话,只有死神,这英雄现在就纯超标,现在游戏胜利不再是12个人的决定,而是由两边哪边的死神更强,哪边吃的资源更满来决定,坦克玩家游戏体验极差。另一个c位是半藏,威能改动机动性又高爆发又高,稍微有点熟练度的半藏就能把除了dva以外的所有坦克当儿子打。T0里唯一的T位是dva,能限制活神和半藏的唯一坦克,这赛季骇灾强度下降,基本不用在骇灾身上浪费矩阵,给死神矩阵撑满游戏就赢了。奶位只有安娜,睡针的含金量。 T1,其实由于死神过于强势我想把所有坦克除了dva之外都放到T2,能被死神摸到的基本都没法玩,但谁让国服骗偏爱阵地呢,西格玛奥丽莎还是能玩。由于骇灾弱势,毛妹猩猩也能玩了,猪能秒所有300血及以下单位,也能上到T1。C位里能玩的也不多,除了几个常态的强势英雄外,回声由于能飞不怕死神半藏来到了T1,探奇贴脸打不过死神其实玩的也难受,再加上很多图探奇容易被针对,看玩家手法了。辅助能玩的也不多,数值怪巴蒂dj无恙,雾子的新威能灵狐铃铛算是所有威能里最强的一档。 T2,都是一些能玩但是比较弱势的英雄,这赛季见到很多堡垒,我也不太懂这英雄有点强度,铁拳骇灾现在强度都比较低,铁拳还好一点,骇灾的削弱在66模式里影响太大了,本身和其它英雄搭配困难,不如玩毛妹猩猩。c位里托比昂加强了,小美也算能玩。辅助里摩西和朱诺两个在天上飞的不太怕半藏死神,依拉瑞shift用不好也很容易死,和尚威能很强,能玩但比较吃准度。 T3,怕死神的都是T3,小锤在死神版本不再是接狗的好选择,先想着不被死神秒掉自己活下来才是这版本的最优解。 T4,提一嘴侧线76,在55能玩,在66纯坑,履行不了狗位的职责,唯一作用就是拉个侧线刮痧给对面奶充能,数据很好看但是赢不了,哪怕玩猎空一换一作用都比侧线刮痧作用大,66比55多俩人,本身自己谁也打不过,总有人闲着来管你。牢玛罪不致此,团战中抱头现在只有两个选择,抱到死或者放掉这波团,甚至不如大锤。
6v6模式英雄强度 楼主喜欢玩66,66的鉴定拥护者,段位宗师守门员 t0只能给到4位,dva大人骇灾大人底层逻辑和闪光,dva没了导弹秒人能力变差,多了r威能卡位能力和赖高台能力变强,恶心前排更好用了,骇灾大人不必多说,有些图西格玛能上t0,但容易被隔奶强杀,没有机动性的坦克很难上t0,闪光和底层逻辑不必多说 t1,坦克给到黄色粑粑、加强后的西格玛、手法哥铁拳球和依旧很好用的主坦猩猩,相信枪男们看到对面黄色粑粑和大爷新威能近乎无限的盾仿佛又到了ow1喜闻乐见的破盾环节。c位给到加强后的半藏麦克雷,常青树源氏索姐,地鼠有待商榷,容易被针对,新威能不解决关键,真空期明显的问题依旧是地鼠难上t0的痛点,法鸡在空中炸国服的铁桶阵谁用谁知道。大部分有数值或者有机制的辅助都能上t1,66没这么多的减疗,其实天使也能上t1,蓝线的常态增伤和易伤一样高贵,蓝线轰轰钻机蓝线刀蓝线铁拳蓝线火箭弹幕效果不亚于激素,但是国服单签天使和奶牛天使太多强度实在拉不上去,提一嘴和尚,有了新威能的和尚是新版本黑马,圣那波团拉扯不好几乎必输,双球无脑挂给双机动位提高双机动位强度,没双狗狗无脑挂给双坦提高大招充能速度。 t2的英雄都很鸡肋,机动性不够数值不够或者吃资源太多,牢玛上版本很强这版本削弱太多,抱头有cd在66的影响程度远远大于55,毛妹没腿的问题导致自身强度只能看另一个坦克的选择,女王数值太低,典型的55坦克设计,66没法玩,猪和毛加特定阵容可以玩。c位的话都是一些没机动性的英雄,做事能力差。66的大方向还是55,依旧是55的放狗版本,给到艾什黑百合这种怕贴脸的c位t2,堡垒依旧是老问题吃资源太多,只能当核打,强迫队友打强阵地双主奶,技能真空期长容易被针对,一些冷门英雄也放在t2,像回声阿三其实能到t1,但没啥人玩,黑影只有大招团和针对特定英雄有用。花男莫伊拉其实数值很高,但进攻性功能性不足的问题依然无法改变战局,花男在自家是放狗对面阵地的情况下是可以玩的,面对这种阵容狗位很容易失误,救机动位命强行止损不断节奏的技能很关键。 t3,给到强绑定毛妹的大锤,刮痧师傅76和提速版本的狂鼠。 芙蕾雅大人直接t1无需多说。 无漾给到t1,大范围群体增疗在双坦模式下简直超标,现在数值太高等之后调整。 meta阵容的话,肉搏图坦克无脑拿dva骇灾,长图拿西格玛看情况换dva,高分局的长图中dva的矩阵是比盾更好用的,c位热门英雄玩的都很舒服,辅助随便,奶牛天使花男莫伊拉除外
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